Перейти к содержанию

fubakabaka1

Сталкеры
  • Публикаций

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент fubakabaka1

  1. Вход в prop_govno был найден, оказывается внутри есть жд дорога которая ведет нас на prop_kucha
  2. вот даже поделка сабжа и то будет лучше. из-за того что он хотя-бы не пишет что он мега крутой разраб и сделал столько всего с использованием стольких подходов уфф
  3. Больше так не делай, по крайней мере с мега тупыми идеями. Тебе это уже не один я говорю, так что прислушайся.
  4. то есть украл ? Дополнено 0 минут спустя Сидишь и только кичишься что, что то сделал Дополнено 3 минуты спустя почалось я бы сказал. А так не занимайся хухней и делай что-то нормальное, могу людей понять тут. Для поделки для себя чисто побаловаться, норм, но не для общего доступа
  5. Даж самому интересно потыкать. Насколько сильно переписал ориг движок, насколько я помню оригинальный xray ? Это то еще спагетти кода, оч не удобный. Дополнено 2 минуты спустя По моему это не сложно фиксить же. 1.выделил объект 2.проверил аи ли это 3.вырубил поведение 4. ??? 5. profit Ну я в xray не копался сильно, не знаю насколько сложно ai вырубать мозги.
  6. @fubakabaka1 - за то что камбекнул клоунов на сайт
  7. > Два это то что я так-то и сам рад перейти с DX9 на DX11, но только это выше моих возможностей, сколько бы я не перечитывал руководства Microsoft по переводу DX9->DX10->DX11. Причем этот перевод рендера на новую версию DirectX мне дал бы просто огромный толчок к развитию, но увы я тоже не бог. Ты имеешь ввиду перевод фич для xray или в принципе как оно работает ? Не совсем тебя понял Дополнено 1 минуту спустя Кстати, DX10 можешь смело скипать, чисто структурно от 11 ничем не отличается почти
  8. ---___--- Бл, чтобы ты допер, что с легаси калом ты далеко не уедешь в плане фич. А ты мне тут рассказываешь что какой ты заепатый погромист оптимизатор. Мне к чему эта инфа, я тебе про одно, ты мне вообще про третье. Я умею работать над оптимизацией @ Я умею @ Я Дополнено 1 минуту спустя > По поводу Легаси дерьма как ты выразился - а что ты у меня 100% можешь так назвать? Ты шиз ? Под легаси дерьмом я имею ввиду старые апи DX Дополнено 2 минуты спустя ---___---
  9. > Заниматься оптимизацией алгоритмов и твоего говно кода это теперь приравнивается к какому-то абсолютно не нужному растрачиванию времени. Дружище, я этого не говорил. Я из-за этого уже 500 раз свой движок переделываю, ибо стремлюсь к тому чтобы оно было корректнее с точки зрения правильного кода. > Наверное Голлум и форспокен это твои любимые игры тогда - тоже думали также, что оптимизация не нужна и по итогам на топ железе 2023 года лагают. Чего же ты так подорвался то, тебя х*евым кодом насилуют что ли ? Дополнено 1 минуту спустя Я лишь тебе говорю чтобы ты отказался от легаси дерьма и начал делать на нормальном апи, хоть заоптимизуруйся - хоть свой пукан оптимизируй, я наоборот только рад - что есть толковые программисты в этом плане
  10. > А теперь скажи сколько из них вырезали не потому что бездарности, которые больше ломают чем делают и не способны добавлять фичи так, чтобы они не ломали сразу все рендеры. Как можно сломать все рендеры, если в хрене они друг с другом не связанны, поправь если ошибаюсь > Спроси у тех кто выпиливает рендеры. Спойлер - не услышишь ничего в ответ кроме "да зачем нам напрягаться ради этого хлама" И в чем они не правы. Сиди оптимизируй так чтобы мега слабое железо запускало, а некропк уже не должны идти в скоуп. А то так и будем сидеть на статике без новых граф наворотов
  11. Лол, напомни мне, сколько модеров выпиливали DX8-9 рендер, скажешь ни один - ошибешься. Собсна, а в чем проблема сделать так хорошо ? Дополнено 3 минуты спустя ---___--- Скорее это ты чет себе там напридумывал, что ayaya надо подержать людей с некропк, ayaya прогресс не нужон ОПТИМИЗОН СТАРЫЙ АПИ
  12. Это значит ты как-то неправильно это делаешь
  13. Я это написал к тому, что вроде же он для отражений используется, не ? Ну я за такие алгоритмы и в целом за шейдинг не особо шарю, какую то базу небольшую только имею. Дополнено 2 минуты спустя Я вообще балуюсь с постпроцессами в своем движке лул. Это максимум моего шейдинга
  14. В целом да, можно этакий пастрейс сделать, может ошибаюсь конечно. Правда этот шум же замазывать надо.. Дополнено 2 минуты спустя Кст, дизель. Крутые штуки графические делаешь для чн
  15. Для подземок не ставится шейдер терейна, для стенок ты вообще ничего поставить не сможешь.
  16. А че стенка такая поганая Дополнено 0 минут спустя Пол тоже
  17. Ну да, лучше же хранить легаси до того пока проект вообще не превратиться в кашу. Так что стреляешь в ногу себе еще и ты, поддерживая устаревшее API. Хочешь старое, делай GL рендер, хочешь новое: Вулкан или DX-11-12 в помощь. Вот уже бы давно можно было движок хорошо развить, но вы чет любите некрофилию какую то. Без обид, я и сам раньше занимался кодом на DX8-9, но это уже нафиг никому не нужно, кроме полтора колек с железом с нулевых. Да и то, для них тоже можно что нибудь придумать, чтобы и у них работало. Без использования совсем уже устаревшего апи. Дополнено 0 минут спустя Да и емае, зачем копаться в графике с таким подходом. Юзай дефолтный рендер
  18. UV развертка ? Не, не слышали. Дополнено 0 минут спустя И что в жд забыли дома, че за пзсд
  19. Так а зачем нам поддерживать старье на DX младше 11 Kappa (Да я видел что там чн, ето прикол такой)
  20. А почему бы не заюзать такой шум, с текстуры хорошо конечно, но а если нужен случайный шум, чисто по uv двигать его предлагаешь ? https://www.shadertoy.com/view/XlXcW4 Я тут мимо ходом, мож чего нового для себя узнаю