Перейти к содержанию

ZonaChe

Сталкеры
  • Публикаций

    1 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные ZonaChe


  1.  Описание:

    Версия обновлена до 1.2.

       В обновлённой версии: Игра происходит БЕЗ HUD'а.  HUD выводится на экран ПРИ НАЖАТИИ И УДЕРЖАНИИ кнопки ТАВ. Огромное спасибо Detron'у.


       Слегонца, (~99%), изменил текстурки иконок голода, радиации и т.п., окна патронов и МК.
    Бонусом: изменил курсор в меню. Новый ПСО-1 и бинокль (по желанию)
    Больше скринов в архиве.
       Тестил на чистой ЗП и на паре-тройке минимодов. Моник 1920х1080 FullHD (других нет)
    P.S. Подвинул МК в угол, как на одном из скринов.

    Спойлер

    Переместить папку (-ки) из архива в корень игры. Согласиться на замену,
    если потребуется. Сделайте копии родных папок \gamedata\textures\ui и \gamedata\configs\ui
    (\gamedata\textures\wpn в случае прицела и бинокля)

    Свободное использование, с указанием автора: ZonaChe by MaX

    Спойлер

    6.thumb.jpg.22b3f5682cd9cd32f75c2ec653ff88a6.jpg1.thumb.jpg.166ea3e76a4848157b0e3aee898f287f.jpg

    Скачать:

    ГУГЕЛ...

    ЯNDeX...

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  2. Hozar_2002 Нет, не подходит. Сделал как в видео. Всё равно при запуске крутятся амёбы разные и AMD заставки. Помню, что было -nointro, а куда и как прописывать - вылетело из головы. Всё равно спасибо.


  3. Всем здрасьте. Кто знает или помнит как и куда прописать -nointro (как в ТЧ)? xrEngine матерится на fsgame,

    а Stalker-COP просто не запускает. Когда-то делал, а сейчас вылетело из головы, хоть убей не помню.


  4.     Люди добрые подскажите: в файле ui_actor_hint_wnd.xml задаются
    координаты иконок из файла ui_actor_hint_wnd.dds (все файлы ориги ЗП)
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_yellow" x="419" y="817" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_orange" x="419" y="857" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_red" x="419" y="899" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_yellow" x="379" y="817" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_orange" x="379" y="857" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_red" x="379" y="899" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_yellow" x="459" y="817" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_orange" x="459" y="857" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_red" x="459" y="899" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_yellow" x="339" y="817" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_orange" x="339" y="857" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_red" x="339" y="899" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_green" x="339" y="725" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_green" x="379" y="725" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_green" x="419" y="725" width="37" height="33" />
    <texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_green" x="459" y="725" width="37" height="33" />
      Вопрос: какой файл выводит эти иконки на экран?
      (Эти треугольные иконки появляются под миникартой когда попадаешь
      в радиус действия аномалий Жарка, Хим. аном., Радиация, Пси-зоны)
      Не могу найти, чтобы изменить их положение на ХУД'е(
     


  5. denis2000 Я не правильно выразился - текстурка нарисована на проз. фоне (ui_actor_hint_wnd.dds как на скрине выше в моём посте). С родными maingame.xml и maingame_16.xml

    Спойлер

    После слов: "Берете оригинальные файлы maingame.xml и maingame_16.xml, копируете в свой мод и заменяете в обоих файлах имя текстуры ui_inGame2_Patroni_HUD_main_window на свое (то которое вы вписали в файл ui_actor_hint_wnd.xml)." и соответственной заменой:

    Спойлер

    А хотелось чтобы было так:

    Спойлер

     


  6. denis2000 Альфа прозрачная (файл ui_actor_hint_wnd.dds увеличил в два раза, был 1024х1024 1024х2048). Все телодвижения с файлами я написал в прошлом посте. Повторяю - я не программер и для меня слова

    1 час назад, denis2000 сказал:

    В файле maingame_16 тег back вы полностью заменили?

    ничего не значат(((, я просто этого не понимаю. Если не трудно, напишите - что и где написать чтобы текстура появилась на экране, там где я хочу. Координаты вывода любые, я всё равно их буду править. 

    P.S. Все файлы взяты из распакованного орига ЗП.


  7.   Здоровеньки були, здрасти. Нужна помощь - нарисовал текстурку.

    Спойлер

    ---ui_actor_hint_wnd.thumb.jpg.3f4650c670e473247a38f54ac05a539d.jpg

    Хочу поместить её в левый нижний угол и выводить на неё иконки голода и т.п.

    В файле ui_actor_hint_wnd задал ей имя и её размер:
     
            <texture id="ui_inGame2_Radar_main_window" x="529" y="7" width="226" height="226" />
            <texture id="ui_inGame2_Radar_blue_bar" x="540" y="235" width="206" height="206" />
            <texture id="ui_inGame2_Radar_green_bar" x="748" y="235" width="206" height="206" />
            <texture id="ui_inGame2_Radar_compass" x="508" y="53" width="9" height="30" />
    -->    <texture id="ui_inGame2_Circle_hud_zona_che_window" x="10" y="1010" width="81" height="81" />

    В файле maingame_16 прописал такое:

        <back x="858" y="650" width="178" height="121" stretch="1">
            <texture>ui_inGame2_Patroni_HUD_main_window</texture>
        </back>
        
    -->   <back x="100" y="650" width="178" height="121" stretch="1">
    -->         <texture>ui_inGame2_Circle_hud_zona_che_window</texture>
    -->   </back>


       Понял что неправильно))), когда не увидел в углу текстуры. Будьте любезны, подскажите - что и где прописать, чтобы

    я её увидел...


  8. SunriseMoon Да я всё понимаю. 

    20 минут назад, SunriseMoon сказал:

    Там может разность в разрядностях,винды,программ честно я хз

    У меня 10-ка LTSC x64, естественно все библиотеки. Я на этом моде чуть глаза не выплакал. За неимением денег на наномикроскоп, пришлось абсолютно новый худ (под себя рисовать), уж больно циферки "БОЛЬШИЕ")))


  9. denis2000 Нет, друг, я не опытный и не программер, я от этого далёк. Интернет и метод научного втыка - вот весь мой опыт))) Мне легче картинки в игре под себя переделывать (по мелочи). Если бы не один недавний мод, я бы худом и не занимался. Зато теперь у меня пару прицелов и бинокль личный есть, ну и худ будет, когда до ума доведу. Но в любом случае - спасибо огромное. 

    • Жму руку 2

  10.   Здоровеньки були, здрасти. Рисую худ (перерисовываю оригинал) и вот возникла проблемка:
    миникарту нарисовал с тенью, не проблема. Проблема возникла с тенями под полосками
    заметности и слышимости. Создал ui_actor_hint_wnd_b.dds (1024х1024) самой тени с учетом сдвига.
    Создал ui_actor_hint_wnd_b.xml с координатами текстур. СПОЙЛЕР 1.  
       В motion_icon.xml продублировал оригинальные строки со своими x="20" y="20" (просто для пробы), строки
    с 2 по 8-ю. СПОЙЛЕР 2.
       Хотелось бы, чтобы полоски выводились с тенями синхронно, примерно так СПОЙЛЕР 3.

    P.S. Я не программер, поэтому желательно разъяснить по пальцам. Это просьба. Если кому понадобится, могу дать исходники для исправления.

    Спойлер

    <w>
        <file name="ui\ui_actor_hint_wnd_b">
        
            <texture id="ui_inGame2_Radar_blue_bar_b" x="544" y="239" width="204" height="204" />
            <texture id="ui_inGame2_Radar_green_bar_b" x="753" y="239" width="204" height="204" />

        </file>
    </w>
     

     

    Спойлер

    <window>
        <window rel_size="1.25" width="10" height="10" alignment="c"/>
        <luminosity_progress x="20" y="20" width="10" height="10" alignment="c" stretch="1" sector_count="24" clockwise="1" begin_angle="-0.227" end_angle="0.835" blend="0">
            <texture>ui_inGame2_Radar_green_bar_b</texture>
        </luminosity_progress>
        <noise_progress x="10" y="20" width="20" height="10" stretch="1" alignment="c" sector_count="24" clockwise="0" begin_angle="3.365" end_angle="4.37" blend="0">
            <texture>ui_inGame2_Radar_blue_bar_b</texture>
        </noise_progress>
        <window rel_size="1.25" width="10" height="10" alignment="c"/>
        <luminosity_progress x="10" y="10" width="10" height="10" alignment="c" stretch="1" sector_count="24" clockwise="1" begin_angle="-0.227" end_angle="0.835" blend="0">
            <texture>ui_inGame2_Radar_green_bar</texture>
        </luminosity_progress>
        <noise_progress x="10" y="10" width="10" height="10" stretch="1" alignment="c" sector_count="24" clockwise="0" begin_angle="3.365" end_angle="4.37" blend="0">
            <texture>ui_inGame2_Radar_blue_bar</texture>
        </noise_progress>
    </window>
     

    Спойлер

    1.thumb.jpg.1a7417f23f46fca574371ab0a405ecaa.jpg

     


  11. WildAx Здаров. Если я тебя правильно понял, тогда по пути --> gamedata\configs\weathers\ во всех файлах ищешь строки

    fog_density        =    0.9   --> туман
    rain_density    =    0.05    --> дождь.

    Может быть и так   rain_density = 1.0 ; = 1.0 ;     =     0.0

    и меняешь значения на свои,  0 --> мин. Максимальное значение не знаю, потому что оно, может быть больше единицы.

    Есть ещё 

    fog_distance    =    350
    fog_color        =    0.21, 0.21, 0.27

    rain_distance    =    350
    rain_color        =    0.21, 0.21, 0.27

    но с ними я не игрался.

    Лучше это делать не стандартным блокнотом, а Notepad++ пользуясь поиском и заменой (значок бинокля)

    • Лайк 1

  12. vader_33 Спасибо, попробую, но это для меня такие дебри, и партизаны там такие жирные))). Скрин не из мода (просто установлена чистая ЗП), а иконку и кол-во гранат я дорисовал просто для наглядности, чтобы легче понять.


  13.  Бродяги, подскажите и разжуйте - что написать и в каком файле, чтобы на худе отображалось общее кол-во гранат в рюкзаке даже если их в руках нет. Чтобы было так, как на скрине. Рисую свой худ и некоторые иконки и хотелось бы такую фичу. Если такое возможно, можно ли это организовать и в ЗП

    Спойлер

    1523728554_.jpg.affdbf36f4c3d29ca2ab1ef10a52e863.jpg