-
Публикаций
1 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные ZonaChe
-
-
WildAx Hozar_2002 Попробую, но я знаю точно, что ни в какие конфиги не лазил, для меня тогда это были тёмные дебри.
-
WildAx Нет. Именно что-то с ярлыком. На счёт конфигов я знаю, но они убирают ролик при старте НИ, а мне нужно - при запуске самой ЗП.
-
-
Hozar_2002 Нет, не подходит. Сделал как в видео. Всё равно при запуске крутятся амёбы разные и AMD заставки. Помню, что было -nointro, а куда и как прописывать - вылетело из головы. Всё равно спасибо.
-
-
Всем здрасьте. Кто знает или помнит как и куда прописать -nointro (как в ТЧ)? xrEngine матерится на fsgame,
а Stalker-COP просто не запускает. Когда-то делал, а сейчас вылетело из головы, хоть убей не помню.
-
-
-
Здравствуйте. Нарисовал новый ХУД для ЗП, потестил на паре-тройке модов и ориге. Как его добавить на сайт для всеобщего обозрения?
-
denis2000 Спасибо. Помог. Теперь ХУД на 99% готов. Если бы знать как показать на экране кол-во гранат в рюкзаке, не беря их в руки, было бы ваще) класс.
-
Люди добрые подскажите: в файле ui_actor_hint_wnd.xml задаются
координаты иконок из файла ui_actor_hint_wnd.dds (все файлы ориги ЗП)
<texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_yellow" x="419" y="817" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_orange" x="419" y="857" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_red" x="419" y="899" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_yellow" x="379" y="817" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_orange" x="379" y="857" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_red" x="379" y="899" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_yellow" x="459" y="817" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_orange" x="459" y="857" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_red" x="459" y="899" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_yellow" x="339" y="817" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_orange" x="339" y="857" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_red" x="339" y="899" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Psy_green" x="339" y="725" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Fire_green" x="379" y="725" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Radiation_green" x="419" y="725" width="37" height="33" />
<texture id="ui_inGame2_triangle_Biological_green" x="459" y="725" width="37" height="33" />
Вопрос: какой файл выводит эти иконки на экран?
(Эти треугольные иконки появляются под миникартой когда попадаешь
в радиус действия аномалий Жарка, Хим. аном., Радиация, Пси-зоны)
Не могу найти, чтобы изменить их положение на ХУД'е(
-
denis2000 Я не правильно выразился - текстурка нарисована на проз. фоне (ui_actor_hint_wnd.dds как на скрине выше в моём посте). С родными maingame.xml и maingame_16.xml
СпойлерПосле слов: "Берете оригинальные файлы maingame.xml и maingame_16.xml, копируете в свой мод и заменяете в обоих файлах имя текстуры ui_inGame2_Patroni_HUD_main_window на свое (то которое вы вписали в файл ui_actor_hint_wnd.xml)." и соответственной заменой:
СпойлерА хотелось чтобы было так:
Спойлер -
denis2000 Альфа прозрачная (файл ui_actor_hint_wnd.dds увеличил в два раза, был 1024х1024 1024х2048). Все телодвижения с файлами я написал в прошлом посте. Повторяю - я не программер и для меня слова
1 час назад, denis2000 сказал:В файле maingame_16 тег back вы полностью заменили?
ничего не значат(((, я просто этого не понимаю. Если не трудно, напишите - что и где написать чтобы текстура появилась на экране, там где я хочу. Координаты вывода любые, я всё равно их буду править.
P.S. Все файлы взяты из распакованного орига ЗП.
-
Здоровеньки були, здрасти. Нужна помощь - нарисовал текстурку.
Хочу поместить её в левый нижний угол и выводить на неё иконки голода и т.п.
В файле ui_actor_hint_wnd задал ей имя и её размер:
<texture id="ui_inGame2_Radar_main_window" x="529" y="7" width="226" height="226" />
<texture id="ui_inGame2_Radar_blue_bar" x="540" y="235" width="206" height="206" />
<texture id="ui_inGame2_Radar_green_bar" x="748" y="235" width="206" height="206" />
<texture id="ui_inGame2_Radar_compass" x="508" y="53" width="9" height="30" />
--> <texture id="ui_inGame2_Circle_hud_zona_che_window" x="10" y="1010" width="81" height="81" />В файле maingame_16 прописал такое:
<back x="858" y="650" width="178" height="121" stretch="1">
<texture>ui_inGame2_Patroni_HUD_main_window</texture>
</back>
--> <back x="100" y="650" width="178" height="121" stretch="1">
--> <texture>ui_inGame2_Circle_hud_zona_che_window</texture>
--> </back>
Понял что неправильно))), когда не увидел в углу текстуры. Будьте любезны, подскажите - что и где прописать, чтобыя её увидел...
-
SunriseMoon Да я всё понимаю.
20 минут назад, SunriseMoon сказал:Там может разность в разрядностях,винды,программ честно я хз
У меня 10-ка LTSC x64, естественно все библиотеки. Я на этом моде чуть глаза не выплакал. За неимением денег на наномикроскоп, пришлось абсолютно новый худ (под себя рисовать), уж больно циферки "БОЛЬШИЕ")))
-
SunriseMoon Здаров. Не понимаю - почему все кричат что нет сейвов?. Блин, сам играл, два стрима посмотрел - у меня, как и у стримеров, всё сохранялось и квиками и именными.
-
-
denis2000 Нет, друг, я не опытный и не программер, я от этого далёк. Интернет и метод научного втыка - вот весь мой опыт))) Мне легче картинки в игре под себя переделывать (по мелочи). Если бы не один недавний мод, я бы худом и не занимался. Зато теперь у меня пару прицелов и бинокль личный есть, ну и худ будет, когда до ума доведу. Но в любом случае - спасибо огромное.
-
2
-
-
denis2000 Благодарочка, но я нашел похожее в maingame и в maingame_16
quick_slot1 x="56" y="710"
quick_slot0_text x="33" y="747"
поменял Y и получилось.
-
Подскажите - что и где убрать, чтобы не выводились ячейки быстрого доступа?
-
Здоровеньки були, здрасти. Рисую худ (перерисовываю оригинал) и вот возникла проблемка:
миникарту нарисовал с тенью, не проблема. Проблема возникла с тенями под полосками
заметности и слышимости. Создал ui_actor_hint_wnd_b.dds (1024х1024) самой тени с учетом сдвига.
Создал ui_actor_hint_wnd_b.xml с координатами текстур. СПОЙЛЕР 1.
В motion_icon.xml продублировал оригинальные строки со своими x="20" y="20" (просто для пробы), строки
с 2 по 8-ю. СПОЙЛЕР 2.
Хотелось бы, чтобы полоски выводились с тенями синхронно, примерно так СПОЙЛЕР 3.P.S. Я не программер, поэтому желательно разъяснить по пальцам. Это просьба. Если кому понадобится, могу дать исходники для исправления.
Спойлер<w>
<file name="ui\ui_actor_hint_wnd_b">
<texture id="ui_inGame2_Radar_blue_bar_b" x="544" y="239" width="204" height="204" />
<texture id="ui_inGame2_Radar_green_bar_b" x="753" y="239" width="204" height="204" /></file>
</w>
Спойлер<window>
<window rel_size="1.25" width="10" height="10" alignment="c"/>
<luminosity_progress x="20" y="20" width="10" height="10" alignment="c" stretch="1" sector_count="24" clockwise="1" begin_angle="-0.227" end_angle="0.835" blend="0">
<texture>ui_inGame2_Radar_green_bar_b</texture>
</luminosity_progress>
<noise_progress x="10" y="20" width="20" height="10" stretch="1" alignment="c" sector_count="24" clockwise="0" begin_angle="3.365" end_angle="4.37" blend="0">
<texture>ui_inGame2_Radar_blue_bar_b</texture>
</noise_progress>
<window rel_size="1.25" width="10" height="10" alignment="c"/>
<luminosity_progress x="10" y="10" width="10" height="10" alignment="c" stretch="1" sector_count="24" clockwise="1" begin_angle="-0.227" end_angle="0.835" blend="0">
<texture>ui_inGame2_Radar_green_bar</texture>
</luminosity_progress>
<noise_progress x="10" y="10" width="10" height="10" stretch="1" alignment="c" sector_count="24" clockwise="0" begin_angle="3.365" end_angle="4.37" blend="0">
<texture>ui_inGame2_Radar_blue_bar</texture>
</noise_progress>
</window>
-
WildAx Здаров. Если я тебя правильно понял, тогда по пути --> gamedata\configs\weathers\ во всех файлах ищешь строки
fog_density = 0.9 --> туман
rain_density = 0.05 --> дождь.Может быть и так rain_density = 1.0 ; = 1.0 ; = 0.0
и меняешь значения на свои, 0 --> мин. Максимальное значение не знаю, потому что оно, может быть больше единицы.
Есть ещё
fog_distance = 350
fog_color = 0.21, 0.21, 0.27rain_distance = 350
rain_color = 0.21, 0.21, 0.27но с ними я не игрался.
Лучше это делать не стандартным блокнотом, а Notepad++ пользуясь поиском и заменой (значок бинокля)
-
1
-
-
vader_33 Спасибо, попробую, но это для меня такие дебри, и партизаны там такие жирные))). Скрин не из мода (просто установлена чистая ЗП), а иконку и кол-во гранат я дорисовал просто для наглядности, чтобы легче понять.
-
Бродяги, подскажите и разжуйте - что написать и в каком файле, чтобы на худе отображалось общее кол-во гранат в рюкзаке даже если их в руках нет. Чтобы было так, как на скрине. Рисую свой худ и некоторые иконки и хотелось бы такую фичу. Если такое возможно, можно ли это организовать и в ЗП
Спойлер
ZonaChe'HUD [St_CoP] 1.2
в Мини дополнения
Опубликовано · Изменено пользователем ZonaChe
Изменение сс
Описание:
Версия обновлена до 1.2.
В обновлённой версии: Игра происходит БЕЗ HUD'а. HUD выводится на экран ПРИ НАЖАТИИ И УДЕРЖАНИИ кнопки ТАВ. Огромное спасибо Detron'у.
Слегонца, (~99%), изменил текстурки иконок голода, радиации и т.п., окна патронов и МК.
Бонусом: изменил курсор в меню. Новый ПСО-1 и бинокль (по желанию)
Больше скринов в архиве.
Тестил на чистой ЗП и на паре-тройке минимодов. Моник 1920х1080 FullHD (других нет)
P.S. Подвинул МК в угол, как на одном из скринов.
Переместить папку (-ки) из архива в корень игры. Согласиться на замену,
если потребуется. Сделайте копии родных папок \gamedata\textures\ui и \gamedata\configs\ui
(\gamedata\textures\wpn в случае прицела и бинокля)
Свободное использование, с указанием автора: ZonaChe by MaX
Скачать:
ГУГЕЛ...
ЯNDeX...