-
Публикаций
133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Nik_99
-
Пришла идея разнообразить систему выпадения лута. Какие-то предметы могут случайно появляться внутри шкафчиков. Отдельные подобные объекты будут оснащены кодовыми замками либо обычными замками, для открытия которых потребуется ключ. В качестве примера моделю шкаф из ТЧ (тот, что находится в бункере Сидоровича). Дополнено 2 минуты спустя Опять же, возникает проблема: как игроку запоминать коды? Можно предложить использовать диктофон или бумажные листки, но нежелательно перегружать инвентарь лишними вещами. Оптимальное решение — добавить устройство типа ПДА, которое позволит хранить активные и неактивные заметки. Однако такая функциональность предусмотрена лишь на позднем этапе первого билда или после
- 20 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Наконец-то полностью перевел пистолет на новый движок в полностью рабочем состоянии Дополнено 0 минут спустя Добавлена анимация осмотра
- 20 ответов
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Новая модель пистолета Макарова из ТЧ. Изначально была классическая модель. Возможно, я сделаю две модели с разными характеристиками Дополнено 7 минуты спустя
- 20 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Решил переделать скелетную сетку. Раньше у модели были только руки, а сейчас — полноценное тело. Это пока тестовый вариант. Анимации я не готовил, так как там требуется другой подход. Пришлось использовать UDIM-текстуры. Unreal их поддерживает, но видит по-другому (гайд прилагается). Модель делал по концепт-арту из ЧН, где наемник Шрам в разгрузке и более снаряжен. Если кто-то будет изучать UE в этой тематике, оставлю ссылки, которые более-менее показывают, как правильно все делать. Udim Как делать качественные анимации от 1 лица Правильный экспорт Правильный экспорт в UE Дополнено 1 минуту спустя Blender Дополнено 2 минуты спустя UE от 3 лица Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 12 минуты спустя
- 20 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Работаю над погодой. Хотелось бы добавить ощущение сырости и влажного тумана. Была идея добавить синий туман, как в Сталкер 2, но я в жизни не видел такого тумана, и в игре он кажется чем-то неестественным. Облака я пока что заменил на HDRI-карты, потому что облака из движка не всегда отображают то, что есть в реальной жизни, и в Stalker 2 это заметно. Я видел плагины, которые позволяют делать реалистичные облака, и результат даже лучше, чем в Stalker 2. Тут возникает вопрос: почему разработчики не смогли сделать так же? Думаю, что это делалось на скорую руку, и у них не было времени толком проработать погоду, или более детализированные облака требуют слишком много ресурсов. Постараюсь выяснить причину на своем проекте. Дополнено 12 минуты спустя Бревно. Существо, умеющее маскироваться в лесной среде. Выглядит как сырое, полусгнившее бревно. Неопытный сталкер вряд ли отличит его от обычного бревна. В момент атаки фрагменты коры приходят в движение, и бревно "раскладывается"в жутковатое органическое образование. Ранний этап. Не знаю, удастся ли сделать так, как описано в концептах. В планах создать подвиды. Например, они могут чем-то плеваться или использовать металл вместо деревянного материала
- 20 ответов
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Показаны этапы изучения игрового движка. На Ютубе есть много гайдов по различным механикам, но никто не делает их правильно, так как не создавали полноценные прототипы. Приходится самостоятельно изучать документацию и разбираться, за что отвечает переменная, функция и т. д.
- 20 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 20 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Работа телепорта видео https://drive.google.com/file/d/1ojnJmAC1sGO6dODHmPLo9ziWlDAbAfzN/view?usp=sharing Дополнено 51 минуты спустя В основном новостной поток будет в субботу и воскресенье (иногда в пятницу). Остальные ролики буду заливать на YouTube. Полноценный геймплей, скорее всего, будет в феврале или мае. Если всё будет играбельно и ПК не будут "взрываться" -то возможен открытый билд. В данный момент еще идет работа над 3D Сериал по Сталкеру, но, наверное, я создам отдельную тему для этого проекта
- 20 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как я обещал, представлено видение телепорта в STALKER. Его компоненты: генератор, батарея и установка для перемещения. Чтобы активировать телепорт, нужно найти батарею. Батареи можно снимать и перетаскивать в другие места. Иногда необходимо решить головоломку, чтобы достать батарею. Дополнено 4 минуты спустя
- 20 ответов
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Может кто-то помнит эту игру. Оставлю тут
- 20 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет! Решил сделать каноничный ящик из «Сталкера». Естественно, буду его ещё допиливать, разбавив разнообразием материалов и заполнением визуальными предметами внутри ящика. В движке этот ящик уже есть, и он работает, но требуется доработка кода. В скором времени предоставлю концепт телепорта в переосмысленном виде, где у телепорта будет источник питания, который нужно будет раздобыть. Демонстрация ящика по ссылке https://drive.google.com/file/d/12yx4jp8Sje4jBVrTt1ySo4zv-9800kv-/view?usp=sharing Дополнено 1 минуту спустя
- 20 ответов
-
- 2
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Через Blender сделал модель инвентаря. Материалы также делал вручную. Пока экспериментирую с ячейками. Тема инвентаря очень сложно далась. Нужно было каким-то образом избавляться от Cast и отправлять данные через интерфейсы (хотя не во всех случаях). Что самое интересное, если оставить ссылку в переменной на актера, но не использовать её нигде, процесс все равно нагружает память. Дополнено 1 минуту спустя Добавлю к теме. Инвентарь был взят из ЧН, но я добавил стилистику геймплея из Resident Evil.
- 20 ответов
-
- 1
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Многое ещё не настраивал, но вот первый результат. Пришлось поработать с Lumen и его артефактами. https://drive.google.com/file/d/1ILdergvJEUw4wBvum8A-DD-GwELK_Y3x/view?usp=sharing
- 20 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя
- 20 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Поработал над интерфейсом (добавлены тени). Недавно добавил оружие (заглушка). В будущем планирую переработать скелет персонажа. Хотелось бы видеть не только руки, но и ноги Дополнено 11 минуты спустя Дополнительно о интерфейсе. В Blender я расставил источники света, но четкие тени не получались. Пришлось воспользоваться всеми хитростями программы. Например, можно настроить так, чтобы свет падал только на определённые объекты, или сделать так, чтобы объект не отражал тени. Это позволяет получить более чёткие и реалистичные тени для интерфейса, чем если бы рисовать их в Фотошопе. Возможно, 22 ноября будет проведена видеодемонстрация растительности. Уже завтра будут показаны скриншоты отснятых текстур, а также появятся первые тесты деревьев. С деревьями отдельная история: пока что получается криво. Нужно будет почитать о построении деревьев и снова съездить за материалами на природу.
- 20 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пришлось собрать материал для текстур. На зеленом фоне лучше не использовать траву, поэтому пришлось стелить белое полотно. Если камера плохого качества, то в фотошопе будет сложно вырезать мелкие детали Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя
- 20 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Думал, какой интерфейс выбрать — из ЧН или ТЧ. Интерфейс ЗП не очень атмосферный, он больше ушел в минимализм. Выбор пал на ЧН. Было трудно рассмотреть детали старого интерфейса, поэтому что-то приходилось добавлять от себя. Есть идея сделать 3D-интерфейс, перенести его в движок и добавить разные фичи. Например, ночью он мог бы подсвечиваться. Провел кое-какие эксперименты в этом направлении. Делал отдельным рендером, но боюсь, что это снизит FPS, и нужно тестировать в разных условиях
- 20 ответов
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Здесь я буду собирать наработки по Unreal Engine в сеттинге сталкера. Пока только изучаю движок и буду рад делиться своим творчеством, а также помогать другим участникам в их обучении
- 20 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- unreal engine
- ue
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А у меня была проблема с экспортом анимации с blender. Можето кто подсказать гайд как правильно надо делать?Просто в само едиторе они проигрываются, но в игре нет
-
Все привет. Не советую играть на огср. Много багов, причем некоторые восстанавливаются, хотя были исправлены в этом моде.
- 1 959 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
