Перейти к содержанию

Nik_99

Сталкеры
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nik_99

  1. Показаны этапы изучения игрового движка. На Ютубе есть много гайдов по различным механикам, но никто не делает их правильно, так как не создавали полноценные прототипы. Приходится самостоятельно изучать документацию и разбираться, за что отвечает переменная, функция и т. д.
  2. Работа телепорта видео https://drive.google.com/file/d/1ojnJmAC1sGO6dODHmPLo9ziWlDAbAfzN/view?usp=sharing Дополнено 51 минуты спустя В основном новостной поток будет в субботу и воскресенье (иногда в пятницу). Остальные ролики буду заливать на YouTube. Полноценный геймплей, скорее всего, будет в феврале или мае. Если всё будет играбельно и ПК не будут "взрываться" -то возможен открытый билд. В данный момент еще идет работа над 3D Сериал по Сталкеру, но, наверное, я создам отдельную тему для этого проекта
  3. Как я обещал, представлено видение телепорта в STALKER. Его компоненты: генератор, батарея и установка для перемещения. Чтобы активировать телепорт, нужно найти батарею. Батареи можно снимать и перетаскивать в другие места. Иногда необходимо решить головоломку, чтобы достать батарею. Дополнено 4 минуты спустя
  4. Может кто-то помнит эту игру. Оставлю тут
  5. Всем привет! Решил сделать каноничный ящик из «Сталкера». Естественно, буду его ещё допиливать, разбавив разнообразием материалов и заполнением визуальными предметами внутри ящика. В движке этот ящик уже есть, и он работает, но требуется доработка кода. В скором времени предоставлю концепт телепорта в переосмысленном виде, где у телепорта будет источник питания, который нужно будет раздобыть. Демонстрация ящика по ссылке https://drive.google.com/file/d/12yx4jp8Sje4jBVrTt1ySo4zv-9800kv-/view?usp=sharing Дополнено 1 минуту спустя
  6. Через Blender сделал модель инвентаря. Материалы также делал вручную. Пока экспериментирую с ячейками. Тема инвентаря очень сложно далась. Нужно было каким-то образом избавляться от Cast и отправлять данные через интерфейсы (хотя не во всех случаях). Что самое интересное, если оставить ссылку в переменной на актера, но не использовать её нигде, процесс все равно нагружает память. Дополнено 1 минуту спустя Добавлю к теме. Инвентарь был взят из ЧН, но я добавил стилистику геймплея из Resident Evil.
  7. Многое ещё не настраивал, но вот первый результат. Пришлось поработать с Lumen и его артефактами. https://drive.google.com/file/d/1ILdergvJEUw4wBvum8A-DD-GwELK_Y3x/view?usp=sharing
  8. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя
  9. Поработал над интерфейсом (добавлены тени). Недавно добавил оружие (заглушка). В будущем планирую переработать скелет персонажа. Хотелось бы видеть не только руки, но и ноги Дополнено 11 минуты спустя Дополнительно о интерфейсе. В Blender я расставил источники света, но четкие тени не получались. Пришлось воспользоваться всеми хитростями программы. Например, можно настроить так, чтобы свет падал только на определённые объекты, или сделать так, чтобы объект не отражал тени. Это позволяет получить более чёткие и реалистичные тени для интерфейса, чем если бы рисовать их в Фотошопе. Возможно, 22 ноября будет проведена видеодемонстрация растительности. Уже завтра будут показаны скриншоты отснятых текстур, а также появятся первые тесты деревьев. С деревьями отдельная история: пока что получается криво. Нужно будет почитать о построении деревьев и снова съездить за материалами на природу.
  10. Пришлось собрать материал для текстур. На зеленом фоне лучше не использовать траву, поэтому пришлось стелить белое полотно. Если камера плохого качества, то в фотошопе будет сложно вырезать мелкие детали Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя
  11. Думал, какой интерфейс выбрать — из ЧН или ТЧ. Интерфейс ЗП не очень атмосферный, он больше ушел в минимализм. Выбор пал на ЧН. Было трудно рассмотреть детали старого интерфейса, поэтому что-то приходилось добавлять от себя. Есть идея сделать 3D-интерфейс, перенести его в движок и добавить разные фичи. Например, ночью он мог бы подсвечиваться. Провел кое-какие эксперименты в этом направлении. Делал отдельным рендером, но боюсь, что это снизит FPS, и нужно тестировать в разных условиях
  12. Здесь я буду собирать наработки по Unreal Engine в сеттинге сталкера. Пока только изучаю движок и буду рад делиться своим творчеством, а также помогать другим участникам в их обучении
  13. Решение будет по нехватке видеопамяти на мощных пк?Просто не дает запустить игру
  14. А у меня была проблема с экспортом анимации с blender. Можето кто подсказать гайд как правильно надо делать?Просто в само едиторе они проигрываются, но в игре нет
  15. Все привет. Не советую играть на огср. Много багов, причем некоторые восстанавливаются, хотя были исправлены в этом моде.
  16. Да. Что забавно, со Steam все работает. Видимо там что-то обновлялось, а всякие гоги нет.
  17. Разница есть. Если у вас Win11, то с динамическим освещением у вас запустится через Steam. Еще играют роль другие комплектующие. На сколько мне известно, оригинальная трилогия получала обновление в магазине для современного железа
  18. Всем добрый день. Не запускается сталкер на динамике, windows11. Есть фиксы или правки?На огср движке все нормально работает, но вот оригинальная игра работает только на статике
  19. так тч на Unreal проходим. Основа сделана. Новости как раз по мода на этой платфомре есть, не каждый же месяц выкладывать. Так что жестко сейчас гворить о минимальной связи, особенно когда главный продукт делается на UE
  20. Cо сталкером 2 и перенос тч на unreal+Разрабатываются моды на новой платформе Ue+тч
  21. Печально. Просто Unreal Engine крепко связан со сталкером
  22. Такой вопрос. Движок Unreal Engine нельщя использовать?