Перейти к содержанию

Ronegask

Сталкеры
  • Публикаций

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ronegask

  1. Pozharus чтоб заспавнились монолитовцы возле шрама, надо поговорить в лощине о них с торговцем(забыл как его зовут), он отправит к свободовцу, после только к аномалии топать, с монолитовца взять кпк, в котором будет наводка на тайник с их барахлом
  2. drCarabas чтоб пропали метки трупов и сталкеров достаточно сделать ресет на чистой игре) писал автору в группе вк, он сказал знает об этой проблеме, как поправить не знает
  3. АнДрЮхА об этих моментах уже не одноразово говорилось в этой теме в более ранних сообщениях
  4. roff вот вот, оно спонтанно проходящее там и раньше было, просто кто то спавнится с чем то забагованым, и пока он есть на ростке - вылетает
  5. roff я когда то вылет на ростке поборол таким образом - поспал 2 дня на свалке, произошел выброс, попробовал зайти туда не помогло все равно вылет, через проводника прыгнул на кордон, поспал там пару тройку дней - произошел еще 1 выброс, пришел на свалку и пошел напрямую на росток и о чудо - все загрузилось) выше еще чудик выложил правку с автоматами баговаными, что вооружает на ростке, возможно оно помогает, но опять же надо спать 2-3 выброса чтоб они там попередохли и новые заспавнились
  6. Ответ как бэ правильный, у всех свое виденье, свои интересы и возможности реализовать задумку, так как разраб не работал с движком - возможности довольно ограничены. Ну а перед тем как писать негодование, что не нравится сюжет, квесты, или доп квесты, что ваще из СоС и разраб к ним не имет отношения - так напишите сами добротный сюжет, попробуйте его всунуть в игру и сделать играбельным - и посмотрим, что с этого получится и насколько похерится Ваша первоначальная задумка ограничениями возможностей в игре. И думаю найдется куча людей, кому не понравится что либо в Вашем може и они его начнут обсирать, какое унылое говно получилось и что Вы тогда скажете в ответ? исходя из затрат своих трудодней? цените труд других людей, а не лишь бы высказать свое ФЭ - и ответ в таких случаях вполне оправдан - не нравится - не мучай себя и не играй, на вкус и цвет ...
  7. это в шапку мода бы, а то у многих с Ростком возникали вопросы
  8. wtim загрузка не вечная, но очень длинная первый раз, так как в кеш фигачится куча файлов, за то потом практически моментальные загрузки идут
  9. АнДрЮхА пробни сменить движек, у меня вылетов практически не было
  10. Рико94 ну тогда я хз, фиксы накопительные, более поздний должен включать правки предыдущего, я эту проблему встретил когда играл без фиксов вообще, установил последний, что был на тот момент, ресетнулся и вылет пропал
  11. Рико94 есть фикс от этой проблемы, проверял на своем прохождении помогает, там вылет из-за отряда монолита
  12. sewen_stop sewen_stop потому что у всех запускается оно на разных движках, не было бы выбора у части игроков он просто не запустился бы)
  13. darklord я первый раз проходил на рендере дх11, а второй раз на этом же рендере мод вообще даже запускаться не захотел, вот такие вот делы, второй раз с последними фиксами пробую)
  14. darklord с переходом на росток, некоторым помогает понижение графики и рендера, некоторым смена движка, так же видел ресет помогал. Сам прохожу второй раз пока не было проблем с этим)
  15. АнДрЮхА да в х27, после отправят на росток. при таком открытии двери, даже военных убивать на кордоне можно было) охранник появился потребовал 100к, но так как дверь не закрыта) то можно было заходить и торговать с Сидрычем, но сохранись перед тем как пойдешь на этот промысел, вдруг ток у меня так забаговалось)
  16. АнДрЮхА кинь пару гранат туда под дверь) когда первый раз проходил, у меня открылась так и не закрывалась больше никогда даже ночью))
  17. wtim у меня первый раз было так же) перезагрузился поновой, встал возле бетонных плит за воротами базы и отстреливал бандюков при выходе из домика в дверном проеме) в результате они не пошли ни на ворота ни на другую сторону, свободовцы дефнули спавн на базе и пришли мне помогать отстреливать выход из домика) ни один свободовец так и не был убит)
  18. Рико94 я с монолита когда пробивался в х18 подобрал, там на любой вкус и цвет, от снайпы до пулемета с них сыпет
  19. Sejdon у меня в лощине заспавнилось 2 таких миника, капец они быстрые, мы там кругов то намотали пока от них избавился)
  20. на Агропроме, как и в других локах кроме Кордона можно военных стрелять без обиды Сидрыча) Сюжет затрагивает побольше локаций, агропром проходная к аномальному лесу - там сюжет пойдет дальше Дополнено 4 минуты спустя Fir раз интересно попробуйте начать заного на другом движке и 9х рендере. Можно еще попробовать снести всю игру и поставить заново, впихнуть сейв он лежит в апдата в папке с игрой и все же зайти в бар) у меня был затык с безлоговым вылетом, снес все полностью кроме сейвов, поставил и на свежепоставленой игре пошел дальше
  21. сие может отображаться если ставили сторонние правки от босса, у меня так было долго не мог понять почему
  22. я обычный простой игрок, который даже сталкач не очень то часто играет, но при желании почитал, разобрался, что не работало у меня исправил и мод идет вполне даже приемлимо без вылетов и багов, поймал один на милитари с вылетом - он исправлен фиксом, и баг при ресете с пропажей меток на миникарте (не знаю как править, но не критичный), а ток вполне нормально и стабильно играется
  23. странно у меня запускается норм, скорее всего рендер поставил дх10 или 11 с ним вылетает, если поставить статику дх9 проблем нету, движек у меня запускается Back-to-the-roots и anomaly, с первым загрузки очень шустрые, в аномали грузит подольше, на обоих нету вылета на статике и играется довольно стабильно весь мод, отдал предпочтение БТТР, так как там грузит быстро, а убивают довольно часто ибо достаточно высунуть нос и схлопотать 2-3 маслины) но за то вполне интересно как и весь мод