Перейти к содержанию

Messer. Stalker

Сталкеры
  • Публикаций

    1 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Сообщения, опубликованные Messer. Stalker


  1. Вундукот если имеешь ввиду Жилую Зону, то локация разовая. Больше туда никто не пошлёт. Радар, Припять, ЧАЭС, Генераторы — это прямая дорога к финишу. 

    В Заводском посёлке — необходимо разыскать вход в Х-14 для того, чтобы найти биохимическое вещество, для подавления «Зелёного тумана» 


    Дополнено 2 минуты спустя

    shklodas 

    3 часа назад, shklodas сказал:

    подскажите, зачем нужны подвалы возле радара? уровень пустой и тупиковый,:(

    В оригинале Лост Альфа, в этом месте — находится квестовый предмет для Лукаша. В данной модификации подвалы не задействованы. 

    • Лайк 2

  2. Вундукот нычка в камнях — это баг, ещё с оригинала Альфы. 

    Касаемо "бегающей" аномалии, то можно поступить намного проще и хитрее. 

    Впервой, когда появились в катакомбах, необходимо отыскать пропавшего разведчика, с которым пошли в поход. После того, как тело будет найдено, нужно зайти в консоль и использовать demo_record после чего, переместиться в Жилую зону в городе. Дело то плевое, хоть и не совсем по честному поступили, ну да и черт с ним. Забираем ПДА первого курьера, получаем наводки на остальных курьеров, которых необходимо отыскать. Можно также использовать demo_record для упрощение задачи. После нахождения третьего — последнего курьера, используем заданную команду и перемещается к спуску в коллектор. Пережидаем локальный выброс, а после, также перемешаемся в самое начало, сработает переход и герой появится на Цементном заводе. 

    Во втором и третьем прохождении, Я сам так проходил, ибо плутать в вечной темноте и искать путь сквозь семь кругов ада — задачка не из лёгких. 


  3. Вундукот Рябой находится в подсобке Бармена. Там ещё сейф имеется, пароли следующие: (1 или 123)


    Дополнено 43 минуты спустя

    Вундукот сквады наемников, будут совершать  налеты на территорию Долга, исключительно по сюжету. Всего три-четыре раза за игру. С этого выгоду поиметь можно. Вепри, револьверы, штурмовое оружие, все продаётся по хорошему курсу. 


  4. 3 часа назад, Вундукот сказал:

    продал Бармену. Удалось купить новый детектор

    Можно было не покупать его, арты в основном в кучах лежат и большинство невозможно засечь. 

    3 часа назад, Вундукот сказал:

    Печально, что по игре так мало обсуждений

    Мод обсуждали в деталях, когда он только вышел. Сейчас же изредка кто здесь появляется. 

    3 часа назад, Вундукот сказал:

    За время игры ещё не находил их.

    Возможно их и нету вовсе. 

    3 часа назад, Вундукот сказал:

    не успел доделать этот момент

    Много чего не успели доделать. В официальной группе глухо и пусто, похоже, что на мод забили большой гвоздь. 


  5. 26 минут назад, Вундукот сказал:

    К сожалению, количество слотов под артефакты и патроны никак не изменилось

    Например: Сева имеет три-четыре кармана под артефакты, суммарно 15-20 ячеек под патроны. Костюм Заря-4 имеет две ячейки под арты, количество переносимого боезапаса в разгрузке  — примерно такое же как и у Севы.

    31 минуту назад, Вундукот сказал:

    Не понимаю, как у меня могли включиться бесконечные патроны

    Первоначально — бесконечный боезапас был включен автоматически на ранних патчах. Отключался посредством ввода консольной команды "g_unlimitedammo off"  


  6. Вундукот на Радар пойдёшь к концу игры. Если имеется костюм с интегрированным шлемом, герой погибнет от высокого пси-излучения. Для того, чтобы сохранить свои мозги в целости и сохранности, необходимо надеть специальный шлем, который получишь по ходу сюжета. Там по сюжету одна вкусность будет, на армейской базе, на военных складах. Пока не буду заранее говорить что это, придёт время, сам все увидишь)) 

    g_unlimitedammo off ~ отключает бесконечный боезапас. 

    Слоты под артефакты — это нововведение в данной модификации. В каждом костюме — имеется определённое количество слотов. Также как и карманов под патроны. Увеличить объем нельзя. Только посредством смены костюма. 


  7. Вундукот 

    1 час назад, Вундукот сказал:

    Можно ли будет как-нибудь продать арт "Токсик" ? Или его можно забросить куда-нибудь?

    «Токсик» нигде больше не пригодится. Можешь таскать с собой, свойства положительные или сунуть в ящик. Продать вроде бы 

    невозможно т.к. является квестовым предметом. По задумке, этот артефакт должны были передать Сахарову в обмен на информацию, но случилась беда. Персонал бункера был уничтожен, а сам профессор, скорее всего был скручен и похищен сектантами из «Последнего дня» Его судьба остаётся неизвестной. Может и в бункере заперся, черт его знает. 

    Коды от тайников, нужно записывать на бумажку, чтобы в последствии не потерять о них информацию. 

    «СКАТ-9» — хороший выбор! Главное, чтобы костюм шёл без интегрированного шлема. 


    Дополнено 10 минуты спустя

    Вундукот касаемо антидота: Gydrometill верно подметил, что это средство от зомбирования, но есть одна загвоздка. На деле он совершенно бесполезен т.к. по идее, должен излечить героя от стадии зомбирования, в игре такая условность не предусмотрена. Герой погибает в независимости от принятых препаратов во время пси-штора и выброса. В оригинале Альфы, можно купить у Бармена на более поздних этапах игры, или получить по сюжету. На Цементном заводе, куда попадём по сюжету Альфы, профессор ДиДи вручит герою два антидота, которые должны излечить стадии зомбирования. Фишка в том, что достаточно просто уйти с локации, как эффект давления на мозг героя будет полностью снят. Если же принять препарат, то никого действия не произойдёт. Возможно, он предназначен для восстановления пси-здоровья. Никогда таким не пользовался. 

    На скриншоте видно, что отсутствует описание и название. Скорее мусорный предмет. 

    • Мастер! 2

  8. 1 час назад, Вундукот сказал:

    только на ванилле

    Тогда не используй. Ванила, — это оригинал, так ведь? 

    1 час назад, Вундукот сказал:

    Когда играл именно в альфе, у меня было 3-4 вылета за игру, и то два в конкретном месте, где нужно было взорвать бтр

    Давненько это было, в году так 2015. В ТД ловил критический вылет, когда нужно было сесть в НИВУ и дать драпу с долины. Игра вылетала намертво, а как там машины водились — это ещё та история. Форсаж даже рядом не стоит)) 


  9. Вундукот заработок в данной модификации — плевое дело. Сто тысяч — это копейки. Заработок идёт преимущественно за счёт сбыта трофейных стволов. На том же Кордоне: вынес блокпост военных, сдал Сидору уже за сотку перевалило. Артефакты те-же. На каждой локации, — имеется небольшой «Клондайк» встречал ведь такой на Агропроме. 

    На счёт модификаций, то признаюсь Я никогда не занимался этим. Ни здесь, ни в оригинальной Лост Альфа. Мне за глаза хватает трех набор техника, флешки лишь разблокируют некоторые ветки модификаций без которых можно запросто обойтись. 

    Ну, а Сахаров, тот и подавно скупает артефакты по дешёвой цене. Видать, Стрелок его в свое время обанкротил, теперь вынужден давать за каждый арт минимальную расценку. 

    Кстати, не спрашивай — куда делся Сахаров, после прихода «Последнего дня» здесь все и так понятно: либо заперся в своём бункере, либо был похищен этими сектантами. Судьба Сахара — неизвестна. Это к большему сожалению "дыра" в сюжете. 

    43 минуты назад, Вундукот сказал:

    Вылеты все равно присутствуют

    Странно... по идее, если стоит последний v.6 патч, то вылетов не должно так таковых быть в принципе. 

    Схему "расшифровки" вылета посмотри обязательно. Ссылка имеется. Либо же, можешь скопировать лог, вставить его в поисковую строку, и найти его решение. Подобные вылеты связаны напрямую с Лост Альфой. 

    Удачи! 


  10. Вундукот 

    В 25.01.2022 в 17:16, Вундукот сказал:

    в Альфе у меня не сдавались квесты у Крота и Сергея, из-за чего пришлось их убить, и дверь в бункер Сидоровича приходилось открывать вручную, а не с помощью скрипта.

    Я решил начать с новой игры. Неприятно, конечно, так как я уже отключил фантазма (если правильно запомнил название) , и зашёл в мёртвый город. Но ладно, что уж поделаешь.
    На последнем сохранении вылеты вообще начались после входа в инвентарь.

    Дааа... дела.. у меня есть догадки, что возможно, модификация была установлена криво, либо произошёл какой-то технический сбой, что странно, ведь модификация проходится без вылетов. Можно попробывать переустановить игру. Предварительно сделав бэкап своих данных. 


    Дополнено 8 минуты спустя

    shklodas техников, у нас получается несколько: Лис — обитает в погребе на Кордоне, в деревне. Производит модификации. Техник-бандит мо Свалки. Дислокация его обитания: подвалы Барахолки. Производит модификации. Капитан Иванцов — обитает в Баре. Модификации не производит. Только ремонт. Ремонтник с Цементного завода. Только ремонт снаряжения. Чернобыль — техник в Баре «Сталкер» Только ремонт. Техник с Базы Свободы. Ремонт/модернизация снаряжения (информация по технику Свободы не точная)

    На счёт флешек — неизвестно. Думаю стоит ознакомиться с этим материалом. 

    Спойлер

     

     


    Дополнено 12 минуты спустя

    Вундукот 

    8 часов назад, Вундукот сказал:

    комбез наёмников "Python" .

    Цены везде разные. Я бы посоветовал "содрать" халявный жилет с бандита-техника на Свалке и проходить игру в нем. В принципе, броники лежат в тайниках на локациях, если не порезали с Альфы. Если характеристики удовлетворяют, бери не сомневаясь. Главное, чтобы не было интегрированного шлема. 


    Дополнено 17 минуты спустя
    8 часов назад, Вундукот сказал:

    [error]Expression: assertion failed
    [error]Function: CSafeFixedRotationState::create
    [error]File: s:\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
    [error]Line: 81
    [error]Description: dBodyStateValide(b)

    По последней строчке: dBodyStateValide(b)

    Здесь подробно расписано про лог вылета это ссылка ⬅️


    Дополнено 18 минуты спустя

    Я советую переустановить модификацию. 


  11. 2 часа назад, Euphoria сказал:

    Вот мне интересно а чем руководствовался разработчик когда создавал пищеру с гребанной тучей мостров после первой лабы, и как  это проходить? 

    хотя бы тогда указал куда бежать к переходу из этой дурацкой пещеры.

    Вспомни слова Бармена: «Помни про нестабильность переходов» Может закинуть черт знает куда. 

    • Смех 1

  12. Вундукот 

    2 часа назад, Вундукот сказал:

    Мне и в альфе приходилось переигрывать, но тогда я словил критические баги

    Интересно. Можно поподробнее, где и в каком конкретно месте? 

    2 часа назад, Вундукот сказал:

    была какая-то надпись

    Хм.. у меня никаких сторонних надписей никогда не было. При случае делай скриншот. Интересно посмотреть, что это за надписи такие.. 

    2 часа назад, Вундукот сказал:

    А, понял хд . Хорошо, тогда буду упоминать

    Как угодно. При желании, можем перейти в ЛС. 


  13. Вундукот 

    3 минуты назад, Вундукот сказал:

    Помню, просто надеялся что кто-нибудь сможет написать мне про поиск этой конкретной модификации хД . К примеру, в лост альфе я пропустил мимо глаз флешку с одной модификацией, которая была на корабле наемников, пришлось потом гуглить.

    Пр идее, игру можно пройти и без флешек. Вот здесь имеется видеоматериал, посмотри может найдёшь чего:

    Спойлер

     

     

    6 минут назад, Вундукот сказал:

    Вчера часто были вылеты на базе долга, когда пытался добежать до бармена. 

    Вон оно чего Михалыч. В каком-то перепрохождении ловил аналогичные вылеты. Только заходишь на территорию Бара, убиваешь пару наемников и все, приплыли. Отыграл с более ранней сохранки. Наемников отправил к праотцам. Добрался до Бармена с горем пополам. Самый идейный вариант — это переигровка. По моему у кого-то логика сбивается и поэтому происходит технический вылет. 

    13 минут назад, Вундукот сказал:

    думая что кто-нибудь еще может ответить

    В теме глухо как в танке. Активные только Мы с тобой.