-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Random NPC
-
-
14 часов назад, StrawFlux сказал:Обновлена ссылка на EXT 0.70 + Gunslinger
О, ништяки подъехали! Качаю!
@StrawFlux Ну ты даёшь!) выкатил сразу после релиза True Stalker, на нём ж сейчас весь фокус)- 1
-
-
7 часов назад, Вопрошающий сказал:Random NPC насчёт пункта 1 из твоих пожеланий - реализуется такое несложно, но зачем? Это как раз вносит путаницу. НПС меньше не становится, а вот вариантов имён станет. И будет у тебя несколько (или даже много) сталкеров с одинаковым прозвищем в Зоне.
Ок, допустим, может ты и прав, но тогда контр предложение: При наведении прицела на НПС - отображать только прозвище, например: Слон "Одиночка", а вот в самом диалоге уже полное имя: Вася Слон "Одиночка". И никакой путаницы, зато, запомнить конкретного НПС будет гораздо проще.
-
Приветствую! После долгих поисков мода на ТЧ не меняющего сюжета и не добавляющего много "лишнего" контента, но при этом в котором зона ощущается живой, не зависящей от игрока, я остановился на этой сборке, или моде, кому как удобно. В общем, направление выбрано правильное! (хотя, его и нужно немного корректировать) Моё почтение автору!
Итак, я разобью своё сообщение на три блока:Спойлер- Графика. Картинка приятна глазу, но хотелось бы мрачнее).
- Новые рандомные звуки привносят новизны и дополняют атмосферу, но всё же не хватает оригинальных.
- Высокая стабильность (на моём компе с максималкой в 4 гб оперативы - полёт нормальный).
- Довольно неплохой Alife.
- Посиделки у костра стали более атмосферными, много новых диалогов.
- Хорошо передана ночная атмосфера зоны, а также подземки.
- Разнообразие визуалов для НПС, но уж слишком много визуалов Беса в броне ЧН.
- Настраиваемые геймплейные опции.
- Лечение врагов и система напарника.
Спойлер- Крысы опаснее псов, т.к. фиг в них попадёшь (да, в курсе, что нужен хвост кота, но узнал про это только на форуме, да и в целом спорное решение, всё же крысы находятся внизу пищевой цепочки и должны страдать, а не нагибать).
- При торговле НПС продают своё основное оружие, в хорошем состоянии, да и ещё дешевле, чем у торговцев.
- В лабораториях большое разнообразие мутантов, лучше сделать встречу с новыми мутантами более редкой.
- Погода зацикливается в одном состоянии, set_weather не спасает ситуацию. Например, туман смотрится атмосферно, но когда он днями напролёт - выглядит странно.
- В оригинале до отключения установки на янтаре - локация ощущалась куда более атмосферной. Сейчас же просто добавляется эффект помех на экране, при этом картинка слишком насыщена цветами, а по звуку - можно услышать даже пение птиц. В общем, абсолютно теряется гнетущая атмосфера оригинала.
- С гражданскими зомби нужно что-то делать, они не подходят сталкеру в текущем виде. Единственное когда они мне заходили - это в аномали с аддоном, который менял их визуал на зомбированных сталкеров. Их озвучку вообще лучше отключить, лучше пусть молча ходят, а то смешно как-то).
- Баланс плохо продуман, на начальной стадии игры можно сильно подняться.
- Сильные лаги в меню настроек и загрузки сейвов (в OGSM SHOC ver. 0.8 такого нет).
- У артефактов слишком большая светимость.
- Спавн НПС прямо перед глазами у ГГ.
- Новые иконки патронов (оригинальные лучше, как по мне).
Спойлер- Не знаю, насколько это сложно, но было бы круто отображать только прозвище сталкеров (без имён), это бы придавало каждому НПС значимости и их проще было бы запомнить.
- Детекторы артефактов из ЗП.
- Анимации поиска артов в аномалиях у НПС, как в ЗП.
- После лечения враги становятся нейтралами, а не друзьями (например, вылеченный бандит - теперь нейтрал как для сталкеров, так и для бандитов).
- По напарнику. Возможно ли, сделать так, чтобы его можно было ранить, но при этом нельзя убить? А то он прям имба, когда бессмертен. Также, хотелось бы, чтобы у напарника был запрет на спуск в лаборатории; а при команде жди здесь - садился у костра, если он поблизости.
- Режим "сеть у костра" для ГГ (без удержания кнопок приседа).
- Информация загружается в ПДА после обыска сталкера/мутанта, а не после убийства как сейчас.
- Некоторые статьи из ПДА раскиданы по зоне в виде документов (например в потайной комнате убежища стрелка).
- Возможно ли уменьшить размер котов? странно, что они больше собак выглядят.
- При обыске, у НПС остаётся лут, который они насобирали - было реализовано Alex5773 для патча 1.0007.
- Больше рандомных звуков и диалогов из оригинальной трилогии.
Вроде всё. Сорян, если много расписал, но, это потому лишь, что мод действительно понравился и хотелось бы, чтобы он стал ещё лучше! Если, что-то из мной написанного слишком сложно для реализации, то и не нужно тогда это делать. Просто хотел поделится своими мыслями и идеями. Спасибо!
- 1
- 1
True Stalker
в True Stalker
Опубликовано
Планируется ли облегчённая версия мода? У меня вылет при начале игры по памяти, и увеличение файла подкачки не помогает.