Перейти к содержанию

Random NPC

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Random NPC


  1. 7 часов назад, Вопрошающий сказал:

    Random NPC насчёт пункта 1 из твоих пожеланий - реализуется такое несложно, но зачем? Это как раз вносит путаницу. НПС меньше не становится, а вот вариантов имён станет. И будет у тебя несколько (или даже много) сталкеров с одинаковым прозвищем в Зоне.

    Ок, допустим, может ты и прав, но тогда контр предложение: При наведении прицела на НПС - отображать только прозвище, например: Слон "Одиночка", а вот в самом диалоге уже полное имя: Вася Слон "Одиночка". И никакой путаницы, зато, запомнить конкретного НПС будет гораздо проще.


  2. Приветствую! После долгих поисков мода на ТЧ не меняющего сюжета и не добавляющего много "лишнего" контента, но при этом в котором зона ощущается живой, не зависящей от игрока, я остановился на этой сборке, или моде, кому как удобно. В общем, направление выбрано правильное! (хотя, его и нужно немного корректировать) Моё почтение автору! :u1F4AA.0:
    Итак, я разобью своё сообщение на три блока:

    Спойлер
    1. Графика. Картинка приятна глазу, но хотелось бы мрачнее).
    2. Новые рандомные звуки привносят новизны и дополняют атмосферу, но всё же не хватает оригинальных.
    3. Высокая стабильность (на моём компе с максималкой в 4 гб оперативы - полёт нормальный).
    4. Довольно неплохой Alife.
    5. Посиделки у костра стали более атмосферными, много новых диалогов.
    6. Хорошо передана ночная атмосфера зоны, а также подземки.
    7. Разнообразие визуалов для НПС, но уж слишком много визуалов Беса в броне ЧН.
    8. Настраиваемые геймплейные опции.
    9. Лечение врагов и система напарника.
    Спойлер
    1. Крысы опаснее псов, т.к. фиг в них попадёшь (да, в курсе, что нужен хвост кота, но узнал про это только на форуме, да и в целом спорное решение, всё же крысы находятся внизу пищевой цепочки и должны страдать, а не нагибать).
    2. При торговле НПС продают своё основное оружие, в хорошем состоянии, да и ещё дешевле, чем у торговцев.
    3. В лабораториях большое разнообразие мутантов, лучше сделать встречу с новыми мутантами более редкой.
    4. Погода зацикливается в одном состоянии, set_weather не спасает ситуацию. Например, туман смотрится атмосферно, но когда он днями напролёт - выглядит странно.
    5. В оригинале до отключения установки на янтаре - локация ощущалась куда более атмосферной. Сейчас же просто добавляется эффект помех на экране, при этом картинка слишком насыщена цветами, а по звуку - можно услышать даже пение птиц. В общем, абсолютно теряется гнетущая атмосфера оригинала.
    6. С гражданскими зомби нужно что-то делать, они не подходят сталкеру в текущем виде. Единственное когда они мне заходили - это в аномали с аддоном, который менял их визуал на зомбированных сталкеров. Их озвучку вообще лучше отключить, лучше пусть молча ходят, а то смешно как-то).
    7. Баланс плохо продуман, на начальной стадии игры можно сильно подняться.
    8. Сильные лаги в меню настроек и загрузки сейвов (в OGSM SHOC ver. 0.8 такого нет).
    9. У артефактов слишком большая светимость.
    10. Спавн НПС прямо перед глазами у ГГ.
    11. Новые иконки патронов (оригинальные лучше, как по мне).
    Спойлер
    1. Не знаю, насколько это сложно, но было бы круто отображать только прозвище сталкеров (без имён), это бы придавало каждому НПС значимости и их проще было бы запомнить.
    2. Детекторы артефактов из ЗП.
    3. Анимации поиска артов в аномалиях у НПС, как в ЗП.
    4. После лечения враги становятся нейтралами, а не друзьями (например, вылеченный бандит - теперь нейтрал как для сталкеров, так и для бандитов).
    5. По напарнику. Возможно ли, сделать так, чтобы его можно было ранить, но при этом нельзя убить? А то он прям имба, когда бессмертен. Также, хотелось бы, чтобы у напарника был запрет на спуск в лаборатории; а при команде жди здесь - садился у костра, если он поблизости.
    6. Режим "сеть у костра" для ГГ (без удержания кнопок приседа).
    7. Информация загружается в ПДА после обыска сталкера/мутанта, а не после убийства как сейчас.
    8. Некоторые статьи из ПДА раскиданы по зоне в виде документов (например в потайной комнате убежища стрелка).
    9. Возможно ли уменьшить размер котов? странно, что они больше собак выглядят.
    10. При обыске, у НПС остаётся лут, который они насобирали - было реализовано Alex5773 для патча 1.0007.
    11. Больше рандомных звуков и диалогов из оригинальной трилогии.

    Вроде всё. Сорян, если много расписал, но, это потому лишь, что мод действительно понравился и хотелось бы, чтобы он стал ещё лучше! Если, что-то из мной написанного слишком сложно для реализации, то и не нужно тогда это делать. Просто хотел поделится своими мыслями и идеями. Спасибо!

    • Лайк 1
    • Мастер! 1