Перейти к содержанию

ARCHIP

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ARCHIP

  1. Геймплейно - да, моды Зауруса уступают многим модам. Я лишь говорил о сюжетной части. Если вырезать беготню, то очень даже добротная серия модов.
  2. Тень Монолита55 Честно? Для меня эталоном сюжета в модах на сталкер до-сих пор является Заурус. Это буквально единственный модмейкер, чьи моды было интересно читать и вникать. Похер на то, что в рамки сталкера это не вписывалось - это было интересно. Твой тейк про поломку оружия не сильно то и работает, ведь сам игровой процесс Шляпки заточен под гангейм. Тебя вынуждают менять стволы и пробовать новые пушки. Да и потом, там есть пару артефактов, которые увеличивают прочность оружия, если тебе так хочется подольше побегать с какой-нибудь эмкой с барабанным магазином. Сюжет в модах безусловно важный аспект, не спорю. Только сколько бы авторы модов не пытались воплотить какой-то интересный сюжет, получается лишь у единиц. Вряд ли кому-то вообще удастся переплюнуть того же Зауруса в его золотые годы.
  3. Доп задания не ограничены по времени, а насчёт хилок - бинты это Гематоген, а аптечек как таковых нет. Первое время хп сейвят те же бутерброды и различные арты, потом со временем побольше хавки найдёшь и сможешь ей закидываться. Но кровотёк да, душит. Гематогенов мало дропает, а торговцы не продают. Впрочем, если у тя норм хил - пережить эти месячные можно.
  4. Хз, я не сказать что любитель гангейма и постоянной смены пушек, но на Кошкодевочке быстро втянулся и комфортно поигрываю время от времени.
  5. Не сравнивай КУ и Шляпку, совершенно разные направления и реализация. В КУ у нас странные диалоги, блеклые персонажи и события настолько бредовые, что хочется плакать. Чувачок кичится-кичится своими "аеее гта 5 стрельба на машинах это некстген гайс", хотя де-факто никому эти самые пострелухи на машинах нахрен не упёрлись. В Шляпке же может и не идеальный геймплей, но он на голову выше чем в КУ. Гангейм, перки, двоякие артефакты, билды под них. Я уж молчу о том что карма реально на что-то влияет и очень даже роляет. Пока автор КУ говорит о том, какой он и его мод крутой, бро на Шляпке молча выкатывает мод года, вдыхая жизнь в этот тухлый модострой. Без негативичей если чо.
  6. Как же горит у челов, ставящих на все положительные отзывы смайлики клоунов. Как же разраб хорош.
  7. Братуха, не слушай всех кто ругает мод, я ещё давно видел видосы про него, это если не шедевр, то вполне себе достойное творение. Если и делать моды НЕ по сталкеру, то только такие, с изюминкой и со вкусом. Ругать модецкий чисто потому что он не по теме стаклера это чет как то да, сильно, ребят.
  8. TeeFalke Гспд, что ты до человека-то докопался? Ну не нравится ему мод, он тебе целое эссе писать должен? Ты в курсах что аргумент в духе "У тебя просто нет вкуса" работает и в обратную сторону? Тебе понравился мод Андрюхи - у тя нет вкуса. Почему? Ну просто, ну вот так. Ну я так сказал Сам против его модов ниче против не имею, наоборот, они мне нравятся, но говорить человеку что у него нет вкуса только потому что ему не понравилось тоже, что и тебе... свободного времени что ли много? Я дико сомневаюсь что он претендовал на общее мнение, чисто субъективность и не более, а ты спешишь на всех порах доказывать что всё не так, и вообще!!! и вот так!!! и тваё мнение нитиво не стоеть!!!
  9. То есть чел в отзывах который поставил 10 звёзд серьёзно говорит людям: "Если не нравится - это вкусовщина, лучше проигнорьте", при том что отзывы созданы чтобы... оценивать? Вроде не первый мод автора, тут уже не сработает "пожалейка" и поблажка в лице модмейкера-новичка Да что уж там говорить, некоторые, кто делают свои первые моды - справляются со своей работой на порядок выше. Без негатива если чо
  10. При ранении одного из НПС происходит мгновенный вылет, в чём может быть причина и как её решить? Стоят ОГСР и AI additions. xray_user_12-06-25_00-19-21.log
  11. Товарищи, восстановил тут бюрера в ТЧ, работает нормально за исключением того что его дальняя атака (когда он как бы "нацеливается" на персонажа) ваншотает при любом раскладе и на любом уровне сложности. Можете подсказать, как снизить урон от этого колдовства? В файле самого бюрера покопался, но ничего толкового не нашёл.
  12. А есть "не чистый" тч? Или подразумевается как-либо модифицировать движок игры?
  13. Возможно ли в ТЧ как-то изменять отношения группировок через скрипт? Искал-искал и четкого ответа так и не нашёл.
  14. SonOfNorthenDarkness Не, понимаешь, я конечно могу этот вылет обойти как и тогда - сохраняться вне янова, но по итогу в Припяти снова гг вп случится, так что тут как не подходи к янову - будет без разницы. Дополнено 1 минуту спустя tolyan366 В ярлыке всё прописал. Вылет проходит так - перехожу впервые на Янов. Если игру НЕ перезапускать, то сейвы работают без проблем. Проблемы начинаются после перезахода в игру. Сейвы у Янова битые, не грузятся. При этом в первом прохождении со временем это пофиксилось. Репак - окей, попробую как будет время и отпишу результаты.
  15. Может, я упускаю какую-то важную деталь, но я не понимаю: полностью переустановил мод, всё сделано по инструкции. В этот раз не стал накатывать Atmosfear в надежде, что это всё-таки из-за него. Снова дошёл до Янова и решил проверить: нет, опять стабильный вылет без шансов. Какие-нибудь советы/идеи? xray_user.log
  16. Вечер добрый. Скачал мод пару дней назад на стимовскую версию, поставил все фиксы и адаптацию Atmosfear и HD текстуры земли. На Затоне игра шла нормально, потом перешёл на Юпитер, сохранился на Янове и офнул игру. На следующий день пытаюсь загрузить сейв с Янова - вылетает. Глянул лог, не понял причину. Переиграл и стал сохраняться ВНЕ Янова - помогло, потом этот баг и вовсе таинственным образом пропал. Сейчас перешёл в Припять и та же шляпа. Гружусь в прачечную после перезахода в игру - стабильный вылет. Менял параметр switch_distance, отходил, сохранялся, возвращал по новой, подхожу к Прачечной и снова вылет с той же самой ошибкой. Решения в инете не нашёл, так что решил спросить напрямую. В чем может быть причина? xray_user.log
  17. @Diesel Я знаю, что это схема поведения. Я же упомянул логику. То, что это не баг ТЧ - тоже знаю. Можешь подсказать, куда нужно писать по поводу ОГСР?
  18. При переходе в Припять вылетает игра. В логах нашел следующее: [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 46 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ....l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\xr_kamp.script:699: attempt to index local 'manager' (a nil value) Поковырялся ещё, в логе присутствует какая-то логика с точкой kamp, которой нигде нет. Я её не создавал, в оригинальных файлах игры тоже не нашел. "kamp@pri_monolith_kamp1_soldier" В чем может быть причина?
  19. Возник вопрос касательно квестовой составляющей. Работаю в SDK 0.4, мне нужно создать квест в духе "убей отряд сталкеров и задание выполнено". Значит, создаю смарт-террейн для тех, кого нужно убить. Создаю нпс, которые заспавнятся только после получения нужного инфопоршня. Прописал все пути, логику, всё работает идеально. НО! В поисках того, как сделать выполнение условий по уничтожению этого самого отряда - я зашёл в тупик. Пользовался функцией "getGulagPopulation" с выдачей инфопоршня, но работало это так, что инфопоршень, который должен даваться только после уничтожение отряда - выдавался сразу, как только я получил задание. Предполагаю, что это связанно с тем, что скрипт "проверяет" нужный смарт сразу после начала игры и выдаёт инфопоршень. Искал какую-либо информацию, чтобы это обойти, но ничего не нашел. Собственно, вопрос, как мне выдать необходимый инфопоршень после убийства всех сталкеров в смарт-террейне?