Возник вопрос касательно квестовой составляющей. Работаю в SDK 0.4, мне нужно создать квест в духе "убей отряд сталкеров и задание выполнено".
Значит, создаю смарт-террейн для тех, кого нужно убить. Создаю нпс, которые заспавнятся только после получения нужного инфопоршня. Прописал все пути, логику, всё работает идеально.
НО!
В поисках того, как сделать выполнение условий по уничтожению этого самого отряда - я зашёл в тупик. Пользовался функцией "getGulagPopulation" с выдачей инфопоршня, но работало это так, что инфопоршень, который должен даваться только после уничтожение отряда - выдавался сразу, как только я получил задание.
Предполагаю, что это связанно с тем, что скрипт "проверяет" нужный смарт сразу после начала игры и выдаёт инфопоршень. Искал какую-либо информацию, чтобы это обойти, но ничего не нашел.
Собственно, вопрос, как мне выдать необходимый инфопоршень после убийства всех сталкеров в смарт-террейне?