Перейти к содержанию

DAN_07

Сталкеры
  • Публикаций

    165
  • Зарегистрирован

Весь контент DAN_07

  1. Платформа: Lost Alpha DC 1.4006 PRM Благодарности: Shoker, ValeroK, Ga2z, Mortan, KRodin, Alundaio, BlindxSide Использованы материалы: STCoP WP, Anomaly, BaS Адаптация, отладка и финальная сборка: DAN_07 Оружейный пак под рабочим названием STLA Weapon Pack. Список оружия из текущего 1.6 PRM, система установки прицелов - упрощённая из STCoP WP. Цель пака внести разнообразие в игровой процесс через расширенные наборы прицелов, сохранив при этом полную прозрачность совместимости с оружием. Добавлены динамические коллиматоры и различные прицелы из Anomaly и STCoP WP, ограничение совместимости с оружием только по типу крепления - нато или ласточкин хвост, 10-12 прицелов под каждый. Модели мировые и худовые сделаны для всего оружия, для мировых моделей текстуры не более 1К. Прицельные сетки будут закрытыми или открытыми (пока находятся в работе). PiP или 3d прицелы не планируются. У коллиматоров 3 уровня яркости, переключение на клавишу U (изменяется в настройках). При переходе с PRM Новая Игра не нужна, но отключить мод будет уже нельзя. Встроен расширенный ремонт. КОЛЛИМАТОРЫ НЕ РАБОТАЮТ НА СТАТИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ. Мод в статусе BETA. Шапка темы в процессе редактирования
  2. Magnymlord@ Здесь этого нет, FWR CoP нужно адаптировать. Есть только оригинальное оружие GSC в 1.4005 или 1.4006 без PRM.
  3. Оружейный пак под новым именем STcopes WP практически готов, остались вопросы баланса и прочие исправления с тестов патча PRM 1.6
  4. Жарки бывают трёх уровней и шанс спавна капель высокий только у самой слабой. Для средних её подниму в 2 раза, т.к. есть ощутимая проблема у вероятностей спавна. Дополнено 4 минуты спустя По оружейному паку STLA WP: готовы все 7 PRM моделей нато с 7 прицелами на каждом, внесены необходимые правки и исправления в движок. Осталось пара мелочей до полного теста.
  5. В шапке темы есть ответ
  6. В начале 2018 был полный ребаланс артефактов. Теперь полностью случайный спавн и капли перестали постоянно выпадать со всех жарок. Но всё ещё есть варианты фармить артефакты с мутантов.
  7. В разработке находится оружейный пак под рабочим названием STLA WP. В планах добавить коллиматоры из Anomaly 1.5.1 и вообще разнообразить прицелы. Пока в списке barska ac10632, eot, c-more, mark 4, pn23, specterDR, kobra, 1pn93 magnus, pso1m2, 1p29 tulip, 1p59 giperon, 1p78 kashtan. Прицельные сетки будут закрытыми или открытыми. Система установки прицелов - упрощённая из STCoP. Оружие из текущего 1.6 PRM, новое пока под вопросом, возможно что-то будет. На данный момент готово оружие стран варшавского договора 17 шт с 7 прицелами на каждом и пока 12 их вариантов в игре.
  8. bect Вот так примерно выглядит инвентарь версий 1.4000-1.4005. 1.4005 это последняя стабильная с таким инвентарём. А вот это уже версии 1.4006-1.4007 Текущий стабильный Extended pack это патч 1.4006 уже 1.5 версии. Содержит исправление вылетов и багов, в том числе и сюжетных, есть опции оптимизации для повышения производительности. Патч продолжает обновляться. Два подробнейших списка изменений 1.0-1.5 есть в шапке темы. В русификаторе исправлена громкость реплик сюжетных диалогов и добавлены недостающие (последнее обновление 10.03.2021). Изменений относительно 19.04.18 не так много, но они есть. Обновлять уже по желанию.
  9. Распакованные файлы в gamedata всегда имеют больший приоритет. Самая первая версия патча 1.4006 со шлемами и вторым слотом оружия вышла как Extended pack 1.0 для 1.4005. Тогда в меню ещё оставалось 1.4005, т.к. продолжения разработки не ожидалось. Сейчас вся ветка версий с шлемами и доп. слотом перед глобальным обновлением 1.4007 имеет номер 1.4006. Советую всё же обновить пак до 1.5 или хотя бы исправленную озвучку la_rus_voice (100321).
  10. bect А ты проверял свою сборку игры на другой машине? Так и выяснишь в чём проблема - в сборке игры или в твоём ПК. Хотя обычно эта ошибка бывает при некорректной установке/сторонних кривых модах. Или кто-то насильно пытается загружать сохранения от 1.4005... но это маловероятно
  11. Во-первых, конкретно сейчас у тебя версия LADC 1.4006 Extended pack 1.0 PRM, именно в 1.4006 завезли шлемы и второй слот оружия. На core2duo и 8600gt этой проблемы нет. Если интересно, в паке 1.5 добавлены дополнительные настройки оптимизации и нет жрущей отражениями воды из 1.4007, быстрее будет с HDD грузиться. Это не говоря уже об исправлении багов и вылетов. Во-вторых, у тебя наверняка есть распакованные файлы в gamedata. А конкретно, где-то есть лишний файл actor.ltx, в котором нет правильной строчки allow_second_rifle_slot = true ; second rifle slot toggle Или он именно в твоей версии Extended пака битый (файл mods\gameplay_dlc_prm_weapons_dlc.xdb) и его надо обновлять. Вдогонку желаю иметь всегда обновлёнными библиотеки Microsoft Visual C++ 2005, 2008, 2010, 2012, 2013
  12. bect Было бы интересно узнать, сразу ли вылетать начал слот или он сначала работал. А пока проблема в неизвестном репаке с Extended паком самой первой версии. Предлагаю скачать торрентом чистую версию 1.4005 и поверх установить Extended Pack 1.5 вручную или установщиком отсюда. Проверка целостности основных игровых архивов LADC05ORIG.md5 или LADC05ORIG.sfv. Если ошибок нет, то можно сразу ставить поверх Extended Pack 1.5 согласно инструкции.
  13. bect Какая версия Extended пака, какой именно вылет? Хоть бы полный лог с вылетом приложил... Если и шлемы не одеваются, то не обновлён движок игры с 1.4005 до 1.4006. Или это кастомный баг кастомных сборок -- скачать оригинал с moddb (Ссылки на загрузку в шапке).
  14. Картинка главного меню по Сталкер 2 textures_ui_mainmenu_stalker2.7z Фикс странных засветов на деревьях и кустах в разное время textures_sky_small_fix.7z
  15. ktoto6 Там сломана логика и они вообще не могут в бой вступать. Потрачено. Исправлено в следующем обновлении.
  16. ktoto6 Да это тянется ещё с оригинальной Лост Альфы 2014 года. Раньше их даже крысы съедали. Теперь этой глупости не будет.
  17. Нет, мне это делать незачем. Всю методику я расписал.
  18. ktoto6 В какой момент времени по сюжету это происходит и в каком точно месте? Какие моды и правки есть? Это не норма. Сколько раз не видел, сталкеры ещё перед входом умирают. Теперь понятно, что это именно центральный форт. Да, он сделан гением через жопу. Надо исправлять.
  19. Без понятия, главной целью было уменьшить размер игры без потери работоспособности и сильного уродования (получилось минус 6ГБ). Для слабых систем есть ещё и команды запуска отсюда DXT1 и есть BC1
  20. mmindwork - бОльшая часть текстур 512х512 Ordenador - удаление бампов через подмену на пустые бампы 4х4 - текстуры кустов и деревьев отсюда https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/512xtreebush-texture (вероятный photoshop, Ordenador неправильно делает мип-уровни у текстур с прозрачностью) - скайбоксы в dxt1 - photoshop - видео ffmpeg2theora в 15фпс с качеством 9-10 (объём видео снижен в 3 раза) - сжатие в игровые архивы XrCompress ссылка на оригинальный пост с пожатыми текстурами
  21. Выкладываю для 1.5.1 Полный пак сильно пережатых текстур без бампов (бампы есть отдельно). Кому-нибудь может пригодиться для слабых систем или технических целей. Пережата вся папка с 7ГБ до 942 мб, большая часть в 512 ( кроме оружия и ui ). Установка: в папке игры \db\textures удалить все оригинальные архивы *.db* и распаковать туда архив textures_lowend_all. И Файл-исправление для работы коллиматорных прицелов. В игре поставить текстуры на максимум. Бампы уже по желанию. Рекомендуется закинуть бампы detail, иначе земля будет слишком гладкой.
  22. Предварительная тестовая сборка нового патча 1.6 с PRM LADC patch 1.4006 v16 test PRM 03.05.2020
  23. MartyKnight Именно так. Зачистка ангара приводит к смерти новичка как бы "за кадром". Смерть персонажа это один из исходов событий. Если не взять ржавый калаш перед убийством снайпера, то сцены с новичком вообще не будет. Вариативность
  24. MartyKnight Ты либо забрал сначала награду у Беса, либо вообще сразу пошёл на север. Бандиты его убили.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования