Перейти к содержанию

Anagan

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anagan

  1. Господа, Инквизитор заходит в тоннель и просто стоит. Кто-нибудь знает решение?
  2. Anagan

    Anomaly 1.5.3

    Давно что-то не писал отзывы. Наверное потому, что залип в этот мод. Что ж, постараюсь не делать многобуквенный текст, но ничего не обещаю. Общее впечатление Исключительно позитивное. Я получил новый опыт в ветке модов Call of Chernobyl блягодаря мелким, но крутым фичам, переработанному сюжету и графике. В целом мод мне очень понравился, хотя есть буквально пара моментов, которые я считаю мелкой недоработкой. По пунктам: Геймплей Отлично! Круто! Почти идеально, даже выделять ничего не хочу, потому что всё классно, НО! Выделю парочку моментов, которые меня немного расстроили: Некоторое оружие стреляет горохом, и меня немного расстраивает этот факт, не знаю, как другим игрокам, но, я бы хотел увидеть в моде более реалистичную механику урона, хотябы как опцию в настройках (Что-то по типу как в "Путь во мгле", "Пространственная аномалия", "В паутине лжи"), хотя опция "бОльший урон" есть. Механика напарников хорошая, но Хип у меня насобирала много невидимого для меня снаряжения и я ничего не могу ей дать, поскольку у неё перегруз. Есть два выхода из этой ситуации: либо убрать ограничение по весу, тогда Хип станет передвижным ящиком, либо сделать так, чтобы в её инвентаре отображалось абсолютно всё снаряжение, чтобы ненужные единицы можно было убрать. Геймплейная фича с ПДА (2.0, 3.1) это неплохо, но лишнее. Чтобы просто начать отслеживать отряды своей группировки или нейтральные, надо неплохо так отвалить за новый ПДА. Думаю, можно упростить всё до апгрейда, например с помощью флешки с новым ПО (юз флешки заменяет в инвентаре ПДА на более продвинутый), так можно грамотно снизить цену на не такой уж и важный, хоть и немного информативный апдейт, плюс расширить возможности с отображением отрядов на других локациях вплоть до самого продвинутого с отслеживанием живности и врагов. Но это уже ИМХО и пожелание. Выделю ещё крафт. Он неплох, но мне реально проще толкнуть мусор и купить что-то новое, чем разбираться в этой системе. Ещё оружие по частям собрать можно, но мелкие фишки как медикаменты, патроны и прочее можно и купить. Соотношение профит/(время+деньги) лучше. На счёт оружия, было бы неплохо дать возможность механикам восстанавливать повреждённые запчасти оружия. Думаю, если они с целой сложной винтовкой справляются, то и запчасть смогут починить. Не забесплатно, конечно. Итоговая экономическая схема с новым оружием должна выйти приблизительно такая (От самого дорогого варианта до самого дешёвого): • Купить новое оружие у торговца; • Отремонтировать оружие запчастями, которые были отремонтированы у механика; • Отремонтировать оружие запчастями, которые игрок отремонтировал сам с помощью инструментов, купленных у механика; • Отремонтировать оружие запчастями, которые игрок отремонтировал сам с помощью найденных инструментов; Тоже всего лишь идейка для геймплея. В остальном - всё круто. Мир/Графика Набит новой растительностью и, на конец-то, приобрёл правильную форму без пустых задников и хорошей цветовой гаммой. Большой респект графисту и мапмейкеру. Мир не перегружен сталкерами и живностью, при стандартных настройках их немного, но столкновения с ними серьёзные. Много бесполезных артефактов, которые нельзя использовать, но можно продать разрушают иллюзию что любой найденный артефакт - это удача. Не всегда) Исследовать уже знакомые локации приятно, придираться к проработке мира в этом моде - грех. Оптимизация/Стабильность Господа мододелы, мои поздравления, этот мод - единственный, который ни разу за сеанс игры не вылетал. Ни разу, сколько играю. Апплодисменты стоя. На счёт оптимизации по производительности ничего не могу сказать, потому что моя машина не из слабых (Ryzen 5 3600, GTX 1660, 16Gb RAM и мод стоит на M.2), поэтому оценку оставлю владельцам средних и бюджетных машин. Сюжет Оставил на закуску. Первое, за что хочу поблагодарить - это за то, что ваша Хип обрела характер. Ванильная девка, это не тот персонаж, который бы выжил в Зоне, согласитесь, но вот ваша - совсем другое дело и это круто. И снова моя отсебятина, было бы ещё круче, если бы отношение Хип к ГГ смягчалось со временем. Это заметно придало бы динамике игре. По отношению к другим квестам - круто всё, без придирок. Хотя есть одна - не надо завершать игру по окончанию квестовой линейки. Пусть она продолжается) Итог от меня: 10/10. Мод крут, я нашёл наконец-то фриплей под себя, и как только команда завершит исправление всех мелких недочётов, он окончательно укоренится у меня на носителе.
  3. Фух, закончил. И так. Геймплей (7/10): Было бы все 10/10, поскольку геймплей это главная фича мода и сделана она почти грамотно. Перейду сразу к "почти": покрутив кампуктером несколько заданий я смог реально собрать только один ствол - Винторез. Возможно великий рандом надо мной издевался, но у меня реально к каждому стволу не хватало по одной детали и, катись оно конём, я никак не мог дособирать хотябы ТОЗ, потому что выпадали детали все, за исключением последней. Надо бы как-то это подправить, а то с имеющихся запчастей уже можно было собирать пулемёт, а я всё с АКСУ и Бизоном бегал. По фичам: крафт, мелкие удобности, типа горячих клавиш для ящиков Графика: без оценки, но у меня сильное возмущение по поводу того, что вроде с ЗП ничего не поменяли, а темно как у афроамериканца в кладовке, тем не менее, скачал графоаддон, который картинку сделал более приятной и сбалансированной. Сюжет (8/10): просто и понятно. Или другими словами: Всё гениальное - просто. Атмосфера: (9/10): Да, благодаря геймплею атмосфера держится прекрасно, без нареканий. Итог: Интересный мод, можно убить несколько часов и нервных клеток, но оно того стоит. UPD: Забыл предупредить: МОД НЕСТАБИЛЕН, поэтому готовтесь к вылетам при выполнении некоторых заданий, а парочка квестов вообще может зависнуть по причине сломанной логики (Так у меня зависло задание убить бюреров у дома возле рембазы, поскольку, когда я пришёл выписывать банку звездюлей, они уже были мёртвыми; так же задание с карликом, я обшнырял весь холм и ничего не нашёл, для таких тупых как я нужно ставить точку там, где и надо найти что-то; ну и задание с химерой от "языка" вылетает после убийства самой химеры).
  4. Anagan

    В западне

    Что интересно, много отзывов всегда базируются на первом впечатлении и эмоциях после игры. Собственно этот небольшой обзор именно такой. Сюжет (3/10): Практически отсутствует. Парочка диалогов и чуть истории в начале и ещё немного в конце. Всё, сюжета больше нет. Внутри игры часа 3-4 тупая беготня по лабиринтам подземных локаций в поиске заветной флешки. Геймплей (2/10): Игра была интересна только вначале и в первых 2-3-х лабораториях. Но когда понимаешь, что игра тебе ничего лучше чем бесконечный поиск флешки и молотильни мутантов со сталкерами предложить не можешь, игру продолжаешь уже через силу. Ну вать машу, огромная пустая локация, где надо бегать от угла до угла по контрольным точкам (флешка-сейф-дверь), при этом как Рэмбо отстреливать просто толпищи мутантов (два десятка кровосисий, десяток контролёров, пачка бюреров, ещё столько же снорков) и если бы это было только на одной локации или время от времени, да нет, это постоянно. Игра быстро надоедает. Мир (3/10): Локации, портированы из Метро и оригинальные ещё выглядят натурально, но последние пустые огромные режут глаз, хочется быстро уйти от них и не смотреть на это убожество. Баланс (4/10): Важный пункт этой игры. В начале выбор сложности только мастер, ну, думаю, ладно, ничего не должно быть сложного, НО! Вспоминаем толпы мутантов, которыми мод бросается в тебя и грустим. Не то чтобы сложно, но создаюся рандомные ситуации, когда ты реально влипаешь, и уже отстреляться не сможешь, можно жать F9. Графику, анимации и прочее обсуждать не имеет смысла, поскольку изменений не вносилось, или я их не увидел. Итог: Если вам нравится жрать консервы с энергетиками тоннами и блуждать часами в поисках иголки в стоге сена, при этом отстреливая легионы монстров - смело качайте данный мод. Второй раз проходить не буду. Скучно.