Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Enframed

  1. Я не сомневался, что кто-нибудь, прочитает мой статус, и напишет это. Я не высказывал свой уровень знаний, как некий упор как это должно быть, мои комментарии это мое ИМХО, как и мнения других пользователей. Это никак не связано с разработкой Хабар Пантерой, не нужно тут искать аналогии
  2. Вот причем, здесь такое, слишком категорично и однобоко, ты это написал. Вся суть в том: не обсирать невышедшую игру всеми грехами, я описал тех людей, которые думают что они знают больше, чем воображают себе, но по факту предлагают свои ассоциации, почему? Потому, что им там это увиделось лучше, кто-то уже сравнивает чьи-то наработки с трейлером (иначе говоря: руль с трамвайной ручкой). От слова, что там темнее картинка, где-то нпс тупят, в отличии от другого проекта. Это объективно? Ну не знаю, предложите на уровне гейм-девелопмента все возможности чтоли, если разбираетесь в этом. Хотелки они и останутся хотелками. Стоит запомнить одно: личное жалаемое ≠ законченный результат
  3. Да уж, почитал я тут комментарии, некоторые не ожидадают хотя бы выход С2, а ждут какие-то свои фантазии, желания лицезреть то, что видели какие-то там экшены из аля Call Of Duty (пример игры - образно), кто-то влажный гуру-специалист в A-Life, который думает, что он шарит, но шарит на уровне "Модостроение_архив.rar, то демонстративная графика движка на UE5 уступает примитивным ретектстурным модам для оригинала и т.д. и т.п. В общем пользовательские требования неких фанатов и хотелки здесь не о чем, когда Вы в последний раз видели официальный релиз серии Сталкер от официального разработчика? В 2009! А тут вам и трейлеры - говно, на ютубе заметили падение fps, и все прочее, как притянутое за уши. Даты не устраивают, так и было всегда, но Вы просто привыкли к линейно-конвеерным франшизам, где Вам все подают на блюдечке... Ваше мнение - это ваше мнение, не спорю. Свое мнение, я высказал о Вас. PS: каким бы ни была разработка, каков будет релиз, невозможно избежать багов, сколько бы не проведется в будущем альфа- и бета-тестирование игры, проблемы будут всегда. Обычная практика в игрострое, когда релизная версия обусловится патчами и фиксами уже потом
  4. Привет, ни в коем разе не тупые) А вполне обыкновенные)
  5. Вот тут плачут некоторые: все хорошо, что мод дорабатывается, и становится превосходным, немного обождите и будет результат. Максу привет)
  6. Содержимое Архива извлекай в каталог "ПУТЬ ДО ТВОЕГО OGSR\gamedata\" и заменяй все. Это вообще причем? Какая еще статика? Мод не про это: есть эта статика или ее нет У меня нет слов
  7. Нужно, предварительно иметь OGSR Engine, далее накатить этот мод с заменой файлов
  8. Чтоб Ютуб не провоцировать, алгоритмы там еще те: где-то еще можно показать из 18+ (может проконать), когда при этом бывает накладывается ограничение, даже на использовании музыки, в собственном исполнении и инструментами. Если что-то будет являться сходным с оригиналом...Тогда не понятно, и как?!
  9. Привет всем! Я не играл в мод. Некоторые вещи предложенного мною , были урезаны, но это право разработчика, само собой) Наверняка в КПК-Функции, есть работающие дополнительные опции, как Напоминание, и легкий заработок для ГГ
  10. К сожалению никак. За это отвечает contracts_character.xml. Правда есть ивент PDA_CONTACTS_WND_CONTACT_SELECTED, можно скриптово добавить статики, но никогда не проверял, работает ли он или нет. Полагаю, это вырезали вместе с возможностью диалога с НПС по ПДА
  11. imcrazyhoudini , привет, скриншоты не доступны. В общем понял, что нужно также еще двигать <icon_static.../> в pda_character.xml
  12. Если есть в реализации множество костюмов, то как скорее готов крутить модели на/для фотки , думаю откажишься от такого замысла
  13. На вопрос стоит ли, однозначно, стоит, но найди сначала одну нишу, потом другую, как ты хочешь: все и сразу, тебя отпугнет, не смотря на амбиции.
  14. Устанавливать аддон, можно любую версию OGSR Engine, но желательно - не ниже лета 2021 года. Из архива, нужно переместить в каталог огрс-модом, gamedata совмещаем с gamedata, соглашаемся с заменой некоторых файлов и папок Напрямую на ваниль не рекомендуется ставить! Ничего хорошего от этого не получится, суть была направлена для мододелов, что кто знает, что делает, тот и поставит, ибо тема такая здесь(поправил описание в шапке)
  15. Всем привет. Немного скромной информации. Ведется переход аддона на "рельсы" движка OGSR:Gunslinger Addon (по выпуску обозначу авторов, кому я благодарен, за это творение), что значительно сэкономило время, на запланированные мною задачи
  16. Вульф убери счетчик, даже трейлер, говорит 2023
  17. Это к разработчикам, пускай прочтут, если захотят сделать, доработать мод, или же вторую часть. Там они и будут судить
  18. Любой срач, по моду и имеющие отношение ко мне, писать в ЛС. Остальное инакое, не относящиеся к теме , буду игнорировать
  19. С оптимизацией плохо, работает на ПК, по разному, делаем чаще сейвы ,вылеты не критичные, и не нарушают геймплей мод проходим
  20. Олег, спасибо))) 3D прицелы отключаются в Настройка - Игра, или консольной командой g_3d_scopes 0 Для комфорта, если позволяет железо, то лучше установить пак Xtensions - Графический пак Вылеты, признаем, существуют, все зависит от машин, на коих играете. Решение, пока не найдено: кто-то проходит без единого вылета, кто-то встречает траблы

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования