Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Enframed

  1. pda_16.xml, 13 - 18 строки. Текстура ui\ui_sidepanels. Дополнено 39 минуты спустя У меня осталась только старая инструкция. Ее в полной мере использовать не желательно, вылеты обеспеченны, но подойдет для ознакомления. Я ,к сожалению, не знаком со структурой OGSE Мod, и не возьму на себя ответственность сказать, что результат будет 100%-й, но частично UI аддаптировать, как минимум возможно, а иногда, лучше только частично! Скажу только аддаптировать нужно по-немногу, не целым закидыванием на замену. В первую очередь, содержимое textures и config, папку scripts в самую последнюю очередь. Нужны программы сравнения для одноименных файлов (пользование ими, это отдельная статья)
  2. Да, конечно Дополнено 7 минуты спустя В inventory_new(_16).xml <dragdrop_detector... rows_num="1" cols_num="1"...
  3. Скрыть остальное за пределы экрана У каждого свое видение, из-за этого всего лишь ogsE ? Есть адаптация OGSE под OGSR, то лучше на ней. Привет, они сохраняются в сейвах, т.е. чтобы выбор остался, нужно сохранить игру. Каждый сейв может содержать свое имя и иконку. Это делает ui_data.script, все обращенно к нему, то содержимое, что в таблице defaults, уходит в сейв + имя.
  4. от 2.0 до актуальной (очень желательно). Поведение на более ранних, мне не известно. Я и сам этого не знаю. Ориентируюсь до конца января
  5. Работаем, как только скоро выход на работу, так еще меньше времени будет Дополнено 6 минуты спустя В процессе Только брать с других модов. Есть большое множество сборок для ТЧ, разной степени сложности Дополнено 36 минуты спустя Привет, она может быть и есть. Я пользуюсь только одним числом - 1,3339 (после запятой - именно 4 цифры, и не округлять).
  6. Привет, тут два варианта, первый, по-легче, в конфигах ui_mm_main(_16).xml в 10-й строке проставить la_cyclic="1", второй - лезть в скрипты и создавать/прописывать текстуру
  7. Спасибо, замечено, забываю про этот момент с Гуглом
  8. Привет, в виде фикса скинуть не получится, очень многий концепт поменялся, увидешь разницу, точечный вариант не скину, многое изменилось, так будет лучше, чтобы не погрязнуть в вылетах
  9. Многое здесь взаимосвязано и сплетено что-либо в моде, просто так не получится. Как никак сравнениями файлов, так и придется воспользоваться). Я могу перечислить, те файлы, где это используется, ок?)
  10. Исходная работа от DMX MOD/OGSE PDA 1.12 ( чистое авторство указано в скриптах), у меня адаптация их работ с изменениями
  11. Исходник splash-а уже не найду. Шрифт: Capture It, Capture It 2
  12. 4udik, ты свою конспирологию и прочие свои укурки, прячь в спойлеры, есть место для откровений - канал РЕН-ТВ, или Битва Экстрасексов на динамите Дополнено 18 минуты спустя Вы это знаете, но при всем так и хотите попасть туда
  13. такая идея задумана еще 3 г. назад, с OGSR, есть и такая возможность, как и "мультитекстурность", не могу обещать, как скоро: предположительно - это мод-на-мод (ретекстур, ре-конфиг), с ребрендом худа, в планах именуется, как [Flat UI, Minimalistic UI] Пока, что не жди в скором времени(
  14. Работаю над этим. Реалистичный будет применяться . Самый жесткий вариант - РПГ7 - косячит (тут нужно настраивать shell_point и fire_point - это в планах, пока не в первую очередь) Дополнено 10 минуты спустя Ну не знаю, хоть какие вылеты? Лог? У меня с новой версией OGSR(сентябрь... 320) и прошлого моего оружпака STCoP(октябрь)по сей день использования конфликтов не возникает
  15. Привет, здесь не очень понял вопрос, такие настройки вроде б, не зависят от дополнений. Главное меню - Опции, обновляю по мере релиза "основы" не люблю плодить фиксы, но понятное дело тебе отправлю в этом виде, но адаптировать так или иначе придется не один десяток файлов, все не удобство в том, что могу случайно пропустить какие-н. файлы
  16. Нет уж, это вы сами сможете сделать, не так ли??. Где вариант по-сложнее возникнет, я помогу
  17. Дополнено 10 минуты спустя Оно находится в ui_hud_mask.script Откл/влк есть в external.ltx 288: mui_blurs_enable = true ;включить эффект запотевания (true) xml: hud_blur1...5 в ui_custom_msgs.xml Дополнено 20 минуты спустя Да, мне это известно, фикс до новой версии давно уже сделал, но с этой темы, мне оповещения давно не поступали, увидел, как только пролистал страницы ранее. Проблема была в размерах фрейма, нужно выставить: длину и ширину чуть больше, это проблема вышла от новой версии OGSR, если данный вопрос еще актуален, то я скину тебе фикс
  18. Очень много проблем с ногами ГГ, там и дало знать, попробуй поиграть без ног Дополнено 4 минуты спустя там немного ошибок есть: одно из них, нехватка клеток для слота, думаю так
  19. https://imgbb.com не плохо работает, сам пользуюсь
  20. до этой правки, любой объект в пределах онлайн а-лайфа (50 м в окружности), уничтожая друг друга, без участия ГГ, показывалась полоска жизни, кого убивают, а правка показывает убийства только от ГГ
  21. От души, вложу в новый список обновления, но это не скоро)))
  22. Посмотрим, как- нибудь, спасибо Дополнено 7 минуты спустя такого вылета нет, проверь bind_stalker, ui_loader и ui_loader_inventory, также НИ Дополнено 14 минуты спустя Сделал в соответствии с оригиналом, там не прописываются имена монстров и вертолетов, так как класса вертолетов не существует в ТЧ Скидывай), будет интересно глянуть
  23. По данному аддону вышло обновление, информация и скачивание в шапке Дополнено 34 минуты спустя <static icon../> не должен быть здесь никак, он присутствует только в carbody_new(_16).хml, trade(_16).xml Если, что не так проверь мой архив, там такого нет Дополнено 56 минуты спустя Специально убрал( она не отражает реальную цену при продаже, вообщем, там ложь полнейшая Дополнено 5 минуты спустя Реализовать, можно, но: помимо, скриптов, нужны модели рук и анимация к ним, но это ладно, сейчас у меня руки ЗП, а поедать консерву будут руки хз какие... пока что без них. Когда нибудь, и вместе ногами ГГ