-
Публикаций
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Enframed
-
pda_16.xml, 13 - 18 строки. Текстура ui\ui_sidepanels. Дополнено 39 минуты спустя У меня осталась только старая инструкция. Ее в полной мере использовать не желательно, вылеты обеспеченны, но подойдет для ознакомления. Я ,к сожалению, не знаком со структурой OGSE Мod, и не возьму на себя ответственность сказать, что результат будет 100%-й, но частично UI аддаптировать, как минимум возможно, а иногда, лучше только частично! Скажу только аддаптировать нужно по-немногу, не целым закидыванием на замену. В первую очередь, содержимое textures и config, папку scripts в самую последнюю очередь. Нужны программы сравнения для одноименных файлов (пользование ими, это отдельная статья)
-
Да, конечно Дополнено 7 минуты спустя В inventory_new(_16).xml <dragdrop_detector... rows_num="1" cols_num="1"...
-
Скрыть остальное за пределы экрана У каждого свое видение, из-за этого всего лишь ogsE ? Есть адаптация OGSE под OGSR, то лучше на ней. Привет, они сохраняются в сейвах, т.е. чтобы выбор остался, нужно сохранить игру. Каждый сейв может содержать свое имя и иконку. Это делает ui_data.script, все обращенно к нему, то содержимое, что в таблице defaults, уходит в сейв + имя.
-
от 2.0 до актуальной (очень желательно). Поведение на более ранних, мне не известно. Я и сам этого не знаю. Ориентируюсь до конца января
-
Работаем, как только скоро выход на работу, так еще меньше времени будет Дополнено 6 минуты спустя В процессе Только брать с других модов. Есть большое множество сборок для ТЧ, разной степени сложности Дополнено 36 минуты спустя Привет, она может быть и есть. Я пользуюсь только одним числом - 1,3339 (после запятой - именно 4 цифры, и не округлять).
-
Привет, тут два варианта, первый, по-легче, в конфигах ui_mm_main(_16).xml в 10-й строке проставить la_cyclic="1", второй - лезть в скрипты и создавать/прописывать текстуру
-
Спасибо, замечено, забываю про этот момент с Гуглом
-
Привет, в виде фикса скинуть не получится, очень многий концепт поменялся, увидешь разницу, точечный вариант не скину, многое изменилось, так будет лучше, чтобы не погрязнуть в вылетах
-
Многое здесь взаимосвязано и сплетено что-либо в моде, просто так не получится. Как никак сравнениями файлов, так и придется воспользоваться). Я могу перечислить, те файлы, где это используется, ок?)
-
Исходная работа от DMX MOD/OGSE PDA 1.12 ( чистое авторство указано в скриптах), у меня адаптация их работ с изменениями
-
Исходник splash-а уже не найду. Шрифт: Capture It, Capture It 2
-
4udik, ты свою конспирологию и прочие свои укурки, прячь в спойлеры, есть место для откровений - канал РЕН-ТВ, или Битва Экстрасексов на динамите Дополнено 18 минуты спустя Вы это знаете, но при всем так и хотите попасть туда
- 337 ответов
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
такая идея задумана еще 3 г. назад, с OGSR, есть и такая возможность, как и "мультитекстурность", не могу обещать, как скоро: предположительно - это мод-на-мод (ретекстур, ре-конфиг), с ребрендом худа, в планах именуется, как [Flat UI, Minimalistic UI] Пока, что не жди в скором времени(
-
Работаю над этим. Реалистичный будет применяться . Самый жесткий вариант - РПГ7 - косячит (тут нужно настраивать shell_point и fire_point - это в планах, пока не в первую очередь) Дополнено 10 минуты спустя Ну не знаю, хоть какие вылеты? Лог? У меня с новой версией OGSR(сентябрь... 320) и прошлого моего оружпака STCoP(октябрь)по сей день использования конфликтов не возникает
-
Привет, здесь не очень понял вопрос, такие настройки вроде б, не зависят от дополнений. Главное меню - Опции, обновляю по мере релиза "основы" не люблю плодить фиксы, но понятное дело тебе отправлю в этом виде, но адаптировать так или иначе придется не один десяток файлов, все не удобство в том, что могу случайно пропустить какие-н. файлы
-
фикс
-
Нет уж, это вы сами сможете сделать, не так ли??. Где вариант по-сложнее возникнет, я помогу
-
Дополнено 10 минуты спустя Оно находится в ui_hud_mask.script Откл/влк есть в external.ltx 288: mui_blurs_enable = true ;включить эффект запотевания (true) xml: hud_blur1...5 в ui_custom_msgs.xml Дополнено 20 минуты спустя Да, мне это известно, фикс до новой версии давно уже сделал, но с этой темы, мне оповещения давно не поступали, увидел, как только пролистал страницы ранее. Проблема была в размерах фрейма, нужно выставить: длину и ширину чуть больше, это проблема вышла от новой версии OGSR, если данный вопрос еще актуален, то я скину тебе фикс
-
- 7 ответов
-
- soundtrack
- game
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Очень много проблем с ногами ГГ, там и дало знать, попробуй поиграть без ног Дополнено 4 минуты спустя там немного ошибок есть: одно из них, нехватка клеток для слота, думаю так
-
https://imgbb.com не плохо работает, сам пользуюсь
-
до этой правки, любой объект в пределах онлайн а-лайфа (50 м в окружности), уничтожая друг друга, без участия ГГ, показывалась полоска жизни, кого убивают, а правка показывает убийства только от ГГ
-
От души, вложу в новый список обновления, но это не скоро)))
-
Посмотрим, как- нибудь, спасибо Дополнено 7 минуты спустя такого вылета нет, проверь bind_stalker, ui_loader и ui_loader_inventory, также НИ Дополнено 14 минуты спустя Сделал в соответствии с оригиналом, там не прописываются имена монстров и вертолетов, так как класса вертолетов не существует в ТЧ Скидывай), будет интересно глянуть
-
По данному аддону вышло обновление, информация и скачивание в шапке Дополнено 34 минуты спустя <static icon../> не должен быть здесь никак, он присутствует только в carbody_new(_16).хml, trade(_16).xml Если, что не так проверь мой архив, там такого нет Дополнено 56 минуты спустя Специально убрал( она не отражает реальную цену при продаже, вообщем, там ложь полнейшая Дополнено 5 минуты спустя Реализовать, можно, но: помимо, скриптов, нужны модели рук и анимация к ним, но это ладно, сейчас у меня руки ЗП, а поедать консерву будут руки хз какие... пока что без них. Когда нибудь, и вместе ногами ГГ