Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Enframed

  1. Нет уж, это вы сами сможете сделать, не так ли??. Где вариант по-сложнее возникнет, я помогу
  2. Дополнено 10 минуты спустя Оно находится в ui_hud_mask.script Откл/влк есть в external.ltx 288: mui_blurs_enable = true ;включить эффект запотевания (true) xml: hud_blur1...5 в ui_custom_msgs.xml Дополнено 20 минуты спустя Да, мне это известно, фикс до новой версии давно уже сделал, но с этой темы, мне оповещения давно не поступали, увидел, как только пролистал страницы ранее. Проблема была в размерах фрейма, нужно выставить: длину и ширину чуть больше, это проблема вышла от новой версии OGSR, если данный вопрос еще актуален, то я скину тебе фикс
  3. Очень много проблем с ногами ГГ, там и дало знать, попробуй поиграть без ног Дополнено 4 минуты спустя там немного ошибок есть: одно из них, нехватка клеток для слота, думаю так
  4. https://imgbb.com не плохо работает, сам пользуюсь
  5. до этой правки, любой объект в пределах онлайн а-лайфа (50 м в окружности), уничтожая друг друга, без участия ГГ, показывалась полоска жизни, кого убивают, а правка показывает убийства только от ГГ
  6. От души, вложу в новый список обновления, но это не скоро)))
  7. Посмотрим, как- нибудь, спасибо Дополнено 7 минуты спустя такого вылета нет, проверь bind_stalker, ui_loader и ui_loader_inventory, также НИ Дополнено 14 минуты спустя Сделал в соответствии с оригиналом, там не прописываются имена монстров и вертолетов, так как класса вертолетов не существует в ТЧ Скидывай), будет интересно глянуть
  8. По данному аддону вышло обновление, информация и скачивание в шапке Дополнено 34 минуты спустя <static icon../> не должен быть здесь никак, он присутствует только в carbody_new(_16).хml, trade(_16).xml Если, что не так проверь мой архив, там такого нет Дополнено 56 минуты спустя Специально убрал( она не отражает реальную цену при продаже, вообщем, там ложь полнейшая Дополнено 5 минуты спустя Реализовать, можно, но: помимо, скриптов, нужны модели рук и анимация к ним, но это ладно, сейчас у меня руки ЗП, а поедать консерву будут руки хз какие... пока что без них. Когда нибудь, и вместе ногами ГГ
  9. Я рад за тебя), если б открыл папку gamedata - такому новому миру диву дашься?, тогда и сотворил бы свой мод одним пальцем не глядя, или не? это тебе не с облака скачать или торрент, где все готовое.
  10. с ПСО1 не естественно ко вснму прикреплять, тогда: ласточка или Пиккантини, шоб на буржуи отверткой еще б ГП25 прикрутили, ох уж этот загнивающий запад
  11. 1beer, привет, я прочитал все посты в твоей теме, пойми меня правильно: патчами ты будешь долго отделываться, даже если у тебя сложится ощущение, что вот оно все, вроде бы исправил. Ты выпустил свой продукт, как ОБТ, никто и бета-тестированием не занимался и не будет - они проходят игру по сюжету, полноценного фидбека работы над ошибками от них не получишь. Тестирование подразумевает под собой некое "издевательство" над творением, до тех пор пока "жертв" (багов) не станут минимальными. Про тебя 1beer, хочу сказать: я рад за новое поколение модмейкеров и рад, что этим занимаешься , не получается - получится, у меня и не так жопа горела. Мне нравится твой оптимизм, так что я за тебя) По поводу твоего мода, как я говорил ранее - это бесконечные патчи. Мой совет - приостанови до срока "исправления ошибок", разбери мод по частям, тестируй по отдельности, например: скачал пак брони - проверь каждую броню, на себе, от нпс, от визуала; оружие - на себе, на нпс, визуал, инвентарь, анимации, стрельба, звуки. Главное не торопится, а то потом успевать не будешь? Дополнено 3 минуты спустя В игре ты разницу и не увидишь, Дополнено 8 минуты спустя На моделях в основном ACOG, кроме L85, там SUSAT, насколько помню. До текстур руки потом дойдут, не суть. Все норм, спасибо за понимание?
  12. Потому, что модель прицела ACOG, переписан от SUSAT, чтобы не создавать специальную секцию под ACOG, это нормально. Это не ошибка, это тянется от моих наработок, сделано специально для "совместимости"
  13. ЗП оружие работает прекрасно , 3D прицелы и коллиматоры, а также (не-)полные перезарядки
  14. Подгоняя оружие, хотелось бы видеть меньший диапазон: hud_adjust_delta_rot [0.001,10.000] hud_adjust_delta_value [0.001,1.000] На 0.0005 доли, без этого приходится подгонять вручную в конфигах
  15. Нет, стандартного пака не будет
  16. Дружище, во-первых, как сказано выше, оформляй логи под спойлер - не к чему нам длинные портянки читать, во-вторых, я скинул тебе работу бинокля, как демонстрацию его работы, на остальные итемы это работать не будет: я занимаюсь аддаптацией всех рук-предметов, будет обновление, и остальное начнет работать, но своими руками, ты пойдешь не правильным путем. Для работоспособности данного аддона, подходит версия 2.1.190 OGSR, под новейшую я занимаюсь применением нового оружейного пака, с ограниченным временем для жизни Когда тестировал свой аддон, я применял его на Прибой Стори, через некие усилия он вполне заработал, поиграл и удалил (а так бы поделился, что нужно делать, но удалил, после прохождения) Если займешься ими вновь, то будет безусловно респект Дополнено 6 минуты спустя Новые руки и outfit ни чем связаны больше (это в новой версии). Outfit.ltx останется из оригинала, влияния от.. до.. нет
  17. Возможно не одну, отдельно бинокль не проверял) https://disk.yandex.ru/d/OWlD-TqnCgHUhg https://disk.yandex.ru/d/3YPk3Dob39F8dA
  18. Нет, конечно нет, тема открыта для взаимопомощи) Иконка ГГ по-умолчанию находится здесь: config\gameplay\character_desc_general.xml (8 строка). Чтобы в инвентаре был солдат, как и везде впиши ui_npc_u_soldier_obichniy вместо ui_npc_u_actor в inventory_new_16.xml (строка 77) или как-угодно) Конкретно для этого окна xr_signals.script, ui_item_hint.script (цвета из config\ui\color_defs.xml, структура из config\ui\ui_item_hint(_16).xml, текстуры из исходя из названий: ui\seq\ui_hint_pane.seq +, ui_inventory2.xml/dds, ui_numpad.xml/dds) Дополнено 45 минуты спустя Простым отсечением получится только такой результат. В ТЧ, руки и оружие - одно целое, а бинокль - это категория оружия. Вот я скину ЗП-версию, возможно какие-н. файлы не включил в архив (на данный момент у себя аддаптировал), бинокль и руки отдельно. Руки+бинокль При помощи консоли hud_adjust_mode 1 можно настроить расположение, расстояние, поворот на экране
  19. Привет, дело не только в бинокле, а во всех предметах, от болта до гаусса. Попробуй загрузить сейв без экзы с запуска игры, любой предмет будет с экзоскелетом. Вырезать ножи, бинокли, оружее от рук надо все. А смысл? Я перехожу на ЗП-руки, они уже неплохо работают, за ними, я считаю, за ними будущее. На данный момент лучше не пользоваться Худ Рук, я уже начал готовить аддаптировать и выпущу обновление
  20. Всем привет, в связи с обновлением OGSR Engine 2.1.292, дополнение Рук-худ 3.0 не поддерживаться и будет вырезано. Вместо него буду адаптировать STCop Weapon Pack, но количество стволов будет соответствовать оригиналу ТЧ.
  21. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя
  22. Я видимо не в курсе и заново изобретаю колесо: пытался выкинуть содержимое слота костюма в рюкзак и следом переместить обратно в слот (создав хоть какой-то апдейт). Как ясен результат, что ничего Буду благодарен узнать решение от опытного пользователя
  23. Последние обновление OGSR Engine не меняет текстуры худа рук из net_spawn(). Повторная загрузка любого сейва без завершения игры временно решает проблему. Старая версия 2.1.190 работает без проблем. Буду думать, как решить