Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Enframed


  1. 4udik, ты свою конспирологию и прочие свои укурки, прячь в спойлеры, есть место для откровений - канал РЕН-ТВ, или Битва Экстрасексов на динамите


    Дополнено 18 минуты спустя
    В 05.12.2021 в 16:59, Aleksei Khohlov сказал:

    Как  бы нам с Чудиком тут в баню не попасть!

    Вы это знаете, но при всем так и хотите попасть туда


  2. 3 часа назад, 1beer сказал:

    планируются ли алтернативные текстуры худа?

    такая идея задумана еще 3 г. назад, с OGSR, есть и такая возможность, как и "мультитекстурность", не могу обещать, как скоро: предположительно - это мод-на-мод (ретекстур, ре-конфиг), с ребрендом худа, в планах именуется, как [Flat UI, Minimalistic UI]
    Пока, что не жди в скором времени(


  3. В 15.12.2021 в 00:27, 1beer сказал:

     

    В 15.12.2021 в 00:27, 1beer сказал:

    в новых версиях добавили "реалистичный" прицел и еще тучу настроек,

    Работаю над этим. Реалистичный будет применяться . Самый жесткий вариант - РПГ7 - косячит (тут нужно настраивать shell_point и fire_point - это в планах, пока не в первую очередь)

     


    Дополнено 10 минуты спустя
    В 15.12.2021 в 00:27, 1beer сказал:

    при открытии собсна настроек.

    Ну не знаю, хоть какие вылеты? Лог? У меня с новой версией OGSR(сентябрь... 320) и прошлого моего оружпака STCoP(октябрь)по сей день использования конфликтов не возникает


  4. В 12.12.2021 в 22:13, 1beer сказал:

    будет ли поддержка новых настроек из движка?

    Привет, здесь не очень понял вопрос, такие настройки вроде б, не зависят от дополнений. Главное меню - Опции, обновляю по мере релиза "основы"

    В 12.12.2021 в 22:13, 1beer сказал:

    желательно тоже ввиде фикса.. ибо уже многое адаптировано и изменено...

    не люблю плодить фиксы, но понятное дело тебе отправлю в этом виде, но адаптировать так или иначе придется не один десяток файлов, все не удобство в том, что могу случайно пропустить какие-н. файлы


  5. В 30.05.2021 в 03:46, Enframed сказал:

    + смена имени ГГ
    + смена иконки ГГ

    Спойлер

    ss-enframed-12-10-21-04-52-06-l01-escape

     


    Дополнено 10 минуты спустя
    В 29.11.2021 в 17:06, 1beer сказал:

    что за запотевание при прицеливании?

    Оно находится в ui_hud_mask.script

    Откл/влк есть в external.ltx 288: mui_blurs_enable = true        ;включить эффект запотевания (true)

    xml: hud_blur1...5 в ui_custom_msgs.xml


    Дополнено 20 минуты спустя
    В 11.11.2021 в 20:15, 1beer сказал:

    p.s. это не фикс а затычка
    наблюдаю данный вылет на чистом ТЧ с последней версией движка
    проблема в текстуре 

    Да, мне это известно, фикс до новой версии давно уже сделал, но с этой темы, мне оповещения давно не поступали, увидел, как только пролистал страницы ранее. Проблема была в размерах фрейма, нужно выставить: длину и ширину чуть больше, это проблема вышла от новой версии OGSR, если данный вопрос еще актуален, то я скину тебе фикс

    • Мастер! 1

  6. 14 минут назад, Алекс123ей сказал:

    Вылет

    Очень много проблем с ногами ГГ, там и дало знать, попробуй поиграть без ног


    Дополнено 4 минуты спустя
    18 минут назад, Алекс123ей сказал:

    Вылет при перемещении обреза во 2-ой слот.

    https://disk.yandex.ru/d/urK-mCW4ezqh8w

    там немного ошибок есть: одно из них, нехватка клеток для слота, думаю так

    • Аплодисменты 1

  7. 10 минут назад, 1beer сказал:

    а что тут за правка была?

    до этой правки, любой объект в пределах онлайн а-лайфа (50 м в окружности), уничтожая друг друга,  без участия ГГ, показывалась полоска жизни, кого убивают, а правка показывает убийства только от ГГ


  8. В 02.11.2021 в 17:29, nasar75 сказал:

    Руки, соотвс-сно, ЗП...

     

    В 02.11.2021 в 17:43, I am dead сказал:

    С аномалии возьми анимации.

    Посмотрим, как- нибудь, спасибо


    Дополнено 7 минуты спустя
    13 часов назад, KERIXFIX337X сказал:

    attempt to index global 'wpn1'

    такого вылета нет, проверь bind_stalker, ui_loader и ui_loader_inventory, также НИ


    Дополнено 14 минуты спустя
    11 часов назад, 1beer сказал:

    Кстати, раз уж я тут, при стрельбе по монстрам не выводится имя монстра в ui_enemy_health
    тупо пустой health-бар. я это пофиксил, если интересно могу скинуть патч

    Сделал в соответствии с оригиналом, там не прописываются имена монстров и вертолетов, так как класса вертолетов не существует в ТЧ
    Скидывай), будет интересно глянуть


  9. По данному аддону вышло обновление, информация и скачивание в шапке


    Дополнено 34 минуты спустя
    В 26.10.2021 в 22:43, 1beer сказал:

    4:3 вылет при открытии инвентаря.

    <static icon../> не должен быть здесь никак, он присутствует только в carbody_new(_16).хml, trade(_16).xml
    inv1610.png

    Если, что не так проверь мой архив, там такого нет


    Дополнено 56 минуты спустя
    В 27.09.2021 в 18:45, 1beer сказал:

    Привет! Ты спецом убрал цену из окна описания предмета при торговле или недоглядел? Сможешь добавить если второе плиз?

    Специально убрал( она не отражает реальную цену при продаже, вообщем, там ложь полнейшая


    Дополнено 5 минуты спустя
    В 18.10.2021 в 21:25, 1beer сказал:

    при поедании пищи проигрывается анимация поедания, но самого визуала нету

    Реализовать, можно, но: помимо, скриптов, нужны модели рук и анимация к ним, но это ладно, сейчас у меня руки ЗП, а поедать консерву будут руки хз какие... пока что без них. Когда нибудь, и вместе ногами ГГ


  10. В 23.10.2021 в 22:50, Koschey сказал:

    из слов выше я понял только что это мод,на мод,потом еще мод,другой мод и т.д.

    Я рад за тебя), если б открыл папку gamedata - такому новому миру диву дашься?, тогда и сотворил бы свой мод одним пальцем не глядя, или не?  это тебе не с облака скачать или торрент, где все готовое.

    • Мастер! 1
    • Смех 1

  11. 1beer, привет, я прочитал все посты в твоей теме, пойми меня правильно: патчами ты будешь долго отделываться, даже если у тебя сложится ощущение, что вот оно все, вроде бы исправил. Ты выпустил свой продукт, как ОБТ, никто и бета-тестированием не занимался и не будет - они проходят игру по сюжету, полноценного фидбека работы над ошибками от них не получишь.
    Тестирование подразумевает под собой некое "издевательство" над творением, до тех пор пока "жертв" (багов) не станут минимальными.

    Про тебя 1beer, хочу сказать: я рад за новое поколение модмейкеров и рад, что этим занимаешься , не получается - получится, у меня и не так жопа горела. Мне нравится твой оптимизм, так что я за тебя)

    По поводу твоего мода, как я говорил ранее - это бесконечные патчи. Мой совет - приостанови до срока "исправления ошибок", разбери мод по частям, тестируй по отдельности, например: скачал пак брони - проверь каждую броню, на себе, от нпс, от визуала; оружие - на себе, на нпс, визуал, инвентарь, анимации, стрельба, звуки. Главное не торопится, а то потом успевать не будешь?


    Дополнено 3 минуты спустя
    2 минуты назад, Aleksei Khohlov сказал:

    а прицел susat  перепишем как аcog

    В игре ты разницу и не увидишь,
     


    Дополнено 8 минуты спустя
    23 минуты назад, Sejdon сказал:

    Да без претензий , удобно значит удобно

    На моделях в основном ACOG, кроме L85, там SUSAT, насколько помню. До текстур руки потом дойдут, не суть. Все норм, спасибо за понимание?


  12. 48 минут назад, Sejdon сказал:

    написано "асog" а выглядит как "susat"

    Потому, что модель прицела ACOG, переписан от SUSAT, чтобы не создавать специальную секцию под ACOG, это нормально. Это не ошибка,  это тянется от моих наработок, сделано специально для "совместимости"

    • Аплодисменты 1

  13. 14 часов назад, 1beer сказал:

    только бинокль обновлял.. до этого не было вылета


    Дополнено 1 минуту спустя

    не пойму, почему вообще про вертолет пишет

    Дружище, во-первых, как сказано выше, оформляй логи под спойлер - не к чему нам длинные портянки читать, во-вторых, я скинул тебе работу бинокля, как демонстрацию его работы, на остальные итемы это работать не будет: я занимаюсь аддаптацией всех рук-предметов, будет обновление, и остальное начнет работать, но своими руками, ты  пойдешь не правильным путем. Для работоспособности данного аддона,  подходит версия 2.1.190 OGSR, под новейшую я занимаюсь применением нового оружейного пака, с ограниченным временем для жизни
    Когда тестировал свой аддон, я применял его на Прибой Стори, через некие усилия он вполне заработал, поиграл и удалил (а так бы поделился, что нужно делать, но удалил, после прохождения)

     

    17 часов назад, i-love-kfc сказал:

    У меня эти ноги тоже недолго прожили

    Если займешься ими вновь, то будет безусловно респект


    Дополнено 6 минуты спустя
    14 часов назад, 1beer сказал:

    аутфиты и конфиги прописывал новые руки?

    Новые руки и outfit ни чем связаны больше (это в новой версии). Outfit.ltx останется из оригинала, влияния от.. до.. нет


  14. 7 часов назад, 1beer сказал:

    Знаю, задолбал уже, наверное xD

    Нет,  конечно нет,  тема открыта для взаимопомощи)

    В 14.09.2021 в 15:02, 1beer сказал:

    Иконки ГГ берутся из разных файлов

    Иконка ГГ по-умолчанию находится здесь: config\gameplay\character_desc_general.xml (8 строка). Чтобы в инвентаре был солдат, как и везде впиши ui_npc_u_soldier_obichniy вместо ui_npc_u_actor в inventory_new_16.xml (строка 77) или как-угодно)

    6 часов назад, KERIXFIX337X сказал:

    что нужно именно для адаптации всплывающего окна описания?

    Конкретно для этого окна

    Спойлер
    
    function actor_binder:net_destroy()
    	...
    	self.object:set_callback(callback.on_cell_item_focus, nil) -- фокус на ячейке
        self.object:set_callback(callback.on_cell_item_focus_lost, nil) -- потеря фокуса на ячейке
        self.object:set_callback(callback.on_mouse_wheel, nil) -- прокрутка колесиком
    	...
    end
    function actor_binder:reinit()
      	...
      	self.object:set_callback(callback.on_cell_item_focus, self.on_cell_item_focus, self) -- фокус на ячейке 
    	self.object:set_callback(callback.on_cell_item_focus_lost, self.on_cell_item_focus_lost, self) -- потеря фокуса
    	self.object:set_callback(callback.on_mouse_wheel, self.on_wheel_rotation, self) -- прокрутка колесиком
      	...
    end
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function actor_binder:on_cell_item_focus(obj)
    	ui_loader.on_cell_item_focus(obj)
    end
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function actor_binder:on_cell_item_focus_lost(obj)
    	ui_loader.on_cell_item_focus_lost(obj)
    end
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function actor_binder:on_wheel_rotation( vol )
    	ui_loader.on_wheel_rotation(vol)
    end
    
    function actor_binder:update(delta)
      	...
      	ui_loader.update()
    end
    	

     

    Спойлер
    
    -- Фокус на ячейке инвентаря
    function on_cell_item_focus(obj)
    	xr_signals.on_event("cell_item_focus", obj)
    end
    
    -- Потеря фокуса ячейки инвентаря
    function on_cell_item_focus_lost(obj)
    	xr_signals.on_event("cell_item_focus_lost", obj)
    end
    
    -- Вращение колесиком мыши
    function on_wheel_rotation(vol)
    	xr_signals.on_event("mouse_wheel", vol)
    end
    
    -- Обновление биндера
    function update()
    	xr_signals.on_update(delta)
      	ui_loader_inventory.update()
    	ui_loader_carbody.update()
    	ui_loader_trade.update()
      	...
    end

     

    Спойлер

    Все, что связано с self.DescrWnd

    xr_signals.script,

    ui_item_hint.script (цвета из config\ui\color_defs.xml, структура из config\ui\ui_item_hint(_16).xml, текстуры из исходя из названий: ui\seq\ui_hint_pane.seq +, ui_inventory2.xml/dds, ui_numpad.xml/dds)

     


    Дополнено 45 минуты спустя
    В 14.09.2021 в 15:02, 1beer сказал:

    но ты что-то не то вырезал

    Простым отсечением получится только такой результат. В ТЧ, руки и оружие - одно целое, а бинокль - это категория оружия. Вот я скину ЗП-версию, возможно какие-н. файлы не включил в архив (на данный момент у себя аддаптировал), бинокль и руки отдельно. Руки+бинокль

    При помощи консоли hud_adjust_mode 1 можно настроить расположение, расстояние, поворот на экране

    Спойлер

    [wpn_binoc_hud]
    hands_position                = 0,-0.01,0.2
    hands_orientation            = 0,0,0

    hands_position_16x9            = 0,-0.01,0.2
    hands_orientation_16x9        = 0,0,0

    item_position                = 0,0,0
    item_orientation               = 0,0,0

     

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1