-
Публикаций
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Enframed
-
-
Привет, а планируется ли из Far Cry'ев что-нибудь вытащить?
- 1
-
6 минут назад, valentin_new сказал:Завыла сирена
Час ужаса полезен для сбора частей зомби. При появлении сигнала, лучше отбегать подальше от остальных НПС, если они смертны, а самому забраться/спрятаться от них или же жестко отстреливаться для добычи их запчастей, если не отстреливать тварей - они исчезнут, соответственно содержимое прийдется искать другим путем
-
11 минут назад, valentin_new сказал:Когда ты в здании и тебя видят через стены?
Это такой же баг, как прислонится к стене, твоя камера выходит за обзор текстур, также как и прикосновение ГГ к стене, частичка модели выходит за текстуру, и ГГ становится виден для неписей
- 1
-
16 минут назад, marek сказал:убрать сонливость ГГ
СпойлерЗаменить на:
function CSleepless:sleepless_boost(value) --положительное значение "отодвигает" сонливость, отрицательное - приближает желание поспать
local sleepless=get_value("sleepless",0)
-- if sleepless<=200 then
-- sleepless=game.minutes()
-- end
set_value("sleepless",0)
end- 1
-
В 18.01.2022 в 03:16, Валбдемар сказал:Не знаете причину?
Добрый день, это отсутствие анимации в секции худа оружия [..._hud]. Запрашивают такое файлы meshes\путь до оружия\.omf. Там требуется anm_show = cb_mg42_draw и anm_show = s_kiparis_draw, если есть они в omf. Сами omf по конкретному оружию могут быть два, пример: wpn_ak74_hud_animation.omf
wpn_hand_ak74_hud_animation.omf
Дополнено 20 минуты спустяВ 18.01.2022 в 03:16, Валбдемар сказал:катастрофически оружия мало
Это принципиальное решение: замена базы
-
4 часа назад, Данила Калашников сказал:Распаковать и установить в корневую папку
Какая платформа и какие условия, changelog, скрины и много чего еще нужно указать
-
17 часов назад, mortan сказал:OGF
Ну вот и отлично, а то уже надоело пользоваться HEX-редактором, и придумывать имена текстурам
-
3 минуты назад, KERIXFIX337X сказал:будет опционально
Да, опция есть в настройки игры и на текущей версии
- 1
-
Новые постэффекты и анимации камеры из SDK для плохого самочувствия
СпойлерСпойлер
Дополнено 5 минуты спустяПри рад. заражении, счетчик Гейгера будет активен вне аномалии, до полного излечения
-
1 час назад, sexys сказал:тема
Чуть не уснул, пока читал твои посты, душнина еще та, да и тролль ты хз-эт уровня, буду детям своим показывать, какую хрень ненужно писать, чтобы не испытывать Испанский стыд за ту речь
-
В 06.01.2022 в 22:18, sexys сказал:чтобы нпс трупы своих сжигали
и здесь, ты был!, немного ли хочется: сегодня сжигают, завтра на вертолете груз отправляют
-
6 часов назад, 1beer сказал:айтем
Как ни крути, это вылет по предмету больше слота. Я имитировал вылет: увеличил inv_grid_width/inv_grid_height. Приложенный тобою вылет стал идентичен моему. Проверь inv_grid_width/inv_grid_height сколько раз он использован в секции и/или что наследует эта секция, должно выглядить так [detector_simple]:identity_immunities
Дополнено 9 минуты спустя1beer, попробуй detector_advances, detector_elite вместо обычного
-
19 минут назад, Koschey сказал:Когда инфа про мод то будет,але???
Не кричи, так громко! Когда будет в этом необходимость, тогда и будет
- 1
-
1 час назад, Hikki сказал:текстуры на боках в ПДА? В папке ui я не нашёл файл с этой текстурой
pda_16.xml, 13 - 18 строки. Текстура ui\ui_sidepanels.
Дополнено 39 минуты спустя32 минуты назад, PayDay86 сказал:может есть уже инструкция
У меня осталась только старая инструкция. Ее в полной мере использовать не желательно, вылеты обеспеченны, но подойдет для ознакомления.
45 минут назад, PayDay86 сказал:не подскажите каким образом?
Я ,к сожалению, не знаком со структурой OGSE Мod, и не возьму на себя ответственность сказать, что результат будет 100%-й, но частично UI аддаптировать, как минимум возможно, а иногда, лучше только частично! Скажу только аддаптировать нужно по-немногу, не целым закидыванием на замену. В первую очередь, содержимое textures и config, папку scripts в самую последнюю очередь. Нужны программы сравнения для одноименных файлов (пользование ими, это отдельная статья)
- 1
-
1 час назад, PayDay86 сказал:можно ли перенести ваш адон уже на OGSE + OGSR ...
Да, конечно
Дополнено 7 минуты спустя20 часов назад, 1beer сказал:Можно это как-то захотфиксить без перерисовки текстур?
В inventory_new(_16).xml <dragdrop_detector... rows_num="1" cols_num="1"...
- 1
-
16 часов назад, DarkKel сказал:только иконки состояния ГГ, "сообщения" на экране (обучение и т.п.), описание предметов при наведении и квик-слоты ?
Скрыть остальное за пределы экрана
16 часов назад, DarkKel сказал:даже сделав что-то хорошее, любят запихнуть еще кучу какой-то хрени в свой мод
У каждого свое видение, из-за этого всего лишь
11 часов назад, PayDay86 сказал:адаптировать ваш аддон под OGSR MOD
ogsE ? Есть адаптация OGSE под OGSR, то лучше на ней.
5 часов назад, 1beer сказал:мне кажется или не работает сохранение имени/иконки?
Привет, они сохраняются в сейвах, т.е. чтобы выбор остался, нужно сохранить игру. Каждый сейв может содержать свое имя и иконку. Это делает ui_data.script, все обращенно к нему, то содержимое, что в таблице defaults, уходит в сейв + имя.
5 часов назад, 1beer сказал:эффекты
Спойлерэффект стрельбы (вкл/выкл). Постэффекты + анимация камеры. Усложняет стрельбу тем, что отдача оружия ведет себя рандомно. Без эффекта - тупо подкидывает стволы вверх. Для новых пушек, эффект можно добавить и настроить в config\misc\rx_shoot_enable.ltx
эффект прицеливания (приближает худ-маску при прицеливании, при смотр в бинокль)
эффект ранения (худ-анимация при уроне)
эффект плохого самочувствия, похож на эффект ранения+постэффекты, но на постоянной основе: здоровье < 30% и облучение >30% (заскринить могу, он переделывается)
эффект использования предметов - убирает оружие, ест предмет, проигрывается звук, возвращает оружие; если у тебя худовое использование предметов, то эффект тебе не нужен
- 1
-
4 часа назад, PayDay86 сказал:на какой огср ставить
от 2.0 до актуальной (очень желательно). Поведение на более ранних, мне не известно.
4 часа назад, PayDay86 сказал:+- даты выхода апдейта
Я и сам этого не знаю. Ориентируюсь до конца января
-
В 05.01.2022 в 18:10, Hikki сказал:Ну как идёт процесс с обновлением?
Работаем, как только скоро выход на работу, так еще меньше времени будет
Дополнено 6 минуты спустяВ 06.01.2022 в 17:26, Orb_Warpal_007 сказал:Кто нить в курсе где pt2
В процессе
В 06.01.2022 в 17:26, Orb_Warpal_007 сказал:Какие файлы надо редактировать для создания сна ЗП и ремонта
Только брать с других модов. Есть большое множество сборок для ТЧ, разной степени сложности
Дополнено 36 минуты спустяВ 06.01.2022 в 23:53, 1beer сказал:а существует ли какая-то формула для пересчета координат из 16х9 в 4х3?
Привет, она может быть и есть. Я пользуюсь только одним числом - 1,3339 (после запятой - именно 4 цифры, и не округлять).
Спойлерwidth="767.6" -- это 16x9, то
767.6 * 1,3339 = 1023,9... (тут округляем в большую сторону до 1024). Но вот если наоборот, то уже не округляем:
width="1024" -- 4:3, то
1024 / 1.3339 = 767,6737.... (оставляем только одну цифру после запятой - 767,6, не 768!. Почему так, без десятичного числа, текстуру будет размазывать местами).
Для других разрешений, уже другое число соответсвенно- 1
-
В 31.12.2021 в 19:05, Hikki сказал:(ui_mod_logo) после исчезания появилась обратно
Привет, тут два варианта, первый, по-легче, в конфигах ui_mm_main(_16).xml в 10-й строке проставить la_cyclic="1",
второй - лезть в скрипты и создавать/прописывать текстуру- 1
-
1 час назад, 1beer сказал:забыл открыть доступ к гугл диску
Спасибо, замечено, забываю про этот момент с Гуглом
-
В 12.12.2021 в 22:13, 1beer сказал:желательно тоже ввиде фикса.
Привет, в виде фикса скинуть не получится, очень многий концепт поменялся, увидешь разницу, точечный вариант не скину, многое изменилось, так будет лучше, чтобы не погрязнуть в вылетах
-
11 минут назад, Hikki сказал:какие файлы нужно редактировать?
Многое здесь взаимосвязано и сплетено что-либо в моде, просто так не получится. Как никак сравнениями файлов, так и придется воспользоваться). Я могу перечислить, те файлы, где это используется, ок?)
СпойлерСкрипты: bind_stalker, ui_game_arcanoid, ui_game_blackjack, ui_game_bulldozer, ui_game_numbers, ui_game_questions, ui_game_saper, ui_game_thimbles;
ui_loader, ui_pda_dialogs, ui_pda_names, ui_pda_options
Конфиги: color_defs, pda_options(_16), text\rus\ui_st_hud
Текстуры: желательно все, по ходу будет видно, и будешь добавлять- 1
-
6 минут назад, Hikki сказал:А новый функции ПДА это твоя работа?Если нет, можешь сказать откуда?
Исходная работа от DMX MOD/OGSE PDA 1.12 ( чистое авторство указано в скриптах), у меня адаптация их работ с изменениями
- 1
-
В 27.12.2021 в 20:14, 1beer сказал:ет! Можешь поделиться psd шкой загрузочного сплеша? или хотя-бы шрифтом...
Исходник splash-а уже не найду. Шрифт: Capture It, Capture It 2
- 1
Объединённый пак 2.2
в Народная Солянка
Опубликовано
Следующее его появление на АТП(локация). Уничтожение вертолета не важно