Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Enframed


  1. 1 час назад, sexys сказал:

    тема

    Чуть не уснул, пока читал твои посты, душнина еще та, да и тролль ты хз-эт уровня, буду детям своим показывать, какую хрень ненужно писать, чтобы не испытывать Испанский стыд за ту речь


  2. 6 часов назад, 1beer сказал:

    айтем

    Как ни крути, это вылет по предмету больше слота. Я имитировал вылет: увеличил inv_grid_width/inv_grid_height. Приложенный тобою вылет стал идентичен моему. Проверь inv_grid_width/inv_grid_height сколько раз он использован в секции и/или что наследует эта секция, должно выглядить так [detector_simple]:identity_immunities


    Дополнено 9 минуты спустя

    1beer, попробуй detector_advances, detector_elite вместо обычного


  3. 1 час назад, Hikki сказал:

    текстуры на боках в ПДА? В папке ui я не нашёл файл с этой текстурой

    pda_16.xml, 13 - 18 строки. Текстура ui\ui_sidepanels.


    Дополнено 39 минуты спустя
    32 минуты назад, PayDay86 сказал:

    может есть уже инструкция

    У меня осталась только старая инструкция. Ее в полной мере использовать не желательно, вылеты обеспеченны, но подойдет для ознакомления.

    45 минут назад, PayDay86 сказал:

    не подскажите каким образом?

    Я ,к сожалению, не знаком со структурой OGSE Мod, и не возьму на себя ответственность сказать, что результат будет 100%-й, но частично UI аддаптировать, как минимум возможно, а иногда, лучше только частично! Скажу только аддаптировать нужно по-немногу, не целым закидыванием на замену. В первую очередь, содержимое textures и config,  папку scripts в самую последнюю очередь. Нужны программы сравнения для одноименных файлов (пользование ими, это отдельная статья)

    • Жму руку 1

  4. 1 час назад, PayDay86 сказал:

    можно ли перенести ваш адон уже на  OGSE + OGSR ...

    Да, конечно


    Дополнено 7 минуты спустя
    20 часов назад, 1beer сказал:

    Можно это как-то захотфиксить без перерисовки текстур?

    В inventory_new(_16).xml <dragdrop_detector... rows_num="1" cols_num="1"...

    • Мастер! 1

  5. 16 часов назад, DarkKel сказал:

    только иконки состояния ГГ, "сообщения" на экране (обучение и т.п.), описание предметов при наведении и квик-слоты ?

    Скрыть остальное за пределы экрана

    16 часов назад, DarkKel сказал:

    даже сделав что-то хорошее, любят запихнуть еще кучу какой-то хрени в свой мод

    У каждого свое видение, из-за этого всего лишь

    11 часов назад, PayDay86 сказал:

    адаптировать ваш аддон под OGSR MOD

    ogsE ? Есть адаптация OGSE под OGSR, то лучше на ней.

    5 часов назад, 1beer сказал:

    мне кажется или не работает сохранение имени/иконки?

    Привет, они сохраняются в сейвах, т.е. чтобы выбор остался, нужно сохранить игру. Каждый сейв может содержать свое имя и иконку. Это делает ui_data.script, все обращенно к нему, то содержимое, что в таблице defaults, уходит в сейв + имя.

    5 часов назад, 1beer сказал:

    эффекты

    Спойлер

    эффект стрельбы (вкл/выкл). Постэффекты + анимация камеры. Усложняет стрельбу тем, что отдача оружия ведет себя рандомно. Без эффекта - тупо подкидывает стволы вверх. Для новых пушек, эффект можно добавить и настроить в config\misc\rx_shoot_enable.ltx

    ss-enframed-01-12-22-00-45-55-l01-escape
    ss-enframed-01-12-22-00-45-38-l01-escape

     

    эффект прицеливания (приближает худ-маску при прицеливании, при смотр в бинокль)

    ss-enframed-01-12-22-00-47-40-l01-escape
    ss-enframed-01-12-22-00-47-19-l01-escape

     

    эффект ранения (худ-анимация при уроне)

    ss-enframed-01-12-22-00-50-37-l01-escape

     

    эффект плохого самочувствия, похож на эффект ранения+постэффекты, но на постоянной основе: здоровье < 30% и облучение >30% (заскринить могу, он переделывается)

     

    эффект использования предметов - убирает оружие, ест предмет, проигрывается звук, возвращает оружие; если у тебя худовое использование предметов, то эффект тебе не нужен

     

    • Спасибо 1

  6. 4 часа назад, PayDay86 сказал:

    на какой огср ставить

    от 2.0 до актуальной (очень желательно). Поведение на более ранних, мне не известно.

    4 часа назад, PayDay86 сказал:

    +- даты выхода апдейта

    Я и сам этого не знаю. Ориентируюсь до конца января


  7. В 05.01.2022 в 18:10, Hikki сказал:

    Ну как идёт процесс с обновлением?

    Работаем, как только скоро выход на работу, так еще меньше времени будет


    Дополнено 6 минуты спустя
    В 06.01.2022 в 17:26, Orb_Warpal_007 сказал:

    Кто нить в курсе где pt2

    В процессе

    В 06.01.2022 в 17:26, Orb_Warpal_007 сказал:

    Какие файлы надо редактировать для создания сна ЗП и ремонта

    Только брать с других модов. Есть большое множество сборок  для ТЧ, разной степени сложности


    Дополнено 36 минуты спустя
    В 06.01.2022 в 23:53, 1beer сказал:

    а существует ли какая-то формула для пересчета координат из 16х9 в 4х3?

    Привет, она может быть и есть. Я пользуюсь только одним числом -  1,3339 (после запятой - именно 4 цифры, и не округлять).
     

    Спойлер

    width="767.6"  --  это 16x9, то
      767.6 * 1,3339 = 1023,9... (тут округляем в большую сторону до 1024). Но вот если наоборот, то уже не округляем:
    width="1024" -- 4:3, то
      1024 / 1.3339 = 767,6737.... (оставляем только одну цифру после запятой - 767,6, не 768!. Почему так, без десятичного числа, текстуру будет размазывать местами).

    Для других разрешений, уже другое число соответсвенно

     

    • Лайк 1

  8. В 31.12.2021 в 19:05, Hikki сказал:

    (ui_mod_logo) после исчезания появилась обратно

    Привет, тут два варианта, первый, по-легче, в конфигах ui_mm_main(_16).xml в 10-й строке проставить la_cyclic="1",
    второй - лезть в скрипты и создавать/прописывать текстуру

    • Жму руку 1

  9. В 12.12.2021 в 22:13, 1beer сказал:

    желательно тоже ввиде фикса.

    Привет, в виде фикса скинуть не получится, очень многий концепт поменялся, увидешь разницу, точечный вариант не скину, многое изменилось, так будет лучше, чтобы не погрязнуть в вылетах


  10. 11 минут назад, Hikki сказал:

    какие файлы нужно редактировать?

    Многое здесь взаимосвязано и сплетено что-либо в моде, просто так не получится. Как никак сравнениями файлов, так и придется воспользоваться). Я могу перечислить, те файлы, где это используется, ок?)
     

    Спойлер

    Скрипты: bind_stalker, ui_game_arcanoid, ui_game_blackjack, ui_game_bulldozer, ui_game_numbers, ui_game_questions, ui_game_saper, ui_game_thimbles;
    ui_loader, ui_pda_dialogs, ui_pda_names, ui_pda_options
    Конфиги: color_defs, pda_options(_16), text\rus\ui_st_hud
    Текстуры: желательно все, по ходу будет видно, и будешь добавлять

     

    • Жму руку 1

  11. 4udik, ты свою конспирологию и прочие свои укурки, прячь в спойлеры, есть место для откровений - канал РЕН-ТВ, или Битва Экстрасексов на динамите


    Дополнено 18 минуты спустя
    В 05.12.2021 в 16:59, Aleksei Khohlov сказал:

    Как  бы нам с Чудиком тут в баню не попасть!

    Вы это знаете, но при всем так и хотите попасть туда


  12. 3 часа назад, 1beer сказал:

    планируются ли алтернативные текстуры худа?

    такая идея задумана еще 3 г. назад, с OGSR, есть и такая возможность, как и "мультитекстурность", не могу обещать, как скоро: предположительно - это мод-на-мод (ретекстур, ре-конфиг), с ребрендом худа, в планах именуется, как [Flat UI, Minimalistic UI]
    Пока, что не жди в скором времени(


  13. В 15.12.2021 в 00:27, 1beer сказал:

     

    В 15.12.2021 в 00:27, 1beer сказал:

    в новых версиях добавили "реалистичный" прицел и еще тучу настроек,

    Работаю над этим. Реалистичный будет применяться . Самый жесткий вариант - РПГ7 - косячит (тут нужно настраивать shell_point и fire_point - это в планах, пока не в первую очередь)

     


    Дополнено 10 минуты спустя
    В 15.12.2021 в 00:27, 1beer сказал:

    при открытии собсна настроек.

    Ну не знаю, хоть какие вылеты? Лог? У меня с новой версией OGSR(сентябрь... 320) и прошлого моего оружпака STCoP(октябрь)по сей день использования конфликтов не возникает


  14. В 12.12.2021 в 22:13, 1beer сказал:

    будет ли поддержка новых настроек из движка?

    Привет, здесь не очень понял вопрос, такие настройки вроде б, не зависят от дополнений. Главное меню - Опции, обновляю по мере релиза "основы"

    В 12.12.2021 в 22:13, 1beer сказал:

    желательно тоже ввиде фикса.. ибо уже многое адаптировано и изменено...

    не люблю плодить фиксы, но понятное дело тебе отправлю в этом виде, но адаптировать так или иначе придется не один десяток файлов, все не удобство в том, что могу случайно пропустить какие-н. файлы