-
Публикаций
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Enframed
-
-
Всем привет, в связи с обновлением OGSR Engine 2.1.292, дополнение Рук-худ 3.0 не поддерживаться и будет вырезано. Вместо него буду адаптировать STCop Weapon Pack, но количество стволов будет соответствовать оригиналу ТЧ.
-
Спойлер
Дополнено 0 минут спустяСпойлер
Дополнено 1 минуту спустяСпойлер
Дополнено 2 минуты спустяСпойлер- 2
- 1
-
4 часа назад, I am dead сказал:Давно за тебя велосипеды придумали, вешай смену текстуры на первом кадре, делай смену при дропе костюма из слота, делай смену когда костюм в слоте, каллбеки эти все в OGSR есть
Я видимо не в курсе и заново изобретаю колесо: пытался выкинуть содержимое слота костюма в рюкзак и следом переместить обратно в слот (создав хоть какой-то апдейт). Как ясен результат, что ничего
4 часа назад, I am dead сказал:поделюсь скриптом
Буду благодарен узнать решение от опытного пользователя
-
Последние обновление OGSR Engine не меняет текстуры худа рук из net_spawn(). Повторная загрузка любого сейва без завершения игры временно решает проблему. Старая версия 2.1.190 работает без проблем. Буду думать, как решить
- 1
-
В 06.09.2021 в 17:24, 1beer сказал:описание и вызов PDA - событий
По Истории Прибоя не могу сказать(
Мои изменения только в ui_pda_dialogs.script и maingame_pda_msg_16.xml
18 часов назад, 1beer сказал:Экзоскелет?!?! я в куртке новичка
Здесь, два варианта:
1) не используется скрипт ui_hud_hands.script в loader.script и/или2) outfit.ltx, сделай сравнение с моим еще раз, в каждой секции должны присутствовать texture_arm (меняет текстуру) и texture_exo (рисует/скрывает сервоприводы)
7 часов назад, Калеченный сказал:Баг тянется с мода "Худ рук"
Бага там нет
1 час назад, Feel_Fried сказал:А есть ссылки на оригиналы миниигр
В чистом виде их не находил, взято из DMX Mod и Minigames Mod
-
1 час назад, AziatkaVictor сказал:может сначала добавить музыку, а потом делать тему?
Тема пустовать не будет, пополнение планируется, для оживления, я прикреплю несколько треков
Дополнено 18 минуты спустяСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлер
Дополнено 48 минуты спустяСпойлер
Дополнено 51 минуты спустяСпойлер
Дополнено 52 минуты спустяСпойлер
Дополнено 54 минуты спустяСпойлер
Дополнено 57 минуты спустяСпойлер- 3
-
3 минуты назад, Калеченный сказал:задачка по информатике за 5-ый класс
Спасибо, надо будет написать на закладке и вложить ее в книжку по информатике), чтоб не забыть. Это будет +1 в копилку для скорого обновления
-
Здесь, в ближайщее время будут добавлены авторские произведения
- 1
-
В 01.09.2021 в 21:10, Калеченный сказал:ui_enemy_health. Можно это как-нибудь починить?
Мне это известно, проблему пока отложил
-
6 часов назад, 1beer сказал:ui_loader_inventory.init()
такого нет, есть update() и on_info(info_id) в ui_loader.script
-
С последним официальным патчем работать должен. Если неофициальный предполагает только шейдерную и/или графическую часть, то конфликтов возникнуть не должно.
- 1
-
В 27.08.2021 в 19:40, 1beer сказал:При открытии инвентаря вылетает ошибка
Я воспроизвел твою ошибку, намеренно закомментировав 78 и 81 строку в ui_loader_inventory.script, получился твой вылет. Проверь, что с этими строками; там происходит инициализация
78 wpn1 = xml:InitProgressBar("condition_weapon1_progress", self.stat) ... 81 wpn1:Show(false)
если в таком же духе произойдет и с wpn2 и outfit, то они отсутствуют, также в InitControls()
-
В 25.08.2021 в 09:41, Cutting_heads сказал:Своя музыка?
Своя, целый альбом вставлять не стал, но треков 15 есть
- 3
- 1
-
-
21 час назад, ZonaChe сказал:Стиль миникарты смахивает на мою. Признавайся - подглядела, или своим пешком дошла??
Что значит смахивает: частично или полностью, может сам позаимствовал её где-нибудь??Здесь она - синтез из Autumn Aurora и SGM + собственные поля для "время" и "контакты"
- 2
- 1
- 1
-
Это топ, включайте фонарик, Макс как всегда - респект, хочу передать тебе привет от замечательного человека - Romero
- 1
-
В 15.07.2021 в 01:20, Gackiy_Papa сказал:Видать такие последствия контузии в прошлом веке...
Видать последние контузии не заставили долго ждать, что ты здесь хочешь увидеть
- 1
-
В 11.07.2020 в 21:44, DRKIP сказал:Благодарности:
В 11.07.2020 в 21:44, DRKIP сказал:Frameworks
Привет Макс, это мой бывший ник, его в принципе можно удалить из списка, с ним в помине больше ничего не связывает
- 1
-
В 14.06.2021 в 18:09, DRKIP сказал:Вот немного скринов.
Вот еще забылПревосходно, если б реалии были идентичны скринам в действительности: пробежался босоногими ногами по такой траве, по всему Кордону
- 1
-
В 18.04.2021 в 00:06, Enframed сказал:Примерно, совсем скоро), буквально, вот вчера закончил работу над интерфейсом, на днях планирую создать новую тему , также "правила адаптаций" для др. модов на платформе ТЧ 1.0006/OGSR (инфа будет и в pdf) выпущу дополнение, там немного и побегаем, чутка, и ощутим частичку AtmosfearMAX))), как говорится, тоже жду, сам все какие возможно видео, только обозревал
Прошелся по всем темам сломя голову и пропустил эту. Побегать уже можно https://ap-pro.ru/forums/topic/2626-ui-monolith-dlya-ogsr-engine/
- 1
-
В 12.06.2021 в 06:05, The Golden Beetle сказал:Мини игры в КПК? Жесть, это даже Дезодору в LA не удавалось, вроде (в демонстрационных роликах было, а в сам мод не попало) .
Концепцию и разработку позавидовал у Shadows .Было б больше игр, непременно адаптировал
- 2
-
В 18.05.2021 в 11:40, sochiroman сказал:Зачем нам сталкер 2, когда такие моды есть.
Нам нужен Сталкер2!
- 1
-
6 минут назад, KERIXFIX337X сказал:Ставить именно на OGSR Engine версии 2.1.190?
Можно и на более раннею версию, примерно на год 1 назад
- 1
-
8 минут назад, I am dead сказал:срабатывает дрэг дроп(каллбек на него есть).
Такое дело, это нужно править движком, пока только скриптами
UI Monolith для OGSR Engine
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано · Изменено пользователем Enframed
Привет, дело не только в бинокле, а во всех предметах, от болта до гаусса. Попробуй загрузить сейв без экзы с запуска игры, любой предмет будет с экзоскелетом. Вырезать ножи, бинокли, оружее от рук надо все. А смысл? Я перехожу на ЗП-руки, они уже неплохо работают, за ними, я считаю, за ними будущее.
На данный момент лучше не пользоваться Худ Рук, я уже начал готовить аддаптировать и выпущу обновление