Перейти к содержанию

_professor_Sakharov_

Разработчики
  • Публикаций

    892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент _professor_Sakharov_

  1. У меня так же нычки в Баре за забором и ещё никто не воровал. А вот до этого делал временную нычку на Кордоне, на чердаке дома Вергаса - своровали некоторые вещи. Не помню, самое главное получил карту военных патрулей, она нужна будет.
  2. Фикс-адаптация для Оружейного Пака. Скачать: MEGA или Гугле. Ссылки те же для фикса пака в шапке. Фикс кумулятивный со всеми предыдущими. Файл nlc.xdbc переносите в папку mods ко всем остальным nlc.xdb_. Новая Игра НЕ НУЖНА. Изменения: - замена модели ПКМ на столе у Борова - фикс описания уник МР-5 по квесту Борова - увеличен max_item_mass до 40 (было 20) Дополнено 10 минуты спустя XanterZ не лучше, ибо старая версия на ваниле ТЧ, но (!) она не душная и лайтовая, хорошо играется даже.
  3. Фикс-адаптация для Оружейного Пака. Скачать: MEGA или Гугле. Ссылки те же для фикса пака в шапке темы. Файл nlc.xdbc переносите в папку mods ко всем остальным nlc.xdb_. Новая Игра НЕ НУЖНА. Изменения: - очередной фикс разгрузки, нужный!!!!
  4. есть, но изменение вступит в силу с началом Новой Игры
  5. Для ТЧ так оно и есть Prostomod Hunter да обычным от Бардака. Тут в теме он раньше ещё был - Распак: converter -unpack nlc.xdb_ pause Файлы распакуются в папку nlc. Распаковал, переименовал в nlc_1 к примеру, снова создал папку nlc для другой распаковки, ну и тд. - Запак: converter -pack nlc -out nlc.xdb_ pause Где nlc это папка, можно рассортировать по разному и по-своему, nlc_1, nlc_2, и тд и запаковывать в nlc.xdb_ как хошь. Главное не перезаписать уже существующий не свой. Так же в шапке была инфа про "защиту", сейчас не вижу чёт. Это касается actor.ltx. Параметры бега, прыжка и вывод радиации закреплены в sak.script, находится файл в архиве nlc.xdb6 в папке scripts. Функция function shield() Забиваем в поиске if(mi , там в одной строчке будут параметры, в файле actor и sak.script они должны совпадать.
  6. MotaRin в 7 много чего заточено под свой движок и работы с ним, я про это писал и не раз, а тут ванила ТЧ, увы Дополнено 3 минуты спустя Hunter мод не воспринимает геймдату как таковую, только архивы nlc.xdb Дополнено 4 минуты спустя S0L всё весит за 1+ ГБ, а на ЯД уже очень давно чтобы заливать такие файлы нужна ПЛАТНАЯ ПОДПИСКА. А разделять файлы меньше 1 ГБ мы не будем Дополнено 4 минуты спустя Ратник24114 нужен фулловый - починить
  7. slavik1974 большое кол-во критических изменений в оружейных файлах, посему Новая Игра обязательна из-за этого.
  8. Для тех кто играет с паком. Фикс-адаптация для Оружейного Пака под сегодняшнее пере-обновление патча 1-1-0-7. Скачать: MEGA или Гугле Файл nlc.xdbc переносите в папку mods ко всем остальным nlc.xdb_. Новая Игра НЕ НУЖНА. Изменения: - вновь адаптация под патч 1-1-0-7 - фикс некорректного отображения времени на худе, если есть часы в инвентаре Дополнено 9 минуты спустя Svarshchik скачай фикс-адаптацию для пака. Загрузись перед атакой бандитов, то бишь ДО получения сообщения от Сидора.
  9. в 7`ке много чего крутого (реально) сделано в их своём кастомном движке + скрипты понятное дело, но тут ванила ТЧ и только скрипты, так шо увы.
  10. "Это всего-лишь иллюзия, наведённая из некой лаборатории рядом с Саркофагом. Известно, что никто из добравшихся до Монолита - не возвращался" (с)
  11. Kizarikz у меня лично в моём прохождении с паком, я должен идти в Тёмную Долину по сюжету. Болота прошерстил ещё. Вылетов ни единого не было замечено.
  12. Пак тут даже не при чём. В ваниле мода можно так же встретить этот вылет (вылет редкий, но он есть и возможен), тк всё упирается на скрипт с смс от Сидора.
  13. Svarshchik запуск от имени администратора чекнуть
  14. DimonPatron именно с 6 и пошли сохранения у костра\лампадок с помощью спичек. И не всегда может развести огонёк. Под дождём можно разжечь костёр, но как показывает наблюдение чутка дольше надо. А вот насчёт попроще, это у меня в паке кол-во юзов у спичек выше, чем в ваниле. Но так же, в ласт патчах добавлено большое кол-во автосейвов на некоторые моменты. Как-то так.
  15. этим мы не будем заниматься он с особенностями ТОЖЕ и НЕ ДЛЯ ВАНИЛЬНОГО ДВИЖКА ТЧ
  16. в инвентаре >_< ну да, уникален я не спорю, но сделан костыльно через скрипты, а не движок и некоторые моменты не проработаны
  17. он сделан костыльно через скрипты (мне это не нравится), особенно округлые сектора, а при использовании текстурных открытых (!) прицелов появляется баг (мне это не нравится х2), и именно из-за этого я и поменял худ опционально можно будет в будущем
  18. Оружейный Пак адаптирован под актуальный патч 1-1-0-7, ссылки те же. Файлы nlc.xdba\b переносите с заменой. Новая Игра НЕ НУЖНА. Другие изменения: - фикс некоторых иконок оружия - замена и улучшение на более лучшую модель SIG SG 550 "Sniper" - незначительное улучшение модели ПКП "Печенег" в обвесе "Зенит"
  19. Сергей Андронов да блин, снова адаптация... "Вот чёрт, опять 25" (с)
  20. oocwo 10 винда, 3060 карточка и 144 фпс. Никаких ограничений по фпс на ванильном движке нет. Впервые о таком слышу
  21. BigBossRU после обновления ссылок с адаптацией под 1.1.0.6 - НЕТ upd: при условии что до этого УЖЕ был установлен оружейный пак

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования