Перейти к содержанию

Sikorskyi

Сталкеры
  • Публикаций

    658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sikorskyi

  1. Тоже вылетает с новым скриптом level_weathers и тоже не хватает текстур.
  2. Туманная погода выглядит слишком туманной. Туман даже в бункере Сахарова.
  3. Держи https://disk.yandex.ru/d/j1L8lYLZ9pgehA Дополнено 56 минуты спустя Это четвертая версия фикса от 300zx.
  4. Играй в это Дополнено 9 минуты спустя Хорошая штука Дополнено 44 минуты спустя
  5. Вот я и спрашиваю, есть ли здесь этот диалог? То, что он есть в оригинале, это не ответ. Потому что у меня подозрение, что его в ОГСМ нет. Дополнено 14 минуты спустя Динамическая погода GCIM 2
  6. Мне нравится. Ночи, правда, слишком светлые..
  7. reute70 тебе удавалось в ОГСМ получить у Юрика наводку на тайник? Дополнено 23 минуты спустя Этого использовать. Вместе с новичками и др..
  8. В АМК.script добавить эту строку: -- 1. Настало время выброса. if select_string=="bl1" then if ogsm_options.t_surge == 0 or ogsm_surge.bad_loc() then g_start_timer("bl1",0,2,0) else if sleep_manager.is_sleep_active() then sleep_manager.stopper() end start_timer("bl2",1) news_main_new.vubros_msg() --Новость о выбросе end end В новостях появятся реальные переговоры о выбросе.
  9. Я адаптировал GCIM 2. На выбросах не вылетает. Тестировать хорошенько надо. Я всего лишь на кордоне time_factor 100 включал, несколько месяцев перематывал. Вроде бы нормально.
  10. zip3n Около 40 новых квестов. Относительно оригинала или OGSE 0.6.9.2?
  11. imcrazyhoudini на АМК видел. Вот, нашел https://www.amk-team.ru/forum/topic/4304-novye-modeli-nps-tch/?do=findComment&comment=1155375
  12. StrawFlux У Толика нет уникального диалога, что странно. После того, как даешь ему аптечку, он должен сказать: ----Да с вылазки шли... и напоролись на бандюков. Одного нашего сразу кокнули. Шустрого с собой уволокли - он им лапши навешал, что знает схрон с кучей артефактов. А я мёртвым прикинулся - вот и обошлось. И далее. Но этого диалога нет. Несколько раз начинал игру. Дополнено 39 минуты спустя ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Кажется починил диалог Толика. dialogs_escape.xml
  13. StrawFlux Не ожидал.. Честно говоря, на любителя..
  14. StrawFlux ну да ладно, главное стабильность мода. А красивости мы и потом прикрутим. В принципе, пример развития мода можно брать с OGSM CS 1.8 CE compilation fixes. Дополнено 49 минуты спустя А здесь этот пункт включен? *****Добавлена возможность установки «Невидимости трех аномалий». Гравитационные аномалии не отличаются друг от друга. Не вижу в этом смысла.
  15. zip3n Но ведь этот мод на основе OGSE 0.6.9.2 Неужели ничего не совпадает?
  16. Попробуйте этот конфиг контроллера. Адаптированный под движек ОГСР. Есть разница? m_controller.ltx
  17. Для примера сравнил ogsm_respawn из ОГСМ и ivg_brest 3.5 У Ivg_brest: -- Монстры на Свалке -- ----------------------- proceed_spawn("zombie_immortal", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_3", "fake") proceed_spawn("zombie_old", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_4", "fake") В ОГСМ: -- Монстры на Свалке -- ----------------------- proceed_spawn("cat_weak", vector():set(95, 0, -263), 1, 265, 3, "l02_garbage_cat_portion_1") proceed_spawn("fracture_weak", vector():set(185, -1, 100), 1, 265, 1, "l02_garbage_fracture_portion_1") proceed_spawn("fracture_weak", vector():set(172, 2, -151), 1, 265, 2, "l02_garbage_fracture_portion_2") proceed_spawn("fracture_weak", vector():set(89, 1, 182), 1, 265, 2, "l02_garbage_fracture_portion_3") proceed_spawn("zombie_weak", vector():set(34, 2, -96), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_1", "fake") proceed_spawn("zombie_normal", vector():set(34, 2, -96), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_2", "fake") proceed_spawn("zombie_immortal", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_3", "fake") proceed_spawn("zombie_old", vector():set(271, 4, 137), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_4", "fake") proceed_spawn("zombie_ghost", vector():set(-94, 2, 44), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_5", "fake") proceed_spawn("zombie_old", vector():set(-94, 2, 44), 1, 265, 1, "l02_garbage_zombie_portion_6", "fake") Есть разница? Вот оттуда и бойня на локациях.