-
Публикаций
634 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Sikorskyi
-
Со старым level_weathers работает. Дополнено 6 минуты спустя Надо все менять. А не только скрипт.
- 390 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Пробовал по разному. И без него тоже.
- 390 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Новая игра не помогает.
- 390 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Тоже вылетает с новым скриптом level_weathers и тоже не хватает текстур.
- 390 ответов
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Туманная погода выглядит слишком туманной. Туман даже в бункере Сахарова.
- 390 ответов
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Играй в это Дополнено 9 минуты спустя Хорошая штука Дополнено 44 минуты спустя
-
Вот я и спрашиваю, есть ли здесь этот диалог? То, что он есть в оригинале, это не ответ. Потому что у меня подозрение, что его в ОГСМ нет. Дополнено 14 минуты спустя Динамическая погода GCIM 2
-
Мне нравится. Ночи, правда, слишком светлые..
-
reute70 тебе удавалось в ОГСМ получить у Юрика наводку на тайник? Дополнено 23 минуты спустя Этого использовать. Вместе с новичками и др..
-
Отсутствует погода indoor
- 390 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
В АМК.script добавить эту строку: -- 1. Настало время выброса. if select_string=="bl1" then if ogsm_options.t_surge == 0 or ogsm_surge.bad_loc() then g_start_timer("bl1",0,2,0) else if sleep_manager.is_sleep_active() then sleep_manager.stopper() end start_timer("bl2",1) news_main_new.vubros_msg() --Новость о выбросе end end В новостях появятся реальные переговоры о выбросе.
-
Я адаптировал GCIM 2. На выбросах не вылетает. Тестировать хорошенько надо. Я всего лишь на кордоне time_factor 100 включал, несколько месяцев перематывал. Вроде бы нормально.
-
Пистолет зачетный 👌
-
zip3n Около 40 новых квестов. Относительно оригинала или OGSE 0.6.9.2?
-
Агрессивные.
-
imcrazyhoudini на АМК видел. Вот, нашел https://www.amk-team.ru/forum/topic/4304-novye-modeli-nps-tch/?do=findComment&comment=1155375
-
StrawFlux У Толика нет уникального диалога, что странно. После того, как даешь ему аптечку, он должен сказать: ----Да с вылазки шли... и напоролись на бандюков. Одного нашего сразу кокнули. Шустрого с собой уволокли - он им лапши навешал, что знает схрон с кучей артефактов. А я мёртвым прикинулся - вот и обошлось. И далее. Но этого диалога нет. Несколько раз начинал игру. Дополнено 39 минуты спустя ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Кажется починил диалог Толика. dialogs_escape.xml
-
StrawFlux Не ожидал.. Честно говоря, на любителя..
-
StrawFlux ну да ладно, главное стабильность мода. А красивости мы и потом прикрутим. В принципе, пример развития мода можно брать с OGSM CS 1.8 CE compilation fixes. Дополнено 49 минуты спустя А здесь этот пункт включен? *****Добавлена возможность установки «Невидимости трех аномалий». Гравитационные аномалии не отличаются друг от друга. Не вижу в этом смысла.
-
StrawFlux а движек обновил?
-
Как его адаптировать к OGSM? У него же свой выброс.
- 390 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
zip3n Но ведь этот мод на основе OGSE 0.6.9.2 Неужели ничего не совпадает?
-
Попробуйте этот конфиг контроллера. Адаптированный под движек ОГСР. Есть разница? m_controller.ltx
-
А когда именно их убирать?