-
Публикаций
467 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Sikorskyi
-
-
В 11.11.2022 в 18:28, Sikorskyi сказал:А ты что не добавил анимки , что бы работала " поддержка инверсной кинематики для моделей НПС/актора, чтобы они могли правильно ходить по неровным поверхностям."
Ссылка на эти анимки https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/download/2.1.181/OGSR_kinematics_omfs_beta_version.7z
Порекомендовал анимки, и сам их бракую. С ними движения нпс дерганные. Так что не стоит их использовать.
- 2
-
5 минут назад, I am dead сказал:Смотри огср га
А чуть чуть конкретней, пожалуйста..
-
Спойлер--//' ПО ПОГОДЕ
--//--------------------------------------//local ltx = system_ini()
local weather = level.get_weather() -- текущий тип погоды
local weather_sect = ltx:r_string("weathers", weather) -- секция погоды, соответствующая текущему типу
local h = level.get_time_hours() -- игровое времяя в часах
local weather_time -- какой час погоды в текущей секции
if h < 10 then
weather_time = "0"..tostring(h)..":00:00"
else
weather_time = tostring(h)..":00:00"
end
time_sect = ltx:r_string(weather_sect, weather_time) -- секция текущей погоды на данный час
rain_density = ltx:r_float(time_sect,"rain_density") -- плотность дождя
flares = ltx:r_float(time_sect,"flares") -- луна-- дождь
local weather_rain = {
"И дожь как по заказу. Суко."
}-- луна
local weather_moon = {
"луна то какая красивая."
}function on_weather()
--[[
if post_message_weather == 1 then
if rain_density > 0.3 then
local w_text = weather_rain[math.random(table.getn(weather_rain))]
local from = gen_names_strings()
local news_text = "%c[255,160,160,160]".. from ..":\\n%c[default]" .. w_text
actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(498,47,83,47), 0, 13000)
end
if flares == flares_moon then
local w_text = weather_moon[math.random(table.getn(weather_moon))]
local from = gen_names_string()
local news_text = "%c[255,160,160,160]".. from ..":\\n%c[default]" .. w_text
actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(498,47,83,47), 0, 13000)
end
end
--]]
end
Реально ли заставить этот скрипт работать на OGSR engine с модом GCIM2?
-
-
GPS- маячок показывает имя нпс. Спасибо М31 https://ap-pro.ru/profile/52482-m31/
Обновленные новости. Появились новости, привязанные ко времени суток.
gps_habar.script news_main_new.script
Дополнено 2 минуты спустя22 минуты назад, DarkFace сказал:В х18 светло что ппц. Побил все лампы а всё равно светло.
Есть способ сделать там темно. Но надо проверить сначала.
Дополнено 3 минуты спустя2 минуты назад, Sikorskyi сказал:Обновленные новости. Появились новости, привязанные ко времени суток.
Надо, кстати, активировать хоррор новости после выброса.
- 1
-
1 минуту назад, DarkFace сказал:Что-то хз. С освещением совсем беда
Да, в Баре есть такой косяк. Не пойму причину. Ведь так не везде.
-
-
-
M31 attempt to call field 'read_stalker_params' (a nil value)
Попытался добавить эту функцию, но она тянет за собой другую.
Вот используемый скрипт АМК. Это из OGSM.
-
-
11 минут назад, kasumi-chan сказал:всё еще не можете побороть данный баг на динамическом освещении сталкерского движка?
В настройках погоды я увеличивал
far_plane = 750
fog_distance = 750Помогало.
-
M31 Не заработало.
оригинального скрипта news_main нет, возникают ошибки.
Забыл вчера добавить, за основу взят вот этот мод https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_gps_mayachok_so_spiskom_tajnikov_v1_0004-954539
-
4 часа назад, YTroll сказал:контент так до конца и не исправлен
Так кинь фиксы, какие есть. Ты же столько времени потратил на исправление багов.
Дополнено 17 минуты спустяStrawFlux А ты что не добавил анимки , что бы работала " поддержка инверсной кинематики для моделей НПС/актора, чтобы они могли правильно ходить по неровным поверхностям."
Ссылка на эти анимки https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/download/2.1.181/OGSR_kinematics_omfs_beta_version.7z
Дополнено 47 минуты спустяУдалось поправить скрипт новостей. Появились новости о погоде, ночные новости.
- 1
- 2
-
12 минут назад, M31 сказал:Это вообще другие скрипты
А этот?
Дополнено 5 минуты спустяСкорее всего нет 😞
Дополнено 14 минуты спустяИз ARS mod
-
31 минуту назад, M31 сказал:есть файл news_main.script?
Есть. Чуть по другому называется.
-
2 часа назад, Неизвестен сказал:"фикс впадения петрухи и КО в панику от 300zx"
Вот этот файл. Можно сравнить с огсмовским.
фикс впадания Петрухи с товарищами в панику при отсутствии рядом опасностей (часто бывает при сохранении-загрузке возле них) (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
- 1
-
11 часов назад, M31 сказал:только имени на метке нет? Или метки тоже нет?
Метка есть, но под названием "Неизвестен".
-
Как заставить этот скрипт показывать имя сталкера, которому продан GPS-маячок?
(На движке OGSR)
-
6 часов назад, StrawFlux сказал:добавил транспорт (пока только Нива на Кордоне)
В дискорде OGSR обсуждали транспорт, в итоге сошлись на том, что лучше бы он был вырезан в своё время.
А ты добавляешь.
Дополнено 43 минуты спустяDarkFace StrawFlux По поводу исчезновения трупов нпс. https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/?do=findComment&comment=1372946
-
В 01.11.2022 в 16:39, DarkFace сказал:Петруха теперь уходит под мост, если Шустрого спасти соло
А логику Шустрого правили, чтоб не бегал на АТП при заходе на кордон ?
-
2 часа назад, warezeater сказал:хотелось бы поиграть в ТЧ + SFU с уровнями из Autumn Aurora
А разве что-то мешает? Ставь да играй, должно все работать.
- 1
-
8 часов назад, StrawFlux сказал:мод теперь автономный (более не нужен сам ТЧ)
Может не надо? Все же хорошо.
- 1
-
Да, этот мод встроили в ОГСЕ.
-
32 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:посмотри в dynamic_weathers 0.9.4, там было такое
Знаю об этом.
-- enable/disable printing debug messages to console
local debug = trueНе заработало.
OGSM 2.4.3 + Gunslinger на OGSR-Engine x64
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Полностью согласен. Что-то сделал, что-то получилось, мелочь, а приятно.