Перейти к содержанию

Sikorskyi

Сталкеры
  • Публикаций

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sikorskyi


  1. В 15.04.2022 в 11:44, reute70 сказал:

    Надеюсь, патч теперь будет не так стерилен и пуст как оригинал

     

    В 14.04.2022 в 21:47, Sikorskyi сказал:

    - убраны остатки неиспользуемых модов

    ---------------------------------------------------

    В 15.04.2022 в 13:29, Orb_Warpal_007 сказал:

    Ничего  не понял по установке, по  понятнее можно  пж.

     


    Дополнено 4 минуты спустя

    Sikorskyi а это не на то что ты делал?

     

    Нет, это более новая версия от комрада 300zx. Устанавливается на чистую версию ТЧ 1.0006.

    ---------------------------------------------------------

    В 15.04.2022 в 13:29, Orb_Warpal_007 сказал:

    Ничего  не понял по установке, по  понятнее можно  пж.

    В папку с игрой кинуть папки gamedata и bin_x64.

    Запускать из папки bin_x64, кликнув на xrEngine.exe

    • Мастер! 1

  2. Правки для Патча lvg_brest v3.5 от 300zx v4 адаптированные под OGSR Engine v2.1.359

    Спойлер

    Цель мода адаптировать OGSR Engine для работы с Патчем lvg_brest и добавить другие правки, не вошедшие в Патч lvg_brest, пофиксить недоработки логики НПС и некорректного отображения худа на широкоформатных мониторах


    #------------------------------------------------------------
    #
    #  Установка:
    #
    #------------------------------------------------------------


     Лицензионная версия игры 1.0006 без других модов

     OGSR Engine v2.1.359 https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/2.1.359

     Распаковать в директорию с игрой папку bin_x64, gamedata распаковывать не нужно

     Перенести папку gamedata из этого архива

     Начать новую игру, запускать теперь нужно xrEngine.exe в папке bin_x64

     Если игра не запускается, обновите софт https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/issues/50


    #------------------------------------------------------------
    #
    #  Дополнительные настройки:
    #
    #------------------------------------------------------------


     При одновременном включении сглаживания в драйверах видеокарты и в настройках игры могут возникнуть сильные тормоза, поэтому рекомендуется включать эти параметры только в одном месте

     Если в игре освещение слишком яркое, отключите в расширенных настройках графики "Тональное отображение HDR" и солнечные лучи (эта опция помимо добавления самих лучей делает освещение более ярким). По умолчанию обе опции выключены


    #------------------------------------------------------------
    #
    #  Полное описание:
    #
    #------------------------------------------------------------


    * Исправления, добавленные при адаптация OGSR Engine:

    - из rspec с настройками игры убраны неиспользуемые команды
    - по умолчанию отключены солнечные лучи и "Тональное отображение HDR" для более близкой к оригиналу картинки и уменьшения пересвеченности картинки
    - в главном меню возвращена возможность быстро выйти из игры нажатием клавиши "Q"
    - в главном меню добавлена возможность загрузить последнее сохранение нажатием клавиши "L"
    - в расширенных настройках графики названия некоторых опций, не влияющих на производительность отмечаются белым цветом
    - закомментированы скриптовое включение солнца, перепаковщик патронов, фикс визуала Меченого при смене костюмов, так как это реализовано в движке
    - убрано отключение линзы в главном меню (фикс смещения текста в главном меню для статичного освещения), так как в OGSR Engine нет статичного освещения
    - пофиксена секция flares_moon, чтобы появлялась луна
    - пофиксены красноватые облака (параметр clouds_color в погодных конфигах)
    - прописан другой sky_cube для погодной секции в 5 часов утра, в 2 часа ночи ясная погода, немного уменьшена яркость неба ночью (sky_color)
    - по умолчанию используется "правильное движение солнца", так как в OGSR Engine нет статичного освещения
    - у бинокля убрано отображение иконки патронов, убраны звуки от оружия при использовании бинокля
    - в textures.ltx прописаны нужные конфиги конвертером, идущим в комплекте с OGSR Engine
    - уменьшена раскачка оружия


    ** Прописаны конфиги для:

    - акселераторов диалогов (возможность цифрами на клавиатуре выбирать варианты диалогов как в ЗП)
    - прописан default_to_ruck = false для PDA (предмета), фонарика, болта, гранат для возможности корректного включения флага ruck_flag_preferred в external.ltx
    - полосок состояния оружия и брони
    - возможности менять зум в прицелах


    * Исправления, из оригинальных "Правок для Патча lvg_brest v3.5 от 300zx v4":

    ** Исправления графики:

    - мягкие текстуры погодных эффектов, вспышки выстрела и костра из билдов (из Shadows Addon)
    - текстуры small sky от macron для фикса чрезмерной пересвеченности и синюшности освещения в утренние и ясные дневные часы
    - добавлена опция "однотонные small skies" для еще большего уменьшения блеска поверхностей и уменьшения синюшности освещения (macron)
    - убрано появление пыли вокруг игрока, оставлены только эффекты пролетающей рядом листвы
    - некоторые текстуры монстров с исправленным альфа-каналом из поздних билдов (macron)
    - более приятная на вид по сравнению с оригиналом текстура асфальта из билдов
    - добавлены бампы асфальта, земли и травы от Argus для уменьшения чрезмерного блеска
    - пофиксена оригинальная текстура земли (убран след ботинка)
    - текстура sky_11_cube без искажений (заменена отзеркаленной sky_11_dx9_cube)


    ** Правки погоды:

    - возвращена оригинальная пофиксенная погода
    - более темная ночь по сравнению с оригиналом
    - пофиксено движение солнца и луны
    - уменьшена интенсивность освещения и яркость солнца некоторых циклов
    - откорректирован цвет тумана для некоторых циклов
    - уменьшена плотность тумана кроме предрассветных часов и пары часов днем
    - дальность видимости и дальность тумана дефолтной погоды увеличены на 100м
    - дальность видимости на ЧАЭС 1000м
    - ночной цикл на ЧАЭС-1 немного более темный по сравнению с дневным (как на ЧАЭС-2)


    ** Исправления логики НПС:

    # xr_danger:

    - фикс реагирования на трупы (Bak)

    # xr_meet

    - оптимизированная правка "не пялиться часами" с задержкой для проверки (Bak)
    - правка "возникать по оружию, только если Меченный целится в НПС или около него" (Bak)

    # xr_kamp

    - исправлено продолжение музыки без инструмента (Bak)
    - правка "НПС не толпятся в одной точке" у костра (перенесено из Final Update mod, автор вроде naxac)

    # xr_sleeper

    - исправлена ненадежная работа схемы на путях с двумя точками (НПС теперь ложатся спать, вместо того, чтобы просто стоять на месте для сна) (Bak)

    # sr_light

    - зомби не включают фонарики (из Shadows Addon)

    # gulag_escape.ltx

    - фикс впадания Петрухи с товарищами в панику при отсутствии рядом опасностей (часто бывает при сохранении-загрузке возле них) (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)

    # gulag_escape.script

    - правки невозможности Толика и Шустрого найти себе места для засады (из Final Update mod)

    # anomaly_evader.script

    - во время боя или опасности отключен обход аномалий, из-за того, что НПС часто начинают тупить в этой ситуации (Ray Twitty)


    ** Правки интерфейса и КПК:

    - фикс худа, инвентаря, КПК итд на широкоформатниках
    - фикс иконки пси-здоровья в инвентаре ui_inventory2.dds (fuelneon)
    - текстуры прицелов из Shadows Addon (практически оригинальные)
    - добавлена опция "прицелы для широкоформатников" из Shadows Addon
    - в заданиях по уничтожению логова мутантов ставится метка "лапа", а не "палатка", новые задания торговца в Припяти прописаны (R.M.A. mod)
    - иконка в первом задании на поиск артефакта заменена с иконки чемоданчика на иконку артефакта
    - для сообщения Призрака показывается его собственная иконка вместо иконки Волка (news_manager.script, xr_effects.script)
    - однотипные костюмы имеют иконки одинакового размера (из Final Update mod)
    - иконка костюма "Сева" коричневого цвета (из Final Update mod)
    - более заметная иконка хвоста Псевдособаки (из Final Update mod)


    ** Исправления оружия: 

    - фикс анимации спринта ПБ (macron)
    - добавлена анимация убирания G36 (oleg19996)
    - желтые патроны у текстуры G36 (из Final Update mod)
    - нормальная точность СВД, СВУ вне режима прицеливания
    - у СВУ убрана вспышка пламени
    - в character_desc_simulation, character_desc_yantar у зомби-наймов БМ-16 заменен на MP5
    - у командира Блокпоста Долга на Свалке и у зомбей на Радаре БМ-16 заменены на ТОЗ-34
    - добавлена опция "Билдовские текстуры оружия" (из Shadows Addon)


    ** Геймплейные правки:

    - моделькам военных исправлена мимика (C_O_M_R_A_D_E)
    - у Волка активирован диалог "У меня есть вопросы" и история об "Исполнителе желаний" выдается после нажатия на одну из фраз этого диалога (из OGSM)
    - фикс эффекта "остаточной" неубывающей радиации из OGSE (xr_detector.script)
    - загрузка последнего сохранения по нажатию "L" в главном меню (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
    - ассортимент Сидоровича меняется после получения документов с Агропрома (в продаже появляются "Комбинезон сталкера", АКС-74У и патроны к нему)
    - до Агропрома Сидорович не продает "Комбинезон сталкера", но продает ТОЗ-34
    - убран ПНВ у "Комбинезона сталкера", слишком уж распространенный костюм для такой опции
    - добавлены исключения для мест спавна аномалий на Складах (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
    - в Припяти убраны три аномалии, в которых часто погибают свободовцы после респавна, пытаясь их обойти (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
    - нпс на базе Свободы не погибают в костре (обнулен урон от костра в секции zone_campfire_grill) (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
    - у Юрика убран фонарик, чтобы он не включал его сидя в засаде, если сценка на Кладбище техники происходит ночью
    - пофиксено повторение диалогов у Толика и Юрика
    - Кэп дает в награду не половину имеющихся у него денег, а фиксированные 2500
    - стартовый диалог Сидоровича начинается чуть позже для избежания багов (esc_trader.ltx)
    - фикс рассинхрона стартового диалога Сидоровича (звуковой файл trader_monolog1) (macron)
    - убран надоедливый звук в Саркофаге, похожий на звук пси-антенны (sar_monolith_noise.ltx) (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
    - "Студень" не регистрируется детекторами
    - уменьшена скорость бега НПС в режиме паники
    - уменьшена длина "палочек" прицела
    - возвращен оригинальный hud_hit_mark
    - в текстах для Кордона "Фабрика" заменена на "АТП"
    - приветственная фраза Лиса после сюжетных диалогов заменена на более нейтральную
    - добавлены правки текста от fuelneon
    - правки опечаток в конфигах и скриптах
    - убраны остатки неиспользуемых модов
    - другие менее значительные исправления


    #------------------------------------------------------------
    #
    #  Подробное описание некоторых фич:
    #
    #------------------------------------------------------------


    - shaders.xr перенесен из gamedata от OGSR Engine без изменений, так как правки этого файла из Патча lvg_brest не актуальны для новых шейдеров, также папка shaders перенесена без изменений

    - для опции "однотонные small skies" в папке gamedata/textures/sky есть файлы sky_5_cube#small - dark.dds и sky_9_cube#small - dark.dds, можете использовать их, если нужно сделать освещение в дождливые часы более темным

    - второй вариант фикса эффекта "остаточной" неубывающей радиации фикса есть в ZRP mod в файле bind_stalker.script под комментарием "permanent radiation cure"

    - для фикса неправильного направление патруля Свободы при первом заходе на Склады в all.spawn alife_l07_military.ltx в секциях с name = mil_patrol_stalker0013, name = mil_patrol_stalker0014, name = mil_patrol_stalker_0000 в [remark1] нужно дописать target = actor

    - других правок в all.spawn нет

    Ссылка https://disk.yandex.ru/d/W9V838WzPeFj-Q

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  3. cari0us логи вылетов интересуют?

    Спойлер

    * MEMORY USAGE: 612929 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    ! Can't find texture 'wpn_crosshair_acog'
    victim surrender to 25472
    ! ERROR: SV: can't find children [21139] of parent [693220128]
    * [win32]: free[2880088 K], reserved[152708 K], committed[1161444 K]
    * [ D3D ]: textures[1555431 K]
    * [x-ray]: process heap[624034 K], game lua[27899 K], render[17942 K]
    * [x-ray]: economy: strings[21917 K], smem[198097 K]
    * [win32]: free[2828568 K], reserved[155872 K], committed[1209800 K]
    * [ D3D ]: textures[1557479 K]
    * [x-ray]: process heap[623597 K], game lua[27914 K], render[17943 K]
    * [x-ray]: economy: strings[21917 K], smem[198097 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * [win32]: free[2859732 K], reserved[154068 K], committed[1180440 K]
    * [ D3D ]: textures[1557152 K]
    * [x-ray]: process heap[626350 K], game lua[29006 K], render[17943 K]
    * [x-ray]: economy: strings[21918 K], smem[198097 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    ! ERROR: SV: can't find children [22401] of parent [692897440]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module xrGame.dll at 0023:0A44E0A5
    stack trace:
    0000:0A44E0A5 xrGame.dll
    0000:0A45F8C4 xrGame.dll
    0000:05F11367 xrRender_R4.dll
    0000:00C7CAC2 xrCore.dll, CLocatorAPI::file_find_it + 114 byte(s)
    0000:00C946A8 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave + 8 byte(s)
    0000:0A4ED22D xrGame.dll
    0000:0A70816C xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 18492 byte(s)
    0000:00C946A8 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave + 8 byte(s)
    0000:0A70BB60 xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 33328 byte(s)
    0000:0A7087AE xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 20094 byte(s)
    0000:64CE4561 nvwgf2um.dll, OpenAdapter12 + 2946161 byte(s)
    0000:3AFB2004 xrEngine.exe
    0000:3AFB2004 xrEngine.exe
    0000:3B043BE0 xrEngine.exe
    0000:3B049568 xrEngine.exe
    0000:3B04F738 xrEngine.exe
    0000:3B22DE40 xrEngine.exe
    0000:00443BAD xrEngine.exe, CSheduler::internal_Registration + 157 byte(s)
     
    [error][     487] : Попытка обращения к неверному адресу.

    Перед этим сохранится не получилось, и переход на другую локацию не произошел. Просто перестали срабатывать кнопки.


  4. krendel насколько помню, там текстуры прицелов с мип-мапами. Существовал фикс от Синапса.

    Можно поставить оружейку, почему бы и нет. Я раньше всегда АО ставил.


    Дополнено 45 минуты спустя

    Нашел фикс текстур прицелов https://mega.nz/#!7QkAUBbZ!IMHxqODWSJx2mXPkfxbcxqfKiEfg6QV1vQ2pzcNWGow


  5. 23 часа назад, Дробовщик сказал:

    вот и лог подъехал

    Невнятный какой- то, нихрена не понятно.

     

    4 часа назад, Дробовщик сказал:

    каким-то образом поломалось 7 именных сейвов, это как мне кажется возможно, я начал новую игру и сохр норм работало

    После глобальных изменений в gamedata надо было новую игру начинать.


  6. У моих экспериментов были другие причины. Серость общей картинки на версии от xr_Sanya.


    Дополнено 41 минуты спустя

    Поставил xRay LR:C base engine на свежеустановленный СоС 1.4.22. 

    Сразу вылет "отсутствует ammo_knife", ну да ладно, добавил. Все запустилось.

    Из мелких багов: координаты пачек патронов не совпадают с их расположением в ui_icon_equipment.dds.

    Еще попался вот такой баг, даже не знаю, как объяснить, раньше не замечал.. На скрине целюсь из спаса.

     

    ss_apache_02-12-22_15-45-52_(l03_agroprom).jpg


  7. 2 минуты назад, Last_Dawn сказал:

    А белый, это шейдер линзы багует, да?

    Это мои эксперименты. Подменивал файлы рендера. В чистой адаптации все нормально. 


  8. 10 минут назад, ЭЭХ сказал:

    Что за "фикс эмбиента от Егора Смирнова"? Что там в эмбиенте? Звуки оргии?

    fix_ambient.txt

    Egor179 (Егор Смирнов)

    Лучше поздно, чем никогда...

    Сделал фикс-аддон эмбиента:

    Моно дорожки заменены на стерео из оригинального саундтрека (Музыка в меню также заменена на стерео)

    Для титров так же использован оригинальный саундтрек и поверх него наложен вырезанный голос с минимальными артефактами

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  9. 1 минуту назад, Last_Dawn сказал:

    В любом случае ты сможешь его взять и со старого сткопа, и с какого-нибудь BAS

    Старый сткоп - да. BAS - ни за что. Псевдореализм с вытянутыми в даль стволами. Это не для меня.


  10. 2 часа назад, Last_Dawn сказал:

    из 3.3 возвращены и прочее по мелочи, это получше будет.

    Согласен, мне 3.4 в чистом виде тоже не очень нравится. Это жуткое расположение прицелов типа ПСО...