-
Публикаций
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Sikorskyi
-
-
Правки для Патча lvg_brest v3.5 от 300zx v4 адаптированные под OGSR Engine v2.1.359
СпойлерЦель мода адаптировать OGSR Engine для работы с Патчем lvg_brest и добавить другие правки, не вошедшие в Патч lvg_brest, пофиксить недоработки логики НПС и некорректного отображения худа на широкоформатных мониторах
#------------------------------------------------------------
#
# Установка:
#
#------------------------------------------------------------
Лицензионная версия игры 1.0006 без других модовOGSR Engine v2.1.359 https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/2.1.359
Распаковать в директорию с игрой папку bin_x64, gamedata распаковывать не нужно
Перенести папку gamedata из этого архива
Начать новую игру, запускать теперь нужно xrEngine.exe в папке bin_x64
Если игра не запускается, обновите софт https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/issues/50
#------------------------------------------------------------
#
# Дополнительные настройки:
#
#------------------------------------------------------------
При одновременном включении сглаживания в драйверах видеокарты и в настройках игры могут возникнуть сильные тормоза, поэтому рекомендуется включать эти параметры только в одном местеЕсли в игре освещение слишком яркое, отключите в расширенных настройках графики "Тональное отображение HDR" и солнечные лучи (эта опция помимо добавления самих лучей делает освещение более ярким). По умолчанию обе опции выключены
#------------------------------------------------------------
#
# Полное описание:
#
#------------------------------------------------------------
* Исправления, добавленные при адаптация OGSR Engine:- из rspec с настройками игры убраны неиспользуемые команды
- по умолчанию отключены солнечные лучи и "Тональное отображение HDR" для более близкой к оригиналу картинки и уменьшения пересвеченности картинки
- в главном меню возвращена возможность быстро выйти из игры нажатием клавиши "Q"
- в главном меню добавлена возможность загрузить последнее сохранение нажатием клавиши "L"
- в расширенных настройках графики названия некоторых опций, не влияющих на производительность отмечаются белым цветом
- закомментированы скриптовое включение солнца, перепаковщик патронов, фикс визуала Меченого при смене костюмов, так как это реализовано в движке
- убрано отключение линзы в главном меню (фикс смещения текста в главном меню для статичного освещения), так как в OGSR Engine нет статичного освещения
- пофиксена секция flares_moon, чтобы появлялась луна
- пофиксены красноватые облака (параметр clouds_color в погодных конфигах)
- прописан другой sky_cube для погодной секции в 5 часов утра, в 2 часа ночи ясная погода, немного уменьшена яркость неба ночью (sky_color)
- по умолчанию используется "правильное движение солнца", так как в OGSR Engine нет статичного освещения
- у бинокля убрано отображение иконки патронов, убраны звуки от оружия при использовании бинокля
- в textures.ltx прописаны нужные конфиги конвертером, идущим в комплекте с OGSR Engine
- уменьшена раскачка оружия
** Прописаны конфиги для:- акселераторов диалогов (возможность цифрами на клавиатуре выбирать варианты диалогов как в ЗП)
- прописан default_to_ruck = false для PDA (предмета), фонарика, болта, гранат для возможности корректного включения флага ruck_flag_preferred в external.ltx
- полосок состояния оружия и брони
- возможности менять зум в прицелах
* Исправления, из оригинальных "Правок для Патча lvg_brest v3.5 от 300zx v4":** Исправления графики:
- мягкие текстуры погодных эффектов, вспышки выстрела и костра из билдов (из Shadows Addon)
- текстуры small sky от macron для фикса чрезмерной пересвеченности и синюшности освещения в утренние и ясные дневные часы
- добавлена опция "однотонные small skies" для еще большего уменьшения блеска поверхностей и уменьшения синюшности освещения (macron)
- убрано появление пыли вокруг игрока, оставлены только эффекты пролетающей рядом листвы
- некоторые текстуры монстров с исправленным альфа-каналом из поздних билдов (macron)
- более приятная на вид по сравнению с оригиналом текстура асфальта из билдов
- добавлены бампы асфальта, земли и травы от Argus для уменьшения чрезмерного блеска
- пофиксена оригинальная текстура земли (убран след ботинка)
- текстура sky_11_cube без искажений (заменена отзеркаленной sky_11_dx9_cube)
** Правки погоды:- возвращена оригинальная пофиксенная погода
- более темная ночь по сравнению с оригиналом
- пофиксено движение солнца и луны
- уменьшена интенсивность освещения и яркость солнца некоторых циклов
- откорректирован цвет тумана для некоторых циклов
- уменьшена плотность тумана кроме предрассветных часов и пары часов днем
- дальность видимости и дальность тумана дефолтной погоды увеличены на 100м
- дальность видимости на ЧАЭС 1000м
- ночной цикл на ЧАЭС-1 немного более темный по сравнению с дневным (как на ЧАЭС-2)
** Исправления логики НПС:# xr_danger:
- фикс реагирования на трупы (Bak)
# xr_meet
- оптимизированная правка "не пялиться часами" с задержкой для проверки (Bak)
- правка "возникать по оружию, только если Меченный целится в НПС или около него" (Bak)# xr_kamp
- исправлено продолжение музыки без инструмента (Bak)
- правка "НПС не толпятся в одной точке" у костра (перенесено из Final Update mod, автор вроде naxac)# xr_sleeper
- исправлена ненадежная работа схемы на путях с двумя точками (НПС теперь ложатся спать, вместо того, чтобы просто стоять на месте для сна) (Bak)
# sr_light
- зомби не включают фонарики (из Shadows Addon)
# gulag_escape.ltx
- фикс впадания Петрухи с товарищами в панику при отсутствии рядом опасностей (часто бывает при сохранении-загрузке возле них) (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
# gulag_escape.script
- правки невозможности Толика и Шустрого найти себе места для засады (из Final Update mod)
# anomaly_evader.script
- во время боя или опасности отключен обход аномалий, из-за того, что НПС часто начинают тупить в этой ситуации (Ray Twitty)
** Правки интерфейса и КПК:- фикс худа, инвентаря, КПК итд на широкоформатниках
- фикс иконки пси-здоровья в инвентаре ui_inventory2.dds (fuelneon)
- текстуры прицелов из Shadows Addon (практически оригинальные)
- добавлена опция "прицелы для широкоформатников" из Shadows Addon
- в заданиях по уничтожению логова мутантов ставится метка "лапа", а не "палатка", новые задания торговца в Припяти прописаны (R.M.A. mod)
- иконка в первом задании на поиск артефакта заменена с иконки чемоданчика на иконку артефакта
- для сообщения Призрака показывается его собственная иконка вместо иконки Волка (news_manager.script, xr_effects.script)
- однотипные костюмы имеют иконки одинакового размера (из Final Update mod)
- иконка костюма "Сева" коричневого цвета (из Final Update mod)
- более заметная иконка хвоста Псевдособаки (из Final Update mod)
** Исправления оружия:- фикс анимации спринта ПБ (macron)
- добавлена анимация убирания G36 (oleg19996)
- желтые патроны у текстуры G36 (из Final Update mod)
- нормальная точность СВД, СВУ вне режима прицеливания
- у СВУ убрана вспышка пламени
- в character_desc_simulation, character_desc_yantar у зомби-наймов БМ-16 заменен на MP5
- у командира Блокпоста Долга на Свалке и у зомбей на Радаре БМ-16 заменены на ТОЗ-34
- добавлена опция "Билдовские текстуры оружия" (из Shadows Addon)
** Геймплейные правки:- моделькам военных исправлена мимика (C_O_M_R_A_D_E)
- у Волка активирован диалог "У меня есть вопросы" и история об "Исполнителе желаний" выдается после нажатия на одну из фраз этого диалога (из OGSM)
- фикс эффекта "остаточной" неубывающей радиации из OGSE (xr_detector.script)
- загрузка последнего сохранения по нажатию "L" в главном меню (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
- ассортимент Сидоровича меняется после получения документов с Агропрома (в продаже появляются "Комбинезон сталкера", АКС-74У и патроны к нему)
- до Агропрома Сидорович не продает "Комбинезон сталкера", но продает ТОЗ-34
- убран ПНВ у "Комбинезона сталкера", слишком уж распространенный костюм для такой опции
- добавлены исключения для мест спавна аномалий на Складах (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
- в Припяти убраны три аномалии, в которых часто погибают свободовцы после респавна, пытаясь их обойти (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
- нпс на базе Свободы не погибают в костре (обнулен урон от костра в секции zone_campfire_grill) (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
- у Юрика убран фонарик, чтобы он не включал его сидя в засаде, если сценка на Кладбище техники происходит ночью
- пофиксено повторение диалогов у Толика и Юрика
- Кэп дает в награду не половину имеющихся у него денег, а фиксированные 2500
- стартовый диалог Сидоровича начинается чуть позже для избежания багов (esc_trader.ltx)
- фикс рассинхрона стартового диалога Сидоровича (звуковой файл trader_monolog1) (macron)
- убран надоедливый звук в Саркофаге, похожий на звук пси-антенны (sar_monolith_noise.ltx) (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
- "Студень" не регистрируется детекторами
- уменьшена скорость бега НПС в режиме паники
- уменьшена длина "палочек" прицела
- возвращен оригинальный hud_hit_mark
- в текстах для Кордона "Фабрика" заменена на "АТП"
- приветственная фраза Лиса после сюжетных диалогов заменена на более нейтральную
- добавлены правки текста от fuelneon
- правки опечаток в конфигах и скриптах
- убраны остатки неиспользуемых модов
- другие менее значительные исправления
#------------------------------------------------------------
#
# Подробное описание некоторых фич:
#
#------------------------------------------------------------
- shaders.xr перенесен из gamedata от OGSR Engine без изменений, так как правки этого файла из Патча lvg_brest не актуальны для новых шейдеров, также папка shaders перенесена без изменений- для опции "однотонные small skies" в папке gamedata/textures/sky есть файлы sky_5_cube#small - dark.dds и sky_9_cube#small - dark.dds, можете использовать их, если нужно сделать освещение в дождливые часы более темным
- второй вариант фикса эффекта "остаточной" неубывающей радиации фикса есть в ZRP mod в файле bind_stalker.script под комментарием "permanent radiation cure"
- для фикса неправильного направление патруля Свободы при первом заходе на Склады в all.spawn alife_l07_military.ltx в секциях с name = mil_patrol_stalker0013, name = mil_patrol_stalker0014, name = mil_patrol_stalker_0000 в [remark1] нужно дописать target = actor
- других правок в all.spawn нет
- 2
- 1
- 1
-
-
cari0us логи вылетов интересуют?
Спойлер* MEMORY USAGE: 612929 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
! Can't find texture 'wpn_crosshair_acog'
victim surrender to 25472
! ERROR: SV: can't find children [21139] of parent [693220128]
* [win32]: free[2880088 K], reserved[152708 K], committed[1161444 K]
* [ D3D ]: textures[1555431 K]
* [x-ray]: process heap[624034 K], game lua[27899 K], render[17942 K]
* [x-ray]: economy: strings[21917 K], smem[198097 K]
* [win32]: free[2828568 K], reserved[155872 K], committed[1209800 K]
* [ D3D ]: textures[1557479 K]
* [x-ray]: process heap[623597 K], game lua[27914 K], render[17943 K]
* [x-ray]: economy: strings[21917 K], smem[198097 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* [win32]: free[2859732 K], reserved[154068 K], committed[1180440 K]
* [ D3D ]: textures[1557152 K]
* [x-ray]: process heap[626350 K], game lua[29006 K], render[17943 K]
* [x-ray]: economy: strings[21918 K], smem[198097 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
! ERROR: SV: can't find children [22401] of parent [692897440]
* Saving spawns...
* Saving objects...
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module xrGame.dll at 0023:0A44E0A5
stack trace:
0000:0A44E0A5 xrGame.dll
0000:0A45F8C4 xrGame.dll
0000:05F11367 xrRender_R4.dll
0000:00C7CAC2 xrCore.dll, CLocatorAPI::file_find_it + 114 byte(s)
0000:00C946A8 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave + 8 byte(s)
0000:0A4ED22D xrGame.dll
0000:0A70816C xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 18492 byte(s)
0000:00C946A8 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave + 8 byte(s)
0000:0A70BB60 xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 33328 byte(s)
0000:0A7087AE xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 20094 byte(s)
0000:64CE4561 nvwgf2um.dll, OpenAdapter12 + 2946161 byte(s)
0000:3AFB2004 xrEngine.exe
0000:3AFB2004 xrEngine.exe
0000:3B043BE0 xrEngine.exe
0000:3B049568 xrEngine.exe
0000:3B04F738 xrEngine.exe
0000:3B22DE40 xrEngine.exe
0000:00443BAD xrEngine.exe, CSheduler::internal_Registration + 157 byte(s)
[error][ 487] : Попытка обращения к неверному адресу.Перед этим сохранится не получилось, и переход на другую локацию не произошел. Просто перестали срабатывать кнопки.
-
Да. Путь у текстур прицелов такой gamedata /textures/wpn.
-
krendel насколько помню, там текстуры прицелов с мип-мапами. Существовал фикс от Синапса.
Можно поставить оружейку, почему бы и нет. Я раньше всегда АО ставил.
Дополнено 45 минуты спустяНашел фикс текстур прицелов https://mega.nz/#!7QkAUBbZ!IMHxqODWSJx2mXPkfxbcxqfKiEfg6QV1vQ2pzcNWGow
-
Я тут, на сайте, обнаружил адаптацию сткоп 3.4 для 1.4.22. Не в чистом виде, но все таки..
В этой сборке
-
35 минут назад, Last_Dawn сказал:Пока нет адекватного оружейного пака
А новости по нему есть?
-
23 часа назад, Дробовщик сказал:вот и лог подъехал
Невнятный какой- то, нихрена не понятно.
4 часа назад, Дробовщик сказал:каким-то образом поломалось 7 именных сейвов, это как мне кажется возможно, я начал новую игру и сохр норм работало
После глобальных изменений в gamedata надо было новую игру начинать.
-
4 минуты назад, Дробовщик сказал:проблема в самом моде
В каком самом? Сос очень стабильный мод.
-
-
-
8 минут назад, Дробовщик сказал:фиксы
А фиксы какие имеешь в виду?
-
1 минуту назад, Дробовщик сказал:lootmoney, fast-trevel и все + русификатор
Откуда качал? Сос 1.4.22?
-
2 часа назад, Дробовщик сказал:словил вылет, посмотрел лог, была нехватка текстуры
Из-за отсутствия текстуры вылетать не будет.
А вообще мало инфы. какие дополнения ставил?
-
Сделал мягкие края у ряски и студня. На мой взгляд, так лучше.
- 3
-
-
cari0us небольшое пожелание. Болотной воде (например на Агропроме) сделать мягкие края. А то на ЧН Болотах мягкая вода, а на ТЧ локациях нет.
-
У моих экспериментов были другие причины. Серость общей картинки на версии от xr_Sanya.
Дополнено 41 минуты спустяПоставил xRay LR:C base engine на свежеустановленный СоС 1.4.22.
Сразу вылет "отсутствует ammo_knife", ну да ладно, добавил. Все запустилось.
Из мелких багов: координаты пачек патронов не совпадают с их расположением в ui_icon_equipment.dds.
Еще попался вот такой баг, даже не знаю, как объяснить, раньше не замечал.. На скрине целюсь из спаса.
-
2 минуты назад, Last_Dawn сказал:А белый, это шейдер линзы багует, да?
Это мои эксперименты. Подменивал файлы рендера. В чистой адаптации все нормально.
-
-
10 минут назад, ЭЭХ сказал:Что за "фикс эмбиента от Егора Смирнова"? Что там в эмбиенте? Звуки оргии?
fix_ambient.txt
Egor179 (Егор Смирнов)
Лучше поздно, чем никогда...
Сделал фикс-аддон эмбиента:
Моно дорожки заменены на стерео из оригинального саундтрека (Музыка в меню также заменена на стерео)
Для титров так же использован оригинальный саундтрек и поверх него наложен вырезанный голос с минимальными артефактами
- 1
- 1
-
1 минуту назад, Last_Dawn сказал:В любом случае ты сможешь его взять и со старого сткопа, и с какого-нибудь BAS
Старый сткоп - да. BAS - ни за что. Псевдореализм с вытянутыми в даль стволами. Это не для меня.
-
2 часа назад, Last_Dawn сказал:из 3.3 возвращены и прочее по мелочи, это получше будет.
Согласен, мне 3.4 в чистом виде тоже не очень нравится. Это жуткое расположение прицелов типа ПСО...
-
Неофициальные патчи 1.0007 и 1.5.11 от lvg_brest
в Прочие модификации
Опубликовано
---------------------------------------------------
Нет, это более новая версия от комрада 300zx. Устанавливается на чистую версию ТЧ 1.0006.
---------------------------------------------------------
В папку с игрой кинуть папки gamedata и bin_x64.
Запускать из папки bin_x64, кликнув на xrEngine.exe