Перейти к содержанию

Yaroslav_A_Litvinov

Сталкеры
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yaroslav_A_Litvinov

  1. @buka, поиграл в новую версию и должен сказать, что теперь ТЧ выглядит более отполированным и "цельным". Проект очень радует и, надеюсь, продолжит развиваться. В процессе игры появились некоторые пожелания: Во время спринта с L-85 у неё появляется подствольник, при том, что его на эту винтовку установить нельзя. Иногда при полёте камеры на арене отображаются руки Меченного. В статье про локацию Кордон, что в Энциклопедии ПДА, изображен снимок местности, которая в релизной версии отсутствует (Кордон из ранних версий игры). Однако, во время загрузки на локации Кордон внизу экрана отображается правильное изображение. Такая же беда и со Свалкой. Также для большинства статей об территория нету изображений. Будет очень здорово если их добавить. Баг с отсутствием значков на карта во вкладке Задания. "Классический" баг: иногда при "обшаривании" тел мутантов отображается, что они нейтральны к Меченному или даже друзья! Забавно получается. Предлагаю взять иконку Меченного из AMK mod. Там она на порядок качественнее и самое главное - в оригинальной стилистике. Также, считаю, что текстуры перчаток из билдов смотряться более качественно и "в тему".
  2. Согласен с @DarkFace, не смотря на то, что это является восстановлением контента. Оно закрывает некую плещь в повествовании, ибо про этот вертолёт в оригинале ничего не известно. Я тоже за восстановление этого разговора.
  3. Граждане, нужна помощь: включил в настройках вертикальную синхронизацию, а счетчик кадров в секунду по прежнему показывает значение около 220. Видеокарта при этом работает на всю катушку. Есть ли какое-то решение ?
  4. Цены мягко говоря... Bittorrent-трекеры в помощь.
  5. @buka, я согласен с @ETS - может стоит выдать Прапору что-то "покруче", например, ТОЗ-34. Тем более, что он в новой версии появился в обиходе.
  6. @buka, наконец-то новая версия. Большое спасибо за проделанную роботу. Есть вопрос: что значит, что в игре задействованы пистолеты Browning Hi-Power, Beretta, ружьё ТОЗ-34 ? Насколько я помню, Beretta встречалась в зоне в единственном экземпляре в друга долговца Пули.
  7. Дополнение к гиду. Тайники Именные тайники Где искать составляющие артефакта 'Проводник' ? Как достать ключ от запорожца Живодёра ? Где найти Сёму по квесту 'Смерть, идущая по следу' ? Никак не удается спасти девушку-репортёра. Что же делать ? Где находится оборудование для сварки ? Как открыть ящик с деталями в лаборатории X-18 ? Серега зовет на разговор, но при этом ничего говорить не хочет. Что делать ? По следам Ворпала... Как освободится от влияния невидимки ? Где искать иснтрументы для ремонта БТР'а ?
  8. @buka, есть парочка предложений: 1) ИЛ-86 и Спецавтомат ВЛА(а может и еще некоторые образцы) благополучно игнорируют полный износ (не полностью, но в среднем, около 20 патронов на автоматическом выстрелить можно). "Вишенкой на торте" является РПГ-7у, для которого значение состояния не имеет вообще никакого смысла. Совершить выстрел из этого оружия с успехом можно даже, если оно буквально рассыпается на пищинки. Разница будет лишь в надписи вверху экрана, что образец заклинил. Но, опять же, смысла от этого никакого, так как оружие однозарядное. Посему предлагаю пересмотреть износ оружия в игре: при максимальном износе выстрелить из оружия нельзя, а еще лучше, сделать подрыв патрона в стволе, как в OGSE. Да, я знаю, что Ваш проект идейно преследует цель сохранить все фишки игры, но эта возможность была бы очень кстати. 2) Известно, что если хорошенько поработать на благо группировки "Долг" (или "Свобода") можно улучшить с ними отношения до уровня "друг". В некоторых модификация (например Shadows Addon), в статистике ПДА можно посмотреть отношение разных группировок к ГГ. Это очень крутая фишка. Так вот, предлагаю восстановить эту возможность, ведь она подчеркивает проработанность игрового мира. Также можно отображать сообщение, мол отношение с такой-то группировкой изменено, выводить текущее значение отношение и значение бонуса, за выполненное задание. 3) Если ударить ножом открытую дверцу тумбочки, что стоит рядом с Арни, то будет воспроизведен звук закрытия двери, как у Сидоровича, при этом дверца технически будет считаться закрытой (об этом будет свидетельствувать соответсвующая надпись), но визуально она так и останется открытой.
  9. @RayTwitty, из правок только увеличенная веростность выпадания щупальцев кровососа, переносимый вес и возможность продавать оружие НПС. Всё делалось через каталог gamedata. Дополнено 56 минуты спустя @RayTwitty, Я удалил каталог gamedata. Продолжаю ловить вылет на том же месте.
  10. Хе-хе, @RayTwitty, обнаружился стабильный вылет при отказе вступить в "О-Сознание". Что можете посоветовать ? xray_Ярослав.log xray_Ярослав_02-07-22_20-49-22.mdmp xray_Ярослав_02-07-22_20-49-22.mdmp.log xray_Ярослав_02-07-22_20-51-30.mdmp xray_Ярослав_02-07-22_20-51-30.mdmp.log
  11. @RayTwitty, в этом то и проблема все, кроме снайпера живы. Как только появляется просьба о защите барьера, так в ту же секунду оно отменяется. Ну да ладно, не критично. Есть парочка предложений: 1) Подствольные гранатомёты слишком слабые - на дикого пса нужно в среднем 2 выстрела. Да и с одного должно разрывать на мелкие куски. Такая же фигня с РГ-6 - вроде оружие уникально, а эффективность оставляет желать лучшего. Я считаю нужно поднять урон РГ-6 и подствольников, а также, что самое главное увеличить радиус поражения. Ибо создается впечатление, что подствольные гранаты работают как обычные патроны, т.е. с радиусом поражения как точка. 2) Обновить анимации оружия за счет Extended Weapon Pack 1.1. Этот мод улучшает модели и анимации оружия в ТЧ. Все оружие сделано в оригинальном стиле. Думаю, смотрелось бы очень здорово.
  12. @RayTwitty, по каким-то причинам автоматически проваливается задание по защите барьера, Я даже не успеваю к Кепу подойти. В чем может быть проблема ? Кто-то сталкивался с такой бедой ?
  13. @buka, обнаружился Баг с большой буквы: Если пройтись по мине, что на минном поле у военного блокпоста, то она взорвется и нанесет ГГ урон, но при этот если пробежаться по ней спринтом, то никакого урона игрок не получит, при этом звук и эффект взрыва будет отображен. Это довольно известный баг, наверное Вы о нём знаете... Есть еще одно: смотрел видео по сталкеру, в котором автор выбросил на пол артефакт "Пружина" и он издал звук, чем-то похожий на звук перемещения красной взрывоопасной бочки (либо падение металлического контейнера). Такая же фигня случается если выбросить на пол "Пустышку". Не знаю, ошибка ли это, либо GSC решили разнообразить артефакты... При этом почти все остальные артефакты (за исключением рождённых в электре) при падении издают один и тот же глухой звук. Также, в описании заряда M209 для подствольника указано, что этот боеприпас может использоваться для подствольного гранатомёта винтовки ИЛ 86 и ГП 37, не смотря на то, что нацепить НАТОвский подствольник на эти стволы не представляется возможным.
  14. @buka, не в курсе почему при запуске слетают настройки (разрешения, настроек кнопок и т.д.) ?
  15. @buka, обнаружился баг: Если включить ПНВ на бронекостюме СКАТ, а потом выбросить (НЕ СНЯТЬ!) костюм, то ПНВ так и останется работать. При этом, если же снять костюм, то ПНВ работает как надо, т.е. отключается. Также было обнаружено, что на некоторых пачках патронов указаны стволы, которые в игре используют совсем другой калибр. Пример, MP5 на пачке патронов 5.56x45: Также есть предложение принудительно включить вертикальную синхронизацию, потому как компы уже достаточно мощные, чтоб видеокарты не работали всегда "под потолок". Также обнаружил несоответствие шрифтов названия вещи и ее цены при торговле и инвентаре. Сделал правку по этому поводу. Одинаковый шрифт для названий и цены.7z
  16. @RayTwitty, есть предложение по улучшению мода: квест о допросе сталкера Рябого, тот который попал под действие выжигателя мозгов. Когда тот отдает артафект, чтобы Меченный предал его Бармену, взамен, что Бармен позаботиться о семье Рябого. Сам Рябой решает самоликвидироваться, на что Бармен вообще никак не реагирует. Так вот, помниться мне, что в каком-то моде, скорее всего это был Oblivion Lost Remake 2.5, Бармен в этой же ситуации размахивал руками и кричал что-то вроде: "Меченный, сделай же что-нибудь! Останови его!". Я считаю, что было бы великолепно востановить этот эпизод.
  17. @buka, дальность света могу уменьшить в два раза (или на любое осмысленное значение). В этом, благо, проблемы нету.
  18. @buka, Я недавно обратил внимание, что некоторые артефакты по идее должны светиться, но они этого не делают. Например, "Лунный свет" практически не издает никакого света, ни смотря на то, что его "младший брат", "Вспышка" светиться довольно сильно. Это странно, поскольку, теоретически, такое название лунному свету дали благодаря его осветительным способностям. К тому же, в описании Каменного цветка сказано, что он дает крисивую игру света. Вот Я и вспомнил, что в AMK было карсиво сделано свечение артефактов. Я решил поправить эту "особенность". Как по мне, это выглядит правильно и главное красиво, а также подчеркивает различия между "дарами" Зоны. Считаю, что эту правну нужно включить в Патч. Вот что из этого получилось. Взято из AMK 1.4.1. Ничего другого, кроме настроек света не трогал! Свечение артефактов.7z
  19. @monk, как насчёт поправить "дикое" масштабирование при прицеливании оружия, так как будто на все пушки установлены невидимые оптические прицелы. Т.е. я предлагаю сделать так, как в OGSR - отключить или сильно снизить зумирование при прицеливании. Что скажете ?
  20. @buka, обнаружил несостыковку: После спасения Крота, в разговоре с ним узнаем, что он со своей группой искали тайник группы Стрелка, но так и не нашли. Но когда появляется задание на поиск тайника группы Стрелка, в его описании Крот уже точно говорит, где находится тайник, и даже предоставляет саморобную карту. Также, есть правка на расширенное описание статьи в ПДА о Флэшке Стрелка. Оригинальная. Расширенная. Ссылка на правку (под версию 12).
  21. И еще одно - добавить сообщение о том, что игрок вступил в группировку "Долг" когда принял присягу (сообщение наподобие того, что мы видим когда получаем координаты тайника). А-то как-то вроде вступил в группировку, а ничего об этом не сообщается. Также, я думаю, нужно добавить награду за вступление - либо комбинезон Долговский либо пушку, что-то вроде Абакана или Грозы + патроны 9x39. В общем, нужно вступление в Долг как-то обыграть, а то скудно получается. Также, в процессе прохождения игры можно добиться дружеского отношения группировки если выполнять их задания. Так члены группировки могут стать друзьями. Это свидетельствует о том, что в игре есть система отношений. Но вот незадача, в релизной версии она "не обыграна". Приведу пример, в Oblivion Lost Remake 2.5, в ПДА есть подраздел, в котором отображены значения отношений между ГГ и группировками. Очень уместная штука. Предлагаю реализовать такую же в Вашем моде. И/или после выполнения задания на какую-то группировку, если оно предполагает увеличение уровня отношение, выводить сообщение, мол "Благосклонность группировки Долг увеличена на сколько-то единиц. Общее значение: сколько-то единиц", или что-то вроде этого. @buka, как Вы относитесь к этому ? Также заметил не состыковку: Бармен перед походом на выжигатель мозгов говорит, мол защитный прототип от излучение не будет защищать ГГ вечно и Меченному нужно действовать быстро, но при этом пси-излучении начинает "давить" на ГГ только почти что в упор к антеннам. Я так полагаю, что ранее это задумывалось, что пси-излучение будет влиять ГГ, как в лаборатории X-16. По поводу фантомов на Радаре: они не представляют опасности, к примеру в том же OGSM столкновение с ними значительно понижало пси-здоровье, после чего игрока начинало "штормить". Предлагаю реализовать здесь такое же, либо сделать так, чтобы они наносили урон здоровью. В общем, я считаю, что фантомов нужно сделать более опасными.