Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 615 результатов

  1. Гость

    Arsenal Mod

    Мод получился отличным ,но есть пару проблем!Первый патч изменяет звук В КПК когда по близости есть сталкер и этот звук очень бесит и надо вообще было оставить чтоб под картой показывало количество сталкеров ещё во втором патче бесит звук электры !Не могу найти РПК если он в моде вообще ,а ДОЛГовца убивать не буду ...Ещё при загрузке сохранения на армейских складах и на дикой территории вылетает игра исправьте пожалуйста ,а так мод шикарен!
  2. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Итак, начнём пожалуй с того как я познакомился с модификацией. Узнав о продолжении этого мода в прошлом году я подумал что когда захочу поиграть в Сталкер то обязательно скачаю его первый эпизод а потом и последующие. Я разочарован. В описании написано что сюжетная линия короткая, но я не думал что настолько. Проходится просто. Прохождение сюжетной линии: Спавнишся смотришь на бота который бежит рядом с тобой, забываешь про него т.к. для прохождения он не нужен. Оббегаешь одно дерево убиваешь 2 бойцов "Свободы" пробегаешь дальше мимо дома, где они были, по дороге натыкаешься на Церковь в которой, о чудо, и находятся те самые 3 пропавших Сталкера. Лидер говорит что они попали под атаку Контролёра и он насылает на них орды мутантов. Диалог заканчивается и на группу набегают стая псов нагло проспавнившись около ворот за вашей спиной. Убив их нужно убить контролёра, который так удачно выходит на пригоро прямо перед вами в 20 метрах. убиваем его и... конец. Стоит ли говорить что это ОЧЕНЬ быстро проходится. Как бы то ни было мод - мусор. Диалоги ужасны, а фишки не интересны и реализованы плохо. Полковник Петренко (тот самый бот который шёл с нами в начале) либо умирает либо отстаёт настолько, что вы успеваете пройти сюжет до того как он поспеет за вами. Бармен, который по идее должен сопровождать нас сообщениями по КПК говорит 2 фразы и всё. А тройка сталкеров, в конце, говорят всего по одной фразе и всё. Вообщем и целом мод только из-за старости и том факте, что локация сделана с нуля получает 2. К прохождению - строго не рекомендую. Скучный и скоротечный мод
  3. Надо признать, очень увлекательный шутер получился, проходится на одном дыхании за один вечер... Но это не тот Сталкер, который включает в себя помимо перестрелок и беготни от монстров исследовательскую составляющую, в той или иной мере (псевдо)реализм, атмосферу... Отдельно стоит отметить отличный нестандартный квест по спасению раненых военных в X-18 на время и, конечно, эпичность финальной битвы с О-осознанцами на ЧАЭС впечатляет!
  4. Гость

    AMK 1.4.1

    Обзор на Мод S.T.A.L.K.E.R.АМК Мод 1.4.1. АМК АМК эх ностальгия пошла, ну да ладно начнем обзор на тебя друг. Вылеты:Отсутсвуют.Играл на Дин.Освещении и на высоких текстурах. Сюжет:Сюжет все тот же добавлено 10(может меньше, не знаю, не считал) миссий восстановленых из старых билдов. Геймплей:Добавлены Выбросы и новые диалоги со старыми персонажами также можно трансмутировать артефакты в принципе все. Не забывайте это один из первых модов на Сталкер Тень Чернобыля моя оценка 10 из 5. P.S.Понравилась Алкогольная Зависимость и Фриплей.Ну все пока.
  5. Гость

    Priboi story

    Этот мод, наряду с SRP и AMK, составляет, по-моему, троицу лучших модов первого этапа развития модостроения на Сталкер. Новый сюжет, по сравнению с Зоной Поражения, уже значительно более вменяемо представлен, хотя и здесь пока нет новых персонажей, диалогов, событий (ну, почти нет) ... Есть развитие поисковой составляющей в Сталкере, что тоже хорошо и нужно было. Геймплей включает в себя все уже используемые мододелами фишки: сон, выброс, транспорт, новое оружие, монстры, предметы, балансировка игровых параметров и спавна в соответствии со своим видением (по мне, очень удачно баланс сделан, за исключением бесконечного возрождения бандитов на начальных локациях). Играл на Мастере. Из оружия наиболее оптимальным, по моему, является АК Стрелка (увеличена не только скорострельность, но и точность и убойность), в дополнение к нему: ПП на ранних локах (для экономии 5,45 патронов) и снайперки на поздних (для устранения удаленных врагов). Графика летняя спорная, но в силу своей новизны, почему бы и нет? Новые объекты, да, странно выглядят, однако имеет место любопытный эффект: в некоторых ситуациях, когда требуется быстро соображать и двигаться, наличие дома, вышки, транспорта там, где их раньше не было, могут сбить с толку даже тех, кто знает каждый камушек на оригинальных локах, приходится иногда дополнительно оглядываться. Впечатления от Истории Прибоя, в целом, очень положительные были, особенно начиная с Агропрома и далее по нарастающей. Весьма уместно и интересно выглядел сюжетный поворот с возвращением аж из Саркофага в Х-18 и назад. Начиная от прорыва на Радар (Свобода+Монолит!) прохождение становится более хардкорным, от игрока требуется напрягаться в скорости, точности стрельбы и подвижности, чтобы не перегружаться постоянно... Что же еще сказать, мод – легенда и классика!
  6. Гость

    Winter Mod

    Один из 1-ых модов, которые я заценил на сталкер. В далёком прошлом мне он очень нравился, особенное удовольствие было проходить с ним Тени Чернобыля зимой.) Забавно было тогда кидать в аномалии и в сталкеров снежки. В зоне наступила зима и я не спорю, пейзажи местами очень даже красивые, были добавлены звуки ходьбы по снегу, красивый (по тому времени) снегопад. Сейчас же есть довольно много зимних модов, которые намного качественнее этого, но олдам сталкера рекомендую - он однозначно вызовет у вас приступы ностальгии, как у меня, остальным ставить этот мод не советую, т.к. ничего масштабного мод не добавляет.
  7. Гость

    Winter Mod

    Такой старый мод... Белые оттенки меняют атмосферу. Я думаю лампово будет сидеть зимой, когда идет сильный снег играть в этот мод. Если вы хотите проходить стандартный сталкер еще раз зимой, то этот мод для вас ? Этот мод добавляет немного логики в сталкер, если в стандартном сталкере у Меченого было бесконечное количество болтов, то в этом моде Меченый использует вместо болта снежок. Вы спросите где логика? Все очень просто, теперь Меченый набирает упавший снег, скомкивает и теперь не возникает вопрос "Откуда у Меченого столько болтов?". Так как сталкеры сменили камуфляж на зимний, их сложнее заметить и возможно это добавляет немного сложности:) Такой простой и старый мод, но такая атмосфера).
  8. Гость

    Winter Mod

    Ко времени распространения этого мода, уже было во что поиграть (АМК, SRP, ABC, История Прибоя и др.), и оригинальный Сталкер уже стал основательно подзабываться. Поэтому было прикольно на фоне зимних текстур вспомнить, так сказать, все... что было , что не было. Хотя для меня лично, графическая составляющая всегда на последнем месте после геймплея. Так вот в плане геймплея "снег" заметно слепит ГГ, особенно рядом с аномалиями и в зонах радиации, это понравилось, а больше и нечего сказать. В целом, мод не заслуживает таких уж высоких оценок, это почти что оригинальную игру оценивать!
  9. Гость

    Winter Mod

    Первый зимний мод, в который я играл. Несколько раз проходил его. Увидел тут и прям ностальгия!) Я как раз начинал играть тогда в Сталкер и это один из первых модов. Были тогда ещё "История Прибоя", "Золотая Осень", "АМК". Но атмосферу этого мода не передать больше никому =3 Есть конечно чуть-чуть багов, как пролёт снега сквозь текстуры и ещё какие-то были, но не помню уже. Надо скачать и поиграть снова.
  10. Гость

    Winter Mod

    Давно это было, назывался он Nuclear Winter и продавался на дисках. В целом мод добавлял только текстуры и почти никаких фич. Уже к этому времени ТЧ был пройден раз 5, в том числе с "Новой Войной", поэтому этот мод представлял интерес только для тех, кто хотел поиграть с другими текстурками и некоторыми ненативными багами(пару глючных стволов и предметов), которые этот мод добавлял. Конечно, автор торопился, дабы стать первым в этой сфере модификаций, поэтому получился он "комом", это факт. На данный момент много модификаций с зимним сеттингом, но по сути они все не очень далеко ушли от данной модификации. Ну не к лицу Сталкеру зима, да и атмосфера не та. COD Black Ops получется, а не Сталкер)
  11. Некий недобросовестный сталкер вынес из Зоны артефакт, который попадает в руки российских властей и передается ученым в засекреченную лабораторию закрытого г.Лермонтов, расположенную на официально законсервированном заводе по добыче и переработке урана, близ горы Бештау....
  12. Гость

    Зона поражения

    Этот мод мне не понравился, уж не очень я любитель всяких мясорубок. Но этот проект привел меня на портал, где я начал познавать сталкер и людей, его любящих, за что большое спасибо Вебу). Графику, звук особо не меняли. Сюжет одним своим наличием уже в свое время сделал бум, но он сделан как-то спонтанно, не обработан. Дыр очень много. Альфа выходит из засады, а как она дальше задествована - ???. Бета пропала, на ее историю вообще забили большой радиоактивный болт. Историю Альфы тоже сделали "на от....". В ПДА стоит также 2012 год, хотя по идее 2006. Бармен и группировки "Долг" одним своим существованием вызывают головную боль. Квесты не проработаны, тупо висят в ПДА даже без названия толкового. Весь ПДА во вкладке "Квесты" заполнен всякой фигней типа "-", "..._", "----". Упор был сделан на геймплей. Да, монстряков было весело убивать, авторам свою цель удалось сделать. "Последний аргумент" слишком пафосен и слишком крут). Но миниган это сплошное недоразумение, лучше бы не добавляли (хотя нет, с ним было весело ). А так в плане нового контента или наработок он не реализован. Вылетов не было. Поставлю 3, думаю справедливо как первому моду новатору и с учетом всех его минусов.
  13. Гость

    Зона поражения

    Когда в первый раз запустил Сталкер, прошёл его несколько раз и случайно узнал от друга о такой вещи как моды. Решил опробовать и Зона Поражения, обе её части, стали первыми пройденными модами. Да она уступала во всём и ТЧ, и последующим модификациям, но тогда она была одним из лучших (учитывая что модострой только зарождался), так что эта легенда останется навсегда в моей памяти, рядом со Стрелком, Болотным Доктором, Шрамом, Дегтярёвым и другими. Поставить оценку ниже 5 просто не поднимется рука.
  14. Гость

    Зона поражения

    Это был мой самый первый мод на сталкер, помню как при попытки сбежать из припяти, в подземной стоянке на ГГ нападал Бюрер, Ох.. Этот мод был очень (да и сейчас ничего) атмосферным в своё время, как плюсы, можно выделить хардкорность, большое количество (не в плане разнообразия, хотя и оно в своё время радовало) мутантов, атмосферу, мод и по сей день смотрится не плохо, ноу него есть один малюююсенький минус, может это у меня ПК три раза подряд был говном, или я что то сделал не правильно, но игра при каждом переходе вылетала, единственный минус, а так 5 ?
  15. Гость

    Зона поражения

    От сталкер портала почти ничего не осталось. Я его запомнил заполнеными темами, с кучей народа, со своей атмосферой. Теперь о нем мне напоминает этот мод, сделанный одни из модераторов SP - Вебстрайкером. Тащемта, обзор на мод же. Собственно, мод стар, отличен. А отличен он вот этой атмосферой пустоты. Где ты один против армии нечисти с пулеметом. Эдаким, самодельным. Помню, его выбрасывать пытался и ловил стабильный вылет. Озвучка парня, который говорит по рации - да, сам Вебстер. Артефакты стоят дорого. Собирая шмот от кордона до бара можно поднять денег. Ничего сложного в этом прохождении нет. Старая добрая ЗП. ЭЭэх, даже пиратский диск до сих пор храню. С 2008 года. Теплые, ламповые времена.
  16. Гость

    Зона поражения

    Мод топ, мне очень нравится, пускай в нем нет всего того, что сейчас есть в современных модах - он шедевр. Это один из первых модов на сталкер и заслуживает уважение. Один из периодов моего детства был посвящен именно этому моду. Скрипты... скрипты... ладно, первому моду простительно. Мод веселый. От него веет той самой... олдскульностью... Итого: Графика - 4 из 5 Звуки - 4 из 5 Геймплей - 5 из 5 Баланс - 99 из 5 Квесты - 5 из 5 Итого: 5 из 5, мод каефный)
  17. Гость

    Зона поражения

    Эту модификацию ещё можно оценить, если сделать очень большую скидку на возраст как модификации, так и разработчика. Хотели сделать как в Alien Shooter и Painkiller (музыка некоторая взята оттуда), но не учли одну простую вещь - баланс оружия. И дело не в технической части, к этому на 2007 претензий быть не должно, а в том, что если добраться до бара, то всё оружие можно выкидывать. Миниган всё же - большая ошибка. А раз ты всю игру пользуешься одним оружием, которое не ощущается вообще, то теряется большая часть удовольствия от игры в шутер. Мод для молодых людей от молодых людей. С корявой озвучкой, специфическим юмором и попыткой (а это стоит уважения) взглянуть на Сталкер с другой стороны.
  18. Гость

    Зона поражения

    Этот проект превращает наш Сталкер в шутерок типа COD'a. Иди туда ,всех убей по пути. Сюжет - это "причина" на то чтобы идти вглубь этого АДА. Вот интересно, если на Кордоне куча мутантов которые убьют ГГ за минуту, если не отстреливать, то как группа на ЧЭАС то держится? * Немного о моде* Это - мой самый первый Сталкер. Я еще не знал ТЧ,ЧН и ЗП. Купил в магазинчике диск, называется он "Сталкер Антология". Установил Зону Поражения... И Офигел.... Думал весь Сталкер такой... Мдэ...
  19. Гость

    SRP MOD

    Только что "перепрошел" данный модец и под впечатлениями напишу сей обзор. Впервые я в этот мод сыграл в том же в 2007 году и он мне попался в диске под названием "Скрытая аномалия". Это был мой любимый мод в антологии из пиратского диска, потому он во мне вызывал теплые чувства во время всего прохождения. Осенний пейзаж изменился на летний, что вполне годно сделано. Графику немного подтянули, оружие выглядит немного лучше, текстуркой LR300 ,к примеру, я просто наслаждался. Звук у оружия приятный, более реалистичный. Сюжет остался прежний, но в первой половине игры попадаются изредка новые квесты, конечно, это просто "принеси-подай", или "иди-убей", но для своего времени это была бомба. В игру не добавлено ничего лишнего. Нет никаких "Нано-костюмов" или "Ультра-экзоскелетов". Все новое оружие отлично вписывается в атмосферу (БМ-16, АК-101). Геймплей стал немного интереснее, появились машины, возможность вступления в группировки, улучшен баланс оружия (снайперские винтовки теперь действительно снайперские, только с гауссом проблемы). Скриптовая база на порядок шире, чем в том же Инферно. Стабильность немного хромает, особенно на Янтаре, поэтому соваться туда не следует. Вылеты были, некоторые сбивали сейвы, так что будьте аккуратнее, делайте резервные сейвы. Мод был офигенный для своего времени. Именно с ним стоит езе раз перепройти сталкер. SRP team ❤️
  20. Гость

    ABC Inferno

    Помню мой друг принес мне диск с игрой Сталкер ТЧ и там были куча модов на него - амк 1.4, Прибой, Зона прожения, автозона, новая война, скрытая аномалия и исполнитель желаний. Первым из списка я решил установить именно Исполнитель желаний. Из-за как бы сейчас сказали кликбейта. Я думал что там реально очень крутой мод, исполняющий желания. А моими желаниями были новые локации, графон как в ЧН и куча еды, пушек и артефактов. Правда, ничего такого в моде не оказалось. Но всё равно мне мод понравился. Были добавленны новые оружия - аномальный АК и проч., чёрный болт который можно кидать во врагов убивая их. Можно было брать бочки и канистры в инвентарь и т.д. Очень сильно обосрался я от Часа ужаса. Штурмовал я базу борова и тут почернел экран, страшным голосом завопила ведьма, и вокруг меня стали спавнится зомби. Спасался в яме где долговца скидывали. Было очень страшно. Еле уцелел. Но зато атмосферно. Короче, с модом у меня связаны только теплые воспоминания. Раз 5 наверное проходил. Единственный минус - резкая смена погоды. Бесит и раздражает. Кстати есть еще inferno-путь к мечте. Там больше изменений и спавнер добавили. Ох, вспомню как я в 2012 устраивал баталии стравливая Долг со Свободой. Всегда за Свободу болел. И где спавнились долговцы бросал кучу бочек. Гы, они так разлетались от взрыва) Вообщем, мод годный!
  21. Гость

    ABC Inferno

    Помню как впервые сыграл в этот мод в далеком 2007, когда я, будучи второклассником, купил пиратский диск с завораживающим названием: S.T.A.L.K.E.R.: Исполнитель Желаний. Дико бомбил от него, потому что каждый раз срал кирпичами в "Час Ужаса") По графону могу сказать то, что авторы видно старались, но многие текстурки "не в тему"). На некоторых оружиях изменен звук (тоже не в лучшую сторону). Вообще у меня дико бомбит от этого мода, потому что авторы напихали сталкер всяким бредом, который не хочется видеть вообще. Сюжет остался прежним без малейших изменений, что тоже минус. Война группировок не работает, транспорт, химический дождь тоже. Мод полон несоответствий описанию. 90% нового контента портят атмосферу. Игра превращается в пародию на шутер с открытым миром, тем более скучный, потому что оригинальная игра уже пройдена. Я понимаю, что это был 2007 год, но почему тогда тот же SRP мод проходится с большим интересом и сохраняет ту атмосферу. Стабильность в этом моде лежит где-то глубоко под землей. Мне пришлось забросить игру из-за вылетов на Радаре (не делайте порталы вообще) и начать новую. Чем дальше проходишь, тем больше вылетов. В итоге ЧАЭС проходишь с постоянными вылетами с сейвлоадами (спасибо Часу Ужаса). Моя оценка 1/5. В 2007 и то делали проекты лучше.
  22. Гость

    Dark Ukraine v 1.0

    Мод не приносит ничего нового, он лишь очищает зону, меняет характеристики артефактов. Для второго мода по Сталкер очень неплохо, жаль нет вырезанных мутанов из Новой войны. Надо автору было совместить свой мод с новой войной и получился бы хороший мод. А так мод неплох. Сейчас этот мод смотрится не очень хорошо но для того времени, это было поистине круто! Людям которые играли в Народные солянки или в Золотой шар, этот мод наврядли кому-то зайдет. Играл я в него недолго около 30 минут но мне он понравился.
  23. Гость

    Dark Ukraine v 1.0

    Решил пробежаться по старым модам и покатать в сей проект, который обошел меня стороной в прошлом. Этот своеобразный фриплей в мире сталкер создает ощущение, что ты не в Зоне, а просто гуляешь по реальной ЧЗО без всякой мистики. Изменений минимум. Графика не изменена, звук тоже. Сюжет полностью вырезан и старт игры происходит на Дикой Территории, в условной середине игрового мира. Из контента только восстановлен ТОЗ-34 (с которым появляешься на старте) и не более. Зона практически пуста. Мод создан для медитативной игры, пешком прогуляться по Зоне, насладиться атмосферой. Вылетов нет. Прогулка по Припяти стоит этого мода.)
  24. Гость

    Dark Ukraine v 1.0

    Это, конечно, не полноценный мод (если говорить о моддинге на Сталкер, даже в 2007). Но дает почувствовать, как бегать по зоне без артов с их улучшающими характеристиками... Впрочем, пройти от Кордона до ЧАЭС мне хватило костюма стакера, дробовика, сотню париков, штуки 3 аптечек и антирадов (играю всегда на Мастере), часа за полтора. После двухдневной выматывающей борьбы за существование на Кордоне в NLC 6 (прохожу в первый раз), этот мод неплохо расслабил перед началом рабочей недели ?
  25. Wolfstalker

    ABC Inferno

    ABC inferno, глобальный мод для Сталкер Тень Чернобыля - кардинально раширяет геймплей игры - война группировок, химический дождь, новые костюмы и транспорт.