Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 357 результатов

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Самый лучший и в то же время много-функциональный фриплейный мод для Сталкера.Благодаря постоянному развитию моду уготованы широкие перспективы.Благодаря игрокам мод исправляется и улучшается в лучшую сторону).Как таковых минусов в данном проекте замечено не было,даже если и были какие то баги - они уже исправлены благодаря нашему Сталкерскому сообществу))
  2. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Самый лучший и в то же время много-функциональный фриплейный мод для Сталкера.Благодаря постоянному развитию моду уготованы широкие перспективы.Благодаря игрокам мод исправляется и улучшается в лучшую сторону).Как таковых минусов в данном проекте замечено не было,даже если и были какие то баги - они уже исправлены благодаря нашему Сталкерскому сообществу))
  3. Гость

    Call of Chernobyl

    Я уже писал ранее, что Call of Chernobyl является не модом, а базой для модов, это по сути уже новая часть сталкера, которая имеет свой собственный движок (изменённая и доработанная версия оригинального X-Ray). По началу играть действительно интересно, но через какое-то время квесты в стиле "убей того, принеси то" начинают надоедать, даже когда ты начинаешь играть за другую группировку, ведь отличается только то, как тебе подают этот квест, контрактное убийство у наёмников, разборки у бандитов и т.д., меняется только надпись. Ты начинаешь чувствовать, что чего-то не хватает. Например, система A-Life улучшена, но при этом NPC передвигаются по локация без всякой цели. Война группировок фактически не реализована, стратегическая составляющая отсутствует полностью. В чём тогда смысл выбора группировки? Также, что касается группировок, в Call of Chernobyl присутствуют только классические группировки из оригинальных трёх частей. Неплохо было бы добавить такие группировки, как "Грех", "Последний день", "Чёрные ангелы" с собственными визуалами, вооружением, базами, лидерами и квестами. Также можно добавить на выбор при старте игры несколько этапов существования Зоны, например, 1) До отключения выжигателя мозгов и т.д., Тёмная Долина принадлежит "Свободе", Агропром-"Долгу" и т.д.; 2) После прорыва к центру Зоны и т.д., Тёмная Долина принадлежит бандитам, Армейские Склады-"Свободе" и т.д. ... У Call of Chernobyl как платформы для моддинга есть огромный потенциал, можно реализовать такое огромное количество контента на базе этой модификации, что Call of Chernobyl изменится до неузнаваемости. Я искренне верю и надеюсь на это.
  4. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Я уже писал ранее, что Call of Chernobyl является не модом, а базой для модов, это по сути уже новая часть сталкера, которая имеет свой собственный движок (изменённая и доработанная версия оригинального X-Ray). По началу играть действительно интересно, но через какое-то время квесты в стиле "убей того, принеси то" начинают надоедать, даже когда ты начинаешь играть за другую группировку, ведь отличается только то, как тебе подают этот квест, контрактное убийство у наёмников, разборки у бандитов и т.д., меняется только надпись. Ты начинаешь чувствовать, что чего-то не хватает. Например, система A-Life улучшена, но при этом NPC передвигаются по локация без всякой цели. Война группировок фактически не реализована, стратегическая составляющая отсутствует полностью. В чём тогда смысл выбора группировки? Также, что касается группировок, в Call of Chernobyl присутствуют только классические группировки из оригинальных трёх частей. Неплохо было бы добавить такие группировки, как "Грех", "Последний день", "Чёрные ангелы" с собственными визуалами, вооружением, базами, лидерами и квестами. Также можно добавить на выбор при старте игры несколько этапов существования Зоны, например, 1) До отключения выжигателя мозгов и т.д., Тёмная Долина принадлежит "Свободе", Агропром-"Долгу" и т.д.; 2) После прорыва к центру Зоны и т.д., Тёмная Долина принадлежит бандитам, Армейские Склады-"Свободе" и т.д. ... У Call of Chernobyl как платформы для моддинга есть огромный потенциал, можно реализовать такое огромное количество контента на базе этой модификации, что Call of Chernobyl изменится до неузнаваемости. Я искренне верю и надеюсь на это.
  5. Гость

    Call of Chernobyl

    Я такую игру ждва года ждал!!!1! А если серьезно -- на удивление безглючная и сбалансированная песочница. Камрады XiaNi и Renson когда-то начинали подобное, но ограничение движка ТЧ сыграли с их проектами злую шутку. Тут же авторы воспользовались ЗП, подтянули бесподобный пак локаций, поставили вкусные примочки вроде Атмосферного мода -- и старичок Сталкер вновь ожил, вытащил из нычки старый верный ПМ и вновь побежал к великой мечте -- Монолиту. Особо радует, что мод открытый и на основе его продвинутые и не очень самоделкины вовсю клепают сборки -- хотя, может быть, это и приведет к печальному опыту Солянки и прочих народных паков, но пока вижу лишь плюсы -- сталкерское сообщество вновь заинтересовалось мододеланьем, глядишь, и будет выхлоп там, откуда и не ждали. Хочется отметить и комьюнити мода -- вменяемые люди дают вменяемые ответы на вменяемые вопросы. В результате чего прикрутить пару фишек к готовому костяку обычно не вызывает проблем. Про постоянную войну с багами уже писали другие -- она ведется, с пусть переменным, но успехом. Причем решения не затягиваются -- и это еще один жЫрный плюм ЗЧ. Есть и минусы, но единогласным решением принято считать их заделами на будущее -- что ж, будем посмотреть. А пока -- спасибо за отличный мод и прекрасно проведенное в ЗО время.
  6. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Я такую игру ждва года ждал!!!1! А если серьезно -- на удивление безглючная и сбалансированная песочница. Камрады XiaNi и Renson когда-то начинали подобное, но ограничение движка ТЧ сыграли с их проектами злую шутку. Тут же авторы воспользовались ЗП, подтянули бесподобный пак локаций, поставили вкусные примочки вроде Атмосферного мода -- и старичок Сталкер вновь ожил, вытащил из нычки старый верный ПМ и вновь побежал к великой мечте -- Монолиту. Особо радует, что мод открытый и на основе его продвинутые и не очень самоделкины вовсю клепают сборки -- хотя, может быть, это и приведет к печальному опыту Солянки и прочих народных паков, но пока вижу лишь плюсы -- сталкерское сообщество вновь заинтересовалось мододеланьем, глядишь, и будет выхлоп там, откуда и не ждали. Хочется отметить и комьюнити мода -- вменяемые люди дают вменяемые ответы на вменяемые вопросы. В результате чего прикрутить пару фишек к готовому костяку обычно не вызывает проблем. Про постоянную войну с багами уже писали другие -- она ведется, с пусть переменным, но успехом. Причем решения не затягиваются -- и это еще один жЫрный плюм ЗЧ. Есть и минусы, но единогласным решением принято считать их заделами на будущее -- что ж, будем посмотреть. А пока -- спасибо за отличный мод и прекрасно проведенное в ЗО время.
  7. Гость

    Call of Chernobyl

    На ЗП за последнее время один из лучших проектов ! Я Предпочитал всегда ТЧ , изредка играл в модификации на ЗП , но тут зацепило и не отпускает )) ! ++ плюсов Масса ,постоянна и своевременная поддержка и улучшения модификации разработчиками . ++ поддержка оружейных и других аддонов на любой вкус . ++ Отличный пак локаций . ++ И многое другое о чем тут уже писали . Про минусы писать не буду так как ++ перекрывают все минусы ! Удачи в зоне Call of Chernobyl.
  8. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    На ЗП за последнее время один из лучших проектов ! Я Предпочитал всегда ТЧ , изредка играл в модификации на ЗП , но тут зацепило и не отпускает )) ! ++ плюсов Масса ,постоянна и своевременная поддержка и улучшения модификации разработчиками . ++ поддержка оружейных и других аддонов на любой вкус . ++ Отличный пак локаций . ++ И многое другое о чем тут уже писали . Про минусы писать не буду так как ++ перекрывают все минусы ! Удачи в зоне Call of Chernobyl.
  9. Гость

    Call of Chernobyl

    Однозначно лучший мод для Зова Припяти..сюжет придумываешь себе сам...все сбалансировано..нет слов..спасибо разработчикам-)) можно играть до бесконечности..все время все по разному..стабильность просто потрясает-) ИИ на высоте...когда вы ветеран спасает только реакция...никакие экзоскелеты не помогут..пули врагов летят кучно..нут тупизма как в других модах...я просто в восторге от этого мода-))
  10. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Однозначно лучший мод для Зова Припяти..сюжет придумываешь себе сам...все сбалансировано..нет слов..спасибо разработчикам-)) можно играть до бесконечности..все время все по разному..стабильность просто потрясает-) ИИ на высоте...когда вы ветеран спасает только реакция...никакие экзоскелеты не помогут..пули врагов летят кучно..нут тупизма как в других модах...я просто в восторге от этого мода-))
  11. Гость

    Call of Chernobyl

    За Call of Chernobyl я слежу достаточно давно, еще до того, как была создана тема на Ап-Про. Вместе со многими фанатами я прошел и весенний застой, и летние три контент-патча в день. Увидев мод более года назад, я сразу понял, что нас ждет нечто, что вдохнет в моддинг новую жизнь. Уже этим летом я начал принимать некоторое участие в жизни мода - брал интервью у разработчиков, переводил их стены текста и вел, так сказать, агитационную деятельность. А уже в августе я невольно оказался в центре скандала со сливом и много плохих вещей наговорил и сделал разработчикам, что сильно ухудшило их репутацию на некоторое время, за что я уже успел извинится, и мы вроде бы как помирились. Но сильнее меня впечатлил августовский слив. Тогда я впервые втянулся в мод и смог посмаковать его целиком и полностью. Было приятно видеть, как все сообщество прикладывает усилия для того, чтобы сделать мод идеальным. В сливе было достаточно своих проблем, часть была исправлена игроками, а другую часть игроки не смогли исправить из-за (тогда еще) отсутствия инструментария. И вот, прошла неделя с полноценного релиза и наконец мы избавились от надоедливого слова "soon" от разработчиков. И вновь я окунулся в мод с головой. Честно говоря, некоторые изменения со старого билда мне не особо понравились, но имея и файлы билда, и файлы релиза, это не составляет особого труда исправить для желающих. Мод предоставляет огромные просторы для создания собственных модификаций и надстроек на его основе, а сам геймплей достаточно приятный благодаря множеству новых крутых фич, которые добавили разработчики. И на фоне того, как MDT сами разрабатывают Misery для Call of Chernobyl, на фоне того, как под мод адаптируются оружейные паки (привет, UnDead), на фоне того, как форумчане Ap-Pro уже сами начинают делать свои модификации все таки приятно, что CoC существует.
  12. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    За Call of Chernobyl я слежу достаточно давно, еще до того, как была создана тема на Ап-Про. Вместе со многими фанатами я прошел и весенний застой, и летние три контент-патча в день. Увидев мод более года назад, я сразу понял, что нас ждет нечто, что вдохнет в моддинг новую жизнь. Уже этим летом я начал принимать некоторое участие в жизни мода - брал интервью у разработчиков, переводил их стены текста и вел, так сказать, агитационную деятельность. А уже в августе я невольно оказался в центре скандала со сливом и много плохих вещей наговорил и сделал разработчикам, что сильно ухудшило их репутацию на некоторое время, за что я уже успел извинится, и мы вроде бы как помирились. Но сильнее меня впечатлил августовский слив. Тогда я впервые втянулся в мод и смог посмаковать его целиком и полностью. Было приятно видеть, как все сообщество прикладывает усилия для того, чтобы сделать мод идеальным. В сливе было достаточно своих проблем, часть была исправлена игроками, а другую часть игроки не смогли исправить из-за (тогда еще) отсутствия инструментария. И вот, прошла неделя с полноценного релиза и наконец мы избавились от надоедливого слова "soon" от разработчиков. И вновь я окунулся в мод с головой. Честно говоря, некоторые изменения со старого билда мне не особо понравились, но имея и файлы билда, и файлы релиза, это не составляет особого труда исправить для желающих. Мод предоставляет огромные просторы для создания собственных модификаций и надстроек на его основе, а сам геймплей достаточно приятный благодаря множеству новых крутых фич, которые добавили разработчики. И на фоне того, как MDT сами разрабатывают Misery для Call of Chernobyl, на фоне того, как под мод адаптируются оружейные паки (привет, UnDead), на фоне того, как форумчане Ap-Pro уже сами начинают делать свои модификации все таки приятно, что CoC существует.
  13. Гость

    Call of Chernobyl

    Когда узнал, что проект на ЗП и на правленном движке с улучшенном AI я честно говоря обрадовался. То что там есть Freeplay и куча лок с заселением тоже интересно, но не так уж. Я смотрел на проект, думая, что может этот улучшенный ЗП может встать за основу моего творения (SZA Mod). Думал, что этот улучшенный AI и геймплейные фичи будут очень кстати, но когда увидел как оно все работает, то огорчился. Не буду писать много писанины, так что сразу к плюсам и минусам: Плюсы, в которых есть минусы: +Freeplay и свобода действий +Генерирующиеся квесты. +Новая своя локация. +Выбор группировки. Минусы, которые перекрывают плюсы: -С AI перемудрили, в общем по большей части НПС отупели и встают на ровном месте даже во время перестрелки "засыпают" -Квесты не интересные, Принеси/Убей. Хотя что ожидать от генерирующихся или как их там. -Графика испорчена. Светы/пересветы и прочее, выглядит ужасно, испортили ЗП. -На новой локации уж больно дофига транспорта и косяк в том что стоит почти одно и тоже -Много лок (лично для меня минус) - Нафига много лок, если делать нечего. Скучно. -Баланс в торговли. Больше вроде ничего не нашел, так как играл мало. В общем то так, тот кто будет на ЭТОМ делать свой мод, тот мазахист. Не улучшили, а испортили, напихав кучу не нужного контента. Ах да, тем кто ставит минусы под низкой оценкой, тем я ставлю большой минус, ведь любую каку кушать готовы и радоваться.
  14. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Когда узнал, что проект на ЗП и на правленном движке с улучшенном AI я честно говоря обрадовался. То что там есть Freeplay и куча лок с заселением тоже интересно, но не так уж. Я смотрел на проект, думая, что может этот улучшенный ЗП может встать за основу моего творения (SZA Mod). Думал, что этот улучшенный AI и геймплейные фичи будут очень кстати, но когда увидел как оно все работает, то огорчился. Не буду писать много писанины, так что сразу к плюсам и минусам: Плюсы, в которых есть минусы: +Freeplay и свобода действий +Генерирующиеся квесты. +Новая своя локация. +Выбор группировки. Минусы, которые перекрывают плюсы: -С AI перемудрили, в общем по большей части НПС отупели и встают на ровном месте даже во время перестрелки "засыпают" -Квесты не интересные, Принеси/Убей. Хотя что ожидать от генерирующихся или как их там. -Графика испорчена. Светы/пересветы и прочее, выглядит ужасно, испортили ЗП. -На новой локации уж больно дофига транспорта и косяк в том что стоит почти одно и тоже -Много лок (лично для меня минус) - Нафига много лок, если делать нечего. Скучно. -Баланс в торговли. Больше вроде ничего не нашел, так как играл мало. В общем то так, тот кто будет на ЭТОМ делать свой мод, тот мазахист. Не улучшили, а испортили, напихав кучу не нужного контента. Ах да, тем кто ставит минусы под низкой оценкой, тем я ставлю большой минус, ведь любую каку кушать готовы и радоваться.
  15. Гость

    Call of Chernobyl

    Блин ну собственно, говорить много смысла нет - ибо не о чем. Началось все вроде неплохо, Кордон, все дела... вроде и нпц что-то старались меня подстрелить, и собачки с сосателями бегали... Туда ходил, сюда ходил, поделал задания редкие. Решил, что пора перебить бандитов в темной долине. Ну хер с ним, что трава там убогая (макс настройки трупы в траве не найти), но вот вояки что в темной долине... я их перерезал всех ножом. Бывало они в лоб мне смотрели со своих автоматиков, да видать патроны не завезли ребятам. Далее лут - настроен абы было. С другой стороны за более чем 8 часов блуждания заметил много "геометрии", не знаю где разрабы брали локации, но в целом вроде как старались их проработать (если не брать проблему конченной травы). В целом после 8 часов стало подгорать, на что я потратил время... а когда нарвался на спауны прям перед носом, да еще и монстрия, которому на меня вообще пох, то понял - на свалку. Это пока совсем не мод, это платформа. Платформа требующая большой, огромной доработки как графической, геймплейной так и технической отладкой ИИ, спаунов и прочего. Сыро, очень сыро.
  16. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Блин ну собственно, говорить много смысла нет - ибо не о чем. Началось все вроде неплохо, Кордон, все дела... вроде и нпц что-то старались меня подстрелить, и собачки с сосателями бегали... Туда ходил, сюда ходил, поделал задания редкие. Решил, что пора перебить бандитов в темной долине. Ну хер с ним, что трава там убогая (макс настройки трупы в траве не найти), но вот вояки что в темной долине... я их перерезал всех ножом. Бывало они в лоб мне смотрели со своих автоматиков, да видать патроны не завезли ребятам. Далее лут - настроен абы было. С другой стороны за более чем 8 часов блуждания заметил много "геометрии", не знаю где разрабы брали локации, но в целом вроде как старались их проработать (если не брать проблему конченной травы). В целом после 8 часов стало подгорать, на что я потратил время... а когда нарвался на спауны прям перед носом, да еще и монстрия, которому на меня вообще пох, то понял - на свалку. Это пока совсем не мод, это платформа. Платформа требующая большой, огромной доработки как графической, геймплейной так и технической отладкой ИИ, спаунов и прочего. Сыро, очень сыро.
  17. Гость

    Call of Chernobyl

    Увидел я это творение, исходя из описания проект занятен. Скачал. Запустил. И тут я начал вспоминать обзоры одного известного человека (Мэдд который уже не торт, XD). Начал я играть за монолит, появился в припяти с одним кольтом и 40 патронами к нему, при помощи этого кольта я дошел до рыжего леса попутно приговорив одну химеру, двух пси-собак, четырех снорков и контролера. В рыжем лесу грохнул еще несколько военных но это уже при помощи ножа, но об этом потом. Первый вопрос который появился это "ЧТО С ДАМАГОМ ОРУЖИЯ И ХП У МОНСТРОВ?!" , я убил химеру с полутора обойм кольта, ПОЛУТОРА КАРЛ!!! На радаре монстры спавнятся кучами, например видел вместе двух кровососов, химеру и стаю собак. Теперь перейдем к ИИ нпс, я уже говорил про военных, я тупо подошел и зарезал их, а они даже не сопротивлялись. Дальше я начал новую игру за свободу, база свободы совершенно пуста, там я встретил Лукаша, пару его бодигардов, Скрягу и механика, все, больше никого. Вышел с базы, снова встретил химеру которая вообще сначала убежала от меня когда начал в нее стрелять из ПМа, стрелял, стрелял, стрелял, достал нож и зарезал (Меченый стайл). Пошел дальше, встретил долговцев (на хуторе), убил всех из ПМа, тк они то меня не видели, то просто не стреляли, обшманал их и выяснил что НПС не имеют лута кроме оружия. Перешел в бар, в баре в ящиках Возле КПП нашел гранаты (там же где и в ТЧ), бросил эти гранаты на КПП должников через забор, жду, взрыва нет, гранаты просто не взорвались, НЕ ВЗОРВАЛИСЬ! (нарушение логики игры? не знаю, не разбираюсь в этом). Выматерился (матерился все время пока играл), пошел на блокпост и перестрелял долговцев никаких проблем не было, тк они или стреляли мимо меня или не стреляли вовсе, один вообще на меня не реагировал, свободно прошел через бар, вынес часть южного КПП (опять тир) и пошел на хваленую свалку техники. Зашел, вокруг зеленое все что аж глаза режет, прямо после перехода на меня напала стая собак, больше монстров кроме гиганта на уровне я не встретил. Уровень представляет собой равнину на которой есть холмы мусора (когда то они были на радаре) и свалку техники, думал что будет видно что вся техника одинаковая, но тут респект разрабам нету такого ощущения, даже есть новая моделька гусеничного тягача (не знаю как правильно называется), особой красоты на уровне нет, и с точки зрения левел дизайна он тоже уныл до невозможности. У меня вообще появилось мнение что мод сделан только ради презентации этой локации. Мод стабилен, вылетов не было, скорее всего дело в том что вылетать там просто нечему. Так де есть возможность установить на оружейный аддон OWR3, который сделает делает мод еще хуже. При всем моем уважении к разрабам, но это ДНО, дальше падать некуда. Смотрю на некоторые хвалебные отзывы и.... эх.... Вымирает сталкерское сообщество или это я зажрался. Мой совет разрабам или доделать мод до конца, то есть ввести всякие вкусности и плюшки, а также множество мелких квестов, заселить локции, довести ИИ до ума, поработать с живучестью монстров, и пришить нормальный оружейный пак, например Шокер. Ну или разрабы могут просто спихнуть кому то свое детище и забить на него. Потому что после получаса игры в это творение я его снес и пожалел о времени затраченном на загрузку и установку. Все сказанное выше сугубо мое мнение и я приношу извинения если я оскорбил разработчиков или кого бы то ни было еще.
  18. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Увидел я это творение, исходя из описания проект занятен. Скачал. Запустил. И тут я начал вспоминать обзоры одного известного человека (Мэдд который уже не торт, XD). Начал я играть за монолит, появился в припяти с одним кольтом и 40 патронами к нему, при помощи этого кольта я дошел до рыжего леса попутно приговорив одну химеру, двух пси-собак, четырех снорков и контролера. В рыжем лесу грохнул еще несколько военных но это уже при помощи ножа, но об этом потом. Первый вопрос который появился это "ЧТО С ДАМАГОМ ОРУЖИЯ И ХП У МОНСТРОВ?!" , я убил химеру с полутора обойм кольта, ПОЛУТОРА КАРЛ!!! На радаре монстры спавнятся кучами, например видел вместе двух кровососов, химеру и стаю собак. Теперь перейдем к ИИ нпс, я уже говорил про военных, я тупо подошел и зарезал их, а они даже не сопротивлялись. Дальше я начал новую игру за свободу, база свободы совершенно пуста, там я встретил Лукаша, пару его бодигардов, Скрягу и механика, все, больше никого. Вышел с базы, снова встретил химеру которая вообще сначала убежала от меня когда начал в нее стрелять из ПМа, стрелял, стрелял, стрелял, достал нож и зарезал (Меченый стайл). Пошел дальше, встретил долговцев (на хуторе), убил всех из ПМа, тк они то меня не видели, то просто не стреляли, обшманал их и выяснил что НПС не имеют лута кроме оружия. Перешел в бар, в баре в ящиках Возле КПП нашел гранаты (там же где и в ТЧ), бросил эти гранаты на КПП должников через забор, жду, взрыва нет, гранаты просто не взорвались, НЕ ВЗОРВАЛИСЬ! (нарушение логики игры? не знаю, не разбираюсь в этом). Выматерился (матерился все время пока играл), пошел на блокпост и перестрелял долговцев никаких проблем не было, тк они или стреляли мимо меня или не стреляли вовсе, один вообще на меня не реагировал, свободно прошел через бар, вынес часть южного КПП (опять тир) и пошел на хваленую свалку техники. Зашел, вокруг зеленое все что аж глаза режет, прямо после перехода на меня напала стая собак, больше монстров кроме гиганта на уровне я не встретил. Уровень представляет собой равнину на которой есть холмы мусора (когда то они были на радаре) и свалку техники, думал что будет видно что вся техника одинаковая, но тут респект разрабам нету такого ощущения, даже есть новая моделька гусеничного тягача (не знаю как правильно называется), особой красоты на уровне нет, и с точки зрения левел дизайна он тоже уныл до невозможности. У меня вообще появилось мнение что мод сделан только ради презентации этой локации. Мод стабилен, вылетов не было, скорее всего дело в том что вылетать там просто нечему. Так де есть возможность установить на оружейный аддон OWR3, который сделает делает мод еще хуже. При всем моем уважении к разрабам, но это ДНО, дальше падать некуда. Смотрю на некоторые хвалебные отзывы и.... эх.... Вымирает сталкерское сообщество или это я зажрался. Мой совет разрабам или доделать мод до конца, то есть ввести всякие вкусности и плюшки, а также множество мелких квестов, заселить локции, довести ИИ до ума, поработать с живучестью монстров, и пришить нормальный оружейный пак, например Шокер. Ну или разрабы могут просто спихнуть кому то свое детище и забить на него. Потому что после получаса игры в это творение я его снес и пожалел о времени затраченном на загрузку и установку. Все сказанное выше сугубо мое мнение и я приношу извинения если я оскорбил разработчиков или кого бы то ни было еще.
  19. Гость

    Call of Chernobyl

    Я давно следил за новостями про этот проект. Думаю, не секрет, что на Call of Chernobyl были возложены огромные надежды. Так что это? Отдельный мод, база для модов или уже отдельная часть? Ответ для каждого свой. Прошёл мод вдоль и поперёк. Чем он выделяется от остальных? Думаю, что подобного рода модификации можно по пальцам одной руки пересчитать. Да и то ещё пальцы свободные останутся. Свобода? Сколько угодно. Графика? На высоте. Главное, чем мне понравился проект- огромная, продуманная и интересная платформа для разработки новых модификаций. Тут учтено всё. Локации переработаны и сгруппированы как нужно, качество самих локаций оставляет след в памяти. Главное- я увидел отголосок того самого идеала, что сложился у меня в памяти за долгое время прохождения различных модов и разработок. Все мы помним про слитый билд.... Что ж, в семье не без урода. Бывают и такие "выродки". Русификатор? Отсутствие сюжета? Ребят, вы не особо понимаете, какого рода это Проект. Не могу не поспорить, что разработчики других модификаций не приметили эту "жемчужину". Платформа- лучше пока просто нет. Приятно удивила концовка, точнее "лог". Словил лишь один вылет, и то по своей вине. Стабильность и функционал на высоте! Да, сюжета тут явно не хватает, но это лишь вопрос времени. Продукт чутка сыроват, но особо впечатление не портит. 10/10. Респект разрабам, ждём дальнейших разработок!
  20. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Я давно следил за новостями про этот проект. Думаю, не секрет, что на Call of Chernobyl были возложены огромные надежды. Так что это? Отдельный мод, база для модов или уже отдельная часть? Ответ для каждого свой. Прошёл мод вдоль и поперёк. Чем он выделяется от остальных? Думаю, что подобного рода модификации можно по пальцам одной руки пересчитать. Да и то ещё пальцы свободные останутся. Свобода? Сколько угодно. Графика? На высоте. Главное, чем мне понравился проект- огромная, продуманная и интересная платформа для разработки новых модификаций. Тут учтено всё. Локации переработаны и сгруппированы как нужно, качество самих локаций оставляет след в памяти. Главное- я увидел отголосок того самого идеала, что сложился у меня в памяти за долгое время прохождения различных модов и разработок. Все мы помним про слитый билд.... Что ж, в семье не без урода. Бывают и такие "выродки". Русификатор? Отсутствие сюжета? Ребят, вы не особо понимаете, какого рода это Проект. Не могу не поспорить, что разработчики других модификаций не приметили эту "жемчужину". Платформа- лучше пока просто нет. Приятно удивила концовка, точнее "лог". Словил лишь один вылет, и то по своей вине. Стабильность и функционал на высоте! Да, сюжета тут явно не хватает, но это лишь вопрос времени. Продукт чутка сыроват, но особо впечатление не портит. 10/10. Респект разрабам, ждём дальнейших разработок!
  21. Гость

    Call of Chernobyl

    В общем, дошел я до конца... Точнее, до того места, где он должен был быть. Мод действительно оправдывает свою задумку - он тру-фриплейный. То есть на Генераторах никакой концовки, босса или какого-либо диалога вы не найдете. То есть совсем, вообще ничего. Там вас ждет красивая пустая локация для саморучного наполнения собственными идеями. Подытожим. Работа, кончено, проделана уникальная. Проект полностью оправдал себя. Это действительно новая версия FreePlay Start в лучшем смысле этого слова. Проиграл весь путь с Кордона до Варлаба за одиночного сталкера. НИ ОДНОГО вылета за все время игры не было, за исключением специальной пасхалки в Саркофаге - но то задумка с прикольным лог-файлом, а не ошибка. Не знаю, что там и как у других, но на моем компьютере этот мод идеально стабилен (играл на улучшенном динамическом и почти максималках). Даже тот же FreePlay Start изредка вылетает, а этот - нет. Когда Лост Альфа выходила, она преподносила себя в качестве базы для нового витка сталкерского модостроения, однако, как мы видим полтора года спустя - никакой мод-революции ей произвести не удалось. А вот Call of Chernobyl удастся. Если в сообществе найдутся талантливые умы, желающие создать свой сюжет - они выберут именно СоС, и отнюдь не на пустом месте. Это настоящая, проработанная платформа для собственных модификаций. Единая, цельная, реально работающая живая Зона Отчуждения, о которой мы все так давно мечтали. Восемь лет прошло... Хлеб испекся. Осталось только намазать масло.
  22. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    В общем, дошел я до конца... Точнее, до того места, где он должен был быть. Мод действительно оправдывает свою задумку - он тру-фриплейный. То есть на Генераторах никакой концовки, босса или какого-либо диалога вы не найдете. То есть совсем, вообще ничего. Там вас ждет красивая пустая локация для саморучного наполнения собственными идеями. Подытожим. Работа, кончено, проделана уникальная. Проект полностью оправдал себя. Это действительно новая версия FreePlay Start в лучшем смысле этого слова. Проиграл весь путь с Кордона до Варлаба за одиночного сталкера. НИ ОДНОГО вылета за все время игры не было, за исключением специальной пасхалки в Саркофаге - но то задумка с прикольным лог-файлом, а не ошибка. Не знаю, что там и как у других, но на моем компьютере этот мод идеально стабилен (играл на улучшенном динамическом и почти максималках). Даже тот же FreePlay Start изредка вылетает, а этот - нет. Когда Лост Альфа выходила, она преподносила себя в качестве базы для нового витка сталкерского модостроения, однако, как мы видим полтора года спустя - никакой мод-революции ей произвести не удалось. А вот Call of Chernobyl удастся. Если в сообществе найдутся талантливые умы, желающие создать свой сюжет - они выберут именно СоС, и отнюдь не на пустом месте. Это настоящая, проработанная платформа для собственных модификаций. Единая, цельная, реально работающая живая Зона Отчуждения, о которой мы все так давно мечтали. Восемь лет прошло... Хлеб испекся. Осталось только намазать масло.
  23. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  24. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  25. Гость

    Call of Chernobyl

    Наконец то дождался релиза. Очень понравилась идея мода в плане "Полный фриплей", играл во много фриплейных модов но этот отличился. Неплохо потрудились над локациями, особенно понравились новые локации. Что на счет заселения.. Локации не пустуют, но оставляют желать лучшего.. На некоторых локациях есть большие территории без какой либо живности.. (Просто пустота). А иногда выходит так что забредая чуть дальше встречаешь толпы мутантов. Также очень кривой спавн непесей при переходе на локации, спавнятся прям за спиной. За все время разработки, разработчики могли бы и по ответственней отнестись к этому. Так же из минусов это отсутствие: - Русского языка - Оружейный пак - Небольшие косяки с погодой Ну а так в целом не плохо. Хорошая база для модостроя.