Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 200 результатов

  1. Гость

    MISERY 2.2.1

    Суперский мод ,который реально держит в напряжении в перестрелках и при встречах с мутантами ,сначала не привычно ,но если потренироваться и вести тактический подход ,то мод будет приносить удовольствие от игры.Большой выбор оружия ,различных предметов ,короче есть чем заняться проходя сюжет.К нему STCoP WP ,GUNSLINGER и 4-ый Absolute ,и будет идеально.Жду обновлении
  2. Гость

    MISERY 2.2.1

    Плюсы +Увеличена хардкорность игры +Много новых возможностей +По новому раскрыта атмосфера Сталкера +Классы игрока, выбор которых влияет на возможности ГГ Минусы -Контролер может убить с 300 метров за несколько секунд -Из сильной передряги очень тяжело выбраться (проходил Станцию переработки отходов целый час) -Не очень хорошая стабильность (4 вылета за игру)
  3. Гость

    MISERY 2.2.1

    Поиграл я в этот мод, был недоволен всем практически. Ну во-первых, зачем ненужными местами делать такой упор на хардкор? Во-вторых, что ж у мода за оптимизация такая тупая? Игры все идут на ультра, а он не хочет, и еще сглаживание у него полное уг. В-третьих дегтярев уж хлюпика напоминает больше, чем человека, который служит в сбу. В-четвертых и это вы называете атмосферой? Вот это? Плюсов очень мало, могу сказать сразу, я не хейтер, а человек, который недопонимал мод, до конца прохождения. Сам люблю хардкор, но не такой дичайший дисбаланс. На этот отзыв расписывать даже ничего из плюсов и минусов подробнее не буду. 1 часть удалась куда больше.
  4. Гость

    MISERY 2.2.1

    Этот мод должен находится вне списка ТОПов модов, в отдельной строке, украшенной колючей проволкой и ядовитым плющем! Если вы фанат книжной серии Сталкера, прочитали знаменитые романы про Хемуля, Химика и Пригоршню, Борланда, Джагера и других известных героев, то мимо этого мода вы пройти не можете. Чем же этот мод отличается от кучи самых разнообразных других модов? Геймплеем! В этом моде он уникален. Он заставляет вас погрузится в атмосферу зоны отчуждения. Почувствовать на своей шкуре как не просто живется сталкерам в Зоне. Вы смотря через оптику решаете судьбу ничего не подозревающего кабана резвящегося в сухой траве, чтобы зажарить его и утолить голод. Радиация? да и хрен с нею, вывести можно. Ведь денег, чтобы купить консервы или самый обычный батон хлеба у вас все равно нет. А если увидели группу бандитов сидящих у костра - пристрелите этих отморозков и завладейте их аммуницией и боеприпасами, а если повезет, то инструментами для починки оружия, которые могут съэкономить не мало тысяч рублей. Здесь Зона. Кто-то пытается просто выжить, кто-то хочет заработать, кто-то ищет адреналин, а кто-то уже свихнулся и нет ему дороги назад. Помни сталкер, Зона коварна! Смерть с косой приходит сразу, а Зоне нужно поиграть с тобой, выжить из тебя все соки, наконец дать то что ты заслужил, но отобрать твою жизнь. Если ты завалил кровососа, обшманал трупы наемников, убитых этим кровососом, не спешии радоваться, сталкер, своей крутостью и удачей... Все ценности тебе еще нужно донести до торговца. И вот тут удача может отвернуться от тебя, а вся крутость куда-то испариться, когда на болотах на тебя налетит обычная стая слепых собак, побегать с ними наперегонки тебе не удасться. Хоть вы и профессиональный военный, которого забросили в Зону для выяснений странных крушений вертолетов... Впрочем сюжет здесь знаком до боли. ПЛЮСЫ: + Мутанты, являются мутантами. Они опасны. И чем опаснее тем дороже трофей. + Вы человек. Вам нужен сон, еда, вода, отдых, а также водка, травка... + Вы не терминатор. 40 кг - вот ваш максимум. Нет, бегать вы сможете но не долго. + Вас убил одним точным попаданием в голову какой-то наемник, потому что это ваша беспечность, а не он читер. + Вы никто и звать вас никак. Поэтому добывайте все сами. В Зоне нет добрых дядечек раздающих бронекостюмы с бельгийскими винтовками за сраную медузу. + Сраную медузу вы сможете достать потрепав изрядно свое здоровье и подхватив нехилую дозу радиации, вывести которую вы не сможете одной бутылкой водки... ящиком если только, но это все равно смерть. + За весь день вы наконец смогли собрать денег на ржавый форт и несколько десятков патронов к нему, а также пожарили стейк из кабана, запили все это паленой водкой и затянулись отечественной сигареткой. Наступила ночь. Выйдя из Скадовска вы услышали знакомое уханье, почесали свою задницу, плюнули и пошли спать на койку, потому что темно как у негра в... впрочем она уже упоминалась. + Кардан снова набухался сволочь. Вам пора учится заботится об оружии самостоятельно. Купите оружейную смазку, ветошь и запчасти у вас и так есть в вашем сундуке, если вы запасливый... Хм, так даже дешевле выходит немного. + Огромное количество разнообразных предметов на все случаи жизни... кроме презервативов. + А все-таки красива Зона... по своему... своя эстетика ни с чем не сравнимая. МИНУСЫ: - Лаги и подтормаживания... Впрочем через полчаса игры на них уже перестаешь обращать внимание. - Сюжет... кое-где я его уже видел... эх давно это было, пройду еще раз. В новой оболочке он еще "вкуснее". Да еще и с изюминками... 11 из 10!
  5. Гость

    MISERY 2.2.1

    Это не просто , а шедевр . Я прошёл этот мод раза 4 , и он смог даказать что неважен новый сюжет или новые карты . Мне он понравился своей сложностью и ново видениями , Ладно скажу о "+" и "-" . + Хардкор Красивая графика Новые оружие Атмосферно Тяжёлый гимплей То есть мод будет интересно проходить - Честно сказать я не нашёл ни одного "-" . В заключение скажу , то что мод правда хороший и очень хардкорный . Желаю удачи в дальнейших версиях игры !
  6. Гость

    MISERY 2.2.1

    Да, это не сюжетный мод. Но это великолепный геймплейный мод. Это демонстрация для всех остальных работ, как должен быть хотя бы примерно сделан игровой процесс, или хотя бы баланс. На самом деле лень много писать, просто захотел оценкой поддержать один из самых лучших модов. Тем более что здесь уже не раз отметили положительные нюансы. А так же спорные нюансы. Спорность которых очевидна, потому как неумехи трудные условности геймплея приписывают в минус. При том что оригинал и все остальные моды так же построены на условностях. Но там они казуальщиков не напрягают, потому как вообще не мешают, не отвлекают от непрерывной стрельбы (с бесконечным запасом патронов). Буду рад конечно если кто нибудь интегрирует эту работу в какой нибудь интересный сюжетный мод. И желательно что бы он был при этом не коротким. (А то сейчас мода пошла делать игры длительностью в 2 часа., т.е. без особых фишек и с очень коротким сюжетом. Будете если боготворить такие часто посредственные короткометражки, то вскоре начнёте получать только моды длительностью в 10 минут (Долина Шорохов исключение, по объективным причинам).
  7. Гость

    MISERY 2.2.1

    Отличный мод, для тех, кто любит трудности в игре и не прочь по новой пройти Зов Припяти. Если бы разработчики еще попытались бы сделать сюжетную модификацию на этой основе, я думаю вышел бы самый сок. Желательно с сюжетом отдалённым от оригинала или как то косвенно пересекающемся. Еще хочу отметить выбор класса, перед началом игры, что тоже мне очень понравилось.
  8. Гость

    MISERY 2.2.1

    Судя по всему, авторы этого мода постарались дать возможность игроку погрузиться в такой мир Зоны, каким нам его часто представляют авторы книг S.T.A.L.K.E.R: игры со смертью, которая с радостью заберёт жизнь незадачливого сталкера, не отреагировавшего вовремя на опасность. Любая ошибка - практически гарантированная смерть. Атмосфера, прям дух захватывает. Но: - Реализм пополам с хардкором нередко перерастают в дисбаланс. До сих пор не могу понять, как бандюк в адидасах умудрялся выдержать 4-5 попаданий из калаша, когда мне в защитном костюме хватало и 3? Как НПС из раздолбанного в хлам оружия умудрялись укладывать длинную очередь на дистанции 50 метров в круг диаметром 20 см? Почему Дегтярёв по своим физическим кондициям в сравнении с теми же гопниками выглядит примерно так же, как салага без спортивного разряда в сравнении с мастером спорта (если что, то он майор, оперативник СБУ)? - Слишком уж хардкорная экономика. Чтобы собрать нужную сумму на что-то более-менее толковое, нужно часами таскать раздолбанные калаши Бороде. За артефактами без толкового костюма ходить смысла особого нет - себе дороже. Благо, не додумались стоимость банки консервов сделать равной стоимости какой-нибудь "ночной звезды". Короче, "здесь выгоднее картошку сажать..." - Слишком большая дистанция обнаружения НПС своих врагов. С одной стороны оно, конечно, правильно. Но, с другой стороны, я задолбался бегать за аж под Цементный завод на локации Юпитер, гоняя этих драных хряков, ибо на них агрились сталкеры, делающие по квесту учёных замеры на аномалии Плавни. Короче говоря, достаточно непродуманных моментов. Однако, мод на любителя. И эти самые любители должны оценить его по достоинству.
  9. Гость

    MISERY 2.2.1

    Поиграл пару вечеров в этот мод, вначале все было довольно интересно и увлекательно, вот только все это уперлось в слегка сбитый баланс. Первые пару пробежек мне казалось все весело, все интересно, много чего добавили и это наполняло старый и любимый ЗП, но потом оказалось что слишком много "возможностей" и "классов". К примеру, играя разведчиком я не могу одеть его в то что я хочу, с оружием проблем меньше но все не идеально, итог получился довольно ожидаемым, проходя игру еще раз, я прошел первую локацию не используя ничего кроме заказанного пистолета, прошел без особых проблем и лишь иногда юзал дробовик на особо противных мутантов, а вот "выбор" начался дальше, когда с наличкой я решился расстаться и прикупить себе что то, спустя 10 сейвов, перезагрузок, перезаказов и переулучшения оружия да брони что получилось? Я просто вышел и решил сделать перерыв, это все лишь мое мнение но мне кажется что желание дать "Больше контента" только и урезало его, да , больше вещей, вот только есть ли смысл их использовать? Определенно нет. К примеру, будь это цифрами, в старом варианте я имел 100 вещей и использовал 50 (к примеру), ну а тут я имею 300 вещей но использую 30? 20? да и то с не уверенностью в том что именно они мне нужны. Для меня это почти то что нужно для интересного перепрохожденя ЗП, жаль что только почти. Вот только, вместо грубой критики я просто посоветую скачать да посмотреть, денег за это все равно не снимут, почему бы и не попробовать, вдруг вам понравиться. Заранее приятной игры.
  10. Гость

    MISERY 2.2.1

    Именно так. Мнение абсолютно разные по поводу мизери и других модификаций. Лично моя оценка 5, хотя мод не без изъянов. А где, уважаемые, их нету? Разберем по порядку. Начнем с положительного: - мрачная атмосфера, теперь Зона не прогулка по парку, как в процессе, так и по картинке; - хардкор, конечно он почти во всех модах есть, но тут сделано ближе к реальности, те же полтергейсты уже не "облачко" кидающее в нас все, что попадется "под руку", как пси-атаку устроят ГГ, мало не покажется, что можно и сказать о бюрерах и контролерах - близко не подходите, убьет. Перестрелки тут тоже реализованы хорошо, но во многих модах есть подобное; - куча всяких мелочей, которые помогут в Зоне, от большого количества продуктов питания (тут реализовано очень интересно и предельно качественно) до наборов для чистки/обслуживая и ремонта оружия и экипировки. К минусам можно отнести: - оригинальный сюжет (хотя тут 50/50, меня вполне сюжет ЗП устраивает, но иногда надоедает выполнять старые квесты); - движок игры не выдерживает всего, что есть в моде - на максимальных не поиграть, фризы бывают, редко вылеты; - если смотреть на 2.0, то наборы для ремонта, которые 25% ремонтируют оружие и костюмы стоят очень мало, в 2.1 и 2.1.1 такого нету, уже в 2.1 надо "заботиться" об своих инструментах и костюмчиках - это не "-", но тут кому как. В силу "+" и "-" лично для меня мод очень хороший. Чуть более 2 лет играю, время от времени прохожу и хочется играть еще и еще. Дело в том, что нету подобных модификаций с такой мрачной атмосферой и разными фичами. Сам геймплей больше приближен к книжному.
  11. Гость

    MISERY 2.2.1

    Поиграв в данную модификацию забываешь про оригинальный Зов Припяти, такое чувство что оригинал игры был таким всегда, вот он шедевр! Мрачность, безысходность, нищета, голод и страдания...сопровождающиеся нехваткой боезапаса и провизии. Перестрелки достаточно напряжённы, НПС стреляют метко и кладут тебя с первого выстрела, но и ты можешь ответить тем-же в ответ, да и разум НПС заметно повысился, но самое главно ради чего и стоит хотябы раз сыграть в модификацию так это атмосфера! Атмосфера мода это его всё! Зона выглядит так как должна выглядеть. Про Misery можно говорить долго но ясно одно... вот он шедевр! Всё-таки супостат могёт!
  12. Гость

    MISERY 2.2.1

    Это мод для тех, кто не ищет лёгких решений и привык быть "задротом" в игре - обыскивать все трупы, все закоулки, все углы и каждый камень, потому что в этом моде вам эти навыки пригодятся. Misery с английского означает "страдания; нищета; горе", что отображено в атмосфере мода. Возможно, идея осложнить геймплей была взята из мода "I work alone". Что можно сказать хорошего? + Из-за осложнений прохождения квестов вы потратите на любимую игру больше времени. Вам не придётся рассчитывать время на прохождение "пару квестов сейчас и ещё пару потом"; кому как, а мне нравится такой расклад. + Окружающая среда и обстоятельства по ходу игры приближены к натуральным. Получить ранение это действительно серьёзная проблема, и уже не получится перевязать себя бинтом на бегу, перезаряжая оружие ещё; приём лекарств и препаратов, как и приём пищи превратился в отдельный квест - чтобы перевязать себя или полечить, потребуется найти уединённый уголок, да так, чтобы не нашли, иначе корочун; + Разнообразие различных предметов - лекарств, оружия, инструментов, рем.комплектов и многого другого. Вы можете приготовить себе сало плоти или мясо кабана на специально оборудованном мангале, правда, получить порцию токсинов внутрь (на случай, если вообще денег нет, то можно на пропитание добывать мясо охотой); + Поведение AI существенно изменилось в сторону реалистичного. НПС теперь не будет стоять на линии огня, пытаясь попасть куда-то выше вашего корпуса. Теперь если вам попался сталкер с экзоскелетом или крутым костюмом, значит он круто стреляет, и с ним вам придётся попотеть. Почти все НПС ловко уворачиваются и метко стреляют. С другой стороны и ваш урон по ним значительно увеличен. Шансы равны, а значит всё зависит от вас. Что из недостатков. Таковых немного, но всё же: - Из-за проработки нового геймплея старый движок дал знать, теперь из-за новой концепции реагирования НПС и мутантов могут возникать трудности, например, при прохождении квеста вас могут заметить и подстрелить квестовые бандиты на том моменте, когда вы не можете ничего поделать из-за квестовой сцены. - При установке мода вас спросят хотите ли вы поставить широкий угол обзора и дальний "свитч" режим (когда НПС и мутанты появляются почти на всей карте, независимо от ГГ). Я так и сделал, в итоге часто выходит так, что даже квестовые сталкеры начинают реагировать на мутантов в 500 м от них. Это мешает процессу игры и выглядит странно - как они умудряются замечать мутантов и врагов на таком расстоянии за стенами домов и за холмами? Пожалуй всё. В целом, мод получился отличный, рекомендую всем любителям попотеть. P.S. чаще сохраняйтесь, не повторяйте чужих ошибок ?
  13. Гость

    MISERY 2.2.1

    Данный мод представляет из себя "реалистичный" вариант геймплея Зова Припяти, каким его видят разработчики модификации. Проект пойдет для определенного круга людей, которые любят повозиться с кучей барахла и получить от него пользу в игре. Мод делает хардкорным прохождение за счет добавление кучи предметов, как было описано выше, обязательной привязки этих айтемов к игре и мясорубки на основных сюжетных заданиях. В этот раз просто "пробежать" по вертолетам не выйдет, а придется серьезно рассчитывать свой "путь" заранее, до начала игры и в последующем жестко фармить на экипировку, иначе мгновенная смерть в Зоне обеспечена. Тут уж можно сказать, что это прекрасная находка для игроков-любителей отролеплеить жизнь сталкерскую или жаждущих потрепать свои нервы. Мод к прохождению для них крайне обязателен. Отбросив геймплейную часть, можно посмотреть на графическую составляющую, которая лишь более доносит атмосферу игры до игрока и порой радует его глаз приятными моментами во время рассветов или закатов, что, пожалуй, единственное явление, которое успокоит нервы отважившегося сталкера, решившего пройти этот мод. Людям же, которые привыкли к простому казуальному геймплею, проект не рекомендуется даже для ознакомления: сразу свалившиеся предметы в инвентаре отпугивают подобных игроков, а внезапно напавшие мутанты, которые убивают чуть ли не с одного раза, добивают окончательно и заставляют переместить мод в корзину.
  14. Гость

    MISERY 2.2.1

    Абсолютно лучшая геймплейная модификация на Сталкер. Баланс везде. Все почему-то кричат про хардкор и прочую чушь в Мизери,тут этого нету. Это не паганая солянка или херь с накрученным дамагом NPC и мутантов,основа Мизери это Реализм и Баланс,эти два параметра держаться на протяжении всех этапов игры,не зависимо от костюмов,стволов,квестов и прочих мелочей,в Мизери все сбалансировано от 1минуты игры до последнего квеста. Данный геймплей,я бы пытался включить во все существующие моды. Ибо Мизери,это тот уровень геймплея который должен быть в Сталкере.
  15. Гость

    MISERY 2.2.1

    Misery - один из лучших модов , в которые я играл. Это не ванильная ЗП,где всего за 10 минут игры можно разжиться крутыми стволами,артефактами и прочим. В этом моде вы за 10 минут игры скорей всего уже погибните (и не раз). В моде присутствует три класса: Снайпер,штурмовик,разведчик. Как по мне золотая середина - снайпер. В зависимости от специализации персонажа, стиль игры будет меняться. В ходках всегда нужно быть начеку и в случае чего иметь пути отхода. Днем вам в легкую надерут зад мутанты или наёмники,которые видят вас с другого конца локации,а ночью лучше
  16. Гость

    MISERY 2.2.1

    MISERY - это переосмысление геймплея игры. Проработанный и злой мир, теперь, вы в начале игры можете встретить кровососа, и что самое интересное вы ему ничего не сможете сделать, убежать вы тоже не сможете. Нечего покушать, а денег кот наплакал? Убей плоть и приготовь её мясо. Да, радиоактивное, но, что поделать, кушать то хочется. Перед каждой вылазкой нужно правильно подобрать экипировку и продумывать свой маршрут, но и это не гарантирует 100% успеха. За очередным поворотом, вас может ожидать отряд бандитов, вооруженный до зубов и им плевать, что патронов у вас нету. Ну и конечно же графика, она шикарна! Первые 10 минут я стоял с биноклем и рассматривал окрестности.
  17. Гость

    MISERY 2.2.1

    Она лучшая, просто потому, что, хоть в ней нужно напрячься для того, чтобы убить и не быть убитым! После пяти лет прохождения игры "С.Т.А.Л.К.Е.Р" стало уже тошнить от этого "супермаркета" безплатного оружия, патронов и артефактов. Но я бы непрочь сыграть в ещё более сложный вариант! Конечно, это было бы не для широкого круга игроков, а для тех, кто хочет испытать (от слова "пытка") себя на точность, выносливость и нервы. Разработчики - ребята с тямом! Благодарность им и пожелание дальнейших плодотворных и успешных переделок!
  18. Гость

    MISERY 2.2.1

    MISERY (от англ. "нищета") - величайшая и одновременно спорная модификация от зарубежных разработчиков. Она обзавелась как большим количеством фанатов, так и ненавистников. За все время развития моддинга было выпущено большое количество достойных модификация, но лично для меня MISERY стала единственной и неповторимой в своем роде, отчего и самой любимой. Отойду от вступления непосредственно к самому описанию. MISERY по-своему завлекает своими особенностями (но некоторых же наоборот - отталкивает) : нам сразу дают в зубы дедовскую винтовку, банку тушёнки, шмоток изоленты (а при режиме "Черная дорога" вовсе ничего) и забрасывают в этот жестокий мир, где предстоит выбрать: прослыть анархистом и бандитом, хладнокровно убивая нейтральных сталкеров, связавшись с криминалом, или стать здешней легендой, раскрывая запутанные дела, помогая отбиваться от мутантов/вражеских отрядов, добывая аномальные образования. Все это очень сильно влияет на прохождение игры и на отыгрывание RP роли. Основные направления модификации: геймплей и графика. Немного об особенностях. Внесено много новых возможностей и исправлений оригинала. Проработан AI, что делает бои с неписями непредсказуемыми и сложными, позволяет адекватно играть в стелс стиле, чего не было замечено в других модах. Добавлена возможность лутать монстров, а в последствии их готовить/употреблять в пищу, чинить с помощью подручных средств оружие/снаряжение. Возможность выбора класса персонажа. Это вообще отдельный разговор, это что-то в диковинку для сталкера. Любой желающий может выбирать между штурмовиком, снайпером и разведчиком, от чего зависят перки, возможности и стиль прохождения. Полностью изменена графика, звуковое сопровождение, погода, в следствие чего перед нами совершенно новая атмосфера, навевающая общую безысходность и отчаянность. Многие знакомые места теперь в новом, иногда пугающем облике. Остальное по мелочи, присутствующее почти в каждом втором моде. Да, пусть MISERY не имеет нового сюжета, но тут он предстает по-новому каждый раз. Всякий, устанавливающий MISERY впервые, должен понимать, что первые часы он будет рвать волосы от столь дикого на первый взгляд хардкора: от зрячести и умной логики npc, смерти с одного выстрела/с одного удара или укуса/с одной секунды в аномалии, ненадежности оружия, жестокой экономики торговли, обилия вещей, в которых предстоит разобраться. Все это может усилить интерес, а может стать поводом удалить мод. Подведем итоги: Плюсы: 1. Совершенно новый захватывающий гемплей. (основные аспекты и изменения приводились выше) 2. Проработанность граф. оформления: погода, растительность, текстуры, фоновые заставки - все стилизовано и играет на один общий стиль. 3. Звуковое оформление: начиная от нового эмбиента на разных локациях днем и ночью, заканчивая ненавязчивой музыкой в меню/крупных лагерях. Касаемо минусов... Все то, за изменение чего берется модификация, на высшем уровне (почти), остальное можно назвать придирками. Спорно: 1. Стабильность. Обладая даже топовым PC, можно встретить много проблем. Но это уже претензии к движку, который еле-еле тащит даже такие нагрузки. Но в любом случае для комфортной игры нужно не менее 4 GB оперативной памяти и хотя бы средний по мощности процессор. В отведенной теме на форуме многие наговаривают на стабильность. Однако это уже в прошлом. Версия 2.1.1 более чем играбельна. Некоторые могут ловить вылет каждый час, а другие пройти с 2-3 вылетами за всю игру. Но нам, любителям сталкера, уже не привыкать... 2. Хардкор. Тут уж на любителя. 3. Отсутствие сюжета. Хоть модификация никак не сюжетная, я не мог не упомянуть. В основном многие проходят мимо, видя отсутствие оного. На мой взгляд никакой любительский сюжет не переплюнет оригинальный, потому тут и со старым все в гармонии. 4. Оружейная составляющая. Как правило, стандартное оружие толком не менялось, лишь перекрашены текстуры. Отчего и старые модельки, приевшийся левосторонний затвор. Говоря об новом добавленном оружии, нельзя не отметить его часто не самое лучшее качество. На такие мелочи можно закрывать глаза, но осадок остается.
  19. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень доволен модом. Как по мне - только MISERY 2.1.1 преподносит всю атмосферу и сложность приключений, о которых можно было прочитать в книгах. Контейнеры для артефактов, охота на мутантов, сложность выбора экипировки... Каждая вылазка занимает уйму времени и ресурсов (за раз все аномалии и злачные места ну никак не обойти), деньги накопить сложно, аномалии смертельны (как и большинство мутантов)... Что ещё нужно для счастья? А про изменения в графике я вообще молчу. Плюсы: 1. Множество оружия и обвесов. Головокружительный перечень экипировки, пищи и препаратов. 2. Сложность боя с мутантами (для меня самыми сложными стали снорки. Один - геморой. Два и больше - скорее-всего смерть) и людьми. Перестрелки через пол-карты сначала напрягают. Но потом приучиваишся каждые 50 метров осматривать местность в бинокль, принимая правила игры. 3. Ремонт экипировки и приготовление пищи. Возня с контейнерами для артов. 4. Система классов персонажа. 5. Графическая и звуковая часть, качественные текстуры окружения и новые визуалы NPC (в полной мере не смог оценить - слабая система). Минусы: 1. Большая нагрузка на систему. На слабых компах комфортно не поиграть (актуально не для всех). 2. Редкие вылеты (большинство лечиться, все детали на форумах). 3. Немного несбалансированная торговля (ставил мод на торговлю, основной заработок - части мутантов). 4. Дефолтные автоматы с левым затвором огорчили (не все, но есть несколько). 5. Стремные и низкокачественные иконки (у меня 17" с разширением 1280х1024, смотрелись они не очень).
  20. Гость

    MISERY 2.2.1

    Проходил Misery 2.0. Его проходил до конца. Остался очень доволен модом, больше всего понравилась его сбалансированность, сложность. Спустя много времени играл в 2.1. Понравились его изменения экипировки, но я начал замечать всё больше и больше косяков. Потом проходил 2.1.1. На самом деле ужасно раздражают баги, в 2.0 не так часто ловил вылеты. Окончательно загубили моё прохождение забагованная дверь и имбалансный дроп в начале игры. Поэтому сейчас больше не прохожу. 2.0 поставил бы 5, а 2.1.1 ставлю 4 за некоторую нестабильность, незаконченность. Но поиграть очень советую. Скорее всего только я столкнулся с такими недочётами.
  21. Гость

    MISERY 2.2.1

    Меня данная модификация очень зацепила,играю теперь и не могу оторваться)) Но не без вылетов конечно,но и их можно испарить.Так же добавлю к слову,атмосфера в игре просто нечто,аж кровь в жилах застывает,перемена погоды очень накаляет обстановку , так-же неплохо зделана специализация классов,мне по душе больше Разведчик понравился,советую всем играть только на самых новых версиях игры ,там вылетов по меньше.
  22. Гость

    Сталкер "Диана"

    Мод просто воплощение зла. Боже, как будто в пропитанный атмосферой Сталкер какой то школьник добавил то, что ему захотелось. Уже на 30 минуте игры в этот шедевр у меня разболелась голова... Главное меню... Это самое страшное в этом моде. Не хочу говорить что тут все ужасно, но большая часть "нововедений" реализовано на коленки Как итог я хочу сказать: ребята, не играйте в этот мод, здоровей будете.
  23. Новый эпизод серии сюжетных модификаций готовит для игроков новую квестовую линию, которая разворачивается на локациях оригинальной игры. Нас ждет запутанный, и довольно непростой сюжет (сложность плавно увеличивается, и к концу игры достигает апогея). Максимальный градус подачи истории путем объемных диалогов, и разнообразных заданий.
  24. Мод "АльтернативА" в версии 1.3 получил ещё одну концовку в прохождении за военного. Военный теперь находится на полном гособеспечении. В прохождении за сталкера продолжено сюжетное прохождение (новые квесты), ГГ получит ответ на не дающий ему покоя вопрос. Изменён старт игры. Важные моменты и не только дополнены кат сценами. "Монолит" (Исполнитель желаний) в "Саркофаге", теперь не только исполняет желания. Представлена новая сюжетная линия, которая берёт начало в "Предзонье".
  25. Золотой Обоз является небольшой сюжетной новинкой, построенной на платформе игры Сталкер Зов Припяти. Золотой Обоз представлен как первая часть проекта, в которой по сюжету задействована одна игровая локация Затон. На этот раз игрокам предстоит играть от имени сталкера по имени Скиф. Помимо новой сюжетной линии и квестов, в игру включена масса погодных и геймплейных изменений, которые сделают прохождение намного увлекательнее и интереснее.