Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 534 результата

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Множество нового - часть портирована с предыдущих частей: создание персонажа, режимы игры... поначалу интересно, позже скучнее. Отмечу. - существуют два глобальных проекта дополняющих игру: "Dead Air (не совсем доделано)" и "Anomaly (beta-версия), что превносят большое количество нововведений и добавляют множество квестов c сюжетными линиями; - также создано множество правок, дополнений и сборок. P. S. По кол-ву изменений далеко отступает перед "SGM". Как альтер., менее опциональные, фриплейые мод-ии "Freeplay Mod", "PostScript", "ZOA Mod". Превзойдёт все плохое и вместе взятое ("Странник Зоны 2 - На прицеле", "Холодная кровь: Факты", "Тайна пустыни", "Dragon`s Mod", "Путь бандита" и тому подобное).
  2. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Множество нового - часть портирована с предыдущих частей: создание персонажа, режимы игры... поначалу интересно, позже скучнее. Отмечу. - существуют два глобальных проекта дополняющих игру: "Dead Air (не совсем доделано)" и "Anomaly (beta-версия), что превносят большое количество нововведений и добавляют множество квестов c сюжетными линиями; - также создано множество правок, дополнений и сборок. P. S. По кол-ву изменений далеко отступает перед "SGM". Как альтер., менее опциональные, фриплейые мод-ии "Freeplay Mod", "PostScript", "ZOA Mod". Превзойдёт все плохое и вместе взятое ("Странник Зоны 2 - На прицеле", "Холодная кровь: Факты", "Тайна пустыни", "Dragon`s Mod", "Путь бандита" и тому подобное).
  3. Гость

    Call of Chernobyl

    Так уж получилось что про сос я узнал в 2016 году, потому что тогда я проходил ОП-2, которого считаю лучшим модом на сталкер, и новостями из модов мало интересовался. И когда я поиграл в кок 1.4 мне он не понравился. Видимо ОП поднял для меня слишком высокую планку. Слишком скучный. Мало квестов. Оригинальное оружия и модели нпс. Но осенью 2017 вышла сборка от Stason174. И поиграв в неё я с первых минут понял - это тот самый мод, который заслуженно можно считать лучшим на платформе ЗП и соса в целом. Stason сделал не просто васянку, коих сотни на сос (типа кал оф вар от Fladar), а действительно качественный и добротный и главное интересный и стабильный проект на базе соса. Многообразие оружия, новые модели нпс, включая hd model pack, новые сюжетные линии за разные группировки. Особенно понравилась сюжетка за Монолит. Также Stason добавил и новую локацию - Поляна, небольшая но красивая локация. И самое главное - гибкость и настраиваемость мода. Можно настроить мод под себя на свой вкус. Выбрать понравившееся худ или разные гемплейные фичи. Очень круто. Stason знает что нужно для комфортной игры. Также играл и в Winter in zone для Stason174 - лучшая и самая красивая зимняя модификация на сталкер. Поэтому можно утверждать что Stason174 сделал почти идеальный мод, который полюбят все любители фриплея и не только. Он довел сос до идеала, каким и должен был он быть. Эдакий ОП-2.1 от мира кал оф чернобыля! Выражаю благодарность Stasony174!
  4. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Так уж получилось что про сос я узнал в 2016 году, потому что тогда я проходил ОП-2, которого считаю лучшим модом на сталкер, и новостями из модов мало интересовался. И когда я поиграл в кок 1.4 мне он не понравился. Видимо ОП поднял для меня слишком высокую планку. Слишком скучный. Мало квестов. Оригинальное оружия и модели нпс. Но осенью 2017 вышла сборка от Stason174. И поиграв в неё я с первых минут понял - это тот самый мод, который заслуженно можно считать лучшим на платформе ЗП и соса в целом. Stason сделал не просто васянку, коих сотни на сос (типа кал оф вар от Fladar), а действительно качественный и добротный и главное интересный и стабильный проект на базе соса. Многообразие оружия, новые модели нпс, включая hd model pack, новые сюжетные линии за разные группировки. Особенно понравилась сюжетка за Монолит. Также Stason добавил и новую локацию - Поляна, небольшая но красивая локация. И самое главное - гибкость и настраиваемость мода. Можно настроить мод под себя на свой вкус. Выбрать понравившееся худ или разные гемплейные фичи. Очень круто. Stason знает что нужно для комфортной игры. Также играл и в Winter in zone для Stason174 - лучшая и самая красивая зимняя модификация на сталкер. Поэтому можно утверждать что Stason174 сделал почти идеальный мод, который полюбят все любители фриплея и не только. Он довел сос до идеала, каким и должен был он быть. Эдакий ОП-2.1 от мира кал оф чернобыля! Выражаю благодарность Stasony174!
  5. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  6. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  7. Гость

    Call of Chernobyl

    Проект очень порадовал, ибо сюжетные модификации скучны и однообразны, а тут открытый мир с кучей локаций! Конечно в скором времени после начала вышел Dead Air (кстати, на платформе СоС, о чем я сразу же узнал). Но если DA был хардкорным выживанием, чем и привлекал, то СоС просто кричал, что "Вот он я! Дорабатывай и меняй меня как хочешь!". Столько часов проведено, столько заданий и челленджей придумано. И эта атмосфера сталкера... Итак, я привык все оценивать по критериям, поэтому сочтите это как мое мнение. Новизна:8.(Это действительно было глотком свежего воздуха) Геймплей:5,(Собственно, все на уровне остальных модификаций) Сюжет:10.(Конечно я знаю, что там есть атрофированный сюжет ТЧ, но простор для собственной истории просто огромен) Оружие:6.(Оружие, шедшее с модом в StCoP weapon pack меня не устроило, и поэтому львиную долю времени игры его изменял под свои интересы) Ну, в общем как то так. Надеюсь вы понимаете, что это сугубо мое мнение.
  8. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Проект очень порадовал, ибо сюжетные модификации скучны и однообразны, а тут открытый мир с кучей локаций! Конечно в скором времени после начала вышел Dead Air (кстати, на платформе СоС, о чем я сразу же узнал). Но если DA был хардкорным выживанием, чем и привлекал, то СоС просто кричал, что "Вот он я! Дорабатывай и меняй меня как хочешь!". Столько часов проведено, столько заданий и челленджей придумано. И эта атмосфера сталкера... Итак, я привык все оценивать по критериям, поэтому сочтите это как мое мнение. Новизна:8.(Это действительно было глотком свежего воздуха) Геймплей:5,(Собственно, все на уровне остальных модификаций) Сюжет:10.(Конечно я знаю, что там есть атрофированный сюжет ТЧ, но простор для собственной истории просто огромен) Оружие:6.(Оружие, шедшее с модом в StCoP weapon pack меня не устроило, и поэтому львиную долю времени игры его изменял под свои интересы) Ну, в общем как то так. Надеюсь вы понимаете, что это сугубо мое мнение.
  9. Гость

    Call of Chernobyl

    Тупой фриплей от америкосов, коих мир видал толпами, но на который можно навешать разных модецких от тех же в большинстве своём америкосов. Фриплей через пару часов игры надоедает, а задания — отдельная тема. О, торгаш, я из саркофага артефакт вытащил неизвестный. Молодец, держи 1000 рублей и захвати ещё парочку оттуда же. Сюжет есть, но он полностью держится на оригинальной трилогии и диздоках. Плюс данный модецкий сделан америкосами, что я считаю неприемлимым. Опять иностранцы приковывают к себе внимание на отечественном продукте, а отечественный продукт остаётся за кадром и плачет в сторонке. Я перечислил основные минусы сего произведения. У меня всё.
  10. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Тупой фриплей от америкосов, коих мир видал толпами, но на который можно навешать разных модецких от тех же в большинстве своём америкосов. Фриплей через пару часов игры надоедает, а задания — отдельная тема. О, торгаш, я из саркофага артефакт вытащил неизвестный. Молодец, держи 1000 рублей и захвати ещё парочку оттуда же. Сюжет есть, но он полностью держится на оригинальной трилогии и диздоках. Плюс данный модецкий сделан америкосами, что я считаю неприемлимым. Опять иностранцы приковывают к себе внимание на отечественном продукте, а отечественный продукт остаётся за кадром и плачет в сторонке. Я перечислил основные минусы сего произведения. У меня всё.
  11. Гость

    Call of Chernobyl

    С начало этот мод может понравится! Но потом понимаешь что в этот мод очень скучно играть! Да тут есть много локаций, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через некоторое время игры. Меня очень бесит задания ну например прибежал ты из жопы зоны к бармену что бы отдать артефакт а он тебе даёт всеволишь 2000 рублей за артефакт и посылает тебя опять в глубь зоны. Меня из за этого очень сильно бомбит. Ну это ещё пустяки а вот ходить по локациям которые ты вдоль и поперёк выучил это просто скукота. У торговцев все задания однотипные принеси подай убей забери. Я бы хотел что бы в этом моде сделали сюжет. Ну или хотя бы задания у торговцев были не однотипны как сейчас.
  12. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    С начало этот мод может понравится! Но потом понимаешь что в этот мод очень скучно играть! Да тут есть много локаций, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через некоторое время игры. Меня очень бесит задания ну например прибежал ты из жопы зоны к бармену что бы отдать артефакт а он тебе даёт всеволишь 2000 рублей за артефакт и посылает тебя опять в глубь зоны. Меня из за этого очень сильно бомбит. Ну это ещё пустяки а вот ходить по локациям которые ты вдоль и поперёк выучил это просто скукота. У торговцев все задания однотипные принеси подай убей забери. Я бы хотел что бы в этом моде сделали сюжет. Ну или хотя бы задания у торговцев были не однотипны как сейчас.
  13. Гость

    Call of Chernobyl

    С начало этот мод может понравится! Но потом понимаешь что в этот мод очень скучно играть! Да тут есть много локаций, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через некоторое время игры. Меня очень бесит задания ну например прибежал ты из жопы зоны к бармену что бы отдать артефакт а он тебе даёт всеволишь 2000 рублей за артефакт и посылает тебя опять в глубь зоны. Меня из за этого очень сильно бомбит. Ну это ещё пустяки а вот ходить по локациям которые ты вдоль и поперёк выучил это просто скукота. У торговцев все задания однотипные принеси подай убей забери. Я бы хотел что бы в этом моде сделали сюжет. Ну или хотя бы задания у торговцев были не однотипны как сейчас.
  14. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    С начало этот мод может понравится! Но потом понимаешь что в этот мод очень скучно играть! Да тут есть много локаций, фриплей, графика, атмосфера. Но это вам надоест через некоторое время игры. Меня очень бесит задания ну например прибежал ты из жопы зоны к бармену что бы отдать артефакт а он тебе даёт всеволишь 2000 рублей за артефакт и посылает тебя опять в глубь зоны. Меня из за этого очень сильно бомбит. Ну это ещё пустяки а вот ходить по локациям которые ты вдоль и поперёк выучил это просто скукота. У торговцев все задания однотипные принеси подай убей забери. Я бы хотел что бы в этом моде сделали сюжет. Ну или хотя бы задания у торговцев были не однотипны как сейчас.
  15. Гость

    Call of Chernobyl

    Именно так и хочется сказать после многих часов игры. Я не хочу читать что готовиться к релизу в версии 1.5. Наверное страшно то, что я ничего нового там не увижу. Да, это огромное "одеяло из лоскутков", да, это заслуживает уважения. Но согласитесь, как мы играем в Call of Chernobyl? Мы либо делаем собственную сборку, либо качаем готовую. И конечно своему игровому процессу мы выставляем высший бал, но кто сейчас играет в чистый CoC? Вот потому и 2. Да, все прелести мода соответствуют описанию. Наиграл over 100 hours, все проверил, все на месте, все работает. Молодцы. Точка на этом. Моей сборке я конечно же 6 поставил бы. Отличная игра! А, опять путаю, сборка!
  16. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Именно так и хочется сказать после многих часов игры. Я не хочу читать что готовиться к релизу в версии 1.5. Наверное страшно то, что я ничего нового там не увижу. Да, это огромное "одеяло из лоскутков", да, это заслуживает уважения. Но согласитесь, как мы играем в Call of Chernobyl? Мы либо делаем собственную сборку, либо качаем готовую. И конечно своему игровому процессу мы выставляем высший бал, но кто сейчас играет в чистый CoC? Вот потому и 2. Да, все прелести мода соответствуют описанию. Наиграл over 100 hours, все проверил, все на месте, все работает. Молодцы. Точка на этом. Моей сборке я конечно же 6 поставил бы. Отличная игра! А, опять путаю, сборка!
  17. Гость

    Call of Chernobyl

    После довольно продолжительного времени игры в этот мод (сборка от stason174), я понял, что в этом моде творится твоя история, история обычного сталкера, который просто хочет выжить в этом мире. Но в любой бочке меда есть ложка дегтя. Эта самая свобода вроде-как и плюс, но одновременно и минус, поскольку моду не хватает циклических квестов. Одними принеси-подай-убей сыт не будешь, и это все прекрасно понимают. Сколько лет прошло, а эта проблема до сих пор не решена. Да, есть "Тайна Зоны", но она слишком быстро наскучила. Порадовала графическая составляющая мода, чего я не сильно ожидал. Картинка смотрится даже по сей день весьма симпатично и красочно. Если же что-то не нравится, есть свобода и разнообразие в виде отдельных дополнений, правок и модов. Раз фриплей - значит должно быть много локаций - есть. 32 уровня со всех частей СТАЛКЕРа - это вам не хухры мухры. Оббегал все игровые уровни - все на высшем уровне. Ожидаю в недалеком будущем по-больше циклических квестов, а так же их разнообразие. Еще можно было-бы сделать историю для отдельных сталкеров-квестовиков. Но это уже не мне решать. 5/5
  18. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    После довольно продолжительного времени игры в этот мод (сборка от stason174), я понял, что в этом моде творится твоя история, история обычного сталкера, который просто хочет выжить в этом мире. Но в любой бочке меда есть ложка дегтя. Эта самая свобода вроде-как и плюс, но одновременно и минус, поскольку моду не хватает циклических квестов. Одними принеси-подай-убей сыт не будешь, и это все прекрасно понимают. Сколько лет прошло, а эта проблема до сих пор не решена. Да, есть "Тайна Зоны", но она слишком быстро наскучила. Порадовала графическая составляющая мода, чего я не сильно ожидал. Картинка смотрится даже по сей день весьма симпатично и красочно. Если же что-то не нравится, есть свобода и разнообразие в виде отдельных дополнений, правок и модов. Раз фриплей - значит должно быть много локаций - есть. 32 уровня со всех частей СТАЛКЕРа - это вам не хухры мухры. Оббегал все игровые уровни - все на высшем уровне. Ожидаю в недалеком будущем по-больше циклических квестов, а так же их разнообразие. Еще можно было-бы сделать историю для отдельных сталкеров-квестовиков. Но это уже не мне решать. 5/5
  19. Гость

    Call of Chernobyl

    Вот чем думали разработчики, когда создавали такую систему спавна, при которой спавн сталкеров при опции 1 совсем небольшой, а спавн мутантов при 0,5 такой быстрый и огромный? Просто в начале игры посмотрите на карту Затона и Янова. Мутанты, Монолит, зомбированные.... и сталкеры только на Скадовске, Шевченко, Барже (Ной с собакой), жд. станции и бункере учёных, и то небольшими группами. И теперь посмотрите на Армейские Склады, кишащие свободовцами, бар с кучей долговцев. А теперь на Кордон. Так что без какого-нибудь мода вроде warfare здесь делать нечего, и это при том, что одиночек, за которых, пожалуй, больше всего играют, так мало!!! Ещё из недостатков можно назвать нерабочий разговор с командиром ю. блокпоста в Баре, с которым связано несколько квестов. Да и вообще иногда квест даёт один, а сдавать совершенно другому! И ещё: почему-то вообще не нашёл интересных квестов, о которых тут так много пишут, артефактов ВООБЩЕ нет. В остальном мод довольно хардкорный, особенно с "Одной Жизнью". Порадовало присутствие каноничных персонажей, переделка содержания старых тайников, так что находил я в них новые вещи без проблем. Ещё после прохождения предыдущего мода "Ветер Времени", порадовало нормальное зрение у ИИ. Улучшайте, что могу сказать!
  20. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Вот чем думали разработчики, когда создавали такую систему спавна, при которой спавн сталкеров при опции 1 совсем небольшой, а спавн мутантов при 0,5 такой быстрый и огромный? Просто в начале игры посмотрите на карту Затона и Янова. Мутанты, Монолит, зомбированные.... и сталкеры только на Скадовске, Шевченко, Барже (Ной с собакой), жд. станции и бункере учёных, и то небольшими группами. И теперь посмотрите на Армейские Склады, кишащие свободовцами, бар с кучей долговцев. А теперь на Кордон. Так что без какого-нибудь мода вроде warfare здесь делать нечего, и это при том, что одиночек, за которых, пожалуй, больше всего играют, так мало!!! Ещё из недостатков можно назвать нерабочий разговор с командиром ю. блокпоста в Баре, с которым связано несколько квестов. Да и вообще иногда квест даёт один, а сдавать совершенно другому! И ещё: почему-то вообще не нашёл интересных квестов, о которых тут так много пишут, артефактов ВООБЩЕ нет. В остальном мод довольно хардкорный, особенно с "Одной Жизнью". Порадовало присутствие каноничных персонажей, переделка содержания старых тайников, так что находил я в них новые вещи без проблем. Ещё после прохождения предыдущего мода "Ветер Времени", порадовало нормальное зрение у ИИ. Улучшайте, что могу сказать!
  21. Гость

    Call of Chernobyl

    Именно так и хочется сказать после многих часов игры. Я не хочу читать что готовиться к релизу в версии 1.5. Наверное страшно то, что я ничего нового там не увижу. Да, это огромное "одеяло из лоскутков", да, это заслуживает уважения. Но согласитесь, как мы играем в Call of Chernobyl? Мы либо делаем собственную сборку, либо качаем готовую. И конечно своему игровому процессу мы выставляем высший бал, но кто сейчас играет в чистый CoC? Вот потому и 2. Да, все прелести мода соответствуют описанию. Наиграл over 100 hours, все проверил, все на месте, все работает. Молодцы. Точка на этом. Моей сборке я конечно же 6 поставил бы. Отличная игра! А, опять путаю, сборка!
  22. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Именно так и хочется сказать после многих часов игры. Я не хочу читать что готовиться к релизу в версии 1.5. Наверное страшно то, что я ничего нового там не увижу. Да, это огромное "одеяло из лоскутков", да, это заслуживает уважения. Но согласитесь, как мы играем в Call of Chernobyl? Мы либо делаем собственную сборку, либо качаем готовую. И конечно своему игровому процессу мы выставляем высший бал, но кто сейчас играет в чистый CoC? Вот потому и 2. Да, все прелести мода соответствуют описанию. Наиграл over 100 hours, все проверил, все на месте, все работает. Молодцы. Точка на этом. Моей сборке я конечно же 6 поставил бы. Отличная игра! А, опять путаю, сборка!
  23. Гость

    Call of Chernobyl

    Это определённо "то пальто": Симпотная графика, много оружия, много НПС, огромный охват в территориальном плане (локации), возможность выбрать группировку и стиль игры (хорошо ощущается, что это действительно твой персонаж, а не навязанный тебе кем-то с уже заданным характером). Минусы настолько ничтожны, что и перечисления недостойны (почти не ощущаются на фоне плюсов). Не говоря уже о большом количестве отдельных модов и сборок на сей замечтательный проект. В общем - имеется уже уже много всего и в оригинале, и для оригинала. Но чего греха таить - хочется большего. Могу лишь пожелать авторам, чтоб их "пыл" не угас. Нужно сказать "большое спасибо" авторам, особенно учитывая тот факт, что всё это (сам проект, моды, сборки) делается на чистом энтузиазме.
  24. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Это определённо "то пальто": Симпотная графика, много оружия, много НПС, огромный охват в территориальном плане (локации), возможность выбрать группировку и стиль игры (хорошо ощущается, что это действительно твой персонаж, а не навязанный тебе кем-то с уже заданным характером). Минусы настолько ничтожны, что и перечисления недостойны (почти не ощущаются на фоне плюсов). Не говоря уже о большом количестве отдельных модов и сборок на сей замечтательный проект. В общем - имеется уже уже много всего и в оригинале, и для оригинала. Но чего греха таить - хочется большего. Могу лишь пожелать авторам, чтоб их "пыл" не угас. Нужно сказать "большое спасибо" авторам, особенно учитывая тот факт, что всё это (сам проект, моды, сборки) делается на чистом энтузиазме.
  25. Гость

    Call of Chernobyl

    Любил побегать на фриплее в ЗП, но всегда чего-то не хватало. Данная модификация добавила во фриплейную составляющую сталкера все то, чего лично мне не хватало. Однако было бы интересно, если была бы возможность во время игры менять отношение группировок к себе (например, если ты убиваешь сталкеров, то бандиты к тебе нейтральны и соответственно меняется твоя группировка). Конечно квестовая составляющая скудна, но, ведь, по сути какие задания могут быть в зоне?? Я бы конечно предложил еще запилить квест по типу сопровождения сталкера или группы сталкеров в определенные места.