Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 527 результатов

  1. Локации пусты! Огромные территории не заняты ничем. Количество тайников очень маленькое, пропадает интерес исследовать локации. Нет крупных аномалий, выброса и соответственно, новых артов. Кол-во побочных квестов минимально, так что прохождение превратилось в беготню с отстрелом монстров для пополнения очков опыта. Моду 3 года и, насколько я понимаю, никто его уже дорабатывать не будет, а жаль. Потенциал у мода есть, хотя бы за счёт количества локаций и неплохой сюжетной линии. На данный момент прошёл первые четыре локи и уже хочется снести мод. Увы!
  2. Это просто мучение, Я еле выдержал до финала (постоянно бегать постоянно что то искать особенно сранные ресурсы для крафта) нафига нужно все это было добавлять и еще они ужасно реализованы и, графика и, оптимизация ужасная (хотя играл на макс настройки). Я поиграл чисто ради любопытство и Я ошибся скачав этот мод... хотя идея неплохая но опять как говорится (кривые руки у разраба очень сильно подвели). Я хочу чтобы автор сделал Ремейк этого мода,СРОЧНО! потому что постоянно бегать с одной локаций на другой, это уже очень давно устарело.
  3. Скачал мод как только вышел т.к. ждал его и следил за всеми новостями. Первая версия мода впечатлила, но клондайк дала больше впечатлений. Графика офигенная (особенно с атмосфером), ни разу не вылетел, геймплей неплохой для такого проекта. Одно большое и единственное НО была концовка в сюжете. Во многих аспектах вроде бы крутая, но учитывая, что ЗОНА как никак существует и т.д. можно сюжету дать большой облом лишь из-за концовки. А в общем годный проект. По крайней мере мне он больше симпатизирует, чем к примеру Лост Альфа. Оценка 5\5 (но концовка может уменьшить эту пятерку до тройки). Авторы молодцы, да и продолжайте это дело, старайтесь дальше. Не забрасывайте)
  4. Узнал о проекте давно, когда ещё вышла самая первая версия. Прошел её на одном дыхании. Великолепный сюжет, новые локации, истории, всё я нашел в первой части этой модификации, жаль она была не столь продолжительной. Но, когда вышла вторая часть мода, я безусловно был рад, и сразу же скачал её и ринулся в путь. Что могу сказать о Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0? Мод безусловно порадовал, концовка тоже порадовала, кто же мог подумать, что клондайк артефактов будет так интересно оформлен? Из модификации также могу отметить замечательную сюжетную линию, умно и продуманно написанные диалоги, потрясающую стабильность мода. В течении нескольких дней игры, я встретил всего 1 вышел, и то, возможно, из-за моего слабого компьютера. PS. Оценка модификации 4, и она заслуживает её, однозначно.
  5. Всем привет! Полярное мнение сложилось по моду: - идейный замысел, новый сюжет, прокачка ГГ а-ля Фоллаут (маленький, но важный шажок) на "ОТЛИЧНО"; - реализация не выдерживает критики как при установке, так и в ходе игрового процесса - чувствуешь себя настоящим сталкером в преодолении технических сложностей (вылет на вылете), множество логических недомолвок в самой игре. Удовольствие от самого процесса стремится к нулю)). За это "КОЛ"! Господа разработчики! Вы незаслуженно сделали своё детище инвалидом - оно подавало такие надежды и могло рассчитывать на все 5 звезд! Понимаю, что тяжело переплюнуть ОРИГИНАЛЫ ТЧ, ЗП и ЧН, но делать это за счёт повышения требований к техническим характеристикам компьютера (ОЗУ>8 Гб, видео > 2 Гб) Ваша большая ошибка, которую надо срочно исправлять и ставить "дитё" на ноги. Мододелы, уважающие сталкерское братство, наряду с "высокотехничным" модом выкладывают патч для компов, на которых нормально работают ОРИГИНАЛЫ (для Вас они должны быть эталонами в техническом плане). Авансом ставлю "ТРИ", исключительно благодаря указанным выше "изюминкам", хотя по техническим причинам, также здесь указанным, завершить мод не удалось, а так хотелось.. Авторы! Проявите уважение, потрудитесь закончить начатое и сделайте в дополнение "правильный патч". Вот тогда скажу огромное спасибо! Пока, увы, лишь сдерживаю себя от нецензурной лексики. Отложите ненадолго "Вопреки смерти 3.0", исправьте все здесь, не плодите "уродов". Уверен, что справитесь и заслужите настоящую благодарность сталкерского братства! Умение признавать, а главное исправлять свои ошибки многого стоит. Рассчитываю на Ваше понимание. Всем удачи!
  6. Всегда ценил моды с новым сюжетом. В данной модификации я увидел очень продуманный и полноценный сюжет. Хочется отметить, что отличительной особенностью этой модификации является разветвленность сюжетной линии. Игрок сам в праве выбирать то направление, которое для себя он считает правильным. Органично в сюжетную линию были включены и второстепенные квесты, которые позволяют, при их выполнении повысить навыки ГГ. Отдельно отмечу систему навыков. Считаю абсолютно оправданной мерой их использование в модификации. Есть конечно и недочеты. Могу оправдать их тем, что разработчики хотели по традиции сделать релиз к НГ, что конечно порадовало большинство игроков. Отдельно хочу остановиться на тех, кто критикует данный мод. Ребят, дозируйте свою критику в рамках уважения к людям, которые тратят свое время и силы ради того что-бы мы получали удовольствие от игры. Имейте терпение и уважайте труд модмейкеров. И последнее. Не просто так я выбрал свой заголовок. Считаю данную модификацию привью к глобальному сюжетному моду от команды СВ3, которая принимала участие в разработке "Под прикрытием смерти. Клондайк артефактов 2.0". Уверен, что будущая ваша работа станет не просто модификацией, а игрой!
  7. Модификация, по своей задумке, является очень оригинальным, интересным, в общем заслуживающим уважения проектом. Однако она готова от силы на 70%. Баланса как такового нет ни в экономике, ни в оружие, спавн артефактов не продуман на не которых локациях их просто множество ( например Кордон ), хотя по логике практически не должно быть и наоборот в той Тёмной Долине где практически никого нет их почти нет. Локации не заселены либо заселены очень слабо и не качественно. Да и сами локации требуют доработки. Почему различные зоны на локациях ( кружки такие на карте белые ) выделены только на оригинальных локациях? Думаю их стоило или полностью убрались или прописывать везде. Тайников и пасхалок нет ( лично я не нашел ) а даже если и есть для такого количества локаций их явно мало, отпадает желание исследовать эти самые локации. Сюжет просто ужасен и напоминает : принеси, подай, отъ**ись, не мешай. Отличным примером служит квест на установку 11 сканеров ( на которых, как я понял без полезно изменять аномальную защиту, зачем эта фича вообще присутствует так и не понял ). Побочных квестов практически нет ( как для такой объёмной модификации с таким количеством пространства и локаций) и все они не интересней самого сюжета. Это просто великолепный мод в стадии разработки...
  8. Как часто бывает так, что по описанию одно - а на деле совсем другое. Клондайк 2.0 - это именно тот случай. Честно, сильно уж топить Клондайк не хочется. У мода есть потенциал. Только вот он погребён под целым ворохом недочётов, багов и глюков. Итак, сюжет. Мало того, что он прост, как три копейки, напоминая худшую писанину из книжной серии "STALKER", так ещё и подается настолько крохотными отрезками, что я ближе к середине прохождения начал забывать, а какого, спрашивается, мы тут бегаем кабанчиком по... Да-да, огромным, пустым, скучным локациям. Локации - это отдельная песня. Их много, они разные, и... пустые. Нет, серьёзно, там банально нечем заняться. Ни простеньких квестов, ни артефактов, ничего. Одни трамплины. Хоть бы проводников вернули, что ли... Боевую систему почти не трогали, и на том спасибо. Впрочем G36, прокачанная на максимум, стреляет, уводя ствол ВНИЗ! Ладно, это я придрался. За звуковое сопровождение хвалю. Эмбиент качественно вписан в игру, и добавляет атмосферы. Впрочем, к середине прохождения он может приесться. Графика... Больная тема. Непонятно зачем, автор мода впилил шейдеры из SWTC. Со всеми их засветами, жестоким блумом и розовым фонарём. Почему нельзя было использовать старый добрый Complete - непонятно. Впрочем, поправить можно, но осадочек остался. За 10-12 часов прохождения не встретил ни одного вылета, что странно, но радует. А вот запустить мод я смог только на DX9. Несмотря на то, что в описании патча четко сказано - исправлены вылеты на DX10/11. Ладно, тесселяцией и намоканием можно пожертвовать. А вот за что надо ругать, и сильно, так это за хвосты оригинала, торчащие отовсюду. Кардан и Азот не апгрейдят вещи, инструменты вырезаны, Борода не хочет покупать Штурвал, учёные - Сердце Оазиса. Логика выполнения квестов. Это самое обидное. Извините, ну откуда я мог знать, что копеечный ПДА, найденный в начале игры, понадобится ближе к концу? Как без подглядывания в прохождение найти документы для Сидора? Кстати, Сидор, Долг и Свобода по прежнему норовят зажилить награду за квесты. Хотя в патче четко написано - "Исправлено". А Бармен, чьего контейнера мы оббегали уйму пустых локаций, не хочет брать этот самый контейнер. Забери, мол, себе. Переходы между локациями расположены иной раз так, что и не попасть-то в них. Особенно со свалки в Темную Долину. Огромное количество грамматических и пунктуационных ошибок. Беда, кстати, большинства моддингового коммьюнити Сталкера Это печально. Печально видеть, как хороший, а потенциально так и вообще отличный проект гибнет под ворохом собственных недоработок. Проклятье оригинального Сталкера, видимо, висит и над создателями модов. Тем не менее, развиваться есть куда. Чего я искренне желаю создателям мода. Ребята, если вы доведёте до ума все фичи, исправите недочёты, отполируете шероховатости, то у вас получится действительно Игра. Именно так, с большой буквы. Ну а пока только тройка. Без обид.
  9. Знаете, я не люблю ЗП, как платформу для модов, да и вообще не люблю этот аддон. За кривую физику, странную графику, убогую баллистику. И я ценю и прохожу только те моды, в которых вышеперечисленные минусы исправлены + новый добротный сюжет, естественно. В данном случае есть только измененная графика, с которой, собственно, тоже есть проблемы, но они, дай Бог, решаются (Засветы). Сюжет скучен до безобразия и походит на оригинал. Баллистика никчемна. Так же состав локаций, а именно билдовские, совершенно не подходит для мода на ЗП. В общем, мод брошен на начальном этапе. К сожалению, могу поставить только тройку, но твердую. И только за проделанную работу...
  10. Через силу ,но прошел не из-за "интересного" сюжета.... Как говорится-начали за здравие,а кончили (примерно на середине)за упокой.Самый главный косяк-логика диалогов ГГ абсолютно не соответствует его действию.Я так понял с форума его можно пройти разными вариантами,я наверно прошел самым простым. Дабы проходить его более интересным способом,не нашел никаких предпосылок(м.б. я ошибаюсь), а рыскать мордой в пол для сюжетного мода считаю не приемлемым или даже не допустимым(это не поиск предметов).ВЫБОР ГГ ДОЛЖЕН ДВИГАТЬ СЮЖЕТ НА ТУ ИЛИ ИНУЮ ЛИНИЮ. По квестам,ну тут просто.Оригинальностью не блещут.Беготня просто зашкаливает.(не все прошел,может быть и есть оригинальные) Персонаж(и). ГГ как полено,не пред-истории ни биографии о нем,кто он такой,чем он дышит,зачем он в зоне.И остальные персонажи такие-же, а Глок это до сих пор остался загадкой.Кто такой,зачем он тут(непонятно).Хотя он(мне кажется)должен был сыграть главную роль второго плана. Сюжет не выдерживает ни какой критики,дабы понять его сложно. Я например не понял,что он искал,или вертолет или команду или артефакты. Он идет на поиски команды ,но у него отсутствует самая элементарная информация о численности (это понимается из первого диалога на фабрике), и такого тут с лихвой.А что стоит переименование х-16 в лабораторию Глока,или квестовые смертные NPC(зачем непонятно), стать телепатом и найти записку в трупе монолитовца-ну ни каких предпосылок к этому нету.(Ну если я не хочу обыскивать 40 трупов иди я его не обыскал ,правильное СМС на ПДА или диалог с группой поддержкии достаточно) Понимаю загадка должна быть,но тут НЕДОСКАЗАННОСТЬ выдается за загадку. Должное внимание было выделено крафту,оружию,лечению NPC(непонятно зачем).Но как говорится на одно дали,про другое забыли (ни разу не воспользовался крафтом,дабы не разобрался). Плюс могу дать.Стабильность на высоте.Было пару вылетов,загрузил крайний сэйв и пошел дальше.Тут проблем нету.Молодцы. Считаю:мод имеет место жить(глобальный патч)-дописать/переписать диалоги,добавить сообщений на ПДА и получится. Разработчики хотели создать загадку, интригу но не хватило креатива,или просто невнимательности. Понимаю-старались, свое личное время ,многих порадовали.Но если умеете не плошайте. Удачи ребятя!!!
  11. Один из лучших проектов на зп, меня так затягивал только мод долина шорохов и путь во мгле, но они короткие, в этом моде не все так гладко конечно, но наполнение, множество интересных историй, хорошее исполнение квестов, все известные локации, прокачка навыков, хорошие стволы, есть и минусы, мало денег))) но это не проблема есть баг с активатором артефактов, мало персонажей торговцев, прокачка оружия у некоторых стволов можно каждый пункт прокачать, а у некоторых загорается красным, кривые анимации использования аптечек, много в начале не понятно про трансмутации и сбор предметов, нужна какая то заметка для новичка, странная погода, оригинальная лучше, все время темно))) а так все норм удачи в следующих разработках, хотелось бы увидеть транспорт), и кат сцены обычные и от первого лица)
  12. 2014 был не очень богат на релизы не то чтобы хороших, а просто неплохих модификаций. Не то, чтобы я ждал Клондайк 2.0, но трейлер мода действительно был интересным и хотелось увидеть, что же получится у разработчика. Итак, завязка мода простая: ученые обнаружили скопление странной аномальной энергии и решили отправить вертолет с исследователями на изучение этой энергии. Но в итоге вертолет куда-то исчезает и связь с исследователями пропадает (ничего не напоминает?). На поиски вертолета отправляют группу военных, с которыми тоже пропадает связь. И тут, выдержав пролет камеры над локацией, которая посредством текстуры кабины вертолета, пытается убедить нас, что мы в вертолете, появляемся мы. Если прочитав завязку, подумали, что вас ждет фриплейный сюжет а-ля ЗП, в котором вам нужно бродить по локациям и искать причины, почему вертолет пропал и какого черта все происходят (в конце правда все объяснят, но лучше бы не объясняли), то откиньте эти мысли сразу. Ладно, фиг с ним с сюжетом, он в Сталкере не главное. Что насчет второстепенных заданий? Кроме стандартных, отстрела монстров и поиска артефактов, есть 2 ветки квестов, у Сидоровича и Бармена. Ну еще Сыч одну выдает. Все. Какая-то заполненность локаций, в виде тайников или пасхалок, или хотя бы прилично работающий а-лайф на новых локациях тут и в помине нет. Зато есть сталкеры, которые часами (если не целыми днями) могут стоять у аномалии с детектором, пока мы у них уводим из под носа артефакты. Ах да, тут еще есть прокачка. Правда про нее я вспомнил ближе к концу мода. Про всяческие баги с локациями, текстурами, освещением и погодой я просто умолчу. В итоге получился очень средний мод, с плохоньким сюжетом и кучей уровней на которых и делать то особо нечего. Но пару вечеров убить можно.
  13. "Дежавю" типичный сталкерский мод, однако у него есть одна особенность: система тайников. В отдельные моменты это превращается в вынос мозга, поджигание сидалища и как следствие удаление мода. Графика в дежавю звёзд с небес не хватает... Сюжет состоит из огромной цепочки квестов, от банальных "принеси-подай" и поисков тайников на каких-нибудь крышах,деревьях до походов за секретным оружием на ЧАЭС. "Боль" дежавю заключается в этих самых тайниках. найти их порой практически невозможно без помощи тырнета. По край ней мере, автор мода осознал свою ошибку и подобный ужас в "возвращение" не перекочевал. "Дежавю" слишком затянут, от квестов отбою нет, в итоге на прохождение всего мода ушло без малого полтора месяца. Из минусов кроме вышеупомянутой системы тайников отмечу частые поломки сохранений, зачастую нескольких. "Дежавю" подарило незабываемые ощущения, потерю кучи нервных клеток и отняло огромное количество осенних вечеров на прохождение.
  14. Графика, сюжет и куча квестов, та самая беготня с локации на локацию присутствует, но без нее не обойтись, так же присутствует мистика, что очень даже для такой игры как сталкер, вписывается в атмосферу, опять же, куча квестов, которые с удовольствием хочется пройти и узнать что будет дальше, пройдя мод несколько раз, все равно хочется продолжать играть в него и день и ночь, да и вообще без остановки.Сама же зона, стала на много лучше чем в том же самом оригинале, атмосфера зоны передана удачно, нормальное кол-во новых стволов, квестодателей и прочего, так же, как и было написанно с самого начала, сюжет вышел на ура. 10/10 Хемуль, удачи в разработке следующих модификаций!
  15. Отзыв.Часть 2. В моде много нового оружия и брони, но из-за странного баланса оно большей частью бесполезно. Самое убойное оружие в игре - Сайга с импортным обвесом, заряженная картечью: при точной стрельбе большую часть мутантов можно валить с 1-2 выстрелов, а обоймы (10 патронов) вполне хватит и для псевдогиганта. Дробь тоже неплоха, хотя и хуже картечи, а вот жекан и дротик можно сразу выкидывать, т.к. их убойность по мутантам близка к нулю. То же самое можно сказать и про автоматическое оружие - если для перестрелок с NPC вполне хватит и Абакана (правда, стрелять нужно в голову), то против мутантов оно бесполезно - тот же кабанчик может в легкую выдержать пару рожков из калаша в упор. Да, кстати, монстры в этом моде умеют лазать по лестницам. Так что если вы залезли на вышку, убегая от кабанов - не удивляйтесь тому, что они полезут за вами. Относительно брони, можно отметить опять же странный баланс: если ГГ в куртке дох от 1-2 попаданий, то в простенькой броне вполне можно бегать под шквальным огнем противника (кроме БТРов и турелей) без особого ущерба для здоровья. Но даже в самой тяжелой броне ГГ легко помирает от гранат и атак монстров. Экономика в моде тоже весьма неоднозначная. Например, рядовые сталкеры покупают вещи не просто дешевле торговцев, но и за копейки - цена покупки может быть в сотни раз ниже цены продажи, поэтому ненужные патроны/артефакты/части мутантов продавать фактически бесполезно. Но при этом можно по дешевке покупать аптечки (у Вована) и консервы, после чего менять их на дробь. Также в моде очень много артефактов (как старых, так и новых), но большая часть из них также бесполезна - сменять на патроны или более-менее выгодно продать можно лишь некоторые. То же самое и с частями мутантов. Что касается багов и странных моментов, то без них, увы, не обошлось. Самые неприятные баги - пропадание квестовых предметов, если с момента взятия задания ГГ помер и пришлось перезагружаться на целевой локации. Это квест с Антохой на Болотах (из трупа пропадает PDA) и квест по заданию Бармена в Х-10 (пропадают одни из документов). Еще один баг - биорадар не отображает некоторых мутантов, даже если соответствующая часть висит на поясе. Также, помимо периодических вылетов по памяти, было два регулярных вылета из-за ошибок скриптов - на Радаре и ЧАЭС-1 - пришлось гуглить и править два скрипта вручную. Но больше раздражают даже не сами баги/вылеты, а тот факт, что автор знает о них, но молчит - ни в шапке темы, ни в ридми к моду об этом ни слова. Лишь где-то в обсуждении автор признает, что да, есть такой баг. Неужели было сложно написать пункт "Известные ошибки", куда упомянуть все подобные невылеченные баги и способы их исправления/обхода? В итоге, вышел неоднозначный мод - продолжительный, местами интересный, а местами скучноватый. Поэтому в качестве итоговой оценки я бы поставил 3,5/5.
  16. Плюсов - гораздо больше, чем минусов. Мне больше всего понравилось, что есть кого пострелять. Но, было бы вообще - супер, если бы монстров и патронов было в несколько раз больше; (ну или в несколько десятков раз больше). Теперь это мой любимейший мод. Хемуль36рус - спасибо Вам за Ваши очень приятные surpriz-ы, потому-что, когда я сам добавляю монстров на локации, то играть потом совсем не интересно, так-как я знаю - кто и где.
  17. Играю уже довольно таки долгое время, решил оставить отзыв. Мод весьма необычный и придется не всем по вкусу, ведь около 90% заданий - поиск тайников и различных предметов. Сам по себе поиск не сложен, те кто прошел ОП-2 или аддон чернобыльский шахматист вообще трудностей не ощутят. Графика смотрится действительно здорово, может сравниться с большинством граф. модов. Все персонажи по своему необычны и интересны. Оригинальный сюжет удален, но присутствуют некоторые оригинальные квесты, которые не портят впечатления. Местами хардкорно, особенно если ведется бой с техникой. Стабильность хорошая, 1 некритичный вылет за игру. Еще хотелось бы отметить отличное музыкальное сопровождение. Я ставлю моду 5, т.к. мне нравится подобная концепция и проработанность.
  18. Гость

    Равновесие

    Рискну не согласиться с предыдущими высказываниями. Я глубоко уважаю DreamerHardcore и dasISTfakT, но мое мнение будет диаметрально противоположным и основано оно на том, что авторы привнесли в игру некоторую свежесть. Пусть это многим покажется перебором в реализме, но ведь мы всегда требуем именно большего реализма там, где его по нашему мнению нет и критикуем работы тех, кто этот реализм привносит в свои модификации. Золотую середину найти архисложно и нас, игроков, понять не менее сложно. Я скептически в начале отнесся к моду. Но в процессе прохождения меня привлекла свежесть некоторых идей и доработанная атмосфера, которая расположила к динамичному и интересному для меня прохождению. Даже некоторая нестабильность не смазала моего мнения по данной модификации. Всегда ценил качественные сюжетные линии и равновесие оправдал мои ожидания в этом плане. Считаю мод заслужил высшего балла! Спасибо разработчикам!
  19. Гость

    Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5

    Множество грамматических ошибок, о стабильности не может быть и речи (вылет на вылете). Модификация сыра и явно требует доработки (как говорится: "Поспешишь людей насмешишь"). Что касается квестов, это отдельная тема, пройти половину из не возможно, так как они не дописаны, из-за чего пропадает интерес играть в мод. Одна из худших модификаций в которую я играл. Ставлю 2.
  20. Гость

    Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5

    Мод мог бы выйти неплохим, но у него есть несколько критических недостатков: 1. Огромное количество глупых грамматических ошибок в текстах 2. Вылеты при загрузке сохранений и при завершении игры, из-за чего приходится каждый раз перезагружать игру целиком 3. Часть побочных квестов непроходима, поскольку автором они не дописаны Если п.1 стараниями энтузиастов исправили, то вот п.2-3 требуют обязательного исправления, ибо существенно снижают играбельность мода. Непонятно, зачем автор так спешил с релизом. Лучше бы потратил еще месяц на доведение модификации до ума, чтобы выпустить качественный продукт, а не то, что мы имеем сейчас.
  21. Гость

    Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5

    Начал проходить мод. Загрузочные экраны локаций не впечатлили. Любой кто знаком с фотошопом сделал бы лучше. Вылетает при загрузке сохранений. НПС в основном -мебель для интерьера. С ними нету диалогов и торговли. Грамотность мода оставляет желать лучшего. Бросил его прохождения через 15 минут. Модификация сыра и недоработана. Видна рука непрофессионала. Задумка сюжета тоже странная, где такое видано? Военные спокойно реагируют на незаконное проникновение. Бродить по базе можно спокойно , тебе и слова не скажут. В общем и целом 3 с огромным минусом.
  22. Гость

    Reach mod + Slenderman

    Несмотря на множество ошибок и недочетов в плане кривизны скриптовых моментов (!), локаций и всего прочего... Мне понравился этот проект! Он очень необычен и показывает то, что из сталкера можно сделать совершенно другую игру. Поэтому говорю больше о плюсах. -Страх Некоторые моменты пугают, правда на уровне скримеров и прочего, но атмосфера непременно нагнетает и дает некоего шарма проекту. -Сюжет Новый, необычный. -Звук Пугающие и атмосферные звуки. Минусы не стоит упускать. -Сюжет Несмотря на свою необычность мод дает нехилые трещины в сценарии и сама реализация выглядит не очень идеально. Возможно, что минусов больше всего, но они не так важны (!), когда значительно меняется концепция любимой игры.
  23. Не смотря на то, что это всего-лишь бета версия, мод проявил на меня хорошее впечатление. Новые локации, новые фичи (типа предметов с GUI интерфейсом), интересная сюжетная завязка, новые анимации и т.п. Если установить патчи, то модификация является максимально стабильной. Короткий сюжет - для меня это не проблема, я могу и подождать, ведь я прекрасно понимаю, что автор специально обрывает сюжет во время только его развития, для того, чтобы пустить немного интриги и загадки. В общем от меня 5 с плюсом.
  24. Мод понравился,игра без критических вылетов,заставляет думать. Хемуль36рус не останавливается на достигнутом добавил в игру новые локации, новых персонажей, а как следствие появились новые сюжетные квесты, интересные тайники.Само название мода "Путь человека" многое говорит о видении автором места человека в сегодняшнем мире , и в недалёком будущем.Справедливая оценка : по трудам человека - 5
  25. Гость

    Время перемен 3.0

    Скомканная концовка сюжета. Графика то лучше, то хуже, цветные блики, бабочки, точечки - это перебор. Порадовал контрик на Дикой Территории. Амбиент ужасен: странное нытьё, хрипы и лопотанье. Короткий сюжет. Комбезы и экза средней паршивости, экономика тоже на троечку пожалуй. Стрелок драпанул в Припять, и на этом всё??? Далее фриплей? Оружейка приличная. Точек перехода на миникарте нет и в помине - бежишь по КПК. Вылет правда словил только один - когда переходил в Припять с ЧАЭС., но не глобальный. С автосэйва перезагруз, и пошёл, даже в лог вылета не стал глядеть. Итог: мод не улыбнул, увы.