Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 694 результата

  1. Чтож,это пока что самый лучший мод на сталкер по моему мнению. Почему? Всё просто,это не очередная модификация про спасение мира от осознания,не про стрелка который в очередной раз теряет память. Нет,это история о самом обычном наёмнике,который по стечению обстоятельств попадает в пространственную аномалию, в которой ему приходится выживать. плюсы: +Сюжет за которым интересно наблюдать +Квесты +Несколько концовок +Атмосфера +локации +Персонажи и озвучка +графика единственный минус который я бы хотел отметить,это беготня,даже в таком "идеальном" моде придётся побегать,но к счастью,её не так много. В целом хочу сказать что это очень крутой мод,всем советую,надеюсь на вторую часть
  2. Ну-с начнем-с. Хочу сразу расставить все точки над "i". Спойлерить сюжет и концовки я не буду, ибо мне лень говорить о том, что было написано 100+ раз и не на одном форуме. Хочу начать с плюсов. 1)Сюжет. Довольно серьезный аргумент, если говорить о достоинствах этой модификации. Чувствуется, что сценарий писался не в школе на коленке. 2) Атмосфера. Что-что, а атмосферу задать сумели, начиная с 1 главы (их 5 в данной модификации) ты невольно начинаешь переживать за героя и за его окружение, что довольно редко случается, лично со мной, когда проходишь модиусы на сталкер. Спорный момент. Этим моментом является баланс. На протяжении всего мода, я не смог себя почувствовать ни королем жизни, ни бомжем, который за пару аптечек готов родину продать. Причем, это сказывается абсолютно во всем - взять тех же непесей, псы и кабанчики умирают от 1 дара ножа в любую часть тела, а вот зомби в экзоскелете и с пулеметом тебя убивает с двух пулю, а умирает примерно с двух ста (кто понял тот поймет, а кто не понял тот тоже поймет, но чуть позже). Минусы. 1) Как бы то было не странно, но это геймплей. Данный модец вас не удивит каким-то чудесным крафтом или гриндом ради какой-то цели, нет, все куда проще. В 50% миссий, ты будешь в роли "ПРИНЕСИПОДАЙ" или убийцей. Скорее всего, это было сделано для того, что бы мод был чуть подольше, чем он был изначально. Подступая к концовке (я тогда еще не знал истинную длину игры), я просто молил бога, чтобы эти вечные побегушки закончились, и я просто посмотрел очередной великолепный сюжетный мув от разработчика. 2) Слив концовки. Вот серьезно, ты так долго сидишь, читаешь диалоги, строишь теории и т.д., а в итоге тебе показывают какую-то базу бомжей, ты читаешь 4 диалога и у тебя конец сюжета (это что касаемо 2-ух из 3-х концовок, в третей ты даже до базы бомжей не доходишь). В этом плане меня конечно мод разочаровал. Когда я сидел и писал этот отзыв, у меня сложилось ощущение, что это дополнение создавали две разный команды. В 3/4 мода ты готов боготворить разработчика за сей шедевр, а в остальной просто хочется разбить монитор, но поскорей закончить играть в этот симулятор "курьера". Советую поиграть, но говорю сразу, что в целом мод звезд с неба не собрал.
  3. Это первый мод на сталкер, который я прошёл. Считай, мой первый раз) Сюжет, графика, озвучка, всё на высшем уровне. Теперь я буду открывать всё новые и новые для себя модификации, так как Пространственная Аномалия показала, наше коммьюнити может самостоятельно придумывать для себя новых героев, за которых будет интересно играть и узнавать их историю, волноваться за других персонажей, переживать все беды с главным героем и его друзьями. Очень благодарствую разработчикам данного мода, ведь они создали этот замечательный мод, который замотивировал ждать продолжения данной модификации, а так же проходить и другие, не менее интересные моды. Ещё раз благодарствую)
  4. Детская наявная история почему неинтересна, герой попадает в какую-то задницу, с кучей персонажей, которые по традиции оригинального ЗП сидят нифига не делают, а ждут пока игрок с ними взаимодействует.Почему в закрытой пространственной аномалии техник берет деньги за ремонт да и еще скупает поврежденные стволы?Где логика, дальше в сюжете скукота, опять бегать что то или кого искать,мод неплохой но явно переоценен и не достоин быть в топ-15,дальше беготня на Кордоне а уж тем более на Заставе очень скучно, даже почти нет стрельбы а сталкер это шутер, а ни симулятор курьера или просто мальчика на побегушках.
  5. Лучший мод который я проходил, и прошел я его за один день, просто не выходя из него. Зацепило меня не хило, маслину страсти поймал. В этом моде на высоте абсолютно все, от геймплея до сюжета, персонажи это вообще высота несусветная. Это мой по сути первый пройденный мод, я его скачал первым и единственным который я прошел на одном дыхании и с энтузиазмом не хилым таким. Вообщем всем советую его пройти, не промахнетесь. 10 сталкеров из 10 На данным момент это лучший мод на сталкер из всех что я видел.
  6. Играл несколько раз в данный мод отличный сюжет,хорошая графика,один из лучших очень понравилась атмофера как сделан мод,некоторая задумка мистики,две концовки.Видно что разработчики оставили место для дальнейшего продолжения,буду с охотой ждать,уж большую массу впечатлений оставил мод.Для каждого мод покажется по разному,но как по мне сам мод очень похож на задумку всех частей оф.сталкера,очень интересные задания и продуманные задания,многие из которых заставляли немного задуматься над прохождением и так же некоторые имели небольшие ответвления выбора,единтсвенное что мне не хватало я стороник добавления в сталкер скилов,разных возможностей например как сгм моде от прочтения книг давалось владение оружием и тп.а так же модификации артов,и тп,в этой моде это было бы излишним,но если более глобально делать такой мод,в этом моде авторы сделали ставку на несколько локаций,а некоторые наоборот авторы стараются растянуть квесты на множество локаций
  7. Один из лучших сюжетных модов на сталкер. Разрабы проделали большую работу. Очень интересный сюжет, графическая часть на высоком уровне, стабильность тоже. Очень много запоминающихся моментов. За все мои прохождения я не встретила ни единого вылета, краша и т.д квиксейвы делать можно без проблем не боясь, что все полетит к чертям. Очень хорошая озвучка персонажей. В моде нету лишней беготни, нету доп. квестов принеси - подай, сбегай - убей и т.д. Все доп. квесты сделаны как в ЗП и дополняют основной сюжет. Сюжет модификации происходит между событиями ЧН и ТЧ. Играя в данный мод вы узнаете истории уже знакомых персонажей из офф. трилогии, кое где будете очень удивлены. В первый раз мод прошла взахлеб с одного раза, потратив на него целый день. Очень жду ПА 2. Ребят внатуре советую поиграть, если еще не играли в этот мод, если вы этого не сделаете то стронглав придет за вами)))
  8. Лучший сюжетный мод , как по мне ну на 15/10 мод превзашёл все ожижания !!! даже не смотря что я играл на линуксе и у меня при квесте с (Гильзой) был вылет, сюжет по началу просто огонь, и атмосфера порадовала , Жду Пространственную Аномалию 2 как С.T.A.L.K.E.R 2 разработчику респект просто !!! идеальный мод без компромиссов !! Те кому мод не понравился наверно не играли в него вообще !!! Не каждому дано писать такие шедевры.. Этот мод перевернул мой взгляд на сталкер я прям жду модификации в надежде что какой-нибудь будет так же захватывать дух как этот !!!
  9. Прошёл один раз, но прошел бы ещё, начало муторное, но не однообразно, функция готовки, по-сути ни к чему, но это для любителя дичи, а так, повествование сюжета на высшем уровне, я думаю, что автору нужно писать сюжеты для Русского кинематографа! Такие сюжетные повороты Сталкер не ждал. В-общем, рекомендую всем для прохождения, проходится она довольно быстро (2-3 часа), имеет отличную атмосферу, правда на всех локациях один и тот же эмбиент, но терпимо. И воду покупать таки бессмысленно, куда дешевле будут энергетики.
  10. Начнём сразу Плюсы 1.Сюжет-Просто замечательно, но есть и минус, и это ,,БЕГОТНЯ'' особенно на кордоне, на других её особо нет, также её не мало на Заставе, но к счастью есть сталкер проводник.Выбор кого спасти был реально сложен.Грустно было потерять сталкеров в пространке.Мод не особо длинный.В моде несколько концовках. 2.Геймплей-Новое оружие, новая броня, новые аномалии, новые модельки НПС(Понравились все, кроме сталкеров в синих штанах), новые локации, изменённый Кордон, не бесконечные болты, хороший баланс, нормальная экономика. 3.Графика-Очень красивая, к сожалению не смог насладится ей на максималках, из-за слабого ведра. 4.Оружейный пак-Очень красивый. 5.Оптимизация-Мод не вылетал, лагал(но это из-за слабого компа). 6.Звуковое сопровождение-Тоже понравилось. 7.Атмосфера-Очень сильная часть мода.Захватывающая, пугающая атмосфера. 8.Диалоги-Интересные, не трудно читаемые, почти нет орфографических ошибок. Ну минусы настолько незначительные, что даже писать о них не нужно, ведь мнение о моде они вообще не портят. Мод шедевральный!Он действительно заслуживает свою оценку.Кто ещё не играл, бегом пошёл скачивать и играть!
  11. Мод после прохождения оставил после себя двоякие эмоции, поэтому я опишу мод по частям. Мод можно разделить на три части Начало(Пространственный пузырь), Середина(Кордон), Конец(Застава, Х-17). Начало - могу с уверенность сказать, что начало получилось практически идеальным, именно таким должен быть Сталкер: атмосферным, мистическим, и с выживанием. Баланс заставляет планировать каждый шаг, стоит ли ходить в вылазку тратить аптечки, бинты, антирады или лучше не рисковать, вдруг нечего не найдёшь? Мистика добавляет антуража. Квесты понравились, беготня присутствует, но локация небольшая, так что это настроение не портит. Многое ещё можно сказать о Начале, но я просто напишу, если мод был таким до самого конца, то я без сомнений поставил пять, НО дальше качество начинает падать. Середина - Что можно сказать про эту часть игры? Практически нечего, для меня она особо нечем не выделялась, ни локацией, ни сюжетом, плохой её не назовёшь, но и хорошей тоже. Беготня и баланс на уровне ЗП. Но порадовал один момент: По сюжету мы командуем группой наемников, которые не просто для галочки, а они действительно помогают в некоторых квестах и ты действительно ощущаешь себя(пусть и немного) командиром. После кордона мы опять возвращаемся в Пузырь, и, как будто заразившись Кардоном, сюжет и геймплей нечем не выделяются. Но понравился момент с отрядом долга под командованием генерала Ткаченко. Конец - Я когда начал играть на этой локации подумал, что играю совсем в другой мод. Качество по сравнению с началом падает на половину или даже больше. Квестов 5-8 штук и чем-то оригинальным они особо не выделяются.Много беготни даже с наличием проводника. А концовки напомнили Масс эффект 3, вроде есть выбор, а вроде его и нет. Общие плюсы Графика - Понравилась. На уровне игр 2017. Озвучка - Тоже понравилась, но в некоторых моментах с пафосом переборщили, а ещё некоторые персонажи говорят как-то тихо. Недочёты или мини-минусы. 1.Зомби с экзой в подземке, чтоб его победить нужно побежать на него и забраться наверх. Нелогично это смотрится, не думаю, что в реале кто-нибудь побежал бы на врага с пулемётом. Также чрезмерная живучесть, но это ещё ладно, а вот факт, что в голову практически бесполезно стрелять напрягает. 2.Спавн - мутанты и монолитцы спавнятся сразу, как ты отошёл от точки на 20 метров. 3.Охрана АТП - Зачем нужно было нанимать охрану, если на нас все ровно некто не напал? 4.Заказы снаряжения на Кордоне - смысл этого торговца? Мы на Кордоне три игровых дня проводим и всё. У него был бы смысл, если снаряжение можно было вернуть после Кордона. 5.Засада монолитцев на свободу - Зачем бежать за подмогой(которая кстати не придёт) когда я уже через 30 секунд вынес всех монолитцев? Да и нелогично как-то, пока я туда добегу, пока помощь соберут, пока эта помощь придёт, их раз 10 грохнут. Было бы неплохо давать выбор в таких ситуациях. Мод играл в первый раз, поэтому оценка четыре. Но я посмотрел прохождение четвёртой версии и кроме озвучки и катцен нечего особо нового не заметил. Поэтому автору дам совет: не надо делать упор на "обёртку", упор нужно делать на содержание. Другими словами озвучка и катцены это хорошо, но квесты и геймлей важнее.
  12. Что понравилось/не понравилось: - Хорошая графика - Почти не было вылетов. - неплохой сюжет. Но честно, ждал чего-то больше. Хотелось бы увидеть разгадку с этим пространственным пузырем. - Плюс что профессиональаня озвучка, но порой голос не в тему... Какой-то он через чур серьезный у главного персонажа. - Немного бесили квесты, пойди принеси, отнеси итд. Клеше как во всей серии сталкер. Напримере нахождение в пространственном пузыре, после кордона. - Очень странным кажется что все события происходят на территории пространственного пузыря. Постоянно кто-то туда попадает, постоянные перестрелки, и опять же сходи посмотри, найти оружие, иди отдай итд... Слишком много действий на небольшой пяточке. - Большой плюс что переносит персонажа прямо к действию.
  13. Играл давно в раннюю версию, но уже тогда мод смотрелся клева. Наверно многие из вас помнят серию книг по игре Сталкер? Так вот, многие книги там конечно дичайший шлак, немного абсурдных но интересных книг вы конечно найдете, но и есть горстка тех, которые вполне заслуживают свое внимание. Так же и с ПА, мы не играем в игру, а идет за интересным и хорошо прописанным сюжетом. Если вы хотите пройти одну сталкерскую историю, то этот мод отлично вам подойдет. Из минусов стоит отметить только короткость самого мода, и обилие огнестрельного оружия которым, по сути, и особо не воспользуешься...
  14. Безусловно Пространственная аномалия - один из лучших модов на ЗП которые я проходил! Довольно интересный сюжет с интересными ''поворотами'' например , встретить долговцев которые в пространственный пузырь попали ( которых мы на Градирне в оригинальном ЗП нашли,жаль что их спасти было нельзя,но не суть(и еще обидно что ГГ застрелился)и еще жаль что сюжет не продолжительный)). Графика довольно красивая (но я к графике не придираюсь) Хорошая озвучка( чего только стоит озвучка Лютого).Отличный оружейный пак (StCOP WP я так понимаю)что для меня очень, как ценителю оружия,важно. Четыре (если не ошибаюсь) новые локации. Поэтому ,наверное каждый любитель хороших модов на Сталкер пройдет этот поистине великолепный мод!
  15. Он достоин вашего внимания! Локации 8/10 Персонажи 8/10 Тупость персонажей 3/10 Квесты 9/10 Квесты, ближе к концу игры 6/10 Атмосферность 8/10 Стабильность 9/10 Звук (озвучка, музыка и т.д.) 9/10 Тексты 8/10 Графика 10/10 Оружие 9/10 Детально проработанная стартовая локация, ну прям до мелочей, хотя ее размеры довольно малы. Как может сталкер говорить, что потерял что-то, кого-то, где-то, если мы по-диагонали перебегаем карту за минуту? Не понравилось, что командир группы наемников бегает, как шестерка, по кордону и выполняет почти все квесты один. Артефактов кот наплакал. Маслины никто ловить не хочет. Но, спасибо автору за модификацию, ждем продолжения.
  16. Вот, только что, мной была пройдена эта модификация. Задумка реализована как надо, но некоторые моменты мне не были понятны. Так же, я думаю, что сама личность Зверя не была до конца раскрыта. По ходу прохождения, я вот и думал "ага, щас нам и покажут еще пару моментов из "прошлой жизни" гг", но нет, кроме одной "вставки" больше ничего не было, а жаль... Еще так же можно рассказать о "заселении" локаций. Локации были пустыми, в том плане, что пробегая к очередному заданию по пути тебе встретятся всего лишь собачки, да кабанчики и если повезет(!!!) по пути ты найдешь сталкера(группу), который даст тебе задание. Всех сталкеров под одну крышу закинули пусть живут себе. Во всем остальном мне мод понравился, даже очень! Квесты были интересными; также присутствуют некоторые отсылки к серии Сталкера, что, конечно же, порадовало); приятная графика; некоторая мистичность и сама задумка - все это дало нам эту прекрасную модификацию - "ПРОСТРАНСТВЕННАЯ АНОМАЛИЯ"! Спасибо вам, разработчики за сие чудо! Удачи тебе, сталкер.
  17. Мне очень понравилась данная модификация на наш всеми любимый сталкер,я считаю что это одна из самых топовых модификаций на ЗП! Советую ее всем скачать и пройти,вы не пожалеете! В модификации мне понравился сюжет а так же новые локации,ну и оружие,все на уровне! Вообщем хочу сказать огромное спасибо разработчикам этой модификации,за отлично проведенное игровое время!
  18. На Сталкер Зов Припяти уважаю и действительно люблю две глобальные модификации - SGM и Пространственная Аномалия) Очень кропотливо проработано множество деталей геймплея, чудно поработали над графикой, здорово прописали сюжет, ну и все это не в убыток динамике и атмосфере оригинала! С нетерпением ожидаю пятое обновление! Успехов и удачи разработчикам, вы сделали шедевр сталкерского моддинга!
  19. Мод действительно завораживает своей шикарной комбинацией геймплея, вполне интересно и не мало важно - адекватного сюжета. Это чуть ли ни единственный мод который можно пройти на DX11 без вылетов (без вылетов, карл). На одном дыхании и очень жаль что всего на день, но! Оно того стоит. Концовка мего сильная - держит в напряжении, как автору это вообще удалось Может и есть несколько непонятных моментов, с исканием предметов - где искать, куда идти. Но таких квестов пойди-принеси не сильно много, они разбавлены другими фичами и как-то отводят от себя взгляд. И ещё как-то нелогичными показались поиски прозрачного чувака. А в остальном - всё отлично! Мод вполне заслуживает своего места в списке лучших модификаций на Зов Припять! Да и на Сталкер, что уж там мелочится
  20. Попробую выделить особые плюсы и минусы, до деталей Плюсы +Классная перестрелка с таким себе терминатором, с полоской жизни +Обьяснения при переходах между локами, в которые идти не стоит +Главы, и в общем работа в плане подачи материала Минусы - Слишком большая концентрация контента из серии Сталкер в один мод. Начиная с Рябого, Стронглава, Таченко и тд. Еще бы Клыка с Призраком, да Харона сверху добавил - В начале игры нету меток на задание, хоть бы хону поисков в КПК указано было бы (патроны, артефакт, тайник, телепорт) - Мало, очень мало стрельбы, пару собак, пару зомбарей да и кабанов - Под конец бегать туда сюда реально задолбало, передать друг другу слова как курьер - Концовка могла бы быть более достойной, как финальный босс Стронглав - Не понял задание с плотью. Её выносят и без нас, с 1 выстрела
  21. Сначала, я нашел в интернете Update 3. Мод мне понравился, и я стал ждать четвертую версию. Я прошел этот мод трижды. И это один из лучших, на мой взгляд, модов. Давайте разберем подробнее... Мод многое заимствует из другого, не менее интересного, мода: Путь во мгле (модели НПС, возможность продажи поврежденного оружия, подземная локация), но я считаю, что в этом нет ничего плохого. Главная, на мой взгляд, составляющая - сюжет. Мод затягивает с самого начала. В моде нет унылого вступления, которое могло бы отбить интерес. Игрок сразу оказывается в центре событий. И события, прямо скажем, очень таинственные, загадочные и интересные. Все время нахождения в аномалии, меня не отпускало ощущение множества тайн, спрятанных на такой маленькой локации. И тайн действительно было множество. Подземный лагерь наемников, оружейный склад, канализация с Гильзой, погреб с призраком, отряд Таченко, сталкер Рябой, логово Стронглава... И все это на крошечном клочке земли. Стоит отметить большую работу, проделанную над локацией. Сейчас, благодаря Пространственной Аномалии, мало кто знает, как выглядела оригинальная локация «Арена», вырезанная из Чистого Неба. С первого взгляда, можно даже подумать, что это две разные локации. Большой плюс данной локации заключается в том, что в силу малых размеров, локация полностью исключает необходимость дальних переходов. Все находится в пределах досягаемости. Возврат в прошлое, на Кордон, выполнен очень грамотно. В самый интересный момент, когда у игрока появляется масса вопросов, и достаточно разгорается азарт, его отрывают от сюжета, и возвращают в прошлое. С одной стороны, благодаря азарту, игрок не остановится на более скучном моменте завязки сюжета на Кордоне, с другой стороны, когда азарт игрока несколько уменьшится, новый сюжет уже успеет набрать обороты. Квесты на Кордоне составляют очень интересный контраст с сюжетом в аномалии. Здесь сюжет строится не на мистических событиях, а на взаимодействии персонажей. Такой контраст, безусловно, полезен, так как игроку не успеют надоесть квесты одного типа. Мне не понравилось, что пришлось убить Отца Валерьяна, который очень понравился мне при прохождении Чистого Неба. Но это уже мое личное мнение, и к делу отношения не имеет. Однако, как это всегда бывает, показав весь потенциал вначале, мод не смог выдержать тот же уровень до конца. На Заставе я ожидал каких-нибудь второстепенных квестов, завязанных, на взаимодействии со сталкерами с базы. Именно этого хочется, после мистических событий аномалии. И такие квесты, безусловно, были, но их мало. Тем более, не до конца раскрыт потенциал локации. Большинство заданий сводится к беготне между двумя объектами: завод и база. Однако с момента появления Свободы сюжет снова начинает затягивать. Перебежки между отрядом Свободы на заводе и базой не были бы скучны, если бы не задания, которые заставляли игрока и раньше делать то же самое. Возможно, разработчику стоило перенести квест с ножом в другое место? Не смотря ни на что, появление Монолита открывает моду второе дыхание. Задание по проникновению на базу Монолита очень меня заинтересовало. Смерть Лютого – это правильный поворот сюжета. Мне было его очень жалко. Концовка вышла слишком неожиданной. Сюжет совершенно не подводит игрока к этому. От такого, у игрока может появиться ощущение, что его обманули. Показали конфетку, а в руки не дали. Возможно, разработчику следовало добавить еще одну подземную локацию (из того же «Путь во мгле»), на которой игрока бы подготовили к тому, что его ждет. Ну, или хотя бы к тому, что сюжет скоро закончится. Итак, в целом сюжет получился отличным, не считая того момента, когда игроку может стать скучно на Заставе. Геймплей. Что касается STCoP Weapon Pack 2.0, то я считаю, что он был лишним. Я всю игру прошел с калашом, который у меня был с самого начала. На Кордоне оружие я тоже не менял. На мой взгляд, вполне можно было обойтись CoP Weapon Replacer'ом. Такой короткий сюжет просто не дает игроку возможности испробовать весь оружейный пак. Однако баланс в моде все же есть. В мод встроен Atmosfear, и многие игроки отмечают, что химические и радиоактивные осадки, а так же пси-шторм очень мешают прохождению квестов. Еще у меня были проблемы с производительностью, машинка-то слабая, но решение нашлось быстро (не стал устанавливать файлы ...\bin\xrRender_R*.dll). Баги были, но их не много. Вылетов не было. Сюжет: 9/10 Атмосфера: 10/10 Геймплей: 7/10 Графика 8/10 Стабильность 9/10
  22. Модификация высокого уровня. Автор хорошо поработал над сюжетом, хотя на мой взгляд, он показался очень коротким. Сама по себе история главного героя заслуживает положительной оценки, а мод в целом, как писалось ранее, шедеврален! Правда на момент моего прохождения (автор сейчас вроде делает фиксы) всплывали досадные недоработки, как лицо Александра Дегтярева из оригинала CoP. Оптимизация на высоте. В процессе игры не встретилось не единого вылета, что заслуживает отдельного внимания! Модификация смело занимает свою место среди достойных модов на сталкер. Автору всего наилучшего!
  23. Гость

    Равновесие 2.0

    Понравилась атмосфера, но мод оставлял какое-то ощущение недоделанности, быстро бросил его, а недавно опять наткнулся на этот мод. Мод сильно изменился в лучшую сторону. Можно сказать сделал Сталкер настоящим Сталкером и раскрыл практически весь его потенциал. Главное преимущество мода по моему мнению- это шикарная атмосфера, которой так не хватало в оригинале, благодаря которому, каждое прохождение ощущается по разному и не перестает удивлять. Но есть и еще одно немаловажное отличие- это высокое качество модификации, благодаря чему создается ощущение, что играешь не в мод, а в полноценный продукт. Все выполнено в единой стилистике и направленно на достижение одной цели- наибольшего погружения игрока в виртуальную ЧЗО. Присутствие старого сюжета меня вообще никак не цепляет, т.к. я так и не прошел оригинал. По моему мнению, Равновесие 2- один из лучший модов на ТЧ и по уровню проработки баланса находится вне зоны досягаемости других, безусловно, выдающихся модификаций. Моя оценка: 5!
  24. Гость

    Белый отряд

    Скучно стало мне однажды. На дворе 2018 год, кисломодное голодание настигло сталкер. Тут я вспомнил про добротный мод Белый отряд, на который я уже когда-то делал обзор. Подумал, а почему бы и нет, и пошел перепроходить. Что же зашло господину белому коту: + Весит 15 мегабайт. Вивиенты - сыновья разрабов kkrieger'а. + Все пять локаций на месте. + Музон. + Атмосфера на месте, мистика подошла. + Сюжет. + Вылет был один, и то за 3 минуты до финала, когда я как гепард бежал на речпорт. Не ходите туда через Лозу. Что не зашло другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Графон. +- Гейбплей. +- Оружейный пак. Я даже рад, что его особо не изменили (Rietmon triggered) Что не зашло господину белому коту: - Диалоги. Теперь, когда я перепрошел мод, я уверен, что их писал не первоклашка-двоечник, а дошкольник. Да и сами они выглядят как: "Мама, я получил пятёрку!" "Молодец, сынок". - Иногда случается баг, что при спуске в путепровод или при выходе из X-8 в финале пропадает интерфейс и прицел. Лечится перезаходом. - В верхнем левом углом наблюдался неопознанный летающий чёрный квадрат. Способ лечения не найден. - Сюжет местами пропитан наркоманией. - Локации пустые. Только Гарик да сюжетные персонажи. - Мини-сюжетная дыра. Затон опустел, но когда я подобрал приёмник и улетел за границу Казахстана в компанию к бывшему Москвичу с кейсом Коряги, но на заправке что-то забыла кучка сталкеров, которых убила золотая четвёрка кровососов, это раз. Около портовых кранов я заметил большой такой отряд вольных сталкеров, это два, откуда на Затоне зомби, это три, что там забыли бандиты, это четыре. Итог: Если я прошел мод 2 раза, он хорош.
  25. » Загрузить «Перевалочный лагерь от FaLcon» с ФО: Yandex Disk [17,1 МБ] Автор: HaeMHuK (или же FaLcon) и GSC Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Установка: В папку с игрой. Описание: Небольшая локация, ее можно использвовать как проходную локацию , или же для создания каких либо сражении. Ну или для других целей, решать вам. P.S. У кого вылетает на статическом освещении просто удалите папку configs из gamedata.