Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 540 результатов

  1. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Много воды утекло, со дня выхода первой части Сталкера, и модов , где царствует фриплей , почти не было, не было до этого момента - выхода первого, качественного, солидного фриплейного мода Call of Chernobyl. Много модификаций, на любой вкус, с разнообразными сюжетами уже давно освоили игроки, или продолжают наслаждаться ими, и у каждого мода своя уникальная история. Call of Chernobyl - занял свое отдельное место,объединив все локации трех частей Сталкера и заслуженно получил высшую оценку пользователей. Я попробовал почти все авторские сборки, великолепный установщик от 1.3.12 от Stern-13 (переиздание 6), готовую сборку от friman, от TIMBOT, готовую сборку от sabbat8310, разные и по своему отличные сборки, с разным паком оружия и набором всевозможных дополнений. И именно благодаря мастерам модостроения, этот мод дополнялся и продолжает пополняться отличными , разнообразными мини дополнениями, и именно таким образом этот мод развивается и будет развиваться, будет развиваться это направления, пока редкое в модостроении - фриплей. Фриплей будет тем более полноценнее, чем более разнообразнее, богаче по наполнению и интереснее будут в будущем дополнения - тем ярче будет открываться фриплей для игроков - с интересными исследованиями локаций, приключениями, перестерлками, интригами и тайнами - и все это есть и будет фриплей, где игрок сам решает, что ему выбрать, что делать, и как поступить, сам как бы пишет и развивает сюжет непосредственно в процессе игры. И чем более будет разных дополнений, тем, направлений в моде,(и конечно с обязательными новыми, качественными оружейными паками), тем захватывающе будет и сам фриплей. Этот мод - отличное начало для такого увлекательного будущего таких фриплейных модов. Отдельный респект авторам этого мода, авторам готовых сборок, мастерам, что трудятся над дополнениями к этому моду, и отдельное спасибо за эту отличную тему куратору - Aktuarus.
  2. Гость

    Call of Chernobyl

    Был такой мод без сюжета Freeplay Start на ТЧ, в нем мы могли выбирать имя ГГ и группировку в которой будем состоять. Однако дело так и ограничивалось лишь конфигом файла relations.ltx который определял кто друг кто враг. Был и ЧН в котором была война группировок, однако после Болот никакого желания вступать в них не было, а лишь хотелось пробежаться по сюжету. И вот вышел мод для ЗП. Поначалу я отнесся к нему скептически, однако поиграв понял, что погружаюсь в игру и отыгрываю роль сталкера. Да, всё-так же в начале выбираем имя героя и группировку, а дальше что? А ничего. Огромный мир, в котором можно творить то, что захочешь. Модификация собрала все локации из всей трилогии, можно поставить различные графические и оружейные аддоны, не говорят уже про внутриигровые настройки. Но что самое главное, не нарушен баланс оригинала. Вообщем, если вы ищете продолжительной игры, а не сюжетные моды на 3-4 часа, то это модификация для вас. От себя добавлю, что хотелось бы либо одну бесшовную Зону, либо возможность заменить локации ЧН локациями из ТЧ. Тот же Янтарь в тенях более атмосферный. Надеюсь я все сказал, что хотел и ничего не забыл. Мод однозначно глобальный и это не солянка и не простая фриплейная бродилка, он позволяет взглянуть на сталкер под другим углом исследовать многие места, которые в ЧН мы обошли стороной. Если вы любите оригинальную трилогию, тот этот мод позволит вам просто неспеша прогулять по Зоне и почуствовать себя простым таким сталкером, собирающим артефакты и вооющим с другими сталкерами и мутантами. Чернобыль Зовет!
  3. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Был такой мод без сюжета Freeplay Start на ТЧ, в нем мы могли выбирать имя ГГ и группировку в которой будем состоять. Однако дело так и ограничивалось лишь конфигом файла relations.ltx который определял кто друг кто враг. Был и ЧН в котором была война группировок, однако после Болот никакого желания вступать в них не было, а лишь хотелось пробежаться по сюжету. И вот вышел мод для ЗП. Поначалу я отнесся к нему скептически, однако поиграв понял, что погружаюсь в игру и отыгрываю роль сталкера. Да, всё-так же в начале выбираем имя героя и группировку, а дальше что? А ничего. Огромный мир, в котором можно творить то, что захочешь. Модификация собрала все локации из всей трилогии, можно поставить различные графические и оружейные аддоны, не говорят уже про внутриигровые настройки. Но что самое главное, не нарушен баланс оригинала. Вообщем, если вы ищете продолжительной игры, а не сюжетные моды на 3-4 часа, то это модификация для вас. От себя добавлю, что хотелось бы либо одну бесшовную Зону, либо возможность заменить локации ЧН локациями из ТЧ. Тот же Янтарь в тенях более атмосферный. Надеюсь я все сказал, что хотел и ничего не забыл. Мод однозначно глобальный и это не солянка и не простая фриплейная бродилка, он позволяет взглянуть на сталкер под другим углом исследовать многие места, которые в ЧН мы обошли стороной. Если вы любите оригинальную трилогию, тот этот мод позволит вам просто неспеша прогулять по Зоне и почуствовать себя простым таким сталкером, собирающим артефакты и вооющим с другими сталкерами и мутантами. Чернобыль Зовет!
  4. Гость

    Call of Chernobyl

    Я уже писал ранее, что Call of Chernobyl является не модом, а базой для модов, это по сути уже новая часть сталкера, которая имеет свой собственный движок (изменённая и доработанная версия оригинального X-Ray). По началу играть действительно интересно, но через какое-то время квесты в стиле "убей того, принеси то" начинают надоедать, даже когда ты начинаешь играть за другую группировку, ведь отличается только то, как тебе подают этот квест, контрактное убийство у наёмников, разборки у бандитов и т.д., меняется только надпись. Ты начинаешь чувствовать, что чего-то не хватает. Например, система A-Life улучшена, но при этом NPC передвигаются по локация без всякой цели. Война группировок фактически не реализована, стратегическая составляющая отсутствует полностью. В чём тогда смысл выбора группировки? Также, что касается группировок, в Call of Chernobyl присутствуют только классические группировки из оригинальных трёх частей. Неплохо было бы добавить такие группировки, как "Грех", "Последний день", "Чёрные ангелы" с собственными визуалами, вооружением, базами, лидерами и квестами. Также можно добавить на выбор при старте игры несколько этапов существования Зоны, например, 1) До отключения выжигателя мозгов и т.д., Тёмная Долина принадлежит "Свободе", Агропром-"Долгу" и т.д.; 2) После прорыва к центру Зоны и т.д., Тёмная Долина принадлежит бандитам, Армейские Склады-"Свободе" и т.д. ... У Call of Chernobyl как платформы для моддинга есть огромный потенциал, можно реализовать такое огромное количество контента на базе этой модификации, что Call of Chernobyl изменится до неузнаваемости. Я искренне верю и надеюсь на это.
  5. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Я уже писал ранее, что Call of Chernobyl является не модом, а базой для модов, это по сути уже новая часть сталкера, которая имеет свой собственный движок (изменённая и доработанная версия оригинального X-Ray). По началу играть действительно интересно, но через какое-то время квесты в стиле "убей того, принеси то" начинают надоедать, даже когда ты начинаешь играть за другую группировку, ведь отличается только то, как тебе подают этот квест, контрактное убийство у наёмников, разборки у бандитов и т.д., меняется только надпись. Ты начинаешь чувствовать, что чего-то не хватает. Например, система A-Life улучшена, но при этом NPC передвигаются по локация без всякой цели. Война группировок фактически не реализована, стратегическая составляющая отсутствует полностью. В чём тогда смысл выбора группировки? Также, что касается группировок, в Call of Chernobyl присутствуют только классические группировки из оригинальных трёх частей. Неплохо было бы добавить такие группировки, как "Грех", "Последний день", "Чёрные ангелы" с собственными визуалами, вооружением, базами, лидерами и квестами. Также можно добавить на выбор при старте игры несколько этапов существования Зоны, например, 1) До отключения выжигателя мозгов и т.д., Тёмная Долина принадлежит "Свободе", Агропром-"Долгу" и т.д.; 2) После прорыва к центру Зоны и т.д., Тёмная Долина принадлежит бандитам, Армейские Склады-"Свободе" и т.д. ... У Call of Chernobyl как платформы для моддинга есть огромный потенциал, можно реализовать такое огромное количество контента на базе этой модификации, что Call of Chernobyl изменится до неузнаваемости. Я искренне верю и надеюсь на это.
  6. Гость

    Call of Chernobyl

    Поиграв в данный мод я понял что не видел ничего лучше. Тут присутствует фриплей + бесконечно заскриптованные миссии. Некоторые говорят что миссии однобразны и надоедают со временем, ребята если вам нужен полноценный сюжет который можно только пройти один раз и удалить навсегда, то этот мод не для вас. Этот мод сделан для того чтобы прочувствовать себя настоящим сталкером свободным от всего, который зарабатывает на поиске артефактов и выполнении квестов, охотиться на мутантов, а также грабит тайники в поиске ценного хабара. Что еще могу сказать? Могу сказать что этот мод очень хорошо подходит как платформа под другие модификации, в ней еще много всего можно реализовать и думаю реализуют в будущем. Я один из тех людей который будет работать над модом, особенно над балансом. Плюсы: - Бесконечные миссии - Присутствуют оружейные аддоны - Хорошая атмосфера - Выбор группировки и клички в начале игры - Много локаций и аномалий - Хороший спавн заселенности (мутантов и нпс), зона не будет пустой - Часто выходят патчи, видно что люди упорно над ней работают
  7. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Поиграв в данный мод я понял что не видел ничего лучше. Тут присутствует фриплей + бесконечно заскриптованные миссии. Некоторые говорят что миссии однобразны и надоедают со временем, ребята если вам нужен полноценный сюжет который можно только пройти один раз и удалить навсегда, то этот мод не для вас. Этот мод сделан для того чтобы прочувствовать себя настоящим сталкером свободным от всего, который зарабатывает на поиске артефактов и выполнении квестов, охотиться на мутантов, а также грабит тайники в поиске ценного хабара. Что еще могу сказать? Могу сказать что этот мод очень хорошо подходит как платформа под другие модификации, в ней еще много всего можно реализовать и думаю реализуют в будущем. Я один из тех людей который будет работать над модом, особенно над балансом. Плюсы: - Бесконечные миссии - Присутствуют оружейные аддоны - Хорошая атмосфера - Выбор группировки и клички в начале игры - Много локаций и аномалий - Хороший спавн заселенности (мутантов и нпс), зона не будет пустой - Часто выходят патчи, видно что люди упорно над ней работают
  8. Гость

    Call of Chernobyl

    Поиграв в данный мод я понял что не видел ничего лучше. Тут присутствует фриплей + бесконечно заскриптованные миссии. Некоторые говорят что миссии однобразны и надоедают со временем, ребята если вам нужен полноценный сюжет который можно только пройти один раз и удалить навсегда, то этот мод не для вас. Этот мод сделан для того чтобы прочувствовать себя настоящим сталкером свободным от всего, который зарабатывает на поиске артефактов и выполнении квестов, охотиться на мутантов, а также грабит тайники в поиске ценного хабара. Что еще могу сказать? Могу сказать что этот мод очень хорошо подходит как платформа под другие модификации, в ней еще много всего можно реализовать и думаю реализуют в будущем. Я один из тех людей который будет работать над модом, особенно над балансом. Плюсы: - Бесконечные миссии - Присутствуют оружейные аддоны - Хорошая атмосфера - Выбор группировки и клички в начале игры - Много локаций и аномалий - Хороший спавн заселенности (мутантов и нпс), зона не будет пустой - Часто выходят патчи, видно что люди упорно над ней работают Минусы: - Как для того кто работает над модом, частый выпуск патчей заставляет проводить адаптацию своих модов к новой версии
  9. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Поиграв в данный мод я понял что не видел ничего лучше. Тут присутствует фриплей + бесконечно заскриптованные миссии. Некоторые говорят что миссии однобразны и надоедают со временем, ребята если вам нужен полноценный сюжет который можно только пройти один раз и удалить навсегда, то этот мод не для вас. Этот мод сделан для того чтобы прочувствовать себя настоящим сталкером свободным от всего, который зарабатывает на поиске артефактов и выполнении квестов, охотиться на мутантов, а также грабит тайники в поиске ценного хабара. Что еще могу сказать? Могу сказать что этот мод очень хорошо подходит как платформа под другие модификации, в ней еще много всего можно реализовать и думаю реализуют в будущем. Я один из тех людей который будет работать над модом, особенно над балансом. Плюсы: - Бесконечные миссии - Присутствуют оружейные аддоны - Хорошая атмосфера - Выбор группировки и клички в начале игры - Много локаций и аномалий - Хороший спавн заселенности (мутантов и нпс), зона не будет пустой - Часто выходят патчи, видно что люди упорно над ней работают Минусы: - Как для того кто работает над модом, частый выпуск патчей заставляет проводить адаптацию своих модов к новой версии
  10. Гость

    Call of Chernobyl

    Про мод узнал лишь со сливом билда, который был хоть и сырой, но очень и очень годный. Сейчас, поиграв достаточно в него, открыв много интересных фишек и многое другое, во фриплее и хардкоре для меня обогнал Misery. Для меня лучший сюжет -- который я сам придумал. Режим Ironman просто идеален для любителей опасной Зоны. Играю с несколькими правками и OWR паком, за Долг, на мастере. Умнее НПС я пожалуй не видел нигде, многие жалуются на тупость. Но по мне, они либо играли на сложности ниже ветерана (ибо НПС как слепые на новичке) либо включали функцию "Смерть ИИ в аномалиях" которая давит НПС на мозг. Каждый новый круг игры после смерти (теперь то "Игра окончена!" по настоящему) по разному играется, я даже для интереса поставил скрипт на убирание оружия во время приема еды/медикаментов и включил "время ремонта у техников", для пущего геймплея. Теперь бандиты и мутанты не жрут свинец тоннами, кровососа можно с ПМа уложить. Хотя и кровососы разные бывают. Можно долго описывать мод, но он определенно заслуживает 5! Жалко за такую низкую оценку.
  11. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Про мод узнал лишь со сливом билда, который был хоть и сырой, но очень и очень годный. Сейчас, поиграв достаточно в него, открыв много интересных фишек и многое другое, во фриплее и хардкоре для меня обогнал Misery. Для меня лучший сюжет -- который я сам придумал. Режим Ironman просто идеален для любителей опасной Зоны. Играю с несколькими правками и OWR паком, за Долг, на мастере. Умнее НПС я пожалуй не видел нигде, многие жалуются на тупость. Но по мне, они либо играли на сложности ниже ветерана (ибо НПС как слепые на новичке) либо включали функцию "Смерть ИИ в аномалиях" которая давит НПС на мозг. Каждый новый круг игры после смерти (теперь то "Игра окончена!" по настоящему) по разному играется, я даже для интереса поставил скрипт на убирание оружия во время приема еды/медикаментов и включил "время ремонта у техников", для пущего геймплея. Теперь бандиты и мутанты не жрут свинец тоннами, кровососа можно с ПМа уложить. Хотя и кровососы разные бывают. Можно долго описывать мод, но он определенно заслуживает 5! Жалко за такую низкую оценку.
  12. Гость

    Call of Chernobyl

    Идея неплоха,но нужно дорабатывать. Плюсы: + Фриплей. + Все локации из трилогии. + Хорошая база для других модов. + Возможность играть за все оригинальные группировки. Минусы: - Начинает надоедать примерно через 15-20ч игры. - Мало квестов. - Тупенький ИИ. - ИМХО: без оружейных паков которые правят хабар с трупов играть достаточно не комфортно. Вывод: Неплохой мод с интересной задумкой, нужно лишь доработать его.
  13. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Идея неплоха,но нужно дорабатывать. Плюсы: + Фриплей. + Все локации из трилогии. + Хорошая база для других модов. + Возможность играть за все оригинальные группировки. Минусы: - Начинает надоедать примерно через 15-20ч игры. - Мало квестов. - Тупенький ИИ. - ИМХО: без оружейных паков которые правят хабар с трупов играть достаточно не комфортно. Вывод: Неплохой мод с интересной задумкой, нужно лишь доработать его.
  14. Гость

    Call of Chernobyl

    Давно я искал мод на Зов Припяти чтобы можно было побегать не зависимо от сюжета, принять ту сторону которая больше по душе, да еще и задания по выполнять и при возможности прогуляться по старым локациям из предыдущих игр. И вот найден мод, есть конечно недочеты, возможно я торможу подскажите если что то не так. Установил мод, скачал патчи. Ставлю первый патч, все нормально, а начинаю ставить второй пишет ошибку. Ну я подумал ладно, с первым поиграю не хай будет. И вот начало игры мне вообще доставило, убив двух кровососов которые недалеко от базы новичков заселились, я подобрал с них щупальца и мясо. И с мыслю "Вот это просто шикарный мод" потопал к Петровичу. Зашел к нему в подвал, нажал Trade и каково было мое удивление от цены за щупальца. Спустив 4 рожка патронов для AH на кровососов я получаю почти 100 рублей за щупальца. Вообщем мой заход не окупился, а когда дошел до химеры так вообще понял что тут не все так радужно. Коготь химеры по моим прикидкам стоить должен минимум 1000 тугриков, а выходит что легче обойти опасную тварь или вообще не вступать в бой. Та же проблема с NPC, убираю наемника ветерана который в экзоскелет обут, а в инвентаре у него пистолет и колбаса (и то колбаса это самый лучший вариант). Нет я конечно не мародер чтобы всех подряд обчищать, но когда уходит много патронов и хабар вообще не окупает затраты это как то удручает. Вообщем мод стоит играть, и от меня он заслуженно получает 4 балла. Поставил бы пять но есть такие вещи которые мод принижают. Я и дальше буду в него играть, потому что мод не ограничивается квестами принеси-подай, есть такие задания как "Мне нужно иследовать мутантов, возьми меня к себе в отряд и пошли к кабанам. Потом тебе заплачу 4 тысячи тугриков" и прочие, разнообразие есть. И есть еще квест на отключение Выжигателя, старикам вроде меня сразу стало понятно что надо идти к Сахарову чтобы шлем взять, а у Сахарова все не так просто, заплати за шлем, сходи отключи мозг в лаборатории, приди ко мне и улучши шлем за 8 тысяч тугриков и потом можешь идти куда хочешь. Я мог бы долго рассказывать про геймплей и почему он мне нравится, но кто все это будет читать? Вот именно, никто.
  15. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Давно я искал мод на Зов Припяти чтобы можно было побегать не зависимо от сюжета, принять ту сторону которая больше по душе, да еще и задания по выполнять и при возможности прогуляться по старым локациям из предыдущих игр. И вот найден мод, есть конечно недочеты, возможно я торможу подскажите если что то не так. Установил мод, скачал патчи. Ставлю первый патч, все нормально, а начинаю ставить второй пишет ошибку. Ну я подумал ладно, с первым поиграю не хай будет. И вот начало игры мне вообще доставило, убив двух кровососов которые недалеко от базы новичков заселились, я подобрал с них щупальца и мясо. И с мыслю "Вот это просто шикарный мод" потопал к Петровичу. Зашел к нему в подвал, нажал Trade и каково было мое удивление от цены за щупальца. Спустив 4 рожка патронов для AH на кровососов я получаю почти 100 рублей за щупальца. Вообщем мой заход не окупился, а когда дошел до химеры так вообще понял что тут не все так радужно. Коготь химеры по моим прикидкам стоить должен минимум 1000 тугриков, а выходит что легче обойти опасную тварь или вообще не вступать в бой. Та же проблема с NPC, убираю наемника ветерана который в экзоскелет обут, а в инвентаре у него пистолет и колбаса (и то колбаса это самый лучший вариант). Нет я конечно не мародер чтобы всех подряд обчищать, но когда уходит много патронов и хабар вообще не окупает затраты это как то удручает. Вообщем мод стоит играть, и от меня он заслуженно получает 4 балла. Поставил бы пять но есть такие вещи которые мод принижают. Я и дальше буду в него играть, потому что мод не ограничивается квестами принеси-подай, есть такие задания как "Мне нужно иследовать мутантов, возьми меня к себе в отряд и пошли к кабанам. Потом тебе заплачу 4 тысячи тугриков" и прочие, разнообразие есть. И есть еще квест на отключение Выжигателя, старикам вроде меня сразу стало понятно что надо идти к Сахарову чтобы шлем взять, а у Сахарова все не так просто, заплати за шлем, сходи отключи мозг в лаборатории, приди ко мне и улучши шлем за 8 тысяч тугриков и потом можешь идти куда хочешь. Я мог бы долго рассказывать про геймплей и почему он мне нравится, но кто все это будет читать? Вот именно, никто.
  16. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод довольно неплох,но в нем очень много однообразных заданий на подобии "Принеси это" , "Помоги спасти товарища" или "Зачисти точку". Всё что раздражает в моде это тупость НПС, экономика и однообразность заданий, в остальном он меня устраивает. - Много локаций по которым можно бродить, искать артефакты и охотится на мутантов. Но в этом нет никакого смысла т.к нормальных заданий там нет,а чисто из-за интереса нет смысла их исследовать т.к я это сделал уже в ванильных частях сталкера. - Система выбора группировки в начале игры мне всегда нравилась. Но за какую группировку бы вы не играли всегда одно и тоже задание "Отключить выжигатель мозгов". Этой цели нет только у "Монолита" по понятным причинам. - Система напарников. Вы будете пользоваться напарниками до тех пор пока у вас не будет нормально снаряжения,а после про них можно забыть. Они только мешаются (За исключением тех случаев,когда кто-то должен отвлечь внимание врага) - Чертов вертолет. Для меня это отдельная тема.
  17. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод довольно неплох,но в нем очень много однообразных заданий на подобии "Принеси это" , "Помоги спасти товарища" или "Зачисти точку". Всё что раздражает в моде это тупость НПС, экономика и однообразность заданий, в остальном он меня устраивает. - Много локаций по которым можно бродить, искать артефакты и охотится на мутантов. Но в этом нет никакого смысла т.к нормальных заданий там нет,а чисто из-за интереса нет смысла их исследовать т.к я это сделал уже в ванильных частях сталкера. - Система выбора группировки в начале игры мне всегда нравилась. Но за какую группировку бы вы не играли всегда одно и тоже задание "Отключить выжигатель мозгов". Этой цели нет только у "Монолита" по понятным причинам. - Система напарников. Вы будете пользоваться напарниками до тех пор пока у вас не будет нормально снаряжения,а после про них можно забыть. Они только мешаются (За исключением тех случаев,когда кто-то должен отвлечь внимание врага) - Чертов вертолет. Для меня это отдельная тема.
  18. Гость

    Call of Chernobyl

    Я уже достаточно долго играю в этот мод и теперь хочу поделиться своим мнением. Это мое личное мнение, поэтому я уверен, что многим оно не понравится, но все-таки я имею полное право его высказать. Начнем с того, что мод фриплейный. Мне такого рода проекты никогда не нравились по нескольким причинам, главная из которых - отсутствие сюжета как такового. Но сейчас не об этом. Я увидел, что в моде присутствует большое количество нововведений и изменений, что меня порадовало. Некоторые моменты в описании мне совсем не понравились, но опробовать данный проект я решил. Теперь подробно о плюсах и минусах. Минусов, конечно, в разы больше, так что, пожалуй, с них и начнем: 1. Ужасный баланс. Даже не знаю, где баланс еще худший. Здесь он нарушен во всех аспектах. 2. Отсутствие адекватных квестов. Пусть в моде отсутствует сюжет, но добавить нормальные, интересные квесты надо было обязательно. 3. Убогий ИИ. Таких глупых НПС я не встречал давно. 4. Скучные локации. 5. Плохая, недоработанная графика. Можно перечислить еще несколько минусов, но это самые основные. Именно эти минусы кардинально портят мод. Из плюсов можно отметить разве что отсутствие вылетов и свобода действий, которая, однако, уже на начальном этапе игры надоедает. Проект получился слабым и это четко видно. Необходимо исправить все минусы, которые я упомянул, доработать и улучшить геймплей и графику. Тогда, возможно, мы получим что-то годное, а пока я ставлю 3 балла и то с натяжкой.
  19. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Я уже достаточно долго играю в этот мод и теперь хочу поделиться своим мнением. Это мое личное мнение, поэтому я уверен, что многим оно не понравится, но все-таки я имею полное право его высказать. Начнем с того, что мод фриплейный. Мне такого рода проекты никогда не нравились по нескольким причинам, главная из которых - отсутствие сюжета как такового. Но сейчас не об этом. Я увидел, что в моде присутствует большое количество нововведений и изменений, что меня порадовало. Некоторые моменты в описании мне совсем не понравились, но опробовать данный проект я решил. Теперь подробно о плюсах и минусах. Минусов, конечно, в разы больше, так что, пожалуй, с них и начнем: 1. Ужасный баланс. Даже не знаю, где баланс еще худший. Здесь он нарушен во всех аспектах. 2. Отсутствие адекватных квестов. Пусть в моде отсутствует сюжет, но добавить нормальные, интересные квесты надо было обязательно. 3. Убогий ИИ. Таких глупых НПС я не встречал давно. 4. Скучные локации. 5. Плохая, недоработанная графика. Можно перечислить еще несколько минусов, но это самые основные. Именно эти минусы кардинально портят мод. Из плюсов можно отметить разве что отсутствие вылетов и свобода действий, которая, однако, уже на начальном этапе игры надоедает. Проект получился слабым и это четко видно. Необходимо исправить все минусы, которые я упомянул, доработать и улучшить геймплей и графику. Тогда, возможно, мы получим что-то годное, а пока я ставлю 3 балла и то с натяжкой.
  20. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод очень хороший, на мой взгляд. Сейчас объясню почему: Ну начнём с того, что нас не держат с начала игры, мы можем вступить в любую группировку и придумать любое имя своему ГГ, что на мой взгляд очень даже классно. Нас не направляют куда-то или зачем-то, мы сами по себе. Захотели взяли задание на спасение сталкера или просто стали исследовать зону самостоятельно. Тут есть своя атмосфера, атмосфера свободы, делай всё, что захочешь. Захотел пойти против всей зоны, так иди тебе никто не мешает этому. Я могу долго говорить, что тут можно сделать, но пройдёмся по плюсам и минусам этого мода: Начнём с плюсов: + Тут все локации из всей трилогии. И они заселены. + Фриплей. + Хорошая база для других модификаций. + Не плохая графика. + Симуляция жизни НПС Минусы: - Их нет на мой взгляд)
  21. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод очень хороший, на мой взгляд. Сейчас объясню почему: Ну начнём с того, что нас не держат с начала игры, мы можем вступить в любую группировку и придумать любое имя своему ГГ, что на мой взгляд очень даже классно. Нас не направляют куда-то или зачем-то, мы сами по себе. Захотели взяли задание на спасение сталкера или просто стали исследовать зону самостоятельно. Тут есть своя атмосфера, атмосфера свободы, делай всё, что захочешь. Захотел пойти против всей зоны, так иди тебе никто не мешает этому. Я могу долго говорить, что тут можно сделать, но пройдёмся по плюсам и минусам этого мода: Начнём с плюсов: + Тут все локации из всей трилогии. И они заселены. + Фриплей. + Хорошая база для других модификаций. + Не плохая графика. + Симуляция жизни НПС Минусы: - Их нет на мой взгляд)
  22. Гость

    Call of Chernobyl

    В общем, дошел я до конца... Точнее, до того места, где он должен был быть. Мод действительно оправдывает свою задумку - он тру-фриплейный. То есть на Генераторах никакой концовки, босса или какого-либо диалога вы не найдете. То есть совсем, вообще ничего. Там вас ждет красивая пустая локация для саморучного наполнения собственными идеями. Подытожим. Работа, кончено, проделана уникальная. Проект полностью оправдал себя. Это действительно новая версия FreePlay Start в лучшем смысле этого слова. Проиграл весь путь с Кордона до Варлаба за одиночного сталкера. НИ ОДНОГО вылета за все время игры не было, за исключением специальной пасхалки в Саркофаге - но то задумка с прикольным лог-файлом, а не ошибка. Не знаю, что там и как у других, но на моем компьютере этот мод идеально стабилен (играл на улучшенном динамическом и почти максималках). Даже тот же FreePlay Start изредка вылетает, а этот - нет. Когда Лост Альфа выходила, она преподносила себя в качестве базы для нового витка сталкерского модостроения, однако, как мы видим полтора года спустя - никакой мод-революции ей произвести не удалось. А вот Call of Chernobyl удастся. Если в сообществе найдутся талантливые умы, желающие создать свой сюжет - они выберут именно СоС, и отнюдь не на пустом месте. Это настоящая, проработанная платформа для собственных модификаций. Единая, цельная, реально работающая живая Зона Отчуждения, о которой мы все так давно мечтали. Восемь лет прошло... Хлеб испекся. Осталось только намазать масло.
  23. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    В общем, дошел я до конца... Точнее, до того места, где он должен был быть. Мод действительно оправдывает свою задумку - он тру-фриплейный. То есть на Генераторах никакой концовки, босса или какого-либо диалога вы не найдете. То есть совсем, вообще ничего. Там вас ждет красивая пустая локация для саморучного наполнения собственными идеями. Подытожим. Работа, кончено, проделана уникальная. Проект полностью оправдал себя. Это действительно новая версия FreePlay Start в лучшем смысле этого слова. Проиграл весь путь с Кордона до Варлаба за одиночного сталкера. НИ ОДНОГО вылета за все время игры не было, за исключением специальной пасхалки в Саркофаге - но то задумка с прикольным лог-файлом, а не ошибка. Не знаю, что там и как у других, но на моем компьютере этот мод идеально стабилен (играл на улучшенном динамическом и почти максималках). Даже тот же FreePlay Start изредка вылетает, а этот - нет. Когда Лост Альфа выходила, она преподносила себя в качестве базы для нового витка сталкерского модостроения, однако, как мы видим полтора года спустя - никакой мод-революции ей произвести не удалось. А вот Call of Chernobyl удастся. Если в сообществе найдутся талантливые умы, желающие создать свой сюжет - они выберут именно СоС, и отнюдь не на пустом месте. Это настоящая, проработанная платформа для собственных модификаций. Единая, цельная, реально работающая живая Зона Отчуждения, о которой мы все так давно мечтали. Восемь лет прошло... Хлеб испекся. Осталось только намазать масло.
  24. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  25. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.