Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 637 результатов

  1. Гость

    Равновесие 2.0

    Опишу один случай который я увидел впервые за всю историю прохождения игры и модов. При переходе с Мертвого Города на Склады периодически попадаешь под спавн наймов на КПП, и в том месте довольно проблемно вести бой, т.к. место тупиковое и открытое, лишь за единственным деревом можно укрыться. Но в этом моде нпс любят швырять гранаты и они (грены) здесь реально убийственны. Так вот, после нескольких смертей от гранат, мой гг постреливая из-за дерева наконец уложил троих наймов и остался последний... И вот последний наемник вышел из-за камаза и пошла анимация убирания оружия и доставания грены, у гг перезарядка... Дальнейшие события длились долисекунды. Найм сорвал чеку и сделал замах, в этот момент у него за спиной из режима стелс проявляется кровосос (как в фильме каком то), и с одного удара валит найма. Да черт возьми! Кров не прибежал откуда то, а стоял невидимый за спиной найма и проявился лишь при нападении! Эпик товарищи! Найм падает замертво, грена без чеки, взрыв, и тишина... Гг крестится, все мертвы, кровов было три тушки, оказывается за камазом еще два поджидали) По моду. Все неплохо (алайф замечательный), но есть ощущение скелета, мяском еще бы обрасти, чтоб резоннее по локам было бегать, марш-броски присутствуют. Спасибо за мод разработчикам!
  2. Гость

    Равновесие 2.0

    Прошел модификацию и теперь хочу поделиться своим мнением. В моде оставлен сюжет ТЧ, но он никак не мешает, а даже пополняет сюжет. Очень проникся одной из концовкок мода. Не могу не написать, что причины аварии в моде очень адекватно поданы и нельзя отбрасывать такой вариант событий. Это первый мод, который "обсуждает" аварию ЧАЭС. Плюсы: 1. Потрясающая атмосфера, как в плане погоды, так и звукового сопровождения; 2. Графика на высшем уровне со свободой выбора. Не все моды дают выбор; 3. Интересный сюжет, квесты в моде продуманы отлично (даже наводят на мысль о причинах аварии); 4. Возможность выбора; 5. Относительно высокая стабильность, за всю игру поймал только 2 вылета (в Припяти); 6. Не могу сказать про поддержку мода, все что нужно из вопросов в теме есть и рассказано. Минусы: 1. Редкие вылеты; В целом модом очень доволен и всем рекомендую в него поиграть. Ставлю 5. И очень жду продолжения. Удачи разработчикам! Так держать!
  3. Гость

    Белый отряд

    Я получил странные впечатления от мода. Вроде всё зашло а вроде и нет. Теперь поподробнее. Сюжет - Классическая история про избранного ГГ, который должен спасти Зону. Противоречие оригиналу присутствуют. Геймплей же - Беги и стреляй. Из всех моментов неплохи приключения с Стрелком, в остальных же моментах геймплей чувствуется нудным, особенно раздражает факт повторного появления геймплейных элементов из оригинала, будь это квест в Путепроводе (где переход в Припять каким-то образом переносит игрока в Затон), зачистка Перерабатывающего завода и т.д. Итог - крепкий средняк. Пройти советую лишь тем - кому очень скучно и хочет поиграть в незамысловатый мод.
  4. Гость

    Белый отряд

    Прохождение данного мода заняло около 4 часов. Все задания в моде будут иметь сугубо сюжетный характер.Есть несколько дополнительных квестов. В моде будет много моментов где надо будет пострелять, как в НПС-игроков, так и в мутантов. Будет много переходов, которые сделаны логично: где надо будет бежать - вы будете бежать, где надо с каким-нибудь персонажем перейти по локации - вас автоматически перенус, это очень удобно, дабы экономит время. Локации все оригинальные. Оружейный пак стандартный. Плюсы: + Новый сюжет + Озвучка (хотя, по-факту, это не новая озвучка, просто вставили стандартную озвучку из оригинала) + Сюжетные повороты + Оптимизация Минусы: – Броня быстро портится – Грамматические и пунктуальные ошибки Нейтрально: = Некоторые предметы можно использовать по несколько раз, из-за этого отпадает смысл брать много предметов. К примеру, хлеб, колбасу можно юзать по 2-3 раза, энергетик вообще по 10(это баг или фича такая?) = Небольшой хардкор (враги хорошо лупят) = Не понятно, зачем автор оставил несколько оригинальных квестов (для заработка?) Мод небольшой, за вечер-другой пройти можно. Сюжет лёгкий, логических и сложных квестов как таковых нет.
  5. Гость

    Белый отряд

    Итак, прошел я сие творение.. Что тут можно сказать? Да ничего на самом деле. Сюжет вроде бы и неплох, но подача действительно хромает, многие моменты подправить, что-то заменить и было бы очень хорошо. Геймплей можно было бы разнообразить, ибо два доп. квеста на "пойди-убей" вообще ни о чем. Ну и графику бы завезти хоть малейшую, с оружейным паком. Зато оптимизация и стабильность на уровне, что очень радует. Плюс, вес всего 15 Мб. Двояко все. Но имеем то, что имеем. А это: - Вроде и неплохой сюжет, но подача в самых худших тонах. Это и кривые диалоги с кучей ошибок и "диалектом" гопника или пятиклассника. Все время чувствуется такой тонкий запашок какой-нибудь убогой соляночки от Васяна228 из года так 2009-го. Но это не сильно. 5/10, короче. - Абсолютно пустой геймплей. Кроме двух серых доп. квестов на убийство мутантов нет ничего. Также, соответственно, и локации пустые. Ни души просто, из-за чего перенос сюжета на 4 карты выглядит тупо. Финансовая система вообще неадекватная. Самыми топовыми обвесами можно обмазаться буквально за полчаса игры. - Техническая часть тут 50/50. НПС деревянные: противников без проблем можно даже на нож взять, а союзники иногда убегают в далекие края мочить мутантов, либо просто тупят на месте (в самом финале пришлось перезапускать сейв, ибо Фантом просто пялился в стену, ничего не делая). Также огорчили моменты в самом конце, когда после авторского "послесловия" начались текстики из оригинала. Но зато, благодаря отсутствию графических и текстурных расширений, мод идет без единого вылета и провисания. Очень чудное создание, вот правда. Однако, поиграть советую. Сюжет не так и плох, как мне показалось. А все остальные критерии уже на ваше усмотрение. Итого: 4,5/10.
  6. Гость

    Белый отряд

    1 раз играл понравилось(в 2015 году) 2 раз ужас:не замечал,что этот мод чисто беготня Плюс есть: 1.Малый вес (15мб) Минусы: 1.БЕГОТНЯ 2.БЕГОТНЯ 3.БЕГОТНЯ (Только беготня это минус.) Геймплей: Бег\10 Сюжет: Не читал\10 Работа над текстом: Не читал\10 Атмосфера: Бег\10 Локации (Старые) Оружейный пак (Старый) Графика (Старая)
  7. Гость

    Белый отряд

    Для дебюта - очень хорошо. Автор решил не делать свой проект «кривой солянкой», а в духе оригинала. Разве что в 2.0 новый худ добавили, не более. Получилось у него довольно неплохо. Сюжет и квесты интересные и нестандартные, а типаж боевика мне очень понравился. Таких модов мало, что и плохо. Но, увы, не для всех такой типаж подойдет. Хочется отметить, что подача сюжета проработана на отлично. Никогда не заскучаешь! Поход со Стрелком в Путепроводе я запомнил. Это было круто и эпично. ? Примечательно, что автор постарался свести беготню к минимуму. (такое нечасто в модах, а хотелось бы) Да здесь вообще немало «мощных» моментов. Где вы увидите квест, где можно устроить засаду с крыши многоэтажки и прервать переговоры, а после этого увидеть, как напарник стреляет с РПГ в упор на учёного? Тут есть и другие подобные вещи. От этого, несомненно, много кто будет в восторге! Стабильность также не высоте: я лишь один вылет словил, и то не критичный. Среди недостатков лишь диалоги, которые имеют в себе много ошибок. Иногда глаза даже режет, причем сильно. Вроде мелочь, а задевает. (однако в 2.0 версии их значительно исправили, но динамические сообщения и т.п. все равно оставляют следы) Ну и то, что он немного короткий. Но тут кому как. Лично я - любитель коротких остросюжеток. Геймплей: 8.5\10 Сюжет: 7.5\10 - подача: 9\10 - тематика: 7\10 Стабильность: 9.5\10 Звук: - (стандартный) Графика: - (стандартная) Работа над текстом: 6\10 Атмосфера: 7\10 Оружейный пак: - (стандартный) Качество\Уровень исполнения: 6.5\10 В общем, неплохой мод. Для дебюта - очень даже неплохой. Советую всем, кто хочет расслабиться и получить драйв от этого боевика. Общая оценка: 8\10
  8. Гость

    Белый отряд

    И так, я прошёл этот мод вчера, и хочу поделиться своими впечатлениями от него. Так как это одна из первых работ автора, то были некоторые ошибки. Были грамматические ошибки в диалогах, но это не так важно. Скажу про сюжет..сюжет в моде интересный, и не даёт заскучать во время прохождения. Над квестами автор тоже хорошо постарался, за что ему огромный плюс. Жаль, что сюжет коротковат, буквально на один вечер. Я поставил моду 4 балла, потому-что всё таки были ошибки, хоть и незначительные. Желаю автору удачи в его последующих проектах!
  9. Гость

    Белый отряд

    Сразу хочу сказать, что багов - мало, вылетов - вообще не было, в общем, техническая часть мода проработана довольно хорошо, кроме недочётов вроде вещей, оставшихся с оригинала.Но вот сюжет и диалоги просто таки верещат и указывают на то, что мод любительский.Во-первых, очень много грамматических ошибок.Во-вторых, сюжет.Сюжет, вроде, интересный, но любительские нотки очень хорошо видны, вроде характера легенд зоны (Такое чувство, как-будто они новички, а не легенды), разных несостыковок и т.д.Я вполне могу предложить свои услуги V.I.V.I.E.N.T.- team в плане сюжета, диалогов, но никак не в технической части.У меня есть много идей, плюс, я, конечно, не граммар наци, но с грамотностью у меня всё нормально где-то на 95%.
  10. Гость

    Белый отряд

    Мнение о моде сложилось у меня неоднозначное. С одной стороны- сюжет местами интересный, а с другой и очень скучный. Затон и Янов пустой. Разные баги и ошибки, хоть они не критичны, но глаз мозолят. Сюжет слабоват. Его можно было куда сильнее раскрутить, размах был. Первые 10 минут мод меня завлёк, но потом уже было просто скучно. Запомнился поход в подземелья с Стрелком. Остальное в памяти не задержалось. Перестрелки, вертушки и РПГ на Юпитере... создалось ощущение, что уже я где-то всё это видел. Остались многие вещи из оригинала- ноуты, кпк и инструменты. Концовка слабая- одно описание местами просто вышибает мозги на стену. Дословно не помню, но было там о "Гаусс пушка появилась на вооружении ряда стран Европы"- что? серьёзно? ну ок. Живучесть мутантов отдельный разговор. Баланс хромает на обе ноги. Грамматика и постройка предложений- молчу. Квесты на подобии- "Иди, убей. Я оглушил тебя и я теперь твой друг" просто убивали. Вообщем чисто за старание 4-. Шлифовать и делать.
  11. Гость

    The Project Medeiros

    Начинается мод вроде бы здраво и интересно, середина мода тоже в сюжетном плане сойдет, но конец.. Абсолютная пустота, никаких эмоций вообще. Да, знаю, у мода есть продолжения там всякие, но, блин, финал-то можно и по-людски было оформить. Про геймплей вообще говорить нечего, сплошные забеги по локациям. Ощущение, будто разработчик специально издевается над игроком. Доп. квесты вообще ни о чем. Графическая часть выглядит круто, это плюс. Оружейный пак и закаты мне понравились. Итак: Сюжет - 6/10 Геймплей - 4/10 Атмосфера - 7/10. Действительно интересно этот пункт оформлен. Эмбиент неплох. А завязка в виде маленькой девочки с черными волосами хоть и банальна, и в канон сталкерский не вписывается, но тем не менее немного все же наводит мрачности. Техническая часть - 9/10. Все шикарно и стабильно, бывали, правда, вылеты и при подходах к цехам подстанции ФПС до нуля спрыгивает на пару секунд, но это уже проблема моего калькулятора. На более мощных машинах все идеально должно быть. Итог - 5,5/10. На фоне некоторых других модов выглядит вроде и неплохо, но можно поискать и более качественный продукт. Решайте сами, но советовать качать не буду.
  12. Гость

    The Project Medeiros

    Атмосфера: 8/10 эмбиенты порадовали. Геймплей: 1/10 Ной на побегушках. Графика: можно поставить мод. Диалоги: 0/10. множество грамматических ошибок. Сюжет: 5/10. Стабильность: 8/10 бывали вылеты в Припяти. Возможность играть на стим версии. Оружейный пак : 9/10 у меня не было перевода пушек, мелочь но всё же. Локации всего 2. Я любитель настроить переносимый вес и нашёл прикольную фразу "Не люблю я читеров. Я итак тебе прыжок увеличил? Тебе вылетов мало?" В целом поиграть можно, если всё собирать, копить на экзу, оружие и прокачку оружия то получиться на часов на 8-10 игры.
  13. Гость

    The Project Medeiros

    Ну как-то не очень. Да новый сюжет, да новый оружейный пак, да ест атмосфера, да есть интересные миссии где нужно подумать. Но всё же есть много минусов. Первый из них - это экономика, ну и цены конечно.. Сюжет, сюжет этого мода как бы интересен, но принимается он как "Принеси, подай, иди нах*й не мешай". Следующий минус - это оптимизация. Очень сильно хромает, У меня вылетает почти каждые 10 минут игры. Так же найдены Грамматические и пунктуационные ошибки =). Но всё же. Если убрать все эти минусы, то мод достаточно хорош. Ну вот мини выводы. Сюжет: 7/10. Геймплей: 4/10. Графика: Стандарт. Стабильность: 3/10. Диалоги: 6/10. Атмосфера: 8/10.
  14. Гость

    The Project Medeiros

    Куча грамматических ошибок, задания на побегушках, не интересный геймплей и т.д. Все это ты можешь найти, скачав мод "The Project Mederos". Единственный плюс этого мода - оружейный пак. Он действительно неплох, оружия и брони много. А сейчас я хочу начать Игра начинается с того, что к вам заходит сталкер по прозвищу "Псих". Он просит достать ему Изделие №62. Окей, это легко. И тут же 5 раз подряд задание "Ответить на сигнал SOS". Зачем так много? Я не идиот, с одного раза замечу. И так, вы идёте к сигналу, по пути вы заходите на заправку, где сидят 3 сталкера которые не будут с вами говорить, пока ты кому то не дашь 10к, другому Сайгу, другому артефакт. Тут же я задался к ним с вопросом, "Вы чё, ох**ли?". Вроде бы все здраво и нормально, только если вы в куртке из дерьма, но знаете, тут бандиты не ходят в сталкерской броне!!!!!! Даже если вы подойдете в другой "нормальной" броне, они тоже не захотят с вами базарить. ?!?!??!?. Я капал себе в глаза капли со Святой водой, смотря на диалоги. Пойди - принеси, приди - проверь и т.д. Все бы ничего, но когда тебе с Железного леса говорят пойди на ВЗК вроде (я не помню как локация называется),спускаешься, видишь записку:" Задолбало тут сидеть, пойду на лесничество".Ладно, идешь на лесничество, помогаешь "товарищу" отбиться от бандитов. Я ожидал услышать это:"Спасибо, Ной, одной ногой уже на том свете был, дай бог тебе здоровья, счастья, любви". В ответ я услышал:" Слышь, ты чё, м***к? Хочешь, чтобы я пошел с тобой к какому то Стрелку, чтобы вы меня там убили?Н***й вам надо от меня? П***й обратно, и выясняй, что он от меня хочет". Ему плевать, что вы убили на его глазах бандитов. Ужас. Тут есть новая группировка "Комсомольцы". Идеология - объединить группировки для борьбы с "Монолитом", после, заняться уничтожением зоны. Дааа, братан, Свобода и бандиты самые первые к тебе присоединяться, дебил. Последнее, характер Ноя. Ноя - изгоя и психопата используют как раба. Пример? "Мне трудно сделать 2 шага и достать папку, принеси ты? Да, конечно принесу". Вот ещё:" Слушай, Ной, мне нужен арт. какие-то ножницы.",Ной говорит:"Болотный доктор тебе поможет найти арт." Сталкер:" Принеси пжлст". Ок. И ты не можешь отказаться. Итог: Параша.
  15. Гость

    The Project Medeiros

    После прохождения остались очень смешанные чувства. Начинается всё неплохо, главный квест интересный и необычный, с элементами мистики. Но чем дальше, тем больше игрок забывает обо всей этой мистике и сюжете, занимаясь беготней по локации. Вторая же часть в Припяти резко отличается от первой - кроме беготни и перестрелок там, собственно, ничего и нет. То есть первую треть игры интересно, потом мы о сюжете забываем и треть игры рвёмся в Припять, а попав туда, сразу начинаем стремиться обратно. Со стабильностью тоже всё очень неровно, на Затоне всё нормально, но зато в Припяти у меня игра начала вылетать каждый раз после смерти героя. А помирать там приходится часто из-за странного решения авторов: все монолитовцы поголовно вооружены "гауссовками". Отдельно не могу не отметить огромное количество орфографических ошибок и непереведённые с английского описания оружия. Из плюсов можно написать про начало игры и необычную (ну,как минимум интересную) задумку, правда слитую во второй половине игры. Неплохо придумано с поиском по кусочкам карт - хоть чуть-чуть можно напрячь память и думалку. Даже и не знаю, как оценить, между 3 и 4. Поставлю, пожалуй, 4, всё-таки мод я прошёл до конца, в отличие от многих и многих (даже с высокими оценками), который бросил.
  16. Гость

    The Project Medeiros

    Данная модификация вышла достаточно давно,но руки дотянулись пройти только сейчас. Главный плюс-сюжет,он интересен и интригует,единственное,в нем присутствует мистика,что для сталкера достаточно необычно. Так же в моде пугающая атмосфера,иногда действительно становится страшно. Из минусов отмечу не самую высокую стабильность и иногда достающие квесты на поиск. Ну а так советую поиграть в мод всем,он этого заслуживает.
  17. Гость

    The Project Medeiros

    На данный момент я занимаюсь его прохождением,но..в целом могу признать,что мод вполне достоин внимания.. Недочеты,такие как непереведенные названия и хар-ки оружия,постоянная беготня по всей локации и применение гаус-пушки в бою..лично меня не приводили в бешенство,но понервничать заставляли.. Полномерные плюсы мода в основном заключены в интересности сюжета,добавлении всяких штук-дрюк,которых еще нигде не встречал,и квесты на знание местности Зоны,меня порадовали.. ..конечный итог..при желании отвлечься на некоторое время он н-ного прохождения оригинала ЗП,достойная и интересная альтернатива.
  18. Гость

    The Project Medeiros

    Прошел мод целиком и понял одну простую вещь,у разработчиков просто ужасная фантазия и избитая логика мышления. В главной роли данной модификации стоит Ной,с которым в моде никак не связано ни секунды геймплея.(Ной который помогает Свободе,Ной который решает бандюков и военных,Ной который решает проблемы Монолита) - Что это за чушь? Может я чего-то не знаю,или Ной бывший отставной служащий КГБ и отец Брюса Уиллиса? Мало того,что сама модификация ужасно слабая,так всю эту билеберду закрутили с другой линейкой модов,от этих же разрабов. Я не буду говорить,про концовку и Припять,это просто ужас. Но в кратце о Медейросе: Плюсы - Задумка с проектом медейрос - Нету вылетов. Минусы - Сюжеты умирает через 40мин игры и начинаются "тупые" не связанные между собой квесты - Отвратительная/обрывочная концовка,которая не завершает действие мода совсем,не имеющая смысла - Не верно выбранный ГГ - Обрывание парочки квестов - Ужасный спавн бандитов - Беготня с телепортами просто убила напрочь желание играть.
  19. Гость

    The Project Medeiros

    Оптимизация : Первая часть игры (Затон) - не единого вылета. Вторая часть игры (Припять) - сущий ад, любая попытка загрузить сохранение приводит в крашу игры и единственный способ загрузиться - каждый раз перезапускать игру. В целом стабильность мода плохая, так как основное количество загрузок приходится на вторую половину игры из-за высокой смертности гг от гаусса монолита. Сюжет : Похождение сталкера Ноя, который достаточно странным способом нашел приключение на свою пятую точку. Достаточно не логичная ( ну или как минимум "притянута за уши") завязка сюжета и не имеющая логического окончания история. Квесты : Первая часть игры (Затон) - в целом приемлемое количество.Как сюжетных так и побочных. Хотя и не отличаются особой "интересностью". Вторая часть игры (Припять) - практически отсутствуют. Если в первой части нас посылали и искать предметы, спасать/сопровождать или ликвидировать цели с приемлемой наградой, то здесь все что нам предлагают это ползать на пузе и заглядывать под каждый куст в поисках разбросанных документов с просто смехотворным вознаграждением. Игровой мир: Первая часть игры (Затон) - по локации "тут и там" припрятаны тайники с полезным хабаром, да и заселенность в норме, есть с кем повоевать. Вторая часть игры (Припять) - если с заселенностью и пострелушками тут все нормально то с тайниками проблема.Они есть, вот только их наполнение вызывает удивление. Такое ощущение что этими тайниками просто не захотели заниматься и что бы они не были пустыми засунули в них всякий хлам. Гейплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляем-иследуем.Торговля в игре не проработана (и это мягко сказано, спустя час игры у вас будет достаточно средств и на экзоскелет и на любое оружие). Замечена серьезная проблема ии противников на дальних дистанциях. Взяв в руки снайперку можно безнаказанно уничтожать любое скопление противников, они даже реагировать не будут.Особых "фич" в игре нет Итог : Сложилось впечатление что локациями Затон и Припять занимались разные люди. Если над Затоном видно что была проделана хоть какая-то работа то над Припятью практически не работали, так на скорою руки сварганили и оставили. И как так можно было сделать мод и при этом не вырезать контент оригинальной игры который никак не задействован в сюжете.Очень глупо смотрятся заставки с Дегтяревым у вертолета или вышки монолита. Или получения квестов из оригинальной игры которые невозможно выполнить. Так что имеем мы следующее : Затон - 3 из 5, Припять - 1 из 5. Итого 2 из 5
  20. Гость

    The Project Medeiros

    Мод довольно интересный, но добавки из DEAD Space (обелиски) эт лишнее. Не очень нравится когда жанры связывают. Для вселенной сталкера это настолько лишнее, что не привязывает потом играть. По локациям скажу на Затоне все сделано просто идеально. Патрули бандитов бегаешь от них, выполняешь обычные и ну и необычные квесты. Припять полностью однотипна и еще эти камни. Как дойду до финала возможно изменю свое мнение, но щас оценка в основном из-за продвижения в моддинге самой команды.Кароче Твердая 4 по-моему мнению
  21. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все что хочу здесь написать, что это лучший мод на ТЧ с оригинальным сюжетом, очень надеюсь на его окончательную и финальную доработку, и отшлифовку мелочей по квестам, оружке, и прочему... И это будет тот самый S.T.A.L.K.E.R. на 101%, а не на 90% как в данный момент. Всем тем кто приложили свои силы к разработке этого мода, моё почтение. Жаль что все со всеми переругались, но я верю, я жду... Моё ИМХО,... можете оспаривать. Ограничение в пятихатку удручает если честно. Почитал немного отзывы и огорчен тем, что люди описывают те проблемы, которые по сути ими не являются если подойти к настройке мода с умом, и быть более внимательным в самой игре. Но не все коту масленица. Моду можно было бы срезать бал за незавершенность некоторых вещей, но нет. Я верю, я жду...
  22. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    ОGSE 0.6.9.3 можно смело называть одним из лучших модов за всю историю сталкерского моддинга. Работа, проделанная авторами, просто поражает. Здесь было реализовано множество уникальных геймплейных и графических фич, значительно преображающие игру. Графика. Она стала просто невероятно красивой. Было добавлено реалистичное намокание поверхностей, образование луж во время дождя, объёмные лучи и красивые скайбоксы, плотные туманы и улучшенное освещение, качественные модели персонажей и оружия. В плане графика это самый технологичный мод на ТЧ. Сюжет. В целом он не изменился, но был расширен путём добавления новых квестов и персонажей. Новые квесты получились достаточно интересными и грамотными. Особенно выделяю сюжетную линию с Хозяином в Городке-32, которую можно назвать одной из лучших в моддинге. Локации. Локационный пак пополнился 5-ю новыми территориями, которые играют ту или иную роль в сюжете. Стандартные локации подверглись дизайнерским изменениям - они стали более заросшими, появились новые объекты (например, на Кордоне образовалось болотце в низине у военного блокпоста) и выглядят гораздо свежее. Геймплей. Здесь нововведений очень много. Была добавлена проработанная система напарников, возможность использовать переносные турели, автоматические аптечки, тепловизор и другое. Также был существенно улучшен ИИ неписей и мутантов. Недостатки. Слабо задействованы Болота, которые нужны только для встречи с Доктором. Также очень спорный финал с ядерным взрывом на Генераторах. OGSE - эдакий ремейк оригинального ТЧ, который смог сохранить атмосферу оригинала и при этом вносит много интересных нововведений, существенно улучшающие игру. Определёно стоит попробовать каждому поклоннику сталкера.
  23. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Але, гараж! На связи сценарист! У нас все ХОРОШО. А теперь серьезно. Отзывы эти, про отлично\хорошо\замечательно, это редкостный звиздешь от людей не игравшие походу во что то еще. А теперь конструктив. Оптимизация !? Забудьте. ЗП без модов выглядит нормально но не лагает, а у меня комп летает на граф-аддонах ЗП. А здесь... Настройки графония ни о чем, нужно видимо быть инженером чтобы понимать, как крутить дабы картинка поменялась и надоедливый 20-30 фпс изчезнит. Бл** а ведь могло выйти нормально.. Но графоний, это просто ерунда, по сравнению с квестами. Нет, серьезно, СЦЕНАРИСТ ПРИЕМ? Земля вызывает человека писавший эти квесты. Ты чего там, порошка ТАЙДА перенюхал ? Квест на пулемет от чего меня бомбануло просто. Я играю на ХАРДЕ. 40кг веса, сбросить ПК нельзя, и пришлось его через агропром таскать вплоть до бара, где после ремонта, диггер сказал НЕСИ НАЗАД. Я так ах**л что решил закончить этот конченый бред, расстрелом последнего. И что!? И ЧТО? ОН БЕССМЕРТНЫЙ. Квест на порталы что на свалке? Блин я могу продолжать и продолжать. Адекватность НПС о которых сказано в описании? Ну... Стреляющие военные сквозь 3 этажа на агро, куда-то в воздух.... Потому что я решил по сайлансу забрать доки без трупов. Так или иначе, СТРЕЛЯЮТ в пустоту, потому что не видят МЕНЯ, но знают что я тут. РЕНТГЕН цука нах. Шо еще? Ах да. Значит 15 выстрелов, очередью, в грудь, бандосу в куртке из 9мм H&K MP5, заставило его вскрикнуть - АЙ МЛЕЕЯЯ, после чего он вынес меня с 1 выстрела. Ну честно, он же не 50cent, какие 15 б888ть выстрелов в грудь? Я бы еще понял что там ЭКЗА. Какой-то реалистичной стрельбы 0. АКС - который 7.62 по мощности идентичный 5.45.... Пистолет ТТ, мощность которого аналогична ПМУ... Ну вот честно хочу спросить, от куда, ОТ КУДАААА , у бандитов, в Украине, криминальных элементов вооружение МП5 Мак-10 !? Там что, два самолета из ГДР и США разбилось где-то? Почему на АКС нельзя поставить крепление ласточкин хвост? Вот из за такой горы косяков, портит к черту восприятие игры. Или - у пацана убили брата, гранатой в холодильнике. У челика 0 реакции на смерть брата, вместо этого он дает координаты хабара - иди греби. Казалось-бы, интересная задумка, но ваш сценарист, сам же ее обоссал, сделав брата обычным деревом без чувств. Эти диалоги... Один фейспалм, постоянно. Хотя-бы дневники и книжки оставленные, явно написанные кем-то другим, потому что они не вызывали руку-лицо, и читаются нормально. Ну и по традиции , вышел с кордона, только экзы нет. Зона луно-парк. А смерть и заказ людей это норма, типо в магаз сходить. Короче. Если ваши глаза смотрят трезво на мир, и вы хоть мало мальски играли хорошие моды и цените сценарий, и хард - этот мод настолько мимо, что хочется перепройти древний АМК. Ну а людям, чьи компы стоят как бюджет Молдавии, и кто смотрит на графику а не смысл игры и происходящего - вам сюда. А то я со своим i5-2500k 10gb ram и 6780 на борту, чувствую себя нищим в этом моде, при максималках 20-30 фпс на воздухе, и 70-80 фпс в подземках. у меня все.
  24. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Навязывает,"заставляет",манит,не даёт покоя.Вот такие впечатления,для меня,оставил после себя это мод.Годный,очень годно сделанный глоток чистого воздуха для ванильного Сталкера Тень Чернобыля,который вносит множество изменений в уже полюбившийся ТЧ и делает его только лучше,и красочнее.Особая благодарность всей группе разработчиков и людям приложившими руку к возрождению легенды. Коротка по качествам -Графика 5/5(Сохранена уникальность ванильного ТЧ) -Сюжет 5/5(Он и так здесь прекрасен,и добавления делают его только лучше) -Геймплей 5/5(Не легко,всегда держишься в напряжение,ИИ противника радует) -Звук и Музыка 5/5(Падения бочек и ящиков,перестали "бить" по ушамXD) Придраться не к чему,да и не зачем.Играл в своё удовольствие и не жалею ни один час и минуту проведённую за прохождением данной модификации.
  25. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Если возникает желание пройти ТЧ, то это конечно лучший вариант. Правда местами, слишком много бегатни, но это второстепенные квесты. Очень понравились мутанты. Реально опасны. На Янтаре столкнулся с бюррером, не успел спрятаться от телепатического удара и он меня вальнул. Решил посмотреть, что он будет делать дальше. Так вот, бюррер пошел к охране бункера (6-8 долговцев). Они дали серьезное сопротивление, но им это не помогло. Бюррер безжалостно разделался с ними и начал бегать вокруг бункера. Со стороны озера, в сторону дикой территории, по склону топали 4 бандита. И вот они уже дошли до грузовика, что стоит перед входом на территорию бункера, душевно болтали о своем. Но по закону жанра, их учуял тот самый бюррер. Они даже не сразу сообразили, что происходит. Бюррер не дал им даже малейшего шанса. Желаю таких мутантов во всех модах. Я доволен. Мод понравился.