Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 635 результатов

  1. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отличный мод! Провел время с удовольствием. Когда-то я был уверен, что сталкерский модинг - все это фигня. Пока не увидел прохождение всем известного ютубера Юпитера (перевести на английский). И решил тряхнуть стариной. О, Боги, как же я ошибался!? Сталкер ведь, живее всех живых, а моды оказываются дают этой легендарной игре новую жизнь. И я после прохождения мода OGSE 0.6.9.3, нехило застрял в Сталкере по ныне. И уже больше года не могу вылезти из модов. Квесты продуманы, графоний присутствует, да еще и на БТР погонять можно! Единственное - разочаровала концовка. как-то не о чем (( Да и вылеты случаются. Размазывать не буду. ПРОСТО КАЧАЙ И ИГРАЙ! Тебе понравится)
  2. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Для тех, кто решил перепройти Тень Чернобыля, в самый раз. Очень порадовала графическая составляющая, но не в плане текстур, а в плане шейдеров, чего только стоят лужи и мокрый асфальт во время дождя. Хотелось сказать про баги, Пси-поле и зомби по среди Кордона это норма), был один забавный и одновременно жутко бесящий момент: во время выброса, на Кордоне, я побежал к технику, чтобы спрятаться, конечно в бункер прибежала куча сталкеров и затолкала меня внутрь бункера, когда всё разошлось и сталкеры пошли по своим делам, я понял что застрял между техником и шкафом, долго ломал голову как выйти из положения без лишних жертв, всё таки я выбрался, постреляв технику в колено. Мод стабильный, за 7 часов игры ни одного вылета. Вообщем, модификация вышла отличной и с огромным количеством своих фич. Рекомендую к прохождению.
  3. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Если хочешь перепройти оригинальный S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыли, то OGSE 0.6.9.3 - это ваш выбор. Здесь есть всё чего не хватало в оригинальной версии, расширенно и приумножено. В игре очень много новых сюжетных веток, а старые доработаны, от чего мы играем в тот же самый Тень Чернобыля, но под другим соусом. Так же разработчики изменили локации в лучшую сторону. Перелопатили баланс. Вы всё ещё хотите вернуться в 2007 год? Тогда этот мод вам подходит, только если у вас не слишком завышенные ожидания.
  4. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Если вас не смущает сказочная чебурашка разговаривающая из рюкзака или плоти кричащие "вали петушар" этот мод для вас. [Противники] Видят за 200 метров в темноте и сквозь кусты, которыми обильно сдобрили локации. И даже без прямой видимости безошибочно находят дорогу к цели. При этом попадают по ней они лучше это чем позволяет мне косое и непослушное оружие, из которого просто неприятно стрелять. По крайней мере после прокачаных стволов из зова припяти. Наносимый урон по отношению к получаемому имеет соотношение приблизительно 1 к 5, а может и отличается на порядок. Особенно это проявляется на арене, когда тебя убивают с 15 метров одним выстрелом из тозовки, а ты не можешь убить соперника дуплетом из обреза в упор. Самый раздрающий фактор который нельзя изменить. Сложность ветеран и новичок в этоп плане различается никак. [Задания] Много повторяющихся заданий, так что деньгами разжиться не сложно. Плюс сюжетные задания разнообразили неплохо, по меркам сталкера. Единственный плюс мода. [Тайники] Сделаны по старой схеме. Сначала получаешь наводку и содержимое тайника заполняется. Так себе решение. [Погода] Когда она ясная то видно красоту проделаной работы, а вот в дождь темно так, что приходится пользоваться ПНВ. Понятно что это зона, атмосфера и всё такое, но чувство меры авторам не присуще совсем. [Косяки] Неигровых персонажей невозможно сдвинуть с места, кроме как гранату под ноги кинуть. При этом ещё и подойти к ним ближе чем на пол метра нельзя. Сталкер, загораживающий проход или напарник выбрасывающий тебя из укрытия обычное дело. [Баланс] Всё настроено так, чтобы максимально раздражать. На убитых тушках по 8 патронов. Трофейное оружие в 90% разряжено. Все медикаменты весят по 100 грамм, даже бинты. Ресурс брони тает на глазах и цена починки экзоскелета стоит как 120 калашей в идеальном состоянии. Школоте, готовой задрачиваться сутками, такое понравится. [Итого] Моего терпения хватило на 3 дня.
  5. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    В общем и целом - мод хорош. При старой концепции сюжета новые задания играют очень хорошо, отлично вписываясь в оригинальный поход Меченого к Монолиту. Многие задания заставили пораскинуть мозгами (некоторые - буквадьно), другие же, неожиданно, остались непройденными. К таким, конечно, относится самогонный квест, ибо он не завершен, а так же доставка БТРа на Барьер. Ну вот не хочет он заправляться, хоть ты тресни. Я ради этого квеста даже распаковал архивы игры и поменял модельки, но толку все равно ноль. Обидно. Особо охота отметить задание с "убегающим" артефактом. Те две электрохимеры - ни к селу ни к городу, чесслово. Если в Городке-32 пять контролеров за раз - норма, которая веско обоснована, то появление этих двух чудовищ сущий бред. Смог пройти только подредактировав высоту прыжка, да и то потратил около 300 патронов и 8 ВОГов. 4.5/5
  6. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Посмотрел обзорчики, мод очень понравился. Поставил и начал катать. В целом все ништяк, НО... Мужики, подскажите че за бред такой, враги блин бессмертные (играю на ветеране). Например, дошел до бандюков в начале игры, миром прошел квест и освободил заложника. Потом решаю убить бандюков, подхожу к главному и в упор ему несколько маслят из ПМ-а в голову, а ему пофиг! Всю обойму высадил, а ему все равно ничего, орет только что то... Короче не понравилось, что NPC какие то пластелиновые, на выстрелы не реагируют, хэдшотами не дохнут. Это баг может быть такой? Только из за этого ставлю 3
  7. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    О моде в целом? Супер. Играл в OGSE 0.6.9.2 много сомнений было в сторону мода, но вдруг выходит OGSE 0.6.9.3 и я офигел. Сюжет просто 10 из 10 дополнен и перелопачен, как надо. По локам сходство с солянкой их много, но проработаны во много лучше. Боты хороши не тупы как в Тч. Здесь они делают тоже, что и игрок также могут быть вашими попутчиками в приключениях с вами. Атмосфера 9/10 есть нюансы, но если поставить fix 2.0 то уже лучше. Ну что сказать профи делали мод. Всем советую к ознакомлению данного продукта от OGSE TEAM.
  8. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Ну, особо говорить тут нечего - фактические это один из лучших модов на ТЧ, которые неплохо разбавляет старые квесты и даёт новые возможности. В принципе я доволен всем, кроме единственного квеста, думаю, у многих он вызвал вопросы и матерные вскрики во время прохождения Да, я про убийство какого-то "Сверхразума" в Мёртвом Городе. Честно, не знаю, как я таки вышел из этого проклятого подземелья, мне сильно помог Мастер, которого я взял в напарники и который по итогу телепортировался со мной по городу и мочил всех зомбей Но в остальном - мод хорош, очень редко меня раздражал и заставлял скучать - рекомендую всем, кому хочется перепройти ТЧ
  9. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод неплохой. Добавили много интересных игровых фич, а так же новые квесты ( достаточно много для разнообразия ) +. Квесты неплохо проработаны, есть интерес проходитт различные второстепенные задания + большой. Много разного вооружения добавлено +. Живая атмосфера, что очень радует +. Графика не сказать что бы идеальная, а вообще радует глаз +. Звуки тоже на уровне, приятно играть +. Есть разного рода косяки то тут, то там, немного портит впечатления о моде + юмор не всегда бывает уместен ( ИМХО ). Атмосфера: 4.5 Сюжет: 4.7 Звуки: 4.7 Графика: 4.6 Нововведения: 4.9 Итог: 4.7 Годно, но на любителя.
  10. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    В целом - мод намного выше среднего. Прекрасно дополняет ванильный ТЧ разнообразными фичами. За кота на Радаре - отдельный респект, 10/10 просто Сначала кирпичей отложил, потом хохотом залился. Есть отдельные неприятные моменты, но это так, ложка дегтя. Из минусов: оружия маловато,нпс все вооружены типично, почти без разнообразия. НПС иногда плохо метают гранаты. И лично на свой вкус, я бы все-таки урон у оружия поднял чуть. А то в упор с обреза в голову стреляешь бывает - а болванчик продолжает бегать. Разумеется это можно все поправить различными аддонами и собственными фиксами, но речь конкретно о чистом ОГСЕ.
  11. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    1)Самый лучший момент этого мода - это квест с Хозяином, он действительно сделан почти идеально. На этом всё - больше существенных плюсов не вижу. Остальные квесты честно сказать ни чем не порадовали, обычный бессвязный проходняк и беготня. Сценаристу 3 балла с минусом за это ставлю. 2)Юмор ненавижу. Чебурашка, видео с играющим котом на Радаре - это уже без комментариев. А монолитовцы-взрывники, орущие исламские лозунги какие-то, что это за дичь вообще? 3)Дурацкие торговцы из разных группировок не к месту. Они спокойно стоят и наблюдают, как ГГ валит их же товарищей. Топорный и не продуманный момент. 4)Прочая масса всяких недоработок, начиная от оружия и заканчивая локациями и транспортом, которым опять нельзя пользоваться на полную катушку из-за не убранного хлама на дорогах и перегороженных переходов. В итоге мы имеем ещё одну распиаренную туфту типа Лост Альфы, которая при детальном анализе просто разваливается в хлам. Плюс учитывая все "шедевральные" идейки авторов никаким Старым Добрым Сталкером, как следует из названия, тут и не пахнет - атмосфера ТЧ убита почти полностью. То не многое за что стоит уважать данный мод - это технические достижения, но только лишь ими, ясное дело, сыт не будешь. Возможно база этого мода послужит достойной платформой для реализации других, более качественных сюжетов. 5,5/10 P.S. Версия 0692 мне тоже совершенно не понравилась, так что ещё несколько лет назад был виден весь маразм этой серии модов.
  12. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Какое-то нытье об экономике о боже рожок обычных 5х45 1000, а в продажу ББ идут по 800. Какой кошмар. Как Сидор, прожженный торгаш, для которого самое главное прибыль и плевать, на трупе она была сделана или на живом, может ТАК злостно обворовывать игрока??? Вот даже не знаю. Он же должен продавать дешевле, чем покупать. Да здравствует новый, добрый, щедрый Сидор!!! Нехватка патронов? Ну да, желательно на кордон, на атп положить вал и 1000-20000 патронов к нему. А то на собак / кабана / бандита не хватает макарова. Баги? Скататься к военным. Вот там один недочет. Если не подъезжаешь достаточно близко, но лезешь в диалог - отберут ящик и даже если подгонишь запор ближе - не вернут и не загрузят. Остальные кв сделаны были без проблем. 4 локации вписаны в игру очень интересно. В оригинале было несколько упоминаний о МГ и по логике попасть туда было необходимо. Также в оригинале было упоминание о ПЖД, тут она хоть и нужна только ради клондайка, все равно красиво оформлена. Жаль, тут она на 3 локации. Вариант с передвижением по всем лабам - довольно интересен, но бесполезен. Генераторы, вот тут да, молодцы, сделали очень интересно. ТАКОЕ количество несюжетных квестов не видел вообще ни в 1 моде. Единственное, что огорчает, так это то, что не были восстановлены ВСЕ изначальные задумки. Имею ввиду оригинального, не картавого Клыка с датой смерти 2018 года, а также странного Призрака в лабе. Но, сложно восстановить, то, что зачистили усерднее, чем надо. В минусе только туповатый АИ. Спасибо за отличный мод.
  13. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Ну вот не знаю... столько хвалебных отзывов написано, а согласится не могу. Но и промолчать о бесящих последние 5 дней вещах - тоже. Стрельба - калаши, которые так фасонисто можно обвешать, не стреляют, а плюются сжатым воздухом. Вал и НАТОвские винтовки на порядок точнее и убойнее. Сами перестрелки - чаще всего у меня было так: в меня начинают палить, з двух плюх снимают все ХП, я или успеваю добежать до укрытия и подлечится или умираю, гружусь. добегаю до места, но все так же расстреливаю врагов из укрытия. Все перестрелки только и сводятся к тому, что сидишь за деревом или еще чем, высовываешься сбоку и стреляешь - ВСЁ! поэтому скучно и быстро надоедает. Реализм? ну ок. Хардкор? Ну допустим. Но мод не позиционирует себя таковым, поэтому смотрится это крайне нетортибельно. Экран загрузки хочеться наблюдать все же реже, чем каждые пару минут. Квесты - да. много. Но, в бога душу, в каждом втором - поиск предметов, при этом масштаб куда больше, чем в недавнем Золотом Обозе. Область поиска зачастую не конкретное место на локации, а вся локация! Ютубом единым только и спасался. И беготня, в разы больше чем надо. Компенсируется транспортом, но все же. Вместе с тем, если взглянуть со стороны, изложить события квестов на бумаге - то сплошь будут очень годные истории, но вот сам процесс проседает. Особенно бесит когда выполняешь одну из задач, а в ПДА она остается висеть как невыполенная. Прочие навороты - выделю разве что Тепловизор, потому что купив его минут 10 носился по локации. разглядывая все живое в ИК-диапазоне. Прикольно, хоть так и не понял, какие преимущества может дать при постоянном ношении. Итог: с одной стороны - глобальность модификации, с другой - недоработанность отдельных геймплейных моментов, которые, будучи собранными воедино, не позволяют получать удовольствие от процесса.
  14. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод достаточно хорош. Но лично мне не понравился. Да, появилась куча новых фишек (раздельные от костюма экзоскелеты и ПНВ, тепловизор, детекторы и т.д.), 2 довольно неплохие локации, новые квесты... Но: - я не почувствовал атмосферы Теней Чернобыля. Вообще. - очень бедный оружейный пак. 5 стволов с возможностью кастомизации, из которых впечатлила только СВД. Нафига было изобретать велосипед и городить такой огород - не ясно. Через некоторое время становится понятно, что сбалансировано оружие тоже лишь бы как. X&K G36 и АС ВАЛ сразу показывают себя на уровень выше остального оружия, а "обвешанные" калаши тянутся в хвосте. Лучше бы вообще не делали оружейный пак, а оптимизировали оружейный аддон v3.5 для OGSE 0.6.9.2 - слабая оптимизация. - баги с некоторыми новыми квестами (к примеру, в Мёртвом Городе в здании, где надо собрать 5 книг, не всегда респаунятся все 5) - новая боёвка. Скучные перестрелки. Достаточно навязать бой неписям, отбежать на 20 метров и спрятаться, как все поголовно боты вылазят из-за укрытий на поиски "злыдня"... стреляй - не хочу. Короче говоря, минусов достаточно. И перечислять их - долгая песня. Начал играть в OGSE 0.6.9.2 ещё в 2010 или в 2011 годах. Прошёл его, наверно, раз 20. Пройдя версию 0.6.9.3, однозначно решил, что "двойка" лучше. А если к "двойке" прилепить Weapon Addon от команды Drakoonа, так вообще лучшего и не надо. Да, в "двойке" нет кучи наворотов, новых геймплейных фишек, такой прорвы квестов... Но "двойка" мне... ближе и роднее. Ставлю 4 за былые заслуги. Хотя, если по совести, то оценка трЫ.
  15. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    O.G.S.E. - это не про кучу новых пушек. O.G.S.E. - это не про кучу "новых" локаций, кое-как сделанных и пустынных. O.G.S.E. - это не про нано-сьюты, чужих, хищников, библиотекарей и американский спецназ. O.G.S.E. - это не про сохранения у лампадок и псевдохардкор. O.G.S.E. - это не про бесконечные квесты "сходи-убей-принеси-унеси". O.G.S.E. - это не про "тот самый сталкир!!111". O.G.S.E. - это то, каким должен был стать ТЧ. другими словами это ПЫСовский ТЧ только отмытый, отглаженный, причесанный и сверху бантик. из плюсов: + значительно улучшенная графика с возможностью тонкой настройки "под себя". + устранение подавляющего большинства родных багов и глюков. + новая, скриптовая боёвка, заставляющая попотеть даже в перестрелках с банальными урками на свалке (на сложности "мастер"). + самая вменяемая система напарников. + полностью переработанные старые и качественно сделанные, грамотно заселенные, наполненные интересными квестами и персонажами новые локации. + значительно расширяющая основной сюжет новая квестовая линейка. интересная и добротно сделанная. + множество старых квестов переработаны и сделаны более качественно и интересно. + самый стабильный и технически проработанный мод для ТЧ. и еще туева хуча всяческих приятных мелочей. из минусов можно назвать только немного "ванильный" баланс. а еще O.G.S.E. - это шикарнейшая база для сюжетных модификаций. 5 из 5.
  16. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все мы помним AMK, продемонстрировавший нам расширенную базу скриптов, привнес в STALKER новые фичи. Он стал настоящим золотым стандартом, на который опираются до сих пор...Жаль, что завершенного расширения мы так и не увидели, но тут вместо него приходит модификация OGSE. Признаюсь честно, она меня впечатлила. В первую очередь это касается квестовой части модификации. Именно новые, разнообразные, интересные и очень проработанные задания не дают нам заскучать от казалось бы уже надоевшего сюжета, пусть и значительно расширенного. "Беготня" есть, но без этого никак не обойтись. Сталкер - это исследователь запретных территорий и искатель недоступных тайн. Обновленный графический движок, переработанные локации, уникальные геймплейные нововведения, переработанная база скриптов, расширенная логика и анимации НПС (всегда мечтал увидеть НПС с ножом в руках ) не могут не радовать. Обогатиться в модификации довольно легко, но финансы есть куда потратить. Но возникает вопрос - Почему не золотой то стандарт? Наверное, она к этому и не стремилась даже, а просто показала, что модификации все еще способны поддерживать "замороженную" жизнь замечательной игры S.T.A.L.K.E.R, да и не дотягивает она до него. Перейду к подробному описанию недочетов. К сожалению, есть то, что немного расстроило в процессе прохождения - не до конца переработанные анимации( например, слишком режет глаз угловатые анимации некоторого оружия ); в начале прохождения ощущалось усложнение процесса игры, но во второй половине начинается настоящее "терминаторство", опять же Minigun в моде никак не вписывает в общий антураж. Еще присутствуют некоторые недоработки в геймплейной части (помогаю разработчикам в тестировании) и квесты еще не все реализованы. Если мы не увидели золотой стандарт, то серебряный вполне получили. Поэтому я ставлю 4 и голосую за получение этой модификацией звания "Мод года 2015".
  17. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Да...именно так..именно вечно молодой, вечно O.G.S.E. Мод, который перевернул страницу в истории S.T.A.L.K.E.R., сделав игру такой, какой многие хотели видеть именно так, как здесь. Всего в меру - в меру графона, в меру геймплея, в меру сюжета...Всего в меру. И не надо городить огород и обнимать необъятное, просто нужно сделать все качественно и приемлемо для многих. Кстати, здесь есть и хардкор( мля, как же ненавижу это слово) - случаи и ситуации, которые заставляют попотеть, особенно на уровне "Ветеран" и "Опытный" - все по справедливости - с пули дохнешь ты, с пули дохнут враги, с удачно пущенной пули...Большего не надо...не надо изводить тонны патронов в голову ЧЕЛОВЕКУ, как бывает во многих якобы хардкорных модах(это не хардкор - это извращение)..Все просто и понятно - или ты или тебя. Отдельного внимания заслуживает второстепенная ветка сюжета и конечно Чебурашка. Этакий помощник и в конечном итоге единственный друг на просторах Зоны, который не предаст и не обманет, а поможет подсказкой и своим успокаивающим тарахтением...За это отдельное спасибо разработчикам. В общем и целом O.G.S.E. лично для меня отдельная вселенная, своя ЧЗО, в которой и интересно, и пугающе...И самое главное - всего в меру, как и должно быть. P.S. Прохожу второй раз более вдумчиво и неторопливо. Моя оценка чистая 5. И грядет 3 раз с новыми квестами).
  18. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Оптимизация : За все прохождение моды было всего пару случайных вылетов.В целом стабильность мода удовлетворительная. Сюжет : Стандартный сюжет ТЧ который в некоторых местах был расширен либо дополнен. Квесты : К стандартным квестам из оригинала добавились новые (как обычные, так и циклические), а также пару новых сюжетных линий (хотя и не все полностью закончены). Информативность заданий хорошая. А там где информативности не достаточно нам на выручку приходит плюшевая игрушка которая непременно поделится советом. Реализация некоторых новых заданий просто превосходна. Игровой мир: Игровой мир практически не претерпел изменений с оригинальной игры. Сталкеры сидят по базам, мутанты по полянам да кустам.Все основные "движения флоры и фауны" происходят строго по сюжету. Геймплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляем-исследуем-собираем артефакты.Торговля в игре проработана слабо. К фишкам игры можно отнести пси зоны и пси выбросы (довольно таки атмосферно). А также интересный способ обогатится - во время убийства противника постараться что бы его "тушка" залетела в аномалию (с некоторой вероятностью аномалия "порождает" артефакт). Итог : Мод определенно заслуживает внимания, даже несмотря на то что это всего лишь ОБТ и он делается на основе оригинального сюжета из ТЧ. Хотелось бы поскорее лицезреть полностью готовую версию.
  19. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Геймплей и графика, 2 самых важных пункта, сразу схватили в меня в довольно крепкие и объятия. Похоже они не собираются отпускать меня до конца игры. Увлекательная подача квестов, интересные диалоги и многое другое оставили во мне весьма приятные впечатления. Но сам мод находится в открытом бета-тестировании, посему в моде не мало ошибок, багов и глюков, которве могут подпортить немного подпортить настроение. К счастью разработчики продолжают работать над проектом, выпуская обновления. Чтож, пожелаем им удачи
  20. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Играл до этого мода в предыдущую версию 0692 тогда этот мод меня очень обрадовал!Скачал новую версию и могу вам сказать:в новой версии большой прогресс!Порадовал новый сюжет он интересен и довольно хорош!Графика тоже обрадовала видно что над ней поработали довольно серьёзно,что не может не радовать,геймплей-это шедевр ,разработчки сделали очень большую работу!Хочется ещё раз повторить что разработчики сделали гиганскую работу -это главное!Моду ставлю твёрдую и заслуженную 5!
  21. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Как же долго мы ждали версию 0.6.9.3, просто титанический труд для людей занимающихся движком, ощущение игры в ТЧ теряется - по факту, новый игровой опыт в старой обложке. Сложно говорить о наполнении контентом, ибо его просто дофига и никак иначе это не назовешь, скажу искренне, мод не пройден полностью по причине выхода постоянных патчей и фиксов, и переустановки системы, но пройдено было с лихвой. Можно сказать с уверенностью, что OGSE 0.6.9.3 впечатлил меня гораздо больше, нежели распиаренная LA и прочие выходящие проекты приблизительно того же масштаба, возможно когда-то я обязательно пройду его до конца, определенно пройду.
  22. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отличная модификация для ТЧ. Отлично подойдет для тех, кто решил пройти основную сюжетную линию "Этого Сталкера" еще раз. Много новых квестов, возможностей в сюжетной линии, радует геймплей, возможности ГГ. Конечно, встречаю очень редко вылеты, но то, что с оптимизацией у мода проблемы, сказать нельзя. Один из лучших модов на ТЧ, после тяжелого дня можно расслабиться. Увидел, что авторы модификации приложили много усилий, даже сделали мод для 32-ух битных систем. Не пожалели времени для комфортной игры. Заслуживает высокой оценки и обязательного прохождения.
  23. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Начало схоже с предыдущей версией огсе:ходишь и ищешь свой первый артефакт,отстреливаешь песиков и остерегаешься аномалий.После первых двух часов игры-понимаешь,что добавлено очень много штук:лужи,редгол,лучи ЧН в идеальном виде,чистое небо(погода),баланс отменный(тебя легко убить-остальных легко убить),выброс на высоте. Определенно советую всем сыграть в лучший мод ТЧ,который не хвастается новым сюжетом,а красит старый
  24. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мне очень понравился мод, несмотря на все новые нововведения, это старый добрый тч, со свой атмосферой. Хорошая графика, множество графических фич(правда приходиться смотреть в основном только на лужи). То что новый сюжет, это не плохо, он разбавленный сложными доп.квестами. Атмосфера отличная, интересное впечетление получил от Чебура, прогулки в Мертвом Городе под фоновую музычку, в Припяти когда играли советские песни, и когда отдавал дневник дочери деду! Хотя чуток многовато перестрелок. 10 из 10. Хотелось бы конечно так же более переработанных локаций, и больше оружия, но в меру.( А еще статики, ноутбуку не нравится)
  25. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Момент первый.Нпс через чур сильно на вас агряться.В том плане что к примеру квест по выемки чемоданчика с блокпоста в режиме стелс не сделать.Ибо спящие неписи чуют вас за окном в темноте даже если вы не шумите.Наверно по этому в квесте нет задачи пройти этот квест по тихому) Момент второй.Неубиваемость непися в голову.Честное слово раздражает.Что это за люди такие что со снайперки в голову попадаешь ,а они живут?Плюс ещё попасть в эту голову задача та ещё.Помнится в солянке не хотел расставаться с абаканом ибо с дубля валил любого при попадание в голову.Это была адская машинка.Кстати почему его нет тут? Момент третий.Такое чувство что броня из...Ну не знаю,из пенопласта.Как вариант.Одна стычка и его уже надо ремонтировать.Измените износ брони. Момент четвёртый. ИСПРАВЬТЕ ЗВУК ДЕТЕКТОРА!!!!!!!!!!!!!!!!! Оглохнуть же можно и нервы расшатать,которые и так ни к чёрту. Момент пятый.Вы перемудрили с выбором нпс оружия.Нпс выбирает не повреждённый ствол),а это как правило обрез) В солянке нпс выбирает более убойный ствол.Да с этим тоже проблема ибо если ствол убитый то непись тупо погибнет.Но хотя бы можно было вооружить целыми стволами сталкеров и твои друзья выживали.У меня к примеру вся деревня новичков с грозами ходила)).Сделайте с этим что-то. Момент шестой.На любителя.Верните что бы радар показывал хотя бы количество нпс вокруг ГГ.В идеале вообще что бы показывал всех хотя бы в качестве апгрейда.Кстати об апгрейде оружия и брони.Может оно и к лучшему что его нет ибо пока не встречал вменяемой реализации этой идеи.Даже в любомой мной солянке с этим не всё хорошо). А теперь о хорошем.В целом очень хороший мод.Порадовал чебурашка).Множество квестом,при чём интересных и разнообразных.Зона живёт и это радует.Молодцы что не вешаете патроны на пояс.Это реальный бред.Если уж на то пошло то нужна разгрузка и рожки под патроны.Что-то в плане разгрузке пытались слепить в солянке ,но вышел откровенный бред.Очень обрадовали говорящей плотью))респект парням.Вот если бы ещё с изломом что нить сделали.Он же по задумке должен под бродягу маскироваться и выглядеть как обычный человек.Напарники тоже очень классный момент в этом моде.Правда я не люблю всех этих попутчиков,но разнообразие приветствую.Много новых лекарственных препаратов.Это даёт варианты.Вообще разнообразие этого мода радует.Играть всем строго обязательно)