Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 288 результатов

  1. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Сразу оговорюсь,я не являюсь любителем солянки,играл только в одну версию данного мода,поэтому,я более-менее объективно о модификации сказать могу,без лишнего хейта или фанатизма. И так,что в моде порадовало:Огромное кол-во квестов,среди которых есть очень даже годные,неплохая оптимизация,в некоторых случаях неплохо сделанные диалоги. Но есть и проблемы,одна из которых-ну просто огромное кол-во заданий на поиск спрятанных вещей,и если поначалу это интересно,то ближе к середине игры попросту устаешь от таких квестов. Другие две проблемы-это извечные недоработки солянок:1)Зависимость от квестовых нпс 2)Куча ненужных вещей,то есть вообще не нужных. И если второе сильно прохождению не мешает,то первый пункт жутко бесит,т.к вместо комфортного прохождения вы постоянно должны следить за этими НПС. Вывод:Модификация неплохая,с некоторым кол-во минусов,однако,для того,чтобы убить время-сойдет. 4/5
  2. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Очень спорный проект, который по своей тематике отдален от Сталкера, но тем не менее имеет свои достоинства: + Продолжительный сюжет много новых сюжетных линий и побочных заданий. Отсутствие меток на карте, что добавляет реализма; + Гемплейные особенности унаследованные с АМК и НС (варка и активация артефактов, точки переходов и т.д.); + Очень много разного контента - оружие, броня, артефакты, визуалы...; + Более-менее неплохой баланс. +Характеристики и модели оружия на высоте; +Большой игровой мир; + В сравнении с НС, лучшая стабильность; + Не плохая графика; Много есть плохих и сторон: - Самая очевидная - общая концепция проекта завязанная на поиск тайников. Если по началу это даже увлекательно, то позже надоедает однообразие и нелогичность таких заданий (касается невидимых тайников, или рюкзаков на тоненьких ветках или даже в воздухе). Также раздражает просто нулевая активность квестовых персонажей, которые то и делают что стоят на месте, фактически не взаимодействуют с ГГ и не проявляют действий по ходу сюжета выполняя роль декораций (в сравнение с той же НС, там персонажи более живые); - Старые болячки Солянки - неуместные диалоги портящие атмосферу, много однообразных квестов с лишней беготней, лишние предметы которые дают читерское преимущество ГГ (артефакт "Живая вода" который дает его владельцу бессмертье, биорадар), несостыковки с оригинальной историей, касаемых убийства Клыка (хотя возможно это собственное виденье авторов, альтернативное сюжету ЧН, тогда зачем добавлять группировку ЧН в Солянку). Рекомендации: = Не забрасывать проект, свой круг поклонников он имеет, сделать мод если не сталкерским, то хотя б более логичным реалистическим "живим". Итог Сложно оценивать подобные проекты, с одной стороны масштаб и потраченные силы на создание таких больших проектов впечатляют, с другой мод скорей из себя представляет чистый экшн чем Survival FPS с элементами RPG, только вот беда в том, что качественный экшн на старичке x-ray реализовать удавалось единицам, к сожалению ОП-2 к ним не относится, суть которого выкосить кувалдой полчища зомбарей, появившихся перед самим носом. Возможно лет 5 назад это не воспринималось так критично, но с появлением более технологически-пророботанных модификаций, разница на лицо, в тоже время находятся любители выворачивать конечности на клавиатуре для того чтоб залезть на очередное дерево через проволоку и получить заветный модифицированный АК-74 и продать его за полтора штук тугриков Моя оценка 6 из 10 или тройка из пяти
  3. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод радует своей продолжительностью, огромным количеством новых квестов, из-за которых в зоне не бывает совсем скучно и есть чем заняться. Но взгляд у каждого разный, для кого-то это минус, или многие не согласятся но кому как. Так же мод очень стабилен для такого масштаба. Из минусов: Да, мод стабилен но несмотря на это он будет таким ТОЛЬКО если соблюдать многочисленные правила, квесты могут легко поломаться и игроку придётся тратить время, переигрывая его. Так же не очень доволен тайниками, которые расположены за локацией.
  4. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Очень радует дополнение новых фич и новой сюжетной линии "снайпер". Но вам не кажется что стоит выходить на новый уровень и избавляться от старого заезженного сюжета? Я понимаю - солянка в корне вертится на тч, но я думаю всем уже изрядно поднадоело проходить мир зоны по маршруту "агро-темная долина-янтарь-выжигатель". В народной соли слишком много локаций для такого зажатого оригинального сюжета. Я не прошу Подобия Лост Альфы т.к. Солянка - совершенно другая ветка модостроя, но можно хотя бы заменить оригинал - тем же сюжетным дополнением "снайпер" только чуточку доработанным в плане линейности. Что касается остального - авторы не перестают радовать спасибо за ваши труды, благодаря вам - такие как я, могут с удовольствием провести свое свободное время
  5. Гость

    Как вступить в Долг?

    Когда мне стало скучно,я решил поискать более менее старые моды,нашёл этот мод,первое время все было круто,хороший сюжет(хоть и короткий),стелс миссия,но потом,когда начались побочные квесты,у меня очень сильно бомбануло...Я не мог найти,все было как будто забагано,обращался даже к ютубу,смотрел видео,но ничего кроме нихера я не нашел,подумал мб я такой даунита и не могу видеть тот же самый пда,но нет,ТАМ НЕ БЫЛО НИ-ЧЕ-ГО. Сюжет: 7/10 Оптимизация: 6/10 (вылетало если сворачиваешь игру) Графика: 2/10 (Ничего не изменилось)
  6. Гость

    Как вступить в Долг?

    Геймплей немного ухудшился из-за того, что не было карты в КПК, но в целом, остался не тронут. Смело было сделать столько радиации по всей локации (возможно, это и есть тот самый "хардкор", но думаю, что нет). Сюжет мне не очень понравился. Какой-то он был не интересный, не правдоподобный в некоторых местах и прочее. Графика стала немного лучше, чем в оригинале ЗП, но особых изменений я не заметил. Оптимизацией моду не похвастаться, так как у меня было достаточное количество вылетов во время прохождения. В звук ничего нового не добавили, как мне кажется. Атмосфера локации в целом была хорошей, но сюжет подпортил атмосферу Зоны, поэтому есть пару минусов в атмосфере мода. На 1-2 вечерочка мод сгодится. Отдельно хочу заметить, что для первого проекта - это очень даже неплохо и есть хороший потенциал. Геймплей: 7/10 Сюжет: 5/10 Графика: 8.5/10 Оптимизация: 5.5/10 Звук: 8/10 Атмосфера: 8/10 7/10
  7. Блевота, блевота и ещё раз блевотина. Один из худших модов, даже История Зулуса получше. Того, что господину белому коту зашло нет. А вот того, что ему не зашло предостаточно: - Мальчик на побегушках. Ищи документы, насобирай лям и т.п. - ЧСВ Гупи. Опять он вставил себя в свой мод. - Шуточки за 300, когда берешь квест. - Грамматика, грамматика, где же ты? А нет её. Улетела, обещала вернуться, но в последующих модах не вернулась. Мод - полная брехня. Не играйте в это, молю вас, только время зря потратите.
  8. Гость

    Lost Alpha

    Lost Alpha, как же долго я ее ждал и как сильно я в ней разочаровался... начну по порядку. и так, как вы уже знаете, LA это попытка вернуть "того самого сталкера" за период 2003-2005 года. dezowave начали разработку аж с 2007 года (!) и если бы не слив весной 2013, то вполне вероятно что нас и до сих пор бы кормили "завтраками" разработчики. приходит осень, разработчики - "ой, вы знаете, у нас тут пара проблем, мы выпустим игру зимой". приходит зима, разработчики - "извините, но у нас тут еще парочка проблем вылезла, но вы не беспокойтесь, весной игра 100% выйдет", весной ситуация повторяется и так с 2007 года и вплоть до 2013... ну да ладно, пришло время поговорить о геймплее. запуская LA и пройдя пару - тройку первых локаций не можешь нарадоваться тому что играешь в игру, которая чуть ли не стала официальным (почти) аддоном, но чем дальше в лес, тем страшнее волки... 1)вылеты. вылеты, вылеты и еще раз вылеты. непонятно как надо было надругаться над движком игры, чтобы он так затроил. врезался на москвиче в камень? - вылет! слишком быстро купил канистры с бензином? - вылет! прогулка по зоне? - вылет! 2) тупая беготня примерно с середины игры нас начинают заставлять заниматься спортом. бестолковая беготня через пару - тройку локаций за каким нибудь гребаным ключом - нормальное яввление. 3) костыли к LA прикрутили фигову тучу костылей в виде DX11 и прочего левого софта, который толку не дает, но место на харде жрет. непонятно каким образом можно было раздуть игру аж до 15 гб! в общем ждал я модификацию долго и разочаровался в ней поиграв пару дней. если вам хочется окунуться в атмосферу "того самого сталкера", то поиграйте лучше в oblivion lost remake. моя оценку моду 2/10
  9. Гость

    Lost Alpha

    Добавили больше локаций и увеличили имеющиеся...а потом добавили квестов,требующих пробежаться через 2-4 локации туда-обратно. Некоторые локации запутанные,в баре и темной лощине нежно делать большой крюк Добавили автомобили!С совершенно отвратительной физикой,а другой на движке сталкера и быть не могло,зачем тратить время и силы на изначально убогую часть игры? Убогие мутанты - "билдовские",это значит что ребята из GSC их придумали,а потом от них отказались,наверно потому что они получились слишком хорошими(нет). Плохой ассортимент у торговцев. Апргрейды на оружие скудные,всего 3 штуки можно сделать,причем только веткой,а не в случайном порядке.Установка подствольника или расширение магазина - серьезные модификации,которые можно делать только в самом конце. Артефактов валом,даже в 30 метрах от бара можно найти парочку,цена низкая.Валяются на самом видном месте,сразу видно Меченный в зоне один,больше подобрать некому. Без вышеперечисленных минусов мод тянет на 5+,если эти минусы для вас незначительны - рекомендую. Я думаю что для модов на ТЧ очень важно добавлять улучшения гемплея из ЧН и ЗП.
  10. Гость

    Lost Alpha

    Несомненно мод является один лучших не просто на платформе ТЧ но и одной из лучших модификаций вселенной. Приятная глазу графика и множество локаций влюбляют в мод, не смотря на огромные территории в мод достаточно динамичен, а локации наполнены контентом что способствует фриплейному исследованию игры после прохождения сюжета. Сюжет хоть и остался оригинальным, но благодаря множеству дополнений, геймплейным фичам и неплохим диалогам мод проходится как впервые. Атмосферность мода навысоте, было трудно удержаться что бы не посидеть у костра и не послушать гитару. Игровой баланс хорош, хотя как и в множестве других модах и оригинале денег по мере прохождения у ГГ хоть жопой жуй. Имеются, конечно же, и свои недочёты типа роботизированных движений во время скриптовых сцен, но тем не менее автор постарался на славу. Даже не смотря на длительную разработку мода, автор заслуживает максимальной похвалы и хороших пожеланий. Удачное совмещение билдовского контента и нововведений. За всё время игры мод у меня вылетил один раз и то уже после того как я прошёл сюжетку. Всем поклонникам вселенной советую.
  11. Гость

    Lost Alpha

    Помниться, прошёл LA и как-то позабыл о нём. Сейчас же начал играть более детально. Пока-что всё очень нравится! +Безусловно радует наличие всех достоинств вырезанного контента. +Машины и возможность использования багажника. Наконец-то транспорт стал нужным в этой игре. Это и способ перемещения по отнюдь не маленьким локациями и мобильный склад для хабара. +Функциональный вид от третьего лица. Хоть меня он и не сильно зацепил, но всё равно добавляет разнообразия. +Апгрейд оружия и брони. Пусть у нас возможность прокачать всего одну ветку, но это всё-равно круто! +Катсцены и озвучка. То, что ставит этот мод в один ряд с современными играми. Всё выполнено на высшем уровне! +Качественно переделанный оригинальный сюжет. Отдельным пунктом я хочу выделить, пожалуй, самое главное достоинство мода - локации. Я не побоюсь сказать, что локации здесь самые лучшие, что я видел, ибо такого уровня проработки и внимания к деталям я не встречал нигде. Особенно это заметно, когда ходишь по базам сталкеров и лагерям, ибо их наполнение говорит о том, что это действительно обжитое место и тут продолжительное время обитают люди. Это топ! Это основные и самые главные достоинства. Теперь о минусах. -Быстрый расход топлива и транспорта. -Отсутствие рук на руле и ног. -Таксебешная реализация оружия. -Машины по-прежнему не могут преодолеть мелкий камешек, подпрыгивают на трупах собак, а нива так и вовсе неуправляемая и переворачивается при резких заворотах. -Ванильные модели НПС. Ну и самым главным недостатком мода можно считать линейность и нехватку квестов. В течении всей игры нас ведут за ручку. Даже не смотря на наличие редких ответвлений, прохождение выстроено так, что вы идём по намеченному пути к своей цели. При таком количестве достаточно больших локаций и мест для исследования - это очень сильный минус, т.к. хотелось бы побывать во многих местах, но с определённой целью, а не просто полюбоваться достопримечательностями. Итог: это революционный мод, который можно с уверенностью назвать аддоном или отдельной инди-игрой. Именно так и должен был выглядеть ТЧ на момент выхода!
  12. Гость

    Lost Alpha

    LA - это нечто особенное. Начнём с плюсов: Графика:10/10 - Графика просто потрясающая, не хватит слов, чтобы описать все ощущения, это надо просто видеть самому. Текстуры буквально всех предметов проработаны очень тщательно. Особенно порадовала растительность и лучи солнца. Единственное, что пожалуй меня немного огорчило, это как бы невзначай свежая разметка на дороге, я не скажу, что она прям ярко выделяется, но всё же это бросилось в глаза, это даже минусом назвать нельзя. Сюжет: 10/10 - Да, поначалу это классические "Тени Чернобыля", но всё-таки было много изменено, к примеру в самом начале нужно было достать артефакт. Но дальше, дальше идут совершенно новые события, квесты и персонажи. В итоге по сюжету можно сказать - это интересно и оригинально дополненный сюжет "Теней Чернобыля". Ну и немного минусов: 1) Частенько встречаются баги. 2) Иногда игра подлагивает. Но всё это не влияет на общее впечатление от проекта. Он смело дотягивает до оценки 5+, ибо это один из лучших проектов, что я встречал за всё время.
  13. Гость

    Lost Alpha

    Давайте начнем с плюсов: +Отличная графика +Хорошо проработанные локации +Атмосфера старого Сталкера +Отличные квесты +Хорошие диалоги Минусы: -В местах лагал рендер -Баги(За время прохождение мода, часто попадались баги) -Статическое освещение Вывод: Я вам советую уделить время и пройти этот мод. В моде найдется отличный дух старого сталкера и вы точно получите удовольствие от мода.
  14. Гость

    Lost Alpha

    Локации. В целом, сделаны хорошо, мне понравились. Не понравилось, разве что, решение с дорогой в Бар (угадай, куда идти) и Деревня (О-о-очень длинная, при этом геймплея на ней - с гулькин нос). Атмосфера. Какие-то зачатки ТСС за 2004 год имеются, бывают даже действительно атмосферные места (например Мёртвый Город ночью, после выполнения на нём сюжета), но в целом - не особо чувствуется. С другим ТСС проектом - OLR - я сравнивать не берусь, т.к LА нацелена воссоздать более спокойную атмосферу билда 1935 в то время, как Зона OLR - мрачная, пугающая и неуютная (в хорошем смысле). Скажу, разве что, что команда последнего справилась с созданием атмосферы намного лучше. Геймплей. Писать особо нечего, такой же, как и в оригинале ТЧ. Сюжет. Провальный однозначно. Отсутствие вменяемого объяснения мотивации ГГ, скупость диалогов, беготня-беготня-беготня. Особенно было весело носиться по Тёмной Лощине, зажав клавишу бега, ибо сама планировка локации и её размеры подразумевают либо её однократное использование, либо какое-то продолжительное действие на одной лишь её территории (как в ОГСЕ 0.9.6.3, например). Носиться из ТЛ в ТД и обратно - тот ещё Ад. Дальше - круче. Лидер греха просит, за "спасибо" (это обычная награда за беготню в моде), метнуться в лабораторию на другой стороне Зоны и принести ему документы. Меченый покорно прибегает и встречает отряд "Долга", который ему сообщает, мол, отравили газом штаб, а ты иди и убей кровососов. И ГГ пойдет и сделает это, только лишь потому, что ему это сказал какой то уродец с обожженным лицом, а для него это ключ к... да ни к чему, просто Меченый - шестерка, а не потерявший память сталкер, жаждущий истины. И ладно бы все ограничилось отстрелом кровососов, так командир "Долга", на вопрос о лаборатории, делает невинное лицо и сообщает, что ключ находится в баре у зам.лидера и метнись-ка ты туда-обратно. А мы тут постоим, ибо наша роль в сюжете - быть фоном и лишним источником беготни. А после посещения Янтаря вообще возникает ощущение, что сценаристу самому надоело писать сюжет и он сначала сумбурно обыгрывает "Самую Страшную Тайну Сюжета", а затем гонит нас, безо всякой мотивации опять же, по всем остальным локациям выполнять по два-три задания на каждую. Где-то, после второго посещения Янтаря, нить сюжета уже даже не пытаешься улавливать. Какие там масоны, какие эксперименты, какая развязка - лишь бы добежать до последней лаборатории. Из хороших сюжетных ходов могу отметить, разве что, прятки с вертолетом на Болотах и штурм базы наёмников на АС. Всё. Анимация. Вырвимоиглазабоже, кто это пропустил в пусть и недоделанный, но все же релизный проект - не знаю. Эти сценки выглядят хуже, чем 2 girls 1 cup. Неоднозначным я его назвал из-за удивительного сочетания плюсов, в виде графики, локаций и зачатков атмосферы, и огромных минусов в виде всего остального. Балл за локации, балл за графон. Третий балл хотел поставить за пару действительно годных сюжетных моментов, но из-за остальных сюжетных моментов - не буду.
  15. Гость

    Lost Alpha

    Во время разработки Альфы в далеких 2000-х, когда все дрочили (по-другому просто не скажешь) на будущую Лост-Альфу ждали-думали-гадали какой же это будет мод, я один не носился с ним как кот с салом. Тогда модострой набирал силу, играть было во что. Про Альфу я думал - что-то делают? Ну пусть делают, посмотрим потом, есть во что играть. А может вообще не доделают никогда. Особенного интереса мод не вызывал. И вот долгожданная, не побоюсь этого слова, Легендарная Альфа выходит (сливается разрабами). Проблемы, вылеты, неработающий контент, отсутствие озвучки - это все откровенно раздражает, но вместе с тем не мешает отметить даже невооруженным глазом, что МОД просто ОБАЛДЕННЫЙ и проделана КОЛОССАЛЬНАЯ РАБОТА... А что же наша аудитория? А аудитории "не понравилось". "-Лост Альфа? Ааа, тьфу, говно забугорное наши лучше в триллион раз." И тут я задумался...а отчего так? Не потому ли, что пресловутая Лост-Альфа оставляет далеко позади все пресловутые наши "глобальные" мусорные модики с упоротыми безвкусными сюжетами и идиотским контентом, что появились в большом количестве, вскоре после того как модострой достиг пика? Меня они раздражали, откровенно. Мне было жаль того времени что я тратил на установку и попытки сыграть. В итоге я решил для себя, что больше хороших модов на сталкер можно не ждать. Что и говорить, что лост-альфа была мне бальзамом для души и отрадой. А теперь непосредственно по моду. Картинка: Лучшая что я видел. Частенько люди говорят - "вот, лучшая, картинка, нет, вот тут лучшая картинка..." В итоге в 90% случаев картинка обычная, но лагает в 20 раз больше обычного, будто запуск ведется пяти крайзисов одновременно на запредельном качестве. Открою кое-кому секрет, которым уж очень хочется графику делать в модах - ребята, сталкер - старая игра. Параметры должны быть соизмеримыми с оригиналом, а не представлять из себя параметры игры 2020 года. Если они у вас получились такие - значит вы что-то не так сделали. Не надо лепить в моды всякую чушь, в виде супер-текстур, пересвеченных сюрреалистичных погод и прочего треша, от них только лаги, а графика не улучшается, она остается "сталкерской" просто выглядит упорото. Так вот, в Лост Альфе - ЛУЧШАЯ ОПТИМИЗИРОВАННАЯ графика на ТЧ. Можно сколько угодно орать, что это не так, но это так, я переиграл во все что только можно и могу смело сделать вывод. Геймплей: он обычный, легкий. НО! Благо дело - есть люди, которые модифицируют Альфу. Если поискать можно найти годные моды, что ужесточают геймплей и делают его более интересным. Отдельное спасибо этим людям. Локации в Моде тоже ЛУЧШИЕ или одни из лучших. Причем все. Сделаны обалденно. Им только за локи можно памятник поставить. Сюжет: как ни странно сюжет тоже оставляет далеко позади все пресловутые мусорные модики. Он грамотен, не однообразен, интересен, не затянут, и в нем есть идея. А не беготня туда-сюда обратно по квесту "найти носки Воронину на Чаэс, чтобы он не мерз по вечерам" или "артефакт для больной дочурки" которые поголовно штампуют "наши" дурачки. Извините, ребята, но такой сюжет только дурачок придумает. Если вы не умеете придумать нормальный сюжет - найдите людей, которые придумают, у которых фантазия есть и художественные литературные навыки. Это все как фильм - нужен ответственный сценарист. А когда человек, который, скажем, силен в технической части, перебирает на себя сюжет, и думает что у него получится - очень часто получается, что у него не получается) Атмосфера: При игре в Лост Альфу мне показалось, что в Сталкер я никогда не играл. Не было никакого ТЧ 2007 года)) Она реально вызывает те чувства, которые я чувствовал при первом прохождении сталкера. Безумный интерес, увлечение историей и миром, чувства отрыва от цивилизации, страха и неопределенности. Атмосфера - "истинного сталкера". Не кривые упоротые "ТССы", а настоящая сталкерская атмосфера. Единственное, чего не хватает - щепотки хардкора, что легко исправляется благодаря добрым людям, красивого оружия и рук, что тоже давно поправлено. Итог: 5+ из 5. Самое достойное что я видел на ТЧ. Забавно, что Мизери - впереди всех на ЗП)) Ну ничего, сейчас наблюдается подьем модостроя, и вполне возможно вскоре опять будет
  16. Гость

    Lost Alpha

    Сначала я был негативного мнения о моде (на то время дошел только окрестностей Припяти). Но пару дней назад сел пройти аддон основательно. Не обошлось без своих правок и объясню почему. По мелочи. Не устраивал баланс оружия; разницы калибра нет; фонарик быстро садится, как и быстро заканчивается бензин для машин. Опять же наидешевейшие артефакты. В остальном я доволен: обилие кат-сцен, разнообразная растительность (правда, хотелось бы осень)
  17. Гость

    Lost Alpha

    Сказать честно, я был немного шокирован, увидев нелестные отзывы в сторону этой модификации сразу после ее релиза. После нескольких лет ожиданий все хотели увидеть "тот самый Сталкер", "игру-мечту" и просто незабываемые приключения Стрелка... И, на мой взгляд, так и случилось. Не знаю, что не понравилось многим игрокам, но мне понравилось ВСЕ, абсолютно все. Я специально дождался появление версии аддона с русской локализацией и исправлением некоторых багов. И видимо, я не прогадал. Потому что игра мне действительно понравилась и я даже готов сыграть в нее еще раз. Хотелось бы отметить, что именно заставило меня поставить максимальную оценку этому аддону: - Графическая составляющая. В принципе, не выдающаяся, но тем не менее приятная картинка. - Сюжет. Длинный, запутанный, но невероятно интересный. - Хорошо сбалансированный геймплей. Тут и добавить нечего, играть действительно приятно. Не легко и в тоже время не так сложно. - Локации. В аддоне появилось много интересных локаций, которые действительно завораживают. - Бурная растительность в Зоне. То, чего не хватало оригинальной трилогии. Видать, разработчики не понимали, что Зона - место заброшенное, а в любых таких местах растительность просто кипит жизнью. И Dez0Wave Team не поленились сделать так, как должно было быть. - Нововведения. Очень понравились такие фичи, как использование багажника в авто. - Транспорт. Вот без чего было бы плохо в игре, так это без транспорта. Тут оно идеально дополняет геймплей. - Локализация. Без комментариев, тут все отлично. - Стабильность. "Ага!" - скажете вы. - "Вот тут ты и попался!" Не знаю, как у вас, а у меня игра вылетала 3, максимум 5 раз. Для игры с продолжительным сюжетом это просто шикарно. - Конечно же, атмосфера. Та самая атмосфера Зоны, которая не раз завораживала меня в литературных произведениях, теперь еще и в игре. Короче говоря, от LOST ALPHA я в восторге. И свои пять баллов она заслуживает, это уж точно.
  18. Гость

    Lost Alpha

    Плюсы Восстановлен оригинальный более интересный сюжет восстановлены билдовские локации их огромное количество интересные катсцены хороший баланс Хорошая оптимизации но системные требования слишком высокие хотя в графике поработали над солнечными лучами и тенями но это все жрет вашу систему с потрохами это же минус игры порадовало группа самого стрелка а точнее живые клык и призрак тем самым показываю что это легендарная группа а не новички которые умираю как мухи без стрелка и могут убить контролера и надурить наемника с убийством клыка в какой то книге про клыка это дела описано что наемник убивает не клыка а похожего на него сталкера Минусы На локациях абсолютно нечего делать время некуда тратить время, на некоторые локации по сюжету вы даже не попадете типа стройплощатки но я думаю это исправят в DC Lost Alpha.
  19. Гость

    Lost Alpha

    Чего только не говорили, что уже только не писали о этом проекте, сколько уже было показано разных скриншотов и демонстрационных роликов, все это было похоже на выпуск первой части сталкера. С момента анонса модификации, которая бы вернула все что вырезали разработчики Сталкера, многие билдоманы с трепетом в сердце ждали выхода этого проекта. Вообще то писать о этой модификации можно долго, ибо робота проделанная колоссальная, но я постараюсь в общих чертах поделиться впечатлениями. Сильные стороны: + Это безусловно локационная база, которая уже стала хорошей платформой для многих модификаций. Таких живописных и обшаренных территорий, наверное не встретишь не в одной модификации, к тому же их больше двух десятков. Релизные и билдовские были доработанные и расширенные, а созданные с нуля, просто великолепные (та же деревня просто впечатлила своими размерами, наверное, самая большая локация в истории моддинга). Множество подземелий и разных объектов, которые возможно при одном прохождении не заметишь. + Множество кат-сцен и озвучка главного героя в том же числе (Отдельное спасибо русской локализации, ибо она даже лучше оригинала). + Сюжет более кинематографический по сравнении с билдовским, но и более расширенный в сравнении с релизным. Продолжительность довольно таки большая. Авторам удалось совместить билдовскую и релизную концепцию, с добавлением своих задумок. + Неплохой баланс. Играть не хардкорно и в тоже время бегать с экзоскелетом и Винторезом в начальных этапах игры не получиться. Торговцы имеют каждый свой ассортимент и свою ценовую политику. Но балансу немного вредит колосальная живучесть НПС которые выживают при попадании с Гауус-пушки в голову 2 раза и странные характеристики стволов. (Например Винтарь и LR-300 одинаковые по убойности а HK G-36 просто выпадает с конкуренции, хотя дороже предыдущих двух) + Восстановление старого контента и геймплейнных фич, а также реализация новых. Но все же присутствуют и недочеты: - Много усилий было потрачено на дизайн уровней. Их не плохо заселили, но найти что то для себя полезного, например тайники, или полезные предметы не получится. Территории с одной стороны хорошо заселенны, с другой - пустые. Процесс поиска артефактов не столь увлекательный, ибо видно их хорошо ночью, взять дополнительные задания в большой мере можно только в некоторых случаях (они есть но их не так много в сравнении с масштабом территорий). В фриплее, единственным элементом что движет игрока исследовать мир дальше, это поиск квестовых тайников. Хотя автор уже пообещал что в следующей версии будут доработанные эти компоненты, и игроку будет чем себя занять в процессе исследования ибо исследовать есть что. - Уже написал выше - живучесть НПС которая даже в сравнении с мутантами крайне высокая, кроме того есть ошибки в искусственном интеллекте. - Много солнечной погоды. Хотя авторы обещали что в последнем патче это исправили, правда за все прохождение у меня 2 раза падал дождь и только один раз это был ливень. Можно это оправдать летней порой года, но все таки в представлении большей части игроков, Зона - место все таки мрачное. - Мир здесь все таки очень большой, и без транспорта выполнении квестов превращается в симулятор бега, особенно это смотреться после лаборатории на заводе Росток. Все начинают гонять Меченого вдоль и поперек карты, при этом за просто так, ибо награды адекватной за свои труды вы не получите, только продвижение по сюжетной ветке. Иногда появлялось желание просто послать в одно место того же Воронина или Призрака, а самому уйти миловаться пейзажами, правда только миловаться, ибо как написано выше, занять себя другим не удастся. Рекомендации: = Окончательно исправить ошибки которые все еще остались, дополнить прохождение различными квестами = Можно разнообразить выбор оружия (например в силу живучести НПС, добавить снайперские винтовки с большим калибром), бронекостюмов и артефактов новыми образцами но без фанатизма, и не превращать Зону в барахолку. Итог: Этот проект можно оценивать по разному: Если оценивать его как "Тот самый сталкер", то лично для меня он "тем самым" так и не стал. В плане атмосферы и билдовских особенностей он проигрывает Oblivion Lost и заслуживает троечку Но если его оценивать как самостоятельный новый проект без приставки "тот самый" то это бесспорно твердая пятерка даже с учетом минусов. Как итог 4 с жирным+. И все таки аддон или модификация. Как по мне до статуса Аддона ещё не дорос, но реализация смотрится выше любой любительской модификации.
  20. Гость

    Lost Alpha

    Именно этим вопросом я задался, когда решил таки полностью пройти легенду с сомнительной репутацией всея сталкерского моддинга. Во время разработки я метался меж двух лагерей. С одной стороны, я очень ждал проект Dezowave - как-никак, на то время фишки, которые предлагали авторы действительно поражали, а уж про локации я вообще молчу. С другой, бесконечные переносы родили во мне злорадно хихикающего скептика - не мог буквально удержаться, чтобы лишний раз не подшутить на эту тему, от чего даже заработал процент замечаний. В общем, вот и случилось роковое первое апреля. День дурака дал сбой и шутка со сливом билда оказалась никакой и не шуткой. Cпустя год, я таки делаю полноценную попытку пройти это чудо до конца. Ощущения смешанные. Я ещё, пожалуй, не встречал такой мод, который вызывал бы у меня столько противоречивых чувств. ЛА хочется и аплодировать, и нещадно пинать ногами, будь мод одушевленным предметом. Разберём все по полочкам. 1) Геймплей - он... переменчивый. Дело в том, что мод дико хорош в начале и середине игры - и абсолютно никакой во второй половине прохождения. Первая половина вполне хороша. Ты постепенно изучаешь игровой мир, неспешно гуляешь по локам, выполняя неторопливые сюжетные задания. Видно, что разработчики более-менее успели поработать над первой половиной игры - оставалось лишь внести ряд правок и пригнать тележку доп. сюжетных линий. Но со второй половины игры начинается полная пятая точка. Как только Меченого посылают в Мертвый город, ему в задницу засовывают реактивный двигатель и начинают эксплуатировать его по полной - вот мы уже узнаем от Доктора, что Меченый = Стрелок, вот мы уже улептываем от вертолета на Болотах, вот мы уже штурмуем базу наймов на Армейках, а потом бежим через ползоны выручать долговцев в Баре. Неспешное приключение превращается в нечто невнятное: Стрелок с вытаращенными глазами носиться по всей Зоне, а я отчаянно пытаюсь понять, что за дичь вокруг происходит. Отсюда вытекает и вторая проблема мода... 2) сюжет! С сюжетом в ЛА полный швах. И это заметно даже с первых минут. Посредственные диалоги, какие-то нелепо пафосные рандомные реплики случайных сталкеров (чуть ли не каждый второй - философ, задумавшийся о смысле жизни, жестокости мира сего или вообще поехавший крышей). Мотивы некоторых персонажей настолько банальны, что возникает ощущение, что сценарий писал подросток-максималист лет 14-ти. И если сценарий первой половины игры ещё вполне вменяем, то во второй половине начинается хаос. Нить сюжета просто теряется - откуда не возьмись вылезают массоны, один персонаж отфутболивает к другому персонажу, локации пролетают перед глазами, как калейдоскоп. Кто эти наёмники, на кого работает Бешеный пес? Что вообще вокруг происходит? Персонажи перестают быть персонажами и становятся просто мебелью для сюжета - вы их один раз встречаете, чтобы запустить рычаг сюжета дальше и забыть. Похоже, что проработка сюжета во второй половине игры не была завершена даже наполовину - его просто слепили на коленке за одну ночь. И постепенно начинает накатывать просто дикая скука. Это уже не сюжет, это просто рельсы, по которым ты катишься, чтобы "позырить на крутые локи". Кстати о локациях... 3) Они великолепны. Просто и без всяких но - они прекрасны. Я не разраб и не маппер, чтобы придираться к каким-то незаметным мелочам. Локации просто радуют глаз и порой действительно создают невероятное ощущение ушедшей в прошлое сверхдержавы. Особенно шикарен Мёртвый город. Даже я, родившийся уже не при Советском Союзе, не могу сдержать слёзы ностальгии от вида некоторых улочек и пригородных пейзажей. Браво мапперам Dez0Wave! Одна печаль - с таким сюжетом эти локации просто пропадают зря. Кроме любопытства, резона их изучать просто нет. 4) Можете кидать в меня камнями, но атмосферу ТОГО САМОГО мне подарил именно ЛА. Даже ОЛР не смог этого сделать. Хотя это ощущение возникало не всегда, лишь временами. В лесу Тёмной Лощины... ранним пасмурным утром на Стройплощадке... в некоторых особо удачных пейзажах. Это дорогого стоит. Что же в итоге? ЛА - это мод, который отчаянно нуждается в капитальной доработке всего. Прежде всего - геймплея и сюжета. На мой взгляд, сюжет вообще надо вырезать и переписывать по новой, ибо то, что есть сейчас - это кошмар. Плюс наполнить мир игры дополнительными квестами, вдохнуть жизнь в персонажей и дать игрокам повод изучать локации. 4 с минусом. Таков мой итог. Не знаю, пройду ли я всё таки его до конца. Но я не жалею потраченного времени.
  21. Гость

    Lost Alpha

    Знаете, ЛА повторила то, что сделала в своё время GSC. Можно сказать, на ступила на те же грабли. Смотря старые трейлеры, и играя прямо сейчас, понимаешь что игра тянет на 3-. Анимации и катсцены, откровенно странный сюжет (Флешбеки? что?) и т.д. Это уже не Тот Самый Сталкер 2003-2004 года. Нет, даже не 2005. И дело даже не в том, что сделали ужасную погоду, нет. Просто пропала та самая атмосфера Зоны. Убогие коричневые пейзажы деревьев, слишком солнечные дни. Затянутые локации, в которых без транспорта не обойтись... Да и в ПДА вырезали (а делали ли вообще?) часть интересных функций. Те же 6 лет... Та же идея. И.. тот же провал?
  22. Гость

    Lost Alpha

    Об этом проекте узнал примерно пару лет назад. Заранее знал, что это будет что-то особенное, нечто стоящее, но особых иллюзий не строил и к внезапному релизу отнёсся довольно спокойно, решив предоставить возможность отлова и исправления всех недоработок более эмоциональным товарищам. И только когда убедился, что игра полностью играбельна и русифицирована, решил всё же попробовать. Дождался бы DC, да только вскоре буду вынужден на относительно долгий период расстаться с компьютером, а модификацию, как истинному сталкеру, конечно, пройти хотелось... Задолго до прохождения Lost Alpha знал о многочисленных негативных отзывах, мол, за все долгие годы ожидания разработчики так и не сделали ничего стоящего. Проходил игру неспешно, вдумчиво, с удовольствием. Первые впечатления оказались смешанными: с одной стороны великолепная графика и интересный геймплей, с другой - старый сюжет. Уже подумал было, что он так и остался без значительных изменений, но уже совсем скоро это впечатление было разрушено вдребезги - сюжет очень приятно удивлял, и чем дальше я по нему продвигался, тем больше им восторгался. Это уже не та статичная и, увы, затасканная игра 2007 года, это нечто абсолютно новое, качественное, современное, но при этом полностью отвечающее требованиям тех самых исконно сталкерских канонов. Естественно, не могла пройти мимо моего внимания колоссальнейшая работа над локациями и погодой: они просто великолепны. Даже не знаю, что к этому добавить. Теперь самое главное - атмосфера. То, без чего сталкер не может существовать в принципе. Несмотря на необъятный по своему объёму список изменений, команде разработчиков удалось не только сохранить, но и приумножить истинную атмосферность оригинального сталкера. Игра затягивала и погружала в этот мир полностью, давно не испытывал таких ощущений. Наверное, это и есть сталкер моей мечты, сталкер, который я представляю себе, читая лучшие книги этой серии: неизведанный, заброшенный и опасный, но одновременно прекрасный мир, который так и хочется неспешно исследовать. Конечно, при желании можно заметить множество недостатков, но они настолько незначительны для столь глобального проекта, что описывать их я не стану. Мне очень жаль тех, кто оценивает данную работу как набор каких-то технических решений. Lost Alpha нужно оценивать по тем ощущениям, которые она дарит, а ощущения эти для меня оказались просто впечатляющими. Выйди игра официально, не раздумывая купил бы, потому что это капитальная работа, достойная того, чтобы поощрить её разработчиков. Огромнейшее им спасибо за новые ощущения в сталкере, которых так давно уже не хватало. Ну а пока ожидаю финальной доработки модификации для повторного её прохождения через некоторое время.
  23. Гость

    Lost Alpha

    Что можно сказать о Lost Alpha... Многие ждали от него ТСС, чего то невероятного, ждали долго, очень долго... В итоге вышла модификация почти уровня официального аддона, эдакий ремейк на Тени Чернобыля, но ожидания были отчасти не оправданы, а отчасти обмануты. Разумеется так же, что далеко не всем пришлась по душе пусть и огромная, но пустая Зона, много недовольных было и из за забагованости и многочисленных вылетов первой версии аддона, не всем понравилась английская озвучка и поначалу английский текст, кто то был недоволен самим сюжетом, отдельных же личностей бесили мелкие косяки как то неправильные иконки некоторых предметов или косяки с экономикой при продаже нового лута... Но будем объективными. - В первую очередь нужно разобраться с обещаниями и ожиданиями. Ребята из Dezowave обещали вернуть всё то, что было утеряно при разработке Теней Чернобыля. С задачей они почти справились - огромное количество вырезанного контента было возвращено. Но так-же было сказано, что Lost Alpha - это их СОБСТВЕННЫЙ взгляд на концепцию Того Самого Сталкера. Но большинство ждало именно "всего того билдовского, только что бы без вылетов и на весь экран". Собственно, уже по первому же пункту понятно, что ожидания изначально шли вразрез с обещанным. И не удивительно, что ожидания не оправдались. - Пожалуй, самый спорный момент заключается в длительном периоде разработки - целых 6 лет - это немало. За такой срок можно было выпустить целую "ГТА 5 в Зоне". Как же так вышло, что вышел сырой проект? Попробуем разобраться. Для начала нужно кое что уяснить, принципиально важное, то, что подавляющее большинство фанатов сталкера как то упускают из внимания. Я даже напишу это капсом, дабы все обратили внимание и поняли важность моих слов - ШЕСТЬ ЛЕТ - ЭТО НЕ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕПОСРЕДСТВЕННОЙ РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА, А ПЕРИОД ЕГО ОЖИДАНИЯ С МОМЕНТА АНОНСА! Почему то все думают, что раз его ожидали 6 лет, то всё это время он беспрерывно делался. Мне не хочется сейчас углубляться в особенности разработки Lost Alpha, я не знаю, да и не хочу знать всего того, что было на "кухне проекта - недаром ведь еду готовят не на глазах у клиентов - но более чем уверен, что нюансов там хватало. Одно я знаю точно: Dezowave Team - настоящие профессионалы и мастера своего дела. И у них наверняка имелись объективные и субъективные причины делать Lost Alpha так долго. И если мы не знаем что-либо то это не значит, что это самое что-либо не имело место быть - Забагованость и вылеты. С первой версией всё объяснимо - её выпуск был приурочен к годовщине аварии на ЧАЭС, и к этому моменту Dezowave ещё не успели довести её до играбельного состояния, о чём они сами же и предупредили, как и о том, что вскоре после релиза оригинала выпустят первый патч, исправляющий большинство вылетов и багов, а так же будут вести поддержку проекта в будущем. И они не обманули - следом за первым патчем вышли ещё два, которые почти полностью исключают вылеты и исправляют многие баги и недоработки. На данный момент же идёт разработка Lost Alpha DC, дополнения, которое, наконец, выведет проект из стадии "Раннего доступа" и исправит последние недоработки и разнообразит геймплей. - Текст и озвучка. тут всё объясняется довольно просто. Dezowave Team - международная команда разработчиков, соответственно, они выбрали международный язык - английский. И русский перевод текста, если не ошибаюсь, появился уже в версии 1.002, т.е спустя всего пару месяцев после релиза Lost Alpha, а в сентябре прошлого года была выпущена полноценная русская локализация с переводом всего текста и русской озвучкой диалогов. - Касательно мелких недоработок - а у какого проекта их нет? Чем больше проект тем, как правило, больше в нём "сучковатости". Глупо было ожидать блестящей отшлифовки от, во-первых, любительского, а, во-вторых, некоммерческого проекта. И, как мной уже упоминалось выше, все эти "сучки" методично исправляют. - Что касается сюжета, геймплея и прочих игровых составляющих - то это уже "на вкус и цвет". Лично мои оценки такие: Графика: 10 Озвучка: 10 Сюжет и квесты: 7 Геймплей: 9 Игровые особенности: 8 - Атмосфера 10, игровой мир 9, сложность 6 Качество исполнения: 9 - Забагованость 9, стабильность 9, недоработки 8 Итог: Lost Alpha - проект довольно парадоксальный. От него многое ожидали и он эти ожидания в большинстве не оправдал. С другой стороны разработчики выполнили обещанное - парадокс. Мне проще об этом судить - о проекте я узнал всего за пару недель до его релиза, я не ждал от него ровным счётом ничего и в итоге получил бурю положительных эмоций и с головой погрузился в тот удивительный и апокалептично-красивый мир Зоны, каким его видят ребята их Dezowave. Моя оценка 5. Однозначно. За неповторимую атмосферу и глубокое погружение в игру
  24. Гость

    Lost Alpha

    Почему не 5? Все просто - игра не оптимизирована. За 3 патча можно было уже все-все-все исправить. Но она, по утверждения разработчиков еще "альфа", скажете вы. И что? Если эта команда энтузиастов потела все это время, я уж не думаю, что все недоработки так сложно исправить. Отсутствие желания делать то, за что ты не копейки не получишь? Видимо да. Вылеты, хоть и не постоянные, но стабильные, немного портят общую картину. Но все же игра получилась достойной! Многие пишут что это ремейк ТЧ. Я с этим не согласен. Почему? ТЧ - это половина, может чуть больше, Альфы. Многие знают, что просто уйма контента было вырезано из финальной версии ТЧ. Так зачем писать что это ремэйк? Не надо смотреть на дату выхода, смотрим на игру в целом. Вырезали все потому что некогда было заниматься оптимизацией недоработок и т.д. GSC некогда было уже все полировать, и они решили просто упростить себе жизнь, ибо релиз переносился много раз, а денежки в карман за это не капали. В этом есть большая часть коммерческой и финансовой составляющей. Обидно, конечно, за Dez0wave team, что из-за утечки они потеряли кучу денег, т.к. аддон должен был выйти официально. И, выйдя он официально, игра была бы намного стабильней.
  25. Гость

    Lost Alpha

    Ну что же, поделюсь своим мнением. Поиграл пару дней, и заметил уже столько минусов, что все и не назовёшь. Постоянные вылеты, насчитал уже семь, множество недоработок в сюжете, убогий вид локаций, очень не понравилась растительность в игре. Зона не должна быть такой! ЛА разрабатывали 7 лет! За это время можно было сделать настоящий шедевр: без вылетов, с отличным сюжетом, можно было сделать такую модификацию, в которой бы не было ни одного минуса. Я крайне разочарован ЛА, поскольку надеялся на действительно достойный проект. Всё это лично моё мнение, можете минусить, защищать ЛА, но правда остаётся правдой- проект абсолютно никчемный.