Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 280 результатов

  1. Гость

    Old Good Stalker Mod v2.4 Gold

    Скачал первую версию это мода ещё в году 2007-2008, тогда абсолютно скептически относится к модификациям, в особенности сюжетным. Узнал, что мод восстанавливает старых мутантов и выброс, решил протестировать и нисколько не был разочарован, абсолютно. В то время я не прошёл ТЧ на официальную концовку, узнал о ней только после того, как интернет провели в дом. С этим модом атмосфера финальной версии ТЧ только усилилась за счёт многих новых уникальных фишек. Для своего времени мод шедевральный. Когда мне хотелось вновь погрузиться в ностальгию по ТЧ, то обязательно ставил этот мод поверх оригинальной игры.
  2. Гость

    Обречённый город

    В 2008 году это была почти что настоящая революция, а сейчас это просто культовый мод, проходить мимо которого не очень-то хочется, даже несмотря на то что технически он серьезно устарел. Но тем не менее, по меркам других модов тех времён это был настоящий титан, практически новая фанатская игра: не все моды могли похвастаться новым сюжетом и авторским контентом, а новыми локациями, новой озвучкой и концепцией — тем более. Это был первый такой мод, он толкнул моддинг вперёд. Что интересно, это даже не тотальная конверсия, поскольку это спин-офф оригинального сталкера, и воспринимать его таким даже получается, поскольку кроме моделей здесь присутствуют оригинальные мутанты и аномалии. Но в целом это почти фанатская игра, поскольку своего контента вполне хватает. Локации сейчас смотрятся убого и размеры у них небольшие, но свой внешний вид они компенсируют своей компактностью, приятными мелочами, интерактивными объектами и большим количеством авторских моделей и текстур; чего уж говорить, здесь достаточно зданий с открытыми помещениями и открывающимися дверями, плюс детализация вполне порядочная. И что важно, в отличие от многих модов, даже современных, этот мод умеет рассказывать микроистории с помощью окружения. Единственная локация, которая во всем сделана ужасно и ничем не компенсирует основные проблемы — это Вокзал. Не понимаю, почему другие уровни сделаны неплохо, а этот прямо-таки кошмарно. Но то, что остальные локации сделаны на нестыдном уровне, уже хорошо. Сюжет банальненький, но свою главную задачу выполняет хорошо, к тому же квестов, на удивление, немало. И что важно, весьма неплохие квесты, которые проходятся с интересом, тоже имеются. А сопровождается сюжет весьма колоритной, хоть и ужасной в звучании озвучкой: актеры здесь хотя бы пытаются играть, а не зачитывают текст. В диалогах ошибок полно, но они душевные, местами очень смешные (в хорошем смысле) и ни разу не картонные; лучше плохо написать, но хорошо прописать, чем наоборот. Звук хороший, присутствуют новые звуки и какая-никакая их палитра, эмбиенты подобраны отлично, ведь они дополняют видеоряд и ненавязчиво доносят его мотивы. Единственное, что можно серьезно попортить впечатления — это стабильность во второй половине игры: некоторые квесты не засчитываются, происходят баги и можно сломать основной сюжет. Но то что общая его стабильность вполне ровная, близка к чуду, учитывая что нормального инструментария и гайдов в те времена не было, а авторы выкручивались как могли. То, что этот мод сделали двое человек, да ещё и в таких условиях — настоящее чудо. Даже в нынешнее время не все, чего уж говорить о командах, способны довести проект такого масштаба до релиза, за что разработчикам большое уважение. Оценки: Геймплей: 6/10 Сюжет: 6.5+/10 Графика: 6/10 Звук: 8.5/10 Стабильность: 8/10 Оружейный пак: 6.5/10 Диалоги: 7/10 Атмосфера: 8.5+/10 Качество/Уровень исполнения: - с учётом даты релиза: 9/10 - объективно: 7.5+/10 Локации: 7.5/10 Общая оценка: 8.5/10 По факту выходит четверка, но за возраст, амбиции, самобытную атмосферу и авторский контент ставлю максимальный средний балл. Вердикт: сейчас мод устаревший и ему не помешал бы ремейк, но актуальным он будет всегда. Для тех времён он был революционным, но в нынешнее время этот мод может подарить уникальный опыт и впечатления.
  3. Гость

    Обречённый город

    Без сомнения самый первый революционный мод в Сталкере! Фактически это была новая игра на движке Сталкера. Это был первый мод в котором были использованы абсолютно новые локации, да и еще абсолютно новый сюжет. Это было аж 10 лет назад в 2009 г.! Плюсы мода: - Абсолютно новые локации, - Полностью новый сюжет, - Да это просто новая игра! - Куча зомби! - Концовка динамичная с хорошими боями. Минусы: - Графика локаций низкого качества, - Локации немного пустоваты, - Мало кто знает, что мод делался на очень древнюю версию ТЧ поэтому если его поставит на более свежую версию ТЧ то не будут работать сохранения. И тогда работают лишь Автосохранения. ---------------- Не смотря на то, что сохранения из-за установленной более свежей версии ТЧ не работали играть было интересно. Одна ошибка и ты труп, начинай с начала локации! ПРИВЕТ NLC 7! Правда и локации небольшие, так что даже так играть было можно. Это только добавляло реализма. Ой, а столько там зомби! Приходилось с ними бороться всякими альтернативными способами. Кстати мод создан всего 2-я людьми! P.S. Безусловно мод оставлял для своего времени (2009 г.) только позитивные эмоции. Т.к. это был абсолютно ЕДИНСТВЕННЫЙ новый аддон. Что было просто удивительно. Данная игра ценна с исторической точки зрения. Жаль, что ремейк этой, в свое время самобытной, игры с современной графикой не дошел до релиза.
  4. Гость

    Обречённый город

    Первое моё прохождение данного мода не задалось. Помешали вылеты. Но таки вот перепрошел, и по ходу этого, поправил пару вылетов, благо знания уже имею для этого. Что могу сказать: типичный представитель модов того времени. Что я под этим имею ввиду? Дурацкую беготню с уровня на уровень. Типовые квесты: принеси, защити, уничтожь. Вообще, это короткометражка. Однако, отсутствие мини-карты, и целеуказания целей, немного замедляло прохождение, и по хорошему бесило. Также раздражали некоторые забавные диалоги и озвучка. В общем, беготня да тир. На данный момент, критиковать мод смысла нет. Но отмечу, что "История Прибоя" вышедшая ранее этого мода, мне показалась более интересной в то время. Да, в Обреченном городе появились новые модели зданий, напоминающие то что мы видим у себя дома из окна. Но мод не особо обыгрывает эти пространства. Чтобы посмотреть большую их часть, надо самому бродить по пустующим местам. А так сюжет лишь заставляет бегать от NPC, к NPC. Мод проходится за половину вечера, и сейчас имеет скорее историческую ценность, чем реальный интерес.
  5. Гость

    Обречённый город

    В свое время (играю в Сталкер с 2010 года) пропустил этот мод. Потом как то попробовал - не пошло. Но теперь, когда стал перепроходить лучшие моды в порядке их появления (изучение истории, так сказать), восполнил пробел... и признаю, в то время этот - с совершенно новыми даже не одной локациями, должна была выглядеть чудом! По сравнению с Old Episodes, после которого у игроков могли возникнуть сомнения в возможности мододелов создавать новые локации с сюжетом, создатели Обреченного города совершили настоящий рывок в этом направлении и доказали, что еще как можно. Отныне создание новых локаций, восстановление билдовских, подключение лок из других игр серии стали вопросом только времени...
  6. Гость

    Обречённый город

    В далеком 2009 году, когда моддинг во вселенной S.T.A.L.K.E.R. еще только зарождался, а большинство модов вносили изменения исключительно в геймплей, добавляя оружие, броню и прочий антураж, увидел свет «Обреченный город» - мод, отличающийся наличием нового сюжета и локаций. При этом действие мода происходит не в Зоне, а вне ее, что делает мод в своем роде практически уникальным. При этом сделан мод всего лишь двумя людьми. Итак, сюжет начинается спустя некоторое время после окончания событий оригинальной игры ТЧ, исходя из «правильной» концовки, когда Стрелок уничтожает колбы с О-Сознанием. Однако какой-то сталкер выносит из Зоны таинственный артефакт, который попадает к ученым. Спустя некоторое время происходит взрыв… Мы находимся в Кисловодске, представленном пятью сравнительно небольшими локациями, созданными с нуля и не встречающимися более нигде. Поскольку действие происходит вне Зоны, то из монстры встречаются лишь слепые псы и пара псевдособак. Также по сюжету мы один раз постреляем кабанов и увидим толпы зомбированных и найдем единственный артефакт. Наша задача – выбраться из города и понять, что вообще тут произошло. В целом, сюжет вполне логичный и адекватный, хотя и не слишком продолжительный – мод без проблем проходится за 1-2 вечера. Что касается геймплея, то он остался без изменений, в моде нет нового оружия/брони и т.д. Разве что карта выполнена весьма оригинально – схема города нарисована «от руки» и не отображает положение ГГ. Впрочем, это совершенно не мешает и даже придает моду некий шарм. Стоит отметить, что мод полностью озвучен как мужскими, так и женскими голосами, что нечасто встречается и сейчас, а тогда было вообще шиком. Таким образом, этот мод, хотя и проигрывает хорошим модам настоящего времени (что поделать, возраст…) все равно выглядит вполне играбельным даже спустя 6 лет после релиза.
  7. Гость

    Arsenal Mod

    В свое время данная оружейка была хороша, но это в свое время (2008 год), а сейчас же, в 2018 смотрится слабенько. Текстуры Пистолетов не очень хороши. Время этого мода уже прошло, и я считаю ему не место в данном топе. Существует более красивый оружейный пак на ТЧ - это Original Weapon Renewal (OWR). Текстуры оружия в нем действительно на высоте. Кто-то может подумать что я сильно уж зажрался, но я с уверенностью могу сказать "Посмотрите на OWR!". Да, конечно, этот мод открыл понятие "Оружейный пак". Но все же, Уступает и "Новому Арсеналу". Да, это Ностальгия, о нем стоит знать, помнить но уже смотрится слабо!!!
  8. Гость

    Arsenal Mod

    Если вспомнить те времена когда нормальных модов на сталкер было очень мало а были в основном солянки и скудные изменения в виде замены текстур и моделей (окружения и оружия) а вот оружейных паков на Тени Чернобыля не было вообще.Но вот вышедший арсенал привлек внимание как простых игроков так и мододелов .На то были причины 1. разнообразие моделей( на то время).2 качество моделей.3 слегка измененный геймплей.4 довольно хорошие анимации .Но у мода были и минусы 1.До 3 патч он вызывал вылеты на Армейских Складах(Не правильно прописанный реестр товаров) и Дикой Территории (примерно тоже что на складах только с НПС).2.Малое количество модулей в продаже и НПС.3. не светящиеся метки коллиматоров.4. изменённый спавн мог перегружать ПК. Но в целом мод стоит того чтобы в него поиграть( хотя бы для чувства ностальгии ).
  9. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Решил я, значит, начать проходить эту серию модификаций... Если честно, нету вообще никакого желания писать конструктивный отзыв о Первом Эпизоде. Мало того, что в нём очень плохое наполнение, так ещё и проходится это "чудо"за 8 минут! Это прямо антирекорд какой-то. Но всё же, я попытаюсь разобрать его более-менее внятно: 1)СЮЖЕТ Некая группа долговцев, направленная в Забытый Лес (новая локация, не путать с Забытым Лесом из Lost World), пропала без вести, но через некоторое время внезапно вышла на связь, подав сигнал. На поиски группы из, примерно, десятка человек, отправляют полковника Петренко, в сопровождении сержанта Киценко. Вот и вся завязка. Сразу несколько вопросов: - почему вдруг на спасение группы каких-то левых долговцев отправился сам полковник? - почему он отправился в сопровождении одного человека? - почему у этой парочки такое бедное снаряжение и запас патронов, как для спасательной операции? Мда, даже сама завязка выглядит бредово, а наличие персонажей из трилогии в качестве каждого из НПС в моде - высосанным из пальца. Далее нас ждёт аж одна перестрелка с двумя свободовцами, два диалога и убийство десятка мутантов. Всё, вот и сюжет. Выше, чем на 3\10 его оценить нельзя никак. И это даже со скидкой на 2008 год, ведь реализация сюжета - это одно, но вот банальное написание сценария уже не зависит от познаний в модострое. На минуточку, в том же году вышли История Прибоя и Зона Поражения,в которых сценарий и задумка сюжета были куда лучше, да и реализация - туда же. 2)ГРАФИКА Единственная локация мода скомпилирована на драфте, а потому выглядит стрёмно. То же касается и новых текстур окружения, но, стоит отдать должное - для 2008 года всё это великолепие выглядит не так уж и плохо. И будь на локации нормальное освещение - графика выглядела бы вполне симпатично. Хотя, террейны прилетели прямиком из 2000 года, так что одним лишь освещением не обошлось бы. Единственное, что выглядит удобоваримо - некоторые погодные эффекты. Так что - 4\10, тоже очень плохо. По поводу локации - она полностью новая, что идёт в плюс моду, но: - Объекты расставлены крайне криво - Никакого наполнения у неё нету, и она никак не раскрывается - пробежка (сюжет) проводят нас по её центру, а остальные места приходится лишь созерцать издалека. 3)ГЕЙМПЛЕЙ Изменения лишь в конфигах оружия, так что тут и оценивать нечего. Второстепенных квестов нету вообще. Итог: 3.5\10, или 2\5, и это с учётом года выпуска и разрыва в качестве с сегодняшним модостроем Очень короткая и кривая модификация, с недосюжетом, в котором за 8 минут повествования появляется целый ворох логических ляпов; с новой, но невероятно корявой и вообще никак не раскрытой локацией; со страшноватой, но полностью переделанной в плане текстур графикой, что было неплохо для своего времени.
  10. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Дичь... Больше сказать нечего. Мод проходится минут за 15. Одна локация. Многие нахваливают эту новую локацию, сделанную с нуля, хотя она очень кривая и не представляет никакой особой ценности из себя. Сюжет никакой. Меню тоже сделано очень криво. Хоть мод и распространяется как отдельное приложение у меня он крашил. Не тратьте своё время на это.
  11. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    С самого запуска я удивился... Меня сразу порадовало переделанное меню. Ну это ладно, больше я удивился когда запустил саму игру. Сразу же нас встречает не начальный ролик (что бывает даже в современных модах), а текст повествующий о происходящем. Начинаем игру мы на абсолютно новой локации сделанной с нуля (да-да, она выглядит мягко говоря не очень, но для 2008 года даже такая локация была не плоха). И мне в голову сразу пришла мысль облететь всю локацию, но тут же я узнаю, что почти все команды были вырезаны. И с грустью в душе я поднимаю голову на небо и замечаю довольно забавный эффект от солнца. И с улыбкой в душе я пошел изучать локацию. И заметил что на локации есть множество объектов, что конечно тоже порадовало. Но опомнившись, я побежал искать напарника попутно читая сообщения от Бармена. Мы успешно ликвидировали 2-ух Свободовцев и пошли к церкви, где нас ждали сталкеры. Пока шли напоролись на стаю собак(и отстреливаясь от них заметил, что по локации в дали бегают стаи плотей, и меня удивило, что авторы заселили всю локацию). И придя к церкви и поговорив с Долговцами, мы отбились от стаи мутантов. И тут меня слегка разочаровал финал, после которого к сожалению нельзя еще побегать по локации. В общем, модификация меня порадовала, и я не сожалею, что потратил свое время на неё. И я понимаю, что мне поставят "минусы" (если, конечно, на эту страницу кто-то придет), но я оцениваю модификации для их времени, а не в 2016 году ставлю "1" модам из 2007-2009 годов.
  12. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Мод не плохой как для 2008 года. В то время это считалось чем-то особенным, но современному сталкеру этот мод может показаться нелепицей, но если вы человек 2008 года, года когда зарождался модострой, то вам этот мод может понравиться и навеять теплые воспоминания. Оценивать мод буду по меркам 2008 года. Плюсы мода: 1. Новая локация 2. Новый сюжет Минусы: 1. Продолжительность.
  13. Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
  14. Мой первый мод! Я был в восторге от него! Всё мне там нравилось. Особенно сюжет. Но запарился в Х18. Эти гонки по этажам и пустым коридорам. Да еще и на время. Ух! Знатно я тогда вспотел! Но спас всех, с первого раза. И этот марш бросок из Припяти, с почти пустым рюкзаком! Думаю и сейчас его перепройти. Однозначно заслуживает внимания! Особенно советую пройти тем, кто только начал знакомство с миром сталкера. P.S. Может кто из модмейкеров возьмётся да подправит его. 10 упавших вертолётов из 10!
  15. Ознакомлен с модом ещё с 2009-ого года,и я от нового сюжета был в восторге.На тот момент приглянулись мне и текстуры оружия,худа,обновлённый сюжет и довольно мрачное начало. Хоть многие саундтреки были взяты из фильмов и игр(Узнал старый добрый Painkiller 2004-ого года и фильм Обитель зла),они отлично вписались в концепцию ЗП 2. Плюсы: 1)Обновлённый сюжет 2)Текстуры оружия и худа 3)Саундтреки 4)Некоторые побочные квесты Из минусов могу выделить только нестабильность мода.За время прохождения и перепрохождений было очень много вылетов(В основном из-за quicksave'ов).
  16. Мод реально крутой!Есть квесты,сюжетная линия и нормальный оружейный пак.Первая часть тоже была не плохой,но эта лучше.Понравилось задание с штурмом ЧАЭС. Музыка на локациях классная,как и сам мод. ПЛЮСЫ: 1.Сюжет. 2.Некоторые задания. 3.Неплохой оружейный пак. МИНУСЫ: 1.Нестабильность. За время прохождения вылетело 4-5 раз,ах да!У меня вылетало когда я пытался загрузить своё сохранение. Оценка: Твёрдая четвёрка.
  17. Надо признать, очень увлекательный шутер получился, проходится на одном дыхании за один вечер... Но это не тот Сталкер, который включает в себя помимо перестрелок и беготни от монстров исследовательскую составляющую, в той или иной мере (псевдо)реализм, атмосферу... Отдельно стоит отметить отличный нестандартный квест по спасению раненых военных в X-18 на время и, конечно, эпичность финальной битвы с О-осознанцами на ЧАЭС впечатляет!
  18. Гость

    Priboi story

    Итак, мод получился довольно не плохой, с новым уникальным и довольно простым сюжетом. Необычно было играть за военного. по мере прохождения было несколько вылетов (точно не помню так как давно играл). В общем к сути бага из-за которого я забил играть нужно было по квесту найти доки в х-18, но я забил так как я был в то время на припяти и искал доки там они рандомно лежали. Ну как я нашел там доки решил пойти в х-18 но доков там не оказалось где они должны лежать перезгрузка не помогла, а перепроходить это капец как долго.
  19. Гость

    Priboi story

    Не ждал многого от сюжетного мода 2009 года, но к моему удивлению было интересно пройти историю лейтенанта. Подача, конечно, хромает по сравнению с современными проектами. На самом деле, трудно конструктивно оценивать в 2016 году мод семилетней давности (пусть и с патчем 2014 года). Кстати о патче. Сюжет в нем затронут не был, все так же носимся по ЧЗО и ищем документы, флешки, кпк, расследуя действия организации UHSF. Из некоторых документов узнаем действительную информацию о событиях 1986-го. Геймплей. Не нравится транспорт в сталкере ввиду его непроработанности, но в этом моде я благословил разрабов за то, что они его ввели в игру. Значительно снизило время нудной беготни. Выбросы, как и заявлено, действительно стали мощными, импульсивными. Во время прямо чувствуешь, как всю Зону трясет. Выброс стал реально страшным явлением в игре. Погода сделана замечательно. Особенно ночью в дождь с грозой под атмосферный гром захватывало. Искусственным интеллект у НПС в боевке часто подвисал. В связи с этим в легкую вынес в одиночку всю базу Свободы. Они даже толком не реагировали на то, что я выносил их товарищей. Зато если начинается перепалка, то тут без перезагрузок не обойтись. Неписи более меткие, зоркие и сильные. Хватает пару попаданий, чтобы скорее начать искать угол где бы спрятаться, подлечиться. А-Лайф сделан отлично. Локации живые. Нет ощущения безопасности, что никого вокруг точно нет. Тем самым и местность исследовать становится в разы интересней. Экономика спорная. Жирком обрасти можно, если оставлять барахло с трупов себе, а не сбагривать торговцам. Локации остались с оригинала, но с изменениями, которых лучше бы не было. Новые объекты (дома, вагончики и т. п.) выполнены очень плохо и некачественно. Не понимаю, зачем вообще их было добавлять. Графика. Билдовский летний вариант антуража с цветастой травкой. Звук. Билдовский эмбиент на локациях порадовал. Но на некторых неуместно был вставлен, хотя не критично. Оружие. Замена моделей оригинальных и новые стволы порадовали, за исключением некоторых неуместных пистолетов-пулеметов. Куча новой еды. По мне, так тоже хлам бесполезный. ГГ все равно плевать, что сожрать: будто то батон или банку с маслинами. И водку ему тоже без разницы какую пить (а ее аж 6 или семь видов стало). Большинство второстепенных и циклических заданий перекочевало с оригинального ТЧ. Заявленного хардкора не почувствовал. К оценкам. Сюжет: 3/5 для 2016, 5/5 для 2009 Атмосфера: 4/5 Графика: 3/5 (на любителя) Звук: 4,5/5 за с нуля записанный гром и билдовский эмбиент Стабильность: 4/5 Общая оценка: 3/5 для 2016, 5/5 для 2009
  20. Гость

    Winter Mod

    Данный мод, в целом, неплохо передает зимнюю атмосферу. Мрачные равнины Чернобыля, покрываются белоснежной гладью снега. Под ногами слышен приятный хруст снега, а местами, хлопьями падает снег. Вместо болта, например, был введён снежок с неплохой анимацией. Текстуры NPC были переделаны в подходящие окружение. Но на этом сильные стороны мода заканчиваются. Те же текстуры NPC не так хорошо сделаны. Местами это просто белая текстура. Что касается и окружения. Если говорить в общем плане, то это просто текстурная модификация. Возможно это модификация и сделана в далеком 2008-м, но это не повод прощать все недочеты. И я не говорю про какой либо сюжет. Посоветовать можно только, если вы решитесь ещё раз пройти оригинальный сюжет в зимнее время или же просто поставить ради мультиплеера.
  21. Гость

    Winter Mod

    Первые модификации для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля появились сразу с выходом игры. Даже если изменения в моде касались текстур и окружения, во всех дополнениях игроки исследовали известную тёмную осеннюю Зону. Хотя атмосфера на всех локациях уникальная и завораживающая, многим сталкерам такой пейзаж начинал приедаться, особенно тем кто проходил игру не один раз. Winter Mod стал первым модом, который кардинально поменял внешний вид Зоны, заменив осенний дождь на снегопад и полностью укрыв земляные холмы снегом. Кусты и деревья окутаны белыми хлопьями, все сталкеры сменили камуфляж на зимний окрас. Интерфейс, некоторые текстуры мутантов и звуки теперь выглядят соответственно времени года. Вместо болта Меченый использует снежки, которыми можно забрасывать греющихся у костра сталкеров или проверять зоны действия аномалий. Зимний мод не меняет оригинальную сюжетную линию и не добавляет особых возможностей, основные изменения касаются атмосферы и графической части. Хотя теперь это далеко не единственная модификация, которая меняет осень на зиму, Winter Mod подарил S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля второе дыхание, новый облик и был популярен в своё время, а также сыграл одну из ключевых ролей в создании погодных модов. Даже сейчас снегопад выглядит очень реалистично и поможет немного охладить жаркие летние вечера.
  22. Гость

    Зона поражения

    Из чувства ностальгии решил перепройти мод, в который играл много лет назад. Зона поражения запомнилась своим обилием мутантов, а также изменённый сюжетом, что на момент релиза мода являлось редкостью. Однако перепройдя его вчера, мод показался очень сырым и душным. Конечно, можно сделать скидку на время, но я оставляю этот отзыв в 2020, поэтому и соответствующая оценка. Плохая экономика, дисбаланс мутантов и криво работающие квесты - всё это присутствует в этом моде. К ознакомлению годится, но не для получения удовольствия от процесса игры.
  23. Гость

    Зона поражения

    Даже не смотря на то,что это далеко не первый мод в который я сыграл,он мне очень даже понравился.Начну с плюсов. Плюсы: 1.Геймплей. Геймплей очень динамичен и хардкорен,особенно в начале игры.Частый нехваток патронов,очень живучие зомби,опасные бюреры так и желающие кинуть в тебя всё что попало под руку,хитрые контролёры атакующие издалека.В совокупности всего перечисленного складывается очень напряжённый геймплей,во время которого можно сильно попотеть. 2.Атмосфера. В связи с тем,что большую часть игры игрок проводит в одиночестве против волн мутантов.Даже после уничтожения одной из орд мутантов,игрок почувствует страх,в ожидании чего-то ещё опасней.Это один из немногих модов,в котором чувствуется гнетущая атмосфера безысходности. 3. Сюжет. Мы в роли Стрелка должны найти и помочь группам "Альфа","Бета" и "Дельта". Если сюжетные части с "Альфой" и "Бетой" резко обрываются,то начиная с поисков группы "Дельта" сюжет становится очень интересным и напряжённым,в надежде узнать,что произойдёт дальше.И вот,главный герой выполняет своё задание,но в конце происходит неожиданный сюжетный поворот с прямым намёком на вторую часть... 4.Оригинальность. Соединив все вышеперечисленные плюсы,мы получаем очень самобытный мод,аналогов которого не выходило с 2007 года. Но в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя. Минусы: 1.Оптимизация. На слабом ПК могут происходить лаги во время жаркой перестрелки с мутантами(особенно,во время взрыва гранаты в толпе мутантов).Так же могут случиться редкие вылеты в Припяти. Итог:даже не смотря на дату выхода мода,я настоятельно советую каждому хотя бы попробовать этот мод из-за его уникальности.
  24. Гость

    Зона поражения

    Помню, когда взял у брата поиграть Зону Поражения... Пусть игра и уступала оригинальной части, дань уважения авторам отдать стоит, ведь тогда только зарождался модострой. Много чего осталось прежним, но наличие иного сюжета удивляло в то время... Мод представлял собой мясорубку с мутантами, однако огорчало малое количество сталкеров. Пусть квесты и не проработаны, много дыр, но учитывая, что мод был новатором, я поставлю 5 старичку) Мод навсегда останется в моем сердце) Даже в если Вы читаете это лет эдак через 10, я все равно порекомендую этот мод, чтобы понять далекие времена...
  25. Гость

    Зона поражения

    Этот мод мне не понравился, уж не очень я любитель всяких мясорубок. Но этот проект привел меня на портал, где я начал познавать сталкер и людей, его любящих, за что большое спасибо Вебу). Графику, звук особо не меняли. Сюжет одним своим наличием уже в свое время сделал бум, но он сделан как-то спонтанно, не обработан. Дыр очень много. Альфа выходит из засады, а как она дальше задествована - ???. Бета пропала, на ее историю вообще забили большой радиоактивный болт. Историю Альфы тоже сделали "на от....". В ПДА стоит также 2012 год, хотя по идее 2006. Бармен и группировки "Долг" одним своим существованием вызывают головную боль. Квесты не проработаны, тупо висят в ПДА даже без названия толкового. Весь ПДА во вкладке "Квесты" заполнен всякой фигней типа "-", "..._", "----". Упор был сделан на геймплей. Да, монстряков было весело убивать, авторам свою цель удалось сделать. "Последний аргумент" слишком пафосен и слишком крут). Но миниган это сплошное недоразумение, лучше бы не добавляли (хотя нет, с ним было весело ). А так в плане нового контента или наработок он не реализован. Вылетов не было. Поставлю 3, думаю справедливо как первому моду новатору и с учетом всех его минусов.