Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 407 результатов

  1. по уровню исполнения не больше 3-х по сути. сюжет мне понравился, но все не однозначно. вряд ли репортер обычный сталкер, ибо "обычный" дальше бы собирал артефакты и пробухивал их в баре, а этот решил прям установку отключить. ну это ладно. сюжет реально понравился(второстепеные почти не проходил, т.к. в таких модах они ваще не о чем). вылетов было аж целых 0, за что респект автору. правда инвентарь заглючил, но из-за лени решил дальше играть. логика игры не сильна понятно, особенно с документами( в документах указуеться где остальные документы?..) . самое запоминающее - как раз отключение установок и это задание очень понравилось. за старание автора ставлю 4 и надеюсь что он учтет ошибки и продолжит творить моды
  2. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ! Из предыдущих отзывов может сложиться ошибочное впечатление, будто модификация потрясающая и минусов в ней нет. На самом деле, это далеко не так, и сейчас я постараюсь описать всё то, что мне не понравилось: 1) Непродолжительность сюжета - модификацию вполне реально осилить за один присест. Я затратил на прохождение 1 час 45 минут, пропустив, как оказалось, несколько побочных квестов. Могу сказать, что местами мод довольно скучный, поэтому имеет смысл строго двигаться по сюжету и не останавливаться ни на минуту. Кому-то наоборот придётся по душе короткометражность, тут каждый решает сам для себя. Лично мне показалось, что это не та короткометражка, которая все 2 часа будет держать игрока в напряжении, а тому не захочется поскорее её пройти и удалить. 2) Огорчили диалоги и игровые тексты. Они получились короткими и незамысловатыми, очень не хватает литературности. Нередко встречаются глупые орфографические ("проэкт", "вобщем", "некого проекта") и пунктуационные ошибки. 3) Местами сюжетные моменты предсказуемы и банальны. Например, Профессор посылает игрока выполнить задание, пока группа учёных проводит замеры. Когда же мы возвращаемся, Профессор сообщает нам, что группа не выходит на связь. Стандартная ситуация. Мы идём выручать учёных, находим их, говорим с лидером группы и внезапно появляется контролёр. Валим контролёра, сопровождаем группу на базу. Причём до этого мы уже выполняли похожее задание, когда Профессор попросил нас узнать, почему нёсший провизию сталкер не выходит на связь. Разве что контролёр в том случае не появлялся. Как видим, разнообразием задания не отличаются. 4) Игроку с определённой периодичностью прилетает по голове пси-излучением, причём в любой точке карты, где бы вы ни находились. И пост-эффект от него длится минуту. Понятно, что это обусловлено сюжетом, но игроку такие "удары" будут мешать и надоедать. 5) Увы, кроме артефактов и частей монстров вы не сможете больше ничего продать. Однако, если находить тайники, разумно расходовать медикаменты и боеприпасы, то необходимость что-то приобрести отпадает. 6) Неуместная рэп-композиция в главном меню игры. По правде сказать, отпугивает от прохождения с первых минут. 7) Момент с таймером получился эпичный, однако он подгоняет игрока и не даёт сосредоточиться, в результате чего я пропустил один из рубильников в зале с псевдогигантом. Несмотря на это, мне всё же удалось пробраться через излучение к установке и отрубить её. Из-за этого выполнение квеста не засчиталось, а когда я выбрался наружу, меня встретил один сплошной пересвет на весь экран из-за эффекта пси-излучения. Перезагрузка не помогла. В общем, несмотря на всё написанное, хотелось бы выразить разработчику благодарность за проделанную работу. Надеюсь, он доведёт проект до ума и избавит его от текущих недостатков. Пока что я советую дождаться патчей, если такие планируются.
  3. Данный короткометражный мод зацепил меня, и был пройден на одном дыхании. Интересная задумка, и неплохая реализация. Наличие небольшого количества второстепенных квестов (Пусть и не очень нужных) подтолкнули к более детальному изучению локации, и соответственно увеличению времени игры. Отдельный плюс ставлю за отлично подобранный саундтрек во время финала. Минус лишь один - слегка скомканный финал, но это можно простить. Итог: Хорошая короткометражка, которая позволит вам убить пару часиков. К прохождению рекомендую.
  4. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Сложилось впечатление, что это демка или ранний билд мода. Сюжет короткий, большинство перестрелок будет с мутантами. Локация очень пустая, сколько бы я ни искал какой-нибудь тайник - результата ноль. Хорошо хоть, что вылетов не было. Плюсы: + Новый сюжет + Пару новых артов + Улучшенная графика + Маленький оружейный пак + Оптимизация Минусы – Баг с контролёрами (шум остаётся до конца игры) – Концовка (?????) – "Сырая" локация Нейтрально: = Измененный худ (на любителя) Вывод: 30-40 минут на прохождение мода, если совсем делать нечего.
  5. Сложилось впечатление, что это демка или ранний билд мода. Сюжет короткий, большинство перестрелок будет с мутантами. Локация очень пустая, сколько бы я ни искал какой-нибудь тайник - результата ноль. Хорошо хоть, что вылетов не было. Плюсы: + Новый сюжет + Пару новых артов + Улучшенная графика + Маленький оружейный пак + Оптимизация Минусы – Баг с контролёрами (шум остаётся до конца игры) – Концовка (?????) – "Сырая" локация Нейтрально: = Измененный худ (на любителя) Вывод: 30-40 минут на прохождение мода, если совсем делать нечего.
  6. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Мод на любителя.Прошёл мод,и увидел что XT-Team исправили первую ошибку своих модификаций (История Борова,История Борова ремейк) это (хоть и скриптовое) заселение локации,людьми которые вообще не играют роль в сюжете и охраняют лагерь.Немного понравилось что хотя бы в этом моде,у Болотного Доктора есть Пси-Пёс Дружок.В других модах я такого не видел.Да кстати есть забавный баг,в конце игры можно убить зомбированных и мутантов с другой стороны.Как я понял,разработчики хотели сделать маленький мод со всеми прелестями (Засада Бандитов,Нечто загадочное.). ПЛЮСЫ: 1.Хороший оружейный пак. 2.Не знаю почему,но тут беготня хотя бы имеет смысл. 3.Несколько забавных квестов. МИНУСЫ: 1.Оптимизация. 2.Нет атмосферы. Слишком мелкие минусы\плюсы не писал,к примеру слишком высокая трава на болотах... Тройка.
  7. Мод на любителя.Прошёл мод,и увидел что XT-Team исправили первую ошибку своих модификаций (История Борова,История Борова ремейк) это (хоть и скриптовое) заселение локации,людьми которые вообще не играют роль в сюжете и охраняют лагерь.Немного понравилось что хотя бы в этом моде,у Болотного Доктора есть Пси-Пёс Дружок.В других модах я такого не видел.Да кстати есть забавный баг,в конце игры можно убить зомбированных и мутантов с другой стороны.Как я понял,разработчики хотели сделать маленький мод со всеми прелестями (Засада Бандитов,Нечто загадочное.). ПЛЮСЫ: 1.Хороший оружейный пак. 2.Не знаю почему,но тут беготня хотя бы имеет смысл. 3.Несколько забавных квестов. МИНУСЫ: 1.Оптимизация. 2.Нет атмосферы. Слишком мелкие минусы\плюсы не писал,к примеру слишком высокая трава на болотах... Тройка.
  8. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  9. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  10. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  11. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  12. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  13. Очередной проходняк, поводы для похвалы которого ещё нужно поискать. Само собой, с учётом того, что бы они зависели непосредственно от разработчиков мода. Оружейный пак? Впихивается за пять минут без особых проблем. Ровно как и графические навороты. Атмосфера? Огромное спасибо GSC за билдовское наследие, но никак не горе-разрабам. Сюжет? Диалоги? Квесты? Если вы берёте в руки книгу чаще чем раз в пол года - от сценарных потугов вы будете смеяться. Ржать. Орать в голосину и плакать под столом. Первые пять секунд игры - и уже грамматические ошибки. Первые десять минут - и финал известен вам с точностью 90%. Да, возможно это тупой и необоснованный хейт к молодым, начинающим разработчикам. Но просто задумайтесь над тем, сколько в последнее время выпущено подобных модов. Которые проходятся за час, в которых даже элементарно не исправлена грамматика. Ap-Pro и весь сталкерский модинг постепенно постигает участь сервиса Steam, который буквально захлёбывается от тонн убогих поделок, собранных на коленке за пол часа. Вы можете встать на защиту XT-Team и им подобным. Но задумайтесь на минуту. Чего вы больше хотите - очередную "Историю Борова", "Снайпера", "Бандита", да хрен знает ещё кого, пробегаемую за час? Или всё-таки что-то стоящее, что останется в памяти надолго? Вам действительно нужны недо-моды, на которые в 2017 (!!!) году больно смотреть? Или сталкерское комьюнити ждёт ещё один "Путь во Мгле", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Золотой Шар"? Выбор за вами. Поставить честную оценку - не так уж сложно. И как знать, возможно поток шлака немного сбавит свой напор
  14. Гость

    Call of Misery

    Ущербный лут, никакой атмосферностью и не пахнет, про экономику можно вообще промочать, сплошной дисбаланс, цены на патроны слишком завышены, смысл в ремонте пропал, легче новое купить - дешевле обойдется. НПС с другого конца локации могут приложить в голову (ТОП реализм), авторы сделали настоящую помойку, желание играть было отбито уже после часа игры.
  15. Гость

    Call of Misery

    Играю в этот мод около полугода. За все время играю одиночной и вся атмосфера передана отлично. Вся сложность есть только в начале игры, но как только появляется хорошее оружие и броня, в игре значительно легче становится во всех смыслах. Единственное, чтобы пройти какую-либо лабораторию, приходится несколько дней готовится для похода. Запасаюсь патронами, аптечками, бинтами и еще всяческим хламом, который может понадобиться в лабораториях. Когда ты уже просто бегаешь по локациям и без напряжений проходишь локацию за локацией, достаточно спуститься в любую лабораторию и вся смелость прячется где-то в пятках и напоминает, что это Зона, а не прогулочная аллея где-нибудь в Ялте.
  16. Гость

    Call of Misery

    Да, удовольствие от игры было получено. Да, похож на Мизери. Но вся зона какая то не уютная, атмосферу Мизери воссоздать полностью не получилось. В Мизери возвращаясь с ходки ты выдыхал и вдумчиво продумывал следующую, здесь такого не получается. Ну и очень много шероховатостей по типу вылетов и багованых квестов. Твердая 4. PS В тоже время оригинальному Мизери и CoС ставлю 5 (как так? :D)
  17. Гость

    Call of Misery

    Очень хардкордно, скорее увидишь свою смерть чем контроллера который тебя убивает. Мод явно не для новичков, хотя можно пошарить по файлам игры и изменить сложность. Главные плюсы: - Хорошая графика - Оптимизация - Атмосфера - Хардкор (ты прям чуствуешь весь ужас зоны) - Неплохой оружейный пак - Все локации - Настройки под себя. Минусы: - На некоторых локациях вылетает - Сюжет никакой. 4.8/5
  18. Гость

    Call of Misery

    Я играл в СоС и играл в Мизери и они мне заходили, но смешать их, это просто бомбезная идея! Я ужасно залип и не мог оторваться от игры, ибо это тот самый хардкорный фриплей, который я ждал. По сложности чуть легче мизери, но людей, которые ноют про сложность всё равно порядочно. Советую всем ознакомиться с игрой, а так же с дневником разработчика, из которого понятно, что скоро мод скоро никто не будет называть "просто адаптация".
  19. Гость

    Call of Misery

    Это никак не мод,а просто адаптация при чем весьма не очень,начиная от ужасного баланса заканчивая кучей не нужных вещей которые сделаны просто для антуража... +-Проделанная работа - Баланс(кто бы что не говорил,но мизери это никак уж не приближение игры к жизни) - Оружейный пак(да я знаю что адаптировали stcop и ao) - Хардкор(ты убиваешь противника и монстра с 2-3 патронов он тебя с одного удара или выстрела,аптечки первой помощи бесмысленные,укусил тушкан на элеваторе умер от кровотечения) - Графика(слишком темно из-за осеннего аддона) Итог:Мод неплох,не считая кучи патчей(которые чаще делают только хуже) много ненужного хлама в игре,очень бесит что все оружие поломано в ноль(как будто в зону все идут с сломаными пушками.Не понимаю почему мод считается отдельно от CoC ,тот же ASM от Скели можно тогда добавить как отдельный мод или MLR,SGM for CoC и Хабарщик 2.5/5
  20. Гость

    Call of Misery

    Все мы любим хорошие сюжетные моды, где хорошо подана и изложена история какого-нибудь бродяги. Но многим хотелось просто пожить в Зоне и создать свою историю, нам хотелось выбрать группировку и податься в Зону. Наконец- то мы получили такую возможность. Call of Misery - пока, лучший фриплейный мод. Что бы заработать более-менее приемлемую снарягу, придется потрудится. Все взять нахрапом не получится: мутанты представляют большую угрозу и расстреливать все подряд не получится. Оружие настало действительно оружием, а простыми пукалками, как это есть в некоторых модах. Тут нужно выбирать себе оружие так, чтобы ты смог его обслуживать. Нужно четко определиться, что тебе нужно, т.к. для покупки хорошего ствола придется потоптать матушку Зону. Нормальная еда стоит не мало, что более менее логично. Иногда приходится есть радиоактивное мясо местных зверушек, чтобы не сдохнуть от голода. Также мне понравилась оптимизация и стабильность в моде. Я играю на высоких настройках графики и на топовом освещении, и все идет в 60 фпс. Адекватная хардкорность в моде не заставляет заскучать. Любые опции и доп.фитчи можно настроить по желанию. Есть и сохранения возле костра, но их тоже можно отключить, а не как в некоторых модах, разработчик обязывает сохранятся возле костра. Да это атмосферная фитча, но иногда бесит. Мод безусловно хорош и имеет право на существование. Лучшего фриплея, пока не сделали. Я выразил свое мнение и никому его не навязываю. Вы индивидуальны и имеете полное право на свой взгляд. Так что, хоть заминуситесь, это никокой роли играть не будет. Игрокам приятной игры, а разработчику - спасибо и удачи в моддинге.
  21. Гость

    Call of Misery

    СоС для меня единственный мод на сталкер, в который я могу играть. Сюжетки мне быстро надоедали, в вот СоС зацепил. Но в СоС была проблема с балансом, ты мог быстро получить топ снаряжение, если бы не одна жизнь, то играть было бы очень скучно. Вот вышла адаптация СоС и Мизери, признаюсь честно,сам Мизери мне не понравился, я в него поиграл 30 минут и удалил... Но СоМ мне показался интересным, вот он, на мой взгляд, показывает выживание обычного сталкера. НПС в Баре скулят, что всё плохо, и у тебя такая же ситуация. Всё сломано переломано, ремонт дорогой. На оружии сейчас особо и не заработаешь, зато теперь нормально можно зарабатывать на охоте и жарке мяса, охота за артефактами самая прибыльная, но не так просто ей заняться, нужно иметь специальное снаряжение, да и кучу артефактов не потаскаешь, контейнеры тяжёлые, а веса мало. Мутанты стали опасней, раньше кровосос наносил мало урона, а теперь с двух ударов выносит, а про химеру я вообще молчу, с одного прыжка убивает. В итоге могу сказать, что адаптация получилась хорошей. Она хардкорна, но может показать то самое выживание сталкера. СоС более расслабляющая игра, для релакса, а СоМ уже для более серьёзной игры.
  22. Гость

    Call of Misery

    Давно хотел, чтобы в мизери появился новый сюжет. Чтож, во фриплейном моде этого особо не дадут прочувствовать, но это уже что-то. Тем более, что всегда будут умельцы, которые смогут реализовать новые квесты на базе этого мода. Однако, несмотря на обновленную графику и улучшенный баланс и геймплей, в моде всё-равно скучно и нечего делать. Он подходит лишь для посиделок и брожения по Зоне где-то минут на 20-40. Хоть здесь и вшиты какие-то новые квесты, ощущаются они слабо, ибо львиную долю игры занимает блуждание по локации и длительная беготня из точки А в точку B(а проводников здесь нет). Но мод всё равно хорош и перспективен.
  23. Гость

    Call of Misery

    Приготовьтесь, будет много текста. Пожалуй, начну историю с того, что когда-то в далёком 2011, после СГМ, который абсолютно не понравился, случайно наткнулся на мод I Work Alone, читай, прародитель мода Misery, его дедушка, который был хардкорным, с красивой графикой Atmosfear 3 но с кучей багов(смерть на Скадовске от выброса, например). Несмотря на баги, этот мод очень приглянулся своей трудностью и той подачей Зоны, суровая, мрачная, абсолютно не похожая на солнечный парк из билдоты. Потом как-то совершенно случайно друг подогнал на день диск, который оказался модом Misery 1.0. С радостью его скачал, и играл взапой до 2013, пока он просто не надоел. Уже тогда возникала мысль о том, что игре не хватает локаций. Летом 2013 наткнулся на новости о Misery 2.0 на сайте мод.дб, где от трейлера просто потёк. Тогда для меня это было нечто, и с релизом я понял, что вот она - Зона моей мечты. Однако, со временем я вновь думал о том, что моду не хватает масштабности. в 2015 прознал про CoC, который удивил обилием локаций и возможностью установки различных модов. Это было больно, играть после Мизери в ваниль, где всё очень и очень легко даётся. Глаза просто привыкли к той мрачной Зоне. И вот, в октябре, появились слухи об адаптации Мизери на платформу КоКа, следом вышел видео, от которого просто не мог заснуть. Кто-то это сделал, кто-то ЭТО СДЕЛАЛ. Теперь наконец можно играть в то, о чём мечтал 4 года. Масштабность КоКа с фичами, графикой, и духом Мизери. Я счастлив в это играть, это большая честь для меня играть в это чудо. Теперь по самой игре. Сюжет - он и не нужен в Мизери. Ты САМ творец своего сюжета, никаких рамок для тебя. Присутсвует ненормальный спавн на локациях ЗП, но это ещё отголоски КоКа, которые Ланфорс и его други правят и тестируют. Автор создаёт свой баланс, который должен быть жёще, чем в Мизери, в котором после Затона у тебя около 200к на кармане и хороший ствол/броник. Оружейка - ОГР - конфетка. СТКоП - чудо номер два, где так же учитывается баланс урона, патронов и прочего. Автор сделал это с душой. Остальные же оружейки настоятельно не советую ставить, испортите баланс и атмосферу. Графика - это не чистый Мизери, тут Мизери с осенними нотками, увы, глаз пока не привык, но смотрится почти 1 в 1 Собственные фичи авто.ра, которые уже идут на изменённом движке игры(Теперь КоКовцы могут больше не бугуртить, что как так, почему КоМ теперь отдельно, это всё заговор, чтобы КоК не был н первом месте и прочая до смешного ересь) прекрасно украсят мод и придадут атмосферы. Из пожеланий хотелось бы возвращения окна загрузки с советами об игре, из таких вот мелочей и создаётся атмосфера.) Lanforse, спасибо за адаптацию. От души. Не останавливайся на достигнутом и успехов тебе. Спасибо за прочтение.
  24. Гость

    Call of Misery

    Единственный мод который затянул так же это sgm, там было много геймплейных мелочей которые давали разнообразие и ощущение реального мира Зоны, но не было достаточного количества локаций. Этот мод обьеденил два других мода. Дьявол кроется в мелочах и именно эти мелочи которые даёт Misery вдохнули жизнь в Call of Chernobyl, который теперь называется Call of Misery. Нужно усилить этот эффект: добавить еще больше предметов пусть и не используемых но дающих атмосферу: старые книги, газеты и тетради в домах Припяти, вырванные записки из дневников в схронах сталкеров, больше отсчетов об исследованиях которые можно найти в лабораториях открывающих загадку Зоны, какие то научные приборы которые можно притащить торговцу на продажу. Труп ученого в режем лесу на теле которого можно найти записку об открытии происхождения какого либо мутанта зоны. Можно придумать еще много идей, т.к. реализовать их не сложно. Большинство игр даёт эффект "Весь мир вращается вокруг игрока" а те игры которые действительно затягивают дают эффект живущего мира которые не нуждается в игроке, игрок может только его исследовать, а для того чтобы было что исследовать нужно отразить реальный мир заполнив мир Call of Misery множеством мелочей как было описано выше.
  25. Пролог не очень длинный Проходится за 2 - 3 часа Сюжет интересный по началу но к середине начинается беготня по локации (убей того:принеси это: и т.д.) Очень много гранат ( с каждого трупа по 3-4 гранаты можно собрать ) Но конец сделан по интереснее. Из минусов: -Очень тупые нпс (можешь издалека снимать всех по одному и остальным будет до лампочки) -Беготня по локации. -Был вылет из-за сворачивания игры. -Нет озвучки(16 год) -Оптимизация(При просмотре локации в псо прицел падает фпс) Из плюсов: +Обновленные эффекты аномалий. +Обновленные эффекты гранат. +Обновленный худ. +Второстепенные квесты.(хоть они и однообразные но все-же есть) +Обновленные иконки оружия Пролог пройти стоит если есть лишнее время ,а так о довольно однообразный и скучный.