Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 437 результатов

  1. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Отличный мод. Примерно таким и должен быть "Сталкер", а именно: сложным, серьёзным, и с угнетающей атмосферой. Здесь реально радуешься любому хабару и не расходуешь его попусту. Тут нужно продумывать почти каждое своё действие, и нет, я не про то, что именно каждый шаг нужно продумывать, при ходьбе просто нужно вслушиваться и бросать болтики наперёд, дабы засечь возможную аномалию. Я про то, что можно продать имеющийся артефакт, либо обменять его на другую более важную для тебя вещь, либо сложить в схрон, затем найти кое-какие ресурсы и из этого захудалого арта "первого уровня" сварить более продвинутый и редкий, который будет полезен как в торговле, так и при таскании его на поясе... В этом моде ещё куча ньюансов, которые я не хочу описывать, либо которых я ещё не знаю. А ведь я доходил только до поземки НИИ. Ещё у меня есть две просьбы к разработчикам: сделайте репак. Устанавливать его вручную, конечно, не сложно, но кому это надо. И, когда у тебя в инвентаре есть водка, в подсумке она отображается "вертикально сжато" - исправьте это, просто некрасиво смотрится.
  2. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Несколько раз возвращался к этому моду, пытаясь постичь его прелесть. Все время почему-то вспоминаются слова товарища Сухова из "Белого солнца пустыни": "Лучше, конечно, помучиться..." Нет, мод великолепный в смысле исполнения и реализации. Техническая сторона выше всяких похвал. Но... Тем, кто ценит серию СТАЛКЕР за романтику Зоны, посиделок у костра под гитару и водочку и пр. могу поделиться наблюдением - чего-то нового тут нет. НПС ведут себя так же как и в ванильной игре, ну, может, чуток поумнее. Зато мутанты просто зверствуют. И сразу задаешься вопросом - а какой тут реализм, ежели бы мутанты уже давно сожрали в Зоне все живое? Ну да ладно, всякий видит Зону по своему. Теперь пару слов о хардкоре. Смысл хардкора, даже на уровне игры "ультрамастер-ультракошмар" - это выжить. Как это сделать? Верно - найти хорошее снаряжение, хорошее оружие, много лекарств правильно планировать вылазки, кругом ходить с болтами и всегда носить в рюкзаке бутерброд с колбасой, чтобы ВНЕЗАПНО не умереть с голоду. И чтобы сильные враги, естественна. А на деле в хардкор модах мы получаем: - неубиваемых мутантов, которые с двух укусов убивают нашего страдальца Меченого, хотя сами выдерживают попадание из дробовика в упор несколько раз (интересно, кто-нибудь из авторов модов знает, что такое выстрел из 12-ого калибра?) - неубиваемых НПС, которые валят нашего любимого великомученика Меченого одним выстрелом из ПМ (иногда сквозь бетонную стену или метров эдак с 30, видимо, по Зоне одни олимпийские чемпионы по стрельбе ходят), в то время, как нам на одного бандюка в кожанке нужно потратить туеву хучу патронов. - ВНЕЗАПНУЮ смерть от голода и жажды, от радиации и других причин, которые,, по идее, имеют отложенный фатальный эффект. Для тех, кто не в курсе, просто скажу, что без еды человек может жить порядка 20 дней. Без воды поменьше, только 3-4. - безумную ценовую политику, когда разница в цене "покупка-продажа" десяти- а то и двадцатикратная. Нет, понятно, что торгаши в Зоне сволочи еще те, наживаются на бедных сталкерах, но тогда совершенно непонятно, какой идиот у них все это покупает, и почему их еще не линчевали (Это я о реализме). В моем скромном понимании хардкор - это создание ситуаций, когда игрок должен думать над стилем игры. Лезть или нет в аномалию за артефактом, покупать патроны или тушенку, потому что на то и на другое нет денег, ввзяываться в бой с пятью военными или постараться смыться по-тихому. А когда два тушкана насмерть загрызают сталкера в экзоскелете за четыре секунды - это не хардкор. Это как у товарища Сухова - желание помучиться)))
  3. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Я первоход в nlc 7, но мод меня реально затянул тем,что этот мод реально передаёт ту атмосферу сталкера. Интерес в прохождении подкрепляется различными поворотами событий и многоходовочками. Отлично реализуемый арсенал в версии 3.0, ощущается хватка самого оружия и его прекрасная детализированная модель(Играю на самых максимальных настройках). Но тут все не так красочно,как казалось. Конфликтность мода сравнимая с ЛА, багнутые квесты (пример квеста с каналами поставок от сидора), появление мутантов на твоих глазах, при чём неоднократный случай. И это всё подкрепляется МАРАЗМОМ. Сохранение у костров, долгое туда сюда, пока рыщешь что-то в инвентаре,пока он откроется. Боже, это по вашему хардкор? Я так лично не думаю, тут уж идет моё субъективное. Сюжет 5/5 Геймплей 5/5 "Хардкорность" 2/5 Баланс 3/5 Атмосфера 5/5 Графика 5/5 Стабильность 2,5/5 Итого=3,92~4
  4. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Первый раз играл еще в "Начало". Было это очень давно, но помню что понравилось. В 2015 релезнулся недопиленный NLC-7, сразу цепануло и хардом и фичами и всем остальным. Естественно багов было много, но были и люди их исправляющие. Такие люди есть и сейчас, которые не дают моду умереть, совершенствуют его. Для новичком мод конечно сложноватый, но со временем разобраться не тяжело. Графическая часть мода на высоком уровне. В общем мод просто отличный! Любителям НС и всяких Оп крайне не советую!
  5. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Данный проект - гордость модостроя. Аналогов он не имеет. Ни по проработке, ни по атмосфере, ни по геймплею. Если 95% других модов - это либо просто неплохой мод, с какими-о своими плюсами, но к которому спустя время не очень хочется возвращаться, либо, что гораздо чаще, глупая примитивщина, то НЛС - это живая вселенная. Осилить его за раз очень непросто. Но попав раз в эту Зону, и посмаковав ее изнутри, вы обязательно в нее вернетесь. Это и есть настоящий Сталкер. Рядом не стоит ничего. (2) не слушайте слабаков, которые слились на "кордоне", и возмущенно побежали строчить свои гневные строчечки. Пробуйте сами, будьте настоящим сталкером, чувствуйте Зону, выживайте в ней, и побеждайте в этой борьбе.
  6. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Здравствуйте всем, прошу прощения за свой короткий отзыв на этот "интересный, долгий, захватывающий" мод , который доставит вам удовольствие от хардкора(нет).Начну с того что весь реализм утекает с самого начала, не поел 2 часа смерть, спрыгнул с 1м высоты смерть, маленькая облучённость радиацией смерть и т.д. Мы ведь все нормальные люди(кто не назвал эту модификацию шедевром)понимаем то, что это маразм , а не реализм. Многие её хвалят за продолжительность,ох, зайчики мои а сказать вам почему она такая длительная , потому что одну перестрелку вы будете перепроходить раз по сто, так как сидя за 100метровй бетонной стеной вас будут прострелвать с пм, чтобы убить одного противника нужно попасть в него, ну где-то 9млн раз, приблизительно. Такое ощущение что оружие сделано из плюша , который стреляет пластмассовыми патронами. Меченый просто инвалид, новые квесты не интересны, очередные оббеги пол зоны за листочек с кодом от замка, обойди пол зоны чтобы убить того чувака ибо он лолка, плюс всё услоожняется тем что путешествие будет долгим и пока вы дойдёте до цели умрёте раз 100, идиотская система сохранений, хотели сделать как в дарк солсе получилось что-то вроде:"Ох ёп ща сохранюсь и всё бдет зашибись, сохранился бежит стая собак удаляй это сохранение и возвращайся на час назад". Не интересно в это играть, многие скажут:"Ой да ты просто школьник не понимаешь хардкора", не мой дорогой друг хардкор был в azm, а здесь ещё раз повторяю маразм."Ой ты и дурак к этому привыкаешь".Ой ну знаете ли к геморою человек тоже привыкает со временем, но это не делает эту болезнь приятной.В общем не слушайте тех кто говорит что это "ШыДевар" это просто садомазо в чистом виде, даже не вздумайте в это играть.
  7. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    По сути играть в это можно бесконечно. 40-50 дней - перекур на недельку другую (можно поиграть в другой мод)) . Еще заход- выходит серьёзный патч или интересное обновление. Там глядишь, а год в СякоЗоне пролетел, как один день)) Начал играть еще в дэмо "Начало". Ничего более продуманного в модострое не попадалось за 10 лет в Зоне. Больше всего нравится в этом моде, что "у каждого свой путь..". И это действительно так. Бесконечное количество вариантов развития событий просто завораживает. Приноровившись и прибарахлившись на 15-20 ый день прекрасно уживаешься с мутантами и зачастую сам ищешь встречи с ними в корыстных целях) Каждый найденный арт, пда или "жирный жмур" - настоящий праздник. К мелким неприятностям типа: _Сидор на пару дней уехал, Шерстюк забухал или шкура плоти в последний момент протухла, со временем относишься философски. Можно спокойно побродяжничать по локациям, пострелять зверушек. Как поднакопятся просьбы от сталкеров да и просто Меченный обрастёт связями да делишками, уйдёт и основной (для меня)единственный минус этого мода- скука. Скука от длительных переходов, которые сменяются обязательным_ как и в жизни_отдыхом, починками снаряжения и т.д..Для кого то этот "минус" наоборот "плюс", потому как- реализм, походный быт, анекдоты у костра .. Вот любителям этой походной романтики и стоит пройти этот мод. Конечно если нервы, шо канаты))
  8. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Этот мод сначала показался сливком модостроя. Первые 100 часов бомбило, но потом я стал привыкать к этому. Да мод очень хардкорен и тупой. Как тебя в самом лучшем комбенезоне убивать долбаный тушкан. Кажется, что это не Сталкер, а Арма 3 там тоже такой пиздец происходит. Хватит лирики. Теперь к минусам+ - Недоделаный реализм, как тебя может стопить радиация?!? или же кровь которая льется бесконечно. - Тупорылый баланс. Когда ГГ устает он становиться жирным овощем, который не способен сдвинутся с места. - Экономика. Зачем нужно было добавлять денежный эквиалент, если в моде в основном идет обмен вещами?? - Нпс. На столько дегенаратов я не видел, Они тупят, из-за них часто застреваешь в проходах. Плюсы+ +Приятная графика. Первое на, что я обратил внимание так это графон. Текстуры обработаны на высочайшем уровне +Геймплей. Хардкор- вот почему я играю в этот мод, здесь следует следить за потребностью ГГ, поведением нпс на ГГ, мини-игры. + Сюжет. Он интересен и нормальный для модостроя. Но современем он надоедает. Основное, что понравилось-это выбор прохождения от нормального человека который решает не кулаками, а языком. До отморозка который палит во всех и несет смерть как чума. + Локации- более круче, чем в оригинале. Мне похер на тех кто будет говорить: что мод днище-говнище и нет ничего хорошего.
  9. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Я не сторонник хардкорных модов типа этого, ну я считаю это самый сложный мод из всех хардкорных и самый лучший. В жизни и так полно боли и страданий. Зачем ещё больше усугублять себе жизнь ? Люди приходят играть в игры чтоб отвлечься и развеется, получить удовольствие, а не вогнать себя в депрессию или гнев. Ну я думаю можно перейти к критике самой игры - пол игры забагованно, неадекватная сложность, реализм вовсе не реализм. Сохранение возле костров ? Вот это придумали конечно...реализм. Если говорить о реализме и стремлении помучать себя, надо сделать так - умер, начинаешь заново всю игру, или вообще игра удаляется. Ну это всё шутки конечно. С каких пор человек медленно передвигается когда стоит в очаге радиации ? А ну да - реализм которого нет. Когда человека кто то бьёт он теряет силы и становится как овощ ? Ненавижу это в модах Игра не всегда должна быть приближена к реализму. А попытки приблизить вырождают подобные моды. Извините если что не так, никого не хотел задеть чем то Путь хоть тут -100500 будет мне всё равно, я никогда не буду играть в подобные моды
  10. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Ну что же , мод получился крайне интересным , с хорошей атмосферой, графикой и очень ебучим. Дикая сложность стала для меня чертой для удаления мода, конечно к ней привыкаешь со временем, но ведь к геморою человек тоже привыкает со временем, но ведь это не делает эту болезнь приятной, вот так же и здесь, если вы любитель насиловать себя , то мод для вас. Ещё раз мод не плохой, задумка отличная с хардкором, но реализация , просто носненс, меченому надо было идти в олимпийский комитет и записываться в спорт лёгкая атлетика, ведь бегает он очень быстро.
  11. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Играю в данный мод почти с начала релиза, В игре хорошо продумана идея выживания, прежде чем пойти на ходку ты должен подобрать соответствующее количество экипировки, мутанты догоняют с лёгкостью при спринте, что мне любо, ибо как человек может убежать от собачки, а? Хороший оружейный пак. В перестрелках ведёшь себя крайне осторожно, ибо схлопочешь пулю - будет очень бо-бо, а лечиться нужно долго. Если вблизи от мутов ты решишь пострелять, то они придут к тебе в гости спросить как у тебя дела. Рандом. Он решает огромную роль в этом моде, переигрывая ты не найдёшь скорее-всего какой-то нужный предмет на том же месте, но порой этот рандом реализован не очень (количество спичек к примеру). Атмосфера на высоте. Очень приятно после тяжёлой ходки посидеть у костра и послушать разговоры у костра, аж всю тяжесть как-то снимает и приливает тепло на душу). Заработок, как и должно быть в игре, зависит от артефактов, имея их ты можешь не хило разжиться или обменять их на некоторые вещи. Локации в каждом уровне живут какой-то "своей жизнью", приходя на различные локи, ты начинаешь по другому жить, так как везде подстерегает опасность. Мод так же прекрасен своим сюжетом. Во-первых, из-за своей хардкорности он долго проходится; во-вторых, он не линейный; в-третьих, если убило кого-то из квестовых НПС, можно просто пойти по другому пути; в-четвёртых, это в большинстве случаев вариативность выполнения квестов. В моде так же понравилась фича "кто кого налошарит", например если отдаёшь торговцу артефакт первого уровня на какую-то вещь, то он возьмёт только сааамый хороший (наёбски хреновы ). В общем, 10 бомбящих пуканов из 10 10 чёрных меток из 10 В процессе прохождения мода...: Идёшь на вылазку, собрал кучу артефактов, идёшь к месту, где можешь их оставить, но тут на тебя налетает стая собак. Ты убит. Ты не сохранился. У игрока дёргается глаз. Думаешь, что артефакты сохранились идёшь к тому самому месту, но там хобана! ничего нету. Тебя переполняют чувства, ты кидаешь клаву в монитор и выбрасываешься из окна с 2 этажа. "Игрок потерял сознание".
  12. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Что могу сказать? Да ничего, все давно сказано до меня, но лично от меня: Это лучшее, что когда либо разрабатывалось на сталкер. Хотя нет, это уже не сталкер. Да, это старый добрый сюжет ТЧ, который был многократно улучшен, доведен до ума... Отшлифован до максимума. Разработчики на столько заморочились и сделали так, что пройти мод одним и тем же путем с точностью хотя-бы до 80% 2 раза почти невозможно! Почти вся сюжетная линия вариативна, один и тот же предмет может заспавнится на 2, 3, 8 а то и в 30 разных местах. Тут уже не стоит говорить про обычные диалоги - историй и жизненный путь ГГ постоянно разный (при каждой Новой Игре). Атмосфера здесь сохранена и даже улучшена. Когда ты после долгой вылазки по опасной Зоне, подходишь к лагерю, ты впервые за долгое время чувствуешь облегчение. Тебе больше не нужны напрягать слух и мотать мышкой, дабы не пропустить мутанта. Мутанты здесь во много раз опаснее. От большинства даже не спрячешься привычным для сталкера образом - забравшись повыше: кровос тебя ударит ультразвуком, тушкан вызовет кровотечение, кабан заразит радиации и куча других особенностей мутантов. Артефакты действительно стали основным источником заработка - больше они не стоят как в ТЧ по 600-1200 рублей. Здесь с них можно срубить от 9.000 и до 300.000. Бартер так же сделан как надо - не как в АМК "принеси мне именно n-артефакт и получишь n-вещь" - здесь ты приносишь арт нужного уровня и получаешь свой хабар. Все гениальное просто! Но все же, не все так гладко, у мода есть и слабые стороны, такие как: • Постоянный "экстренный подспавн НПС" - из-за него появляются новые и новые мутанты на одном и том же месте с периодичностью в часов 18. А бывают случаи, что и прямо за спиной появятся. Косяк. • Немного нелогичные переходы с локации на локацию. Некоторые из них фонят как 4 блок, дается один переход "туда", а "обратно" получишь потом. • Требовательность к железу - да, для топовых ПК этот мод не сделает больших проблем. Но для людей, которые играют в ТЧ на статическом освещении (я например. у меня пылесос из 2000) ощутят всю прелесть 10-15 ФПС. Есть конечно же сжатые текстуры, отключение шейдеров, но и это не даст большого прироста. А картинка станет ужасной. Так же, я никак не понимаю тех людей, которые волосы рвут у себя на груди, доказывая, что сохранения у костра - бред. Любой мод - видение автора. Не нравится - не играй. Хочешь - играй. А шаришь в моддинге - поправь (:3). Лично мне эта фишка понравилась - не дает просто пробежать всю игру на пару дней (я ее проходил около 2-3 недель, играя по часов 6 в день). Мод требует медленного, вдумчивого прохождение. И скила... И нервов... Много нервов... А если посмотреть на локации? Почти каждая уникальна! На одной ты устаешь быстрее, на другой время идет быстрее, на третей предметы сами по себе летают и так далее. Так же сюжет абсолютно не линеен. Если же в ТЧ погиб один важный НПС - это могло поставить крест не некоторых квестов, а в некоторых модах и на весь сюжет в целом. Здесь такого нету - погиб НПС - почти в 90% случаев, сюжет просто пойдет по-другому. некоторых случаях, просто канет в лету его квест. А новые UI нововведения? Дешифратор, с которым можно взаимодействовать, ПДА, которые можно прочитать и получить наводки на схроны (а они здесь на порядок выше - теперь это почти основной способ получения (покупка и бартер не в счет) хабара). --------------------------- Но не смотря на это - мод прекрасен. Настолько, что Сяк (главный типа) не выдержал и под самый конец свалил в неизвестном направлении. NLC 7 - это не просто мод, это пример каким по качеству и продуманности должен быть действительно годный мод. Таких разработчиков, как команда Сяка, не было и уже не будет. Спасибо за внимание, теперь сухие цифры: Сюжет: 10/10 Баланс: 9/10 Графика 10/10 Реализация 8/10 Атмосфера 10/10 Вариативность 10/10 Локации 10/10 Продолжительный сюжет - да Озвучка - частично Итого: 9.5/10. К прохождению настоятельно рекомендую!
  13. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Сразу скажу,мод не прошел,пока что на свалке,но уже хочу поставить отзыв. Печально,конечно,что у такого мода такой низкий рейтинг.В нем просчитано все,прямо как в The Stanley Parable.Сидоровичу можно не приносить артефакт,что находится в овраге,а можно,например,принести ему другой.И у него будет другой диалог,совершенно. Как подметил Knyazevich,первые квесты очень сложны.Они реально сделаны как фильтр.Тот,кто решит пройти через трудности первых квестов будет реально вознагражден.Пистолет,нож,патроны.Можно еще в домиках поискать,тушеночки там,водочки... Ну вот не знаю,что такого сложного в стрельбе с НПС,о которых говорит каждый.Просто ныкаешься за укрытия,выглядываешь и стреляешь. Очень понравилась система разгрузки патронов.То-есть патроны из рюкзака не берутся,их нужно ложить либо в подсумок,либо в разгрузку.Реализм,епт. Медленный бег конечно мешает,но в то же время и помогает.Ты не разбежишься со всей скорости,не попадешь в случайную аномалию и не начнешь все заново с последнего костра.Болтики,дозиметр и вперед..Тихим ходом,год за годом. Ну вроде и все,мод прикольный,для настоящих сталкеров,кто хочет испробовать свои нервы на прочность.Кстати,мод пока ни разу не вылетел.Вот это круто!
  14. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Ну что - же. Начать стоит с того, что до нормального знакомства с модом я был одним из противников этой модификации. Пару раз пробовал играть - не понравилось, казалось слишком сложным. Казалось, что это не игра, а пытка. Что это еще более жестко, чем Дарк Соулс. В то время я очень любил сравнивать этот мод с Мизери, и по сравнению с ним, Мизери действительно кажется более логичным и интересным, но - нет... Я был не прав. Это нечто другое. Это не Сталкер. Это уже совсем другая игра, просто в той - же обертке. Когда начинаешь смотреть на мод под таким углом, то восприятие мода меняется радикально. Когда Call Of Misery мне надоел окончательно (там я спустя сотни часов игры знаю если не все, то уж точно почти все), мне захотелось чего - то нового, более сложного и интересного. Тут на глаза мне попался NLC 7. Чисто ради поржать решил скачать его (сборка под названием "Rethinking" мне показалась самой вменяемой), запустил, и думал, что уже после 20 минут игры удалю его, но как - то неожиданно для себя я втянулся. Прошел АТП, обзавелся разгрузом, новым пистолетом, автоматом - в общем, хабара стало достаточно, и игра уже не кажется такой сложной. В конце концов я пришел к выводу, что начало сделано неоправданно сложным специально. Как фильтр, для отсеивания новичков. Серьезно, после 2 - 3 квестов становится гораздо легче. Когда проходил первый квест с медузой, то догадался только с 4 попытки, что проще его выкинуть и просто пинать его до Сидора, а не нести в рюкзаке. А второй квест по поиску контейнера на данный момент является самым сложным, из всех, что я видел (А я уже дошел до бара, на секундочку). Серьезно, эти гребанные тушканы с остановки, когда замечают тебя в какой - бы ты стороне от них ты не проходил, показались мне сложнее чем все из Мизери вместе взятое. Когда (наверное с 10 - 20 попытки) я таки нашел контейнер, осторожными перебежками добрался до лагеря, сохранился, получил ПМ и пошел мстить этим самым тушканам с остановки - это была просто эйфория. Короче говоря, я про то, что игра награждает вас за все страдания как и ништяками, так и морально. Что мне понравилось больше всего: Атмосфера. Она тут есть. Атмосфера постоянной опасности и глобального кабздеца за пределами лагеря здесь присутствует. Со временем ты осознаешь, что в этом мире тебя спасут только внимательность, расчетливость действий, внимательность и еще раз внимательность. Ну и чуть - чуть удачи. Без всего этого - самая крутая пушка и самый навороченный экзоскелет будут тебе подспорьем лишь до первой аномалии... Сюжет. В том смысле, что его, похоже, нереально сломать. Конечно, есть какие - то условности, которые могут сломать сюжет (например - вынос военных под мостом, чего делать нельзя), но в рамках квестов - полная свобода. Можешь отказаться от любого квеста и идти дальше - тебе за это ничего не будет, игра предусматривает альтернативные пути прохождения. Баланс. Он жесток. И это все, что вам, в общем, нужно о нем знать. Ты можешь вынести в одиночку АТП, даже ни разу не поймав маслину, и игра тебя щедро наградит лутом. Ровно до тех пор, пока ты не понимаешь, что убили Шустрого, инфы у него нет, самого его тоже нет - следовательно, заветной разгрузки тебе не видать (в начале). И стоило оно горстки патронов, обреза, дырявой куртки и батона? Нет. Что не понравилось: Респавн мутантов. Пока - единственная ложка дегтя в бочке меда (ну или нечто похожего на мед - когда как, да.). Ты можешь вынести орды кабанов, тушканов, собак, ползти до костра с красным здоровьем (артов нет, аптечки кончились) - оглянись. За тобой уже бежит вторая, зареспавнившаяся орда. Это - реально тянет на существенный недостаток. Хотя стоит заметить, что это мотивирует как - то исследовать местность для поиска обходных путей, чтобы не нарваться на эти самые орды. Ну, в общем, странно оно как - то. Раньше не любил, пробовал - играть больше 20 минут не мог. А сейчас поиграл, дошел до Бара, и мне, даже как - то, знайте, понравилось... Вот.
  15. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Мне хватило дойти до перехода на агропром, чтобы прочувствовать весь "хардкор" этого мода.Реализмом здесь даже не пахнет. Сейчас обосную своё мнение. Убогая система сохранений.Конечно...Что может быть лучше, чем вечно бегать к ближайшему костру после каждого убитого нпс.А знаете почему?Потому что бандиты новички стреляют сквозь кирпичные стены и наносят критический урон, стреляя по стопам.Я не преувеличиваю.Меня пробивали через железные ворота, из за чего в последующем моя жопа сгорела.Сейчас я расскажу, как я пытался пройти на агропром со свалки после зачистки депо.... Ты стоишь за железными воротами, сквозь которые тебя пробивают бандиты.И вот, момент истины, спустя 7 попыток я убил всех и начал лутаться.Со спины ко мне подбегают 3 псевдопса, которых я впринципе никак не мог убить или убежать(из-за того,что меченный бегает, как дцпшник) и убивают меня.Я пытался перепроходить ещё несколько раз, но мой анус не выдержал. Неужели эта хрень и является реализмом?Когда любое попадание по тебе сносит больше половины хп, когда нпс пробивают через стены и герой бегает как бабка. Если быть честным, то авторы прекрасно дополнили геймплей и грамотно вписали другие локации( это я помню ещё из нлс 6), улучшили графоний и оружия, но добавлять излишний хардкор было ошибкой.Мод подойдёт либо для мазохистов, либо для ребят, которые сидят на успокоительном и жрут его тоннами.
  16. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Мод очень хардкорный, разработчики очень старались. Советую сталкерам , у которых крепкие нервы. Отдельно были маленькие баги и вылеты но не мешало наслаждаться игрой ! +1. Взяли сохранение у костра. +2. Классно сделали сбор артефактов. +3.Хорошая графика. +4.Новые анимации. +5.Хорошая оптимизация. +6.Стабильность Атмосфера: 5/5 Геймплей: 5/5 Графика: 5/5 Стабильность: 5/5 Реализм: 4/5 , гг быстро голодает, ака взорволась у тебя в руках? Ты - мертв. Хардкорность: 8 баллов из 10
  17. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Мод не для школьников, которые хвастаются что убили кровососа с ножа. ц Мод дает непередаваемые ощущения во время прохождения. В первый раз мод мне не понравился, удалил через 10 минут, но потом решил заново скачать, и меня затянуло... Плюсы: 1.Хорошая графика. 2.Новые анимации. 3.Хардкор. 4.Хорошая оптимизация. 5.Стабильность Минусы: 1.Сохранение у костров. 2.Теперь сбор артефактов отдельное приключение. (не понятно, зачем надо было все так усложнять. Играю на мастере, враги убивают сразу, зато играется очень приятно. Молодцы разработчики.
  18. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    В целом в мод стоит начинать играть при наличии большого количества свободного времени, но мод далеко не для всех... Во первых стоит разобрать минусы и плюсы: Плюсы: Экономика. Выполнено все в плане хабара отлично, и так называемым миллионерам тут не приживется. Настоящее "сталкерство", не придется продавать все что найдешь в трупе, придется продавать артефакты, части мутантов и прочее. Геймплей. На редкость геймплей с новыми фишками вроде рюкзака, подсумка, разгрузки, довольно реалистично и интересно, так же не придется быть "терменароторм" который один выносит всю ЗОНУ, да и стрелять тут в людей редко нужно, ибо ЗОНА не тир. Сохранения у костров однако на любителя, не всем понравится подобная фишка. Графика. ЗОНА выглядит действительно хорошо, хоть и простенько. Оружейный пак, по моему личному мнению - это лучший оружейный пак на ТЧ, оружия весьма хорошо сделаны, но самое хорошее - звук, перезарядка с неким железным звуком, выстрелы, все это выглядит, слышится реалестично. Минусы. Как таковых я их не заметил, но могу сказать что те кто не любит хардкор - пролетают с модом, все негативные отзывы просто из-за тех кто любит пострелять и быстро "про-кликать" диалоги и опять идти стреляться.
  19. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Данная модификация мне очень понравилась своими новыми фишками, которые в других модах я раньше не видел(А если и были, то я не помню). Кроме геймплея мне понравилась переписанная история МеченНого(Зачем "н" вторая в название, я не знаю), второстепенные квесты теперь как просьбы(Их не обязательно выполнять, но к просьбам относятся ещё и сюжетные). Графика тоже не подкачала, глаз не режет, но всё тёмное даже днём(Установил решейд), с травой Сяк переборщил конечно. Почему заголовок "Не для детей", да потому что многие "люди" считают, что они должны всегда выигрывать, а если но получается, то мод говно. Это как раз и напоминает детей, которым не дали конфету люди с улицы и они из-за этого плохие. Никто не обязан тебе помогать, в отличии от оригинала, где каждый тебе и задание даст, и вещи продаст, и прикроет. Люди, с форума нлс практически все под 30 и я единственный там школьник. Может я особенный?..
  20. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Самый хардкорный мод на сталкер? нет. Множество новых фишек и различных при блуд. Для меня это было не странно, но мод надоел через 5 часов и продолжать игру в него я не буду, не знаю у кого как но вылетов было достаточно, идиотская система еды, не поел 2 часа - смерть. Тонны обнов "Когда проходил я". Идиотская система открытия ящиков "Руки заняты" как же я орал от смеха. Понравилась система сохранений, хочешь сохранится иди искать костер. Про то что шарахают артефакты, это действительно правильная система. Меченый очень слабый, очень. Бегает как бабка 90 летняя и ходит как инвалид. Зато довольно крутой оружейный пак. Интересно что у каждого оружия разная сенса, это действительно прикольно. Прикольное главное меню. Итоги: Мод явно не для широких масс, хотя работа колоссальная, от себя на 3 покатит. Берегите себя и своих близких...
  21. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Дошёл до Агропрома и бросил сие проект.Причина не в том, что мод говно, нет. Над ним была проведена огpомнейшая pабота, за котоpую я ставлю pазpабам pесnект. Но хочу заметить, что я pеши поиграть в мод из-за "Хаpда", но его тут тупо не оказалось. Что такое "Хаpд"?Хаpд-это когда сложно и интересно. Интеpеса я тут не нашёл. Инвентаpь не удобный. Геймплей как в Мисеpи(Кто игpал-тот поймёт).Ну вообщем я не советую мод тем кто любит зайти в игpу и pасслабиться. Игpа тpебует от вас максимальной концентpации и напряжения(чего я не могу=(). Удачи. Надеюсь я вам помог.
  22. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    NLC - это не хардкор и не приближение к реализму. NLC - это попытка показать суровые сталкерские будни, когда ГГ несколько дней может ковыряться в рюкзаке на Кордоне, собирая водку и найденные ништяки, при этом не потратив ни единого патрона. Само оружие (выполненное, к слову, очень качественно) здесь на втором плане, а может и дальше... Стреляют в NLC обычно в редких случаях и перед этим десять раз подумав "а стоит ли?". В этом и заключается вся суть данного мода, без режимов "рэмбо" и "терминаторов". Хотя нет, в "обычном" NLC это вполне возможно, но вот в HBM (Hardcore Balance Mode) уже завезли хоть немного сложности и местами даже того самого хардкора, в хорошем смысле этого слова. Именно в HBM все нововведения NLC начинают работать как надо и выглядят уместно. Плюсы и минусы обсуждать особого смысла нет (косяки и спорные моменты в наличии, куда же без них), но мод в своём роде уникален. Вывод один - однозначно стоящая внимания модификация.
  23. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Мод поистине самобытный и уникальный. Многие отвергают его, не разобравшись. Однако, в нём нет сложностей, для внимательного и спокойного игрока. Настоящего сталкера, я бы сказал. Здесь нужно уметь не стрелять, а думать. Но первое лишним не будет. Сюжет: это абсолютно другой ТЧ. С другим подходом. Я бы сказал - правильным. Здесь - Меченный не Рэмбо, который вырезал базу военных на Агропроме. Здесь он не только ищет Стрелка, а ищет себя. Очень продолжительный сюжет. Геймплей: Медленный и последовательный. Нужно планировать ходки и шаги, куда пойти сейчас и куда потом и для чего. Но! Если вы не готовы тратить сотни (или больше!) часов на это, то этот мод не для вас. Здесь нужно выживать. И это будет настоящей болью для вас.
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Плюсы: 1. Уникальные способности монстров. Такого разнообразия возможностей и умений монстров нет ни в одном моде. Встреча с кровососом - почти всегда гарантированная смерть. Кабаны быстрые и мгновенно поднимают на клыки. И так почти с каждым. Зоны от этого превращается в по-настоящему опасное место. За каждым углом может быть смерть. 2. Система взаимодействия с окружающим миром продумана до мелочей. Самое главное нет ненужных предметов. Каждый имеет свое назначение и полезен. 3. Сохранения у костров. Важный элемент который заставляет подумывать каждый шаг наперед. Как действовать, с какой стороны лучше зайти. Очень хорошая фишка, которая учит думать чуть дальше, чем на шаг вперед. 4. Разгрузка и сбрасывание рюкзака. Очень хорошие идеи с качественной реализацией. Разумно и уместно не отнять, ни прибавить! 5. Артефакты. Очень правильный и важный элемент - это то, что артефакты работают только на поясе с аккумулятором. Почему должно быть иначе. Если они могли бы работать без аккумулятора, то почему не из рюкзака. Важной фишкой мне кажется также то, что артефакты фонят из рюкзака. 6. Диалоги пописанный очень грамотно и очень качественно. У каждого важного персонажа чувствуется свой характер (чего нет практически ни в одном другом моде). 7. Сюжет кажется заезженным, но это только на первый взгляд. На самом деле все на много сложнее и запутаннее. Конечно не все квесты интересны и не за каждый будет награда, но ведь в реальности так и есть. Для того, чтобы получить результат, нужно приложить массу усилий. 8. Графически мод один из проработанных. С последними апдейтами оружейный пак можно считать лучшим на платформу ТЧ. Погода и окружение настроены великолепно. Атмосфера погружает внутрь игры и не отпускает. 9. Система ПДА и тайников из них наверно заслуживает отдельного упоминания. Каждый тайник это мини-квест. Нашел наводку и сразу есть интерес найти, потому-что можно разжиться жирным хабаром. Но и сами тайники довольно редки, что поднимает их ценность. 10. Экономика в моде настроена отлично. Даже в середине игры, когда в других модах уже все есть (все оружие, комбезы и атры зоны) здесь не все так радужно, есть интерес жить в зоне, добывать и зарабатывать. Минусы: 1. Оптимизация оставляет желать лучшего. И причина тут ясна. Мод вышел в виде открытой беты и так и не был окончательно завершен таким каким хотели видеть его авторы. Критиковать за это нет права, так-как работа была проделана колоссальная и мало кто сможет пройти хоть часть такого пути. 2. Сюжет интересен и разнообразен на южных локациях (добарье), а дальше сильно проседает. Причина здесь та же, что и выше. Сложно даже представить себе что бы могло получится, если бы мод был завершен его авторами и все локации были бы наполнены сюжетом так же как и начальные. В общем и целом это один из лучших модов на серию игр STALKER. Таким ТЧ и должен был быть когда вышел.
  25. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    К NLC 7 может быть только два отношения: игрок либо возненавидит мод уже на старте и снесёт его с винчестера почти сразу после установки, либо сделается его фанатом навсегда. 98% любителей поногебать будут отсеяны уже на Кордоне, потому как в NLC 7 реалии таковы: - Осторожность, осторожность и ещё раз осторожность - Внимательность, внимательность и ещё раз внимательность - НЕ ТОРОПИСЬ и не ломись напролом - Зона - не стадион, здесь не бегают, а ходят - Меченый - ̶И̶н̶в̶а̶л̶и̶д̶ такой же смертный, как и все, терминатором его сделать нельзя - На каждую хитрую жопу всегда найдётся болт с нужной резьбой Если после Кордона ваш стул не превратился в кучку пепла, монитор не разбит ногой, а правый глаз не дёргается, можно сказать, что из вас, возможно, всё-таки получится сталкер. Если основательно и с умом подходить к игровому процессу, а не "скорее бежать на север", то в игре нет ничего такого, что вызывало бы адские сложности. Хоть сюжет здесь ровно тот же самый, что и в оригинальном ТЧ, он значительно расширен и обогащён. К мотивам Меченого, кроме того самого "Kill the Strelok", добавлена потребность осознать и вспомнить самого себя, осознать свой жизненный путь. Диалоги читать очень интересно и не утомительно, написаны почти без орфографических и пунктуационных ошибок (что вообще большая редкость), персонажи, благодаря им, получились живые и колоритные. Несмотря на древний, как говно мамонта, движок ТЧ, игра смотрится вполне себе симпатично, имеются дополнительные, на вкус и цвет игрока, текстурные паки для оружия и окружения. При этом мод показывает очень хорошую стабильность, чего не было в NLC 6, где вылет мог настичь где угодно и когда угодно. Здесь же игра не выдала мне почти ни одного багозуба, да и те что были скорее всего связаны с тем, что мой компьютер не обновлялся аж с конца 2010 года. Про озвучку, думаю, ясно всем - твёрдая пятёрка ещё со времён оригинального ТЧ, особенно доставили бандюки, говорящие на суржике. Музыкальное сопровождение на локациях подобрано просто идеально (что в подвале Сидора, что в Баре, что на базе Долга, что на базе Свободы). Вообще в игре много приятных мелочей: разгадывание анаграмм для взлома найденных ПДА, варка артефактов, мини-игры, сохранения у костра, репутация. Но главный, и почти никем не оценённый девайс - электронная записная книжка, которая из игры позволяет сделать настоящий фанфик. Мутанты опасны. Реально опасны. Забудьте о безобидных собачках и кабанчиках из оригинального ТЧ. У каждого мутанта, от радиоактивных кабанов и усыпляющих котов до электрических химер и "поющих" контролёров, есть способ показать Меченному, что сколь угодно крутая волына и броник не делают его богом. НО. В игре много рутины. Очень много рутины, т. к. ̶И̶н̶в̶а̶л̶и̶д̶ ̶д̶о̶л̶ж̶е̶н̶ ̶с̶т̶р̶а̶д̶а̶т̶ь̶ Меченый должен быть хомяком и запасать всё, а это всё надо постоянно перепрятывать из-за повального воровства из нычек, процесс игры растягивается на огромное количество времени. У человека, который не может себе позволить на игры больше 1,5 - 2 часов в день, прохождение затянется на долгие месяцы. А то и на целый год. Есть так же лайт-версия мода, где % геморроя с игровой рутиной значительно меньше, чем в релизной версии. Мод подойдёт далеко не всем. Очень далеко не всем. Но те, кто уже не первый день в Зоне, смогут оценить огромную работу, которую проделали Сяк и КО. Это та самая, настоящая Зона, где каждый шаг может стать последним и любое ваше решение будет иметь последствия.