Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 983 результата

  1. Прошел этот мод,хотя вначале были проблемы с худом. +-Задумка сюжета(можно было описать сюжет по другому,а то у нашего гг смысла нет,просто любопытство) - Оружейный пак(Боже серьезно? в 2017 году на ТЧ есть ОВР или тот же пак из NLC) - Исполнение сюжета(бегай ищи документы) - Билдовская атмосфера(если так уж нравится билдота,можно было брать все из OLR) - Идиотский пси-выброс - Грамматика p.s Наезд на LW полный бред,автор сделал два убогих продукта-зато пасхалку про других мододелов оставил))))))). Ох уж это имя гг,репортер,странная схожесть с ФОТОГРАФОМ ммммм. Музон в меню атмосферный,респект(нет)! Категорически не советую играть в него
  2. Начал в него играть и уже вижу что автор даже не старался. Мод не достоин своего внимание, плюсов нету только одно раздражение и уныние. Лучше пойду играть в другую модификацию, некому не рекомендую это пробовать он не достоин своего внимание. Ну а если разобрать что там то там просто беготня по локацией потом сюжет выполнен в стиле фриплея, идти ищи по локаций документы которые спрятаны... фиг знает где, некому не стоит пробовать этого делать только время потратите. На этом все!
  3. ...но это не так. Судя из названия, я думал, что автор собирается показать "первые дни Зоны", где ничего не исследовано, где даже слепой пес представляет угрозу, где оружие является крайней редкостью, где артефакты имеют неисследованные свойства, где атмосфера неизвестности... А что вышло? А вышло: баганный эффект излучения, гравипушка полностью рушащая атмосферность (которую я нашел сразу при начале игры), небольшая локация, в которой нет "загадки", толком ничего не рассказано, нет никакой интриги. Для 2017 года мод слишком слаб. Можно было доработать сюжет, сделать атмосферные квесты, добавить локации загадочности, а не возможность пробежать ее за пять минут.
  4. Вообще стараюсь не лезть в СК по ряду разумных причин, но сегодня будет единственное исключение, которые выпало именно на "это". С самого начало нас встречает менюшка с второсортным репчиком, от чего Mooze и Кузьменко плачут. Игра нас встречает тёплыми гнойными оттенками, которые подчёркивают "атмосферность" зоны. Перед нашим взором возникает сырая, недоработанная локация, в которой халтура халтурой погоняет, но которую вполне не сложно было бы исправить. Но зачем автору мода их поправлять? Не будем судить строго, ведь автор лишь перенёс билдолоку, косяки не его, стало быть не ему их исправлять. Сюжет же нас способен удивить своей несостоятельностью и отсутствием здравого смысла. Синтаксические ошибки и орфография, тут нечего описывать, просто констатация. Мод халтурный и сделан с абсолютным неуважением к игрокам. Играть в это - заниматься мазахизмом. А нахваливать - выставлять себя хомячком, который способен съесть всё, что ему только подсунут.
  5. Вроде бы и короткометражка на два часа, но и одновременно мод с очень хорошей атмосферой. Вроде бы не очень затягивающий сюжет, но и одновременно неплохие ништяки с тайников и исследование локации в целом. Вроде бы хреновый трек в ГМ, но и одновременно билдовская атмосфера мода (лол, а как это взаимосвязано?). Так что 4 из 5.
  6. Расхваливать подобного рода модификации в 2017 году - это что-то с чем-то! Рэпчинка в главном меню, орфографические и синтаксические ошибки в диалогах. Скучный и не проработанный сюжет. Совершенно сырая и плохо перенесенная билдовская локация. И как бы сильно я ее не любил, располагать основные действия на ней без необходимой переработки геометрии и всего остального - это халтура. Да и вообще весь мод сплошная халтура. И так печально смотреть на положительные отзывы и высокие оценки. Врубите уже мозги, ей-Богу!
  7. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ! Из предыдущих отзывов может сложиться ошибочное впечатление, будто модификация потрясающая и минусов в ней нет. На самом деле, это далеко не так, и сейчас я постараюсь описать всё то, что мне не понравилось: 1) Непродолжительность сюжета - модификацию вполне реально осилить за один присест. Я затратил на прохождение 1 час 45 минут, пропустив, как оказалось, несколько побочных квестов. Могу сказать, что местами мод довольно скучный, поэтому имеет смысл строго двигаться по сюжету и не останавливаться ни на минуту. Кому-то наоборот придётся по душе короткометражность, тут каждый решает сам для себя. Лично мне показалось, что это не та короткометражка, которая все 2 часа будет держать игрока в напряжении, а тому не захочется поскорее её пройти и удалить. 2) Огорчили диалоги и игровые тексты. Они получились короткими и незамысловатыми, очень не хватает литературности. Нередко встречаются глупые орфографические ("проэкт", "вобщем", "некого проекта") и пунктуационные ошибки. 3) Местами сюжетные моменты предсказуемы и банальны. Например, Профессор посылает игрока выполнить задание, пока группа учёных проводит замеры. Когда же мы возвращаемся, Профессор сообщает нам, что группа не выходит на связь. Стандартная ситуация. Мы идём выручать учёных, находим их, говорим с лидером группы и внезапно появляется контролёр. Валим контролёра, сопровождаем группу на базу. Причём до этого мы уже выполняли похожее задание, когда Профессор попросил нас узнать, почему нёсший провизию сталкер не выходит на связь. Разве что контролёр в том случае не появлялся. Как видим, разнообразием задания не отличаются. 4) Игроку с определённой периодичностью прилетает по голове пси-излучением, причём в любой точке карты, где бы вы ни находились. И пост-эффект от него длится минуту. Понятно, что это обусловлено сюжетом, но игроку такие "удары" будут мешать и надоедать. 5) Увы, кроме артефактов и частей монстров вы не сможете больше ничего продать. Однако, если находить тайники, разумно расходовать медикаменты и боеприпасы, то необходимость что-то приобрести отпадает. 6) Неуместная рэп-композиция в главном меню игры. По правде сказать, отпугивает от прохождения с первых минут. 7) Момент с таймером получился эпичный, однако он подгоняет игрока и не даёт сосредоточиться, в результате чего я пропустил один из рубильников в зале с псевдогигантом. Несмотря на это, мне всё же удалось пробраться через излучение к установке и отрубить её. Из-за этого выполнение квеста не засчиталось, а когда я выбрался наружу, меня встретил один сплошной пересвет на весь экран из-за эффекта пси-излучения. Перезагрузка не помогла. В общем, несмотря на всё написанное, хотелось бы выразить разработчику благодарность за проделанную работу. Надеюсь, он доведёт проект до ума и избавит его от текущих недостатков. Пока что я советую дождаться патчей, если такие планируются.
  8. Данный короткометражный мод зацепил меня, и был пройден на одном дыхании. Интересная задумка, и неплохая реализация. Наличие небольшого количества второстепенных квестов (Пусть и не очень нужных) подтолкнули к более детальному изучению локации, и соответственно увеличению времени игры. Отдельный плюс ставлю за отлично подобранный саундтрек во время финала. Минус лишь один - слегка скомканный финал, но это можно простить. Итог: Хорошая короткометражка, которая позволит вам убить пару часиков. К прохождению рекомендую.
  9. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Короткий мод, так и описание пусть будет таким: Завезли оружейный пак и немного изменили текстуры. На этом плюсы заканчиваются. Немного изменили локацию, но "недоделки" GSC исправлять не стали. Смысл делать прохождение на такой локации, но автору виднее. Еще хочу сказать спасибо за высокую траву (нет)! Сюжет заключается в беготне за метками. Можно пройти его за 20 минут, если даже не меньше. "Поговори, принеси, отдай мне" - вот и весь геймплей данного модецкого. Кат-сцен и озвучки мне не досталась, но зато финальный интро-ролик просто 10/10 продажных Логвинов. Идеальные идеи от идеальных разработчиков !1!!1 Спасибо зато, что тему мода отправили в архив.
  10. Короткий мод, так и описание пусть будет таким: Завезли оружейный пак и немного изменили текстуры. На этом плюсы заканчиваются. Немного изменили локацию, но "недоделки" GSC исправлять не стали. Смысл делать прохождение на такой локации, но автору виднее. Еще хочу сказать спасибо за высокую траву (нет)! Сюжет заключается в беготне за метками. Можно пройти его за 20 минут, если даже не меньше. "Поговори, принеси, отдай мне" - вот и весь геймплей данного модецкого. Кат-сцен и озвучки мне не досталась, но зато финальный интро-ролик просто 10/10 продажных Логвинов. Идеальные идеи от идеальных разработчиков !1!!1 Спасибо зато, что тему мода отправили в архив.
  11. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Шикарный мод, хоть и очень короткий, идеально подходит тем, у кого нет времени все время играть в Солянку например,билдовские Болота шикарная локация, + оружейный пак и новый маленький короткий сюжет, краткость сестра таланта, а вот коммюнити явно зажралось, им подавай сборки на ужасный Кал оф Чернобыль,или эти глупые моды про Новый год, здесь же все в тему и к месту, сюжет очень короткий, но нельзя требовать от сталкерского моддинга много, здесь все сбалансировано и к месту, всем рекомендую поиграть.
  12. Шикарный мод, хоть и очень короткий, идеально подходит тем, у кого нет времени все время играть в Солянку например,билдовские Болота шикарная локация, + оружейный пак и новый маленький короткий сюжет, краткость сестра таланта, а вот коммюнити явно зажралось, им подавай сборки на ужасный Кал оф Чернобыль,или эти глупые моды про Новый год, здесь же все в тему и к месту, сюжет очень короткий, но нельзя требовать от сталкерского моддинга много, здесь все сбалансировано и к месту, всем рекомендую поиграть.
  13. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Я понимал во что собираюсь играть, поэтому ничего не ожидал от подобного «творчества». - Геймплей. Деньги не нужны, снаряга есть, никаких других геймплейных фишек нет. Очень скудно в этом плане. - Сюжет. Сырой, пустой, короткий и не раскрытый. Диалоги хоть и прописаны без ошибок, но они очень скучные, банальные, будто детские. Персонажи вообще никакие (даже Болотный Доктор). В общем, плохо. ± Графика. Динамическое освещение отличается от статического — это уже радует. Высокая трава вызывает некоторые трудности при прохождении, ибо не видишь, куда идёшь, но это неплохо, а даже наоборот реалистично. К тому же неплохой оружейный пак присутствует. Локация, в целом, немного переработана и выглядит приемлемо. - Атмосфера. Три контролёра на одних только болотах? Это уже вызывает сомнения. К тому же сюжет плохо проработан, поэтому атмосфера сильно страдает. Всякие супер-мега-крутые артефакты, которые легко можно сходить и получить. М-да... + Оптимизация. Для такого мода оптимизация не проблема, однако нашлась парочка багов: постоянный звук присутствия контролёра после боя с этим мутантом и на карте Болотный Доктор был отмечен, как Рудик. ± Звук. Ничего особенного. Нет никаких оригинальных звуков, какой-либо озвучки или что-нибудь ещё. В общем, откровенно плохой мод на один час максимум. Не рекомендую. Геймплей: 1/10 Сюжет: 1/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 5/10 3.6/10
  14. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Короткометражная модификация Пропавшая экспедиция для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля рассчитана на 30-40 минут геймплея, но по факту первый раз проходится за 1-2 часа. Действие происходит всего на одной локации, на этот раз это Болота из билда 1935 с шейдерами из сборки 3120 и оружейным паком. Сюжет разворачивается вокруг группы учёных, которых Сахаров направил за какими-то компонентами к болотному Доктору. Однако спустя время, группа исчезла и профессор был вынужден отправить опытного сталкера Арчи на их поиски. Главный герой начинает свой путь на краю локации. Ему нужно найти ближайший лагерь сталкеров и узнать, что им известно о пропавшей экспедиции. Всю игру приходится бегать от метки до метки, собирая различные квестовые предметы. Реализация хорошая, багов и вылетов не заметил. Возьмите мод себе на заметку, когда понадобится скоротать пару часов.
  15. Короткометражная модификация Пропавшая экспедиция для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля рассчитана на 30-40 минут геймплея, но по факту первый раз проходится за 1-2 часа. Действие происходит всего на одной локации, на этот раз это Болота из билда 1935 с шейдерами из сборки 3120 и оружейным паком. Сюжет разворачивается вокруг группы учёных, которых Сахаров направил за какими-то компонентами к болотному Доктору. Однако спустя время, группа исчезла и профессор был вынужден отправить опытного сталкера Арчи на их поиски. Главный герой начинает свой путь на краю локации. Ему нужно найти ближайший лагерь сталкеров и узнать, что им известно о пропавшей экспедиции. Всю игру приходится бегать от метки до метки, собирая различные квестовые предметы. Реализация хорошая, багов и вылетов не заметил. Возьмите мод себе на заметку, когда понадобится скоротать пару часов.
  16. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Это хороший а те кто внизу даже не скачивали. Результаты: Атмосфера 10\10 - трава дополнила атмосферу Геймплей 8\10 квесты 8\10 Время прохождения 2 часа понравился оружейный пак. чемто напомнил TES Oblivion графика такаяже го*но 3\10 пожалел вас поставил 5 оценку. зделайте след. мод красивее а не уродливее как моя сестра.
  17. Это хороший а те кто внизу даже не скачивали. Результаты: Атмосфера 10\10 - трава дополнила атмосферу Геймплей 8\10 квесты 8\10 Время прохождения 2 часа понравился оружейный пак. чемто напомнил TES Oblivion графика такаяже го*но 3\10 пожалел вас поставил 5 оценку. зделайте след. мод красивее а не уродливее как моя сестра.
  18. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Уважаемый разработчик, в конце не проходит скрипт, т.е. ты просто не можешь улететь на вертолёте. Прошу Вас обратить внимание на эту нелепенькую ошибочку. В целом мод стоящий, канал PugachGO рекомендует! Плюсы: Сюжет - хоть и короткий. Проработка. Локация - хоть и одна. Минусы: Короткий по прохождению. Баг в конце. Желаю успехов в дальнейших проектах. Также, можно ли записаться в Вашу команду? С уважением - Егор Пугач.
  19. Уважаемый разработчик, в конце не проходит скрипт, т.е. ты просто не можешь улететь на вертолёте. Прошу Вас обратить внимание на эту нелепенькую ошибочку. В целом мод стоящий, канал PugachGO рекомендует! Плюсы: Сюжет - хоть и короткий. Проработка. Локация - хоть и одна. Минусы: Короткий по прохождению. Баг в конце. Желаю успехов в дальнейших проектах. Также, можно ли записаться в Вашу команду? С уважением - Егор Пугач.
  20. Гость

    Call of Misery

    Для меня - это один из лучших модов. Нравиться по всем направлениям. Молва о его хардкорности несколько преувеличена. - Хотя это дело вкуса. безусловно требует больше к себе внимания и усердия. Мод не для тех кто привык бегать по зоне бездумным терминатором и мочить всех подряд закидываясь аптечками... Думать надо, ребятки, напрягаться... Вырабатывать стратегию... Попробовать поиграть в него должен каждый кому интересна тема сталкера. Игра стабильна. К железу особых требований нет.К тому же есть настройки, в которых можно минимизировать графику и спавн.
  21. Гость

    Call of Misery

    ПРЕКРАСНЕЙШАЯ АДАПТАЦИЯ МИЗЕРИ НА ПЛАТФОРМУ КОМА Нет, ну серьезно. Это почти идеальный перенос фишек из мизери на ком. Конечно, есть вылеты и баги, но это все терпимо С начала вообще мод затмевает всеми своими фишками твои глаза, говоря что он красивее всех на свете и вообще лучше. Но когда уже дело доходит дальше кордона/любой старт локи, начинаешь потихоньку бомбить на этот шедевр и ненавидеть Перечислю минусы : 1. Сраные сломаные загрузки Я сделал сейв в агропроме, когда навалял бюреру и кровососу, еле жил и был весь измят и поломан, патрон не было, далее я умер, загрузился и хотел пойти обходным путем, но.. МЕНЯ УБИЛА ЦЕЛАЯ СТАЯ СНОРКОВ 2.Гранаты НПС кидают гранаты ну оооочень часто, это бесит, а вот твои гранаты вреда почти не наносят, в то время как их ваншотят на любой рендже 3. Цены починки Обьяснять не буду, с этим мороки нереально много, торговец чинит дороже чем покупка нового, это бред 4. Торговцы Наверное придирка, но меня жесть как бесят торговцы, подразделяющиеся на продажу (т.е хрен ты че продашь бармену, он покупает только еду, а твой мусор долговцам не сдался, и надо бежать к свободе, и она твой мусор скупает за копейки, и когда у тебя уже 95кг из 57 возможных и ты продаешь это все за 30к - жопа воспламеняется Плюсы перечислять не буду, в этой модификации все хорошо.
  22. Гость

    Call of Misery

    Мне плевать на минусы детишек-фанатов КоМ, обзор всё равно будет. Начнём с лута: она здесь идиотская. У всех нет еды, бинтов, аптечек, почти нет патронов, ушатанное оружие. И это ещё не все "прелести" данной адаптации. Поголовно все в зоне имеют оружие с 11%. Серьёзно? Тот же ветеран из Долга с экзоскелетом и то имеет оружие с этими процентами. Реализм... Экономика: здесь просто без комментариев. Ремонт в 2 раза дороже покупки той же вещи. А те же цены патронов вообще ни в какие рамки не лезят. Ну и конечно стоит упомянуть и про такой же маразм с едой и медикаментами. То есть, я должен выполнять очень много квестов, чтобы купить себе новое оружие. Классно, чё. Реализмом там вообще и не пахнет: враги за 100 метров тебя видят, и убивают. Сравнивать эту адаптацию с той же Армой или с другими проектами, где есть хоть какой-то реализм - вообще уже полная деградация. Ну и у меня остался последний вопрос: какого чёрта эта адаптация делает в релизах? Тот же "Последний Сталкер" уже сколько времени разрабатывается, а какая-то адаптация с коричневым колормодом и маразматичными правками сделана всего-лишь за месяц. Если выбирать мод на реализм - то лучше тот же Мизери, или NLC-7, там дела идут куда адекватнее, чем здесь. Стыдно, товарищи. 1/5
  23. Гость

    Call of Misery

    Итак, товарищи, поиграл в мод около 30 часов. Остались странные впечатления. С одной стороны затягивает хардкорность и фриплей, да и жизнь и здоровье почти всех монстров (и персонажа) подобраны оптимально (правда Химеру так и не смог завалить один на один). С другой стороны очень напрягает баланс, которого нет. К таковому относится финансовая сторона вопроса и лут у противников. начнем с лута: КАК так получатется, что поголовно все в зоне (кроме меня) вооружены изношеным и почти не работающим оружием. Я понимаю, когда говноствол в говносостоянии есть у начинающих бандитов или одиночек, но когда майор ("Майор Карл!") имеет Абакан у которого состояние оценивается в 11 процентов!! Это бред. Ну бог с ним, если верить только нашим Российским СМИ, то именно так всё и обстоит в ВСУ (хотя сдается мне, что всё немного по другому). Но когда Капитан из Долга, в экзоскелете (я пока могу только облизываться на эту броньку), имеет АК74 с такой же степенью ушатанности - это вообще ни в какие ворота не лезет! Отдельно хочется поговорить и о том, сколько чего лежит в трупах. Как так получается, что в Зоне всего один сталкер, который может пережить встречу со стадом кабанов (имеет достаточное количество патронов, чтобы убить их всех) и этот сталкер - Я? У противников всегда 5-15 патронов в рюкзаке (иногда меньше) и еще 5-7 в стволе... Тут я понимаю идущего из рейда Долговца в экзоскелете (он мог расстрелять их все), но когда таким же образом вооружены вояки, которых только-что забросили в Припять повоевать с Монолитом... Опять же почти полное отсутствие аптечек и бинтов (не говоря уж о еде - тут тоже кажется, что в зоне жрет только один персонаж - Я). Логика полностью отказывает понимать, что с лутом. Отдельный бред связан и с деньгами. Я понимаю, когда за убийство 5-6 мутантов могут давать 3-4 тыс. денег, но когда за убийство кого-то серьезного дают такую же сумму - уму не постижимо. Я сейчас играю за Монолит. База находится в Припяти. И Кролик (дядя, который дает задания за Монолит), предлагает идти и убить сталкера + принести детали выжигателя. При этом сталкер на Болотах, а запчасти у вояк на НИИ Агропром. Бюджет мероприятия состовляет: 1. аптечки (4-5 шт) 2. Патроны (200-300 шт) 3. бинты (7-8 штук) 4. еда - 5-6 кусков старого мяса или адекватное по колориям количество 5. антирадиационные препараты (2 шт) - могут быть заменены на сигареты, поднятые с трупов 6. износ брони до 50 процентов с последующим ремонтом 7. износ оружия сдо 30-40 процентов с последующим ремонтом 8. износ ножа до 40 процентов с последующим ремонтом Игого на круг вылазит до 90 000 денег расходов. И теперь самое важное - оплата данного действия - сталкер - 5700 р. детали выжигателя - 6970 р. (ну попутно принес еще пару квестов, за которые получил 3000 и 1000 соответственно). После этого хочется дойти до Сидоровича и поменять группировку! отдельно стоит отметить дисбаланс квестов на оружие и ремонта. Ремонт: складной нож спецназа с остаточной прочностью в 18 процентов починить стоит 16 000, купить новый - 10 500! винтовку Галил (еврейская такая), с прочностью в 21 процент починить стоит 44 000, купить новую - 38 000, а за выполнение квеста по поиску этой винтовки (в состоянии "новая" дают 30 000). Итого, так как нового оружия на ботах нет, то выполнить квест на поиск проще всего купив у того же Кролика новую винтовку за 38 000 р. и отдать её за 30 000. Заплатив из своего кармана 8 000 Отремонтировать броню Монолита после долгой прогулки по зоне стоит 54 000 р. Без усовершенствований. Купить такую новую - 44 000 р. При этом после передачи ремонтнику инструментов для грубой работы - цены не падают. Реально проще покупать новое оружие и броню, а старое выкидывать. Винтовку калибра ,338 (Лапуа Магнум) починить стоит 112 000, купить новую - 69 000. При этом продавцы отказываются покупать оружие со следами износа (не 100 процентов здоровья), но после нажатия клавиши "подарить" продают тебе же за неимоверные бабки. Денеждый дисбаланс высаживает. Реально после таких дыр в финансовом балансе хочется взять и сделать себе пару сотен тысяч, чтобы достойно оплатить выполнение реально потных миссий. Мне интересно отыгрывать фанатика, это прикольно, но блин, фанатика, а не идиота! По этому очень сложные чувства по поводу мода. С одной стороны атмосфера, хардкор и фриплей, с другой стороны полное отсутствие логики в денежном балансе и балансе лута в трупах... Вдруг авторам мода это интересно ?
  24. Гость

    Call of Misery

    Играю в этот мод около полугода. За все время играю одиночной и вся атмосфера передана отлично. Вся сложность есть только в начале игры, но как только появляется хорошее оружие и броня, в игре значительно легче становится во всех смыслах. Единственное, чтобы пройти какую-либо лабораторию, приходится несколько дней готовится для похода. Запасаюсь патронами, аптечками, бинтами и еще всяческим хламом, который может понадобиться в лабораториях. Когда ты уже просто бегаешь по локациям и без напряжений проходишь локацию за локацией, достаточно спуститься в любую лабораторию и вся смелость прячется где-то в пятках и напоминает, что это Зона, а не прогулочная аллея где-нибудь в Ялте.
  25. Гость

    Call of Misery

    Начнем с того что это не модификация, а обычная большая сборка для Зов Чернобыля, которая переносит все что есть в Misery в этот мод. К оригинальный Мизери у меня очень приятные воспоминание и, отношение очень хорошие но, к этой сборки я тоже очень позитивна относился... сначала отнеся. Когда начал играть, я увидел... УЖАС! графика она очень урезана до состояние инвалида, у меня чуть слезы не пошли от этого. Экономика и геймплей,..МДА!.. очень сильно изуродована да так что даже чуть не сфатил приступ. Объясню почему: Ну во первых, Ремонт и торговля, чтобы починить снаряжение нужно имеет !ОГРОМНАЯ КУЧА ДЕНЕГ! (для этого нужно быть миллионером) лучше на эти деньги купить новую, такая хрень происходит и с брониками. Цены у торговца очень высокие что даже покупать не охота. Геймплей, в моде интересно исследовать зону и даже стрелять но, до тех пор пока игрок не дойдёте до центр зоны там еще та жесть начинается, короче сами увидите. Весь изуродованный хардкор, виноват не автор этой сборки, а именно оригинальный мизери. Итог: Мы имеем сборку которые ее нанесли в Топ почему не знаю и которая как по мне оказалась худшей сборкой который я играл и, мы имеем попытка воссоздание искусственный хардкор с кучей мусора, отвратительным балансом, геймплеем и, Экономикой. Это из тех сборок которая бросает очень серозный вызов настоящим сталкерам, а обычным игрокам такие как я, можете смело обходить стороной !ЭТО ТВОРЕНИЕ!. Я некого не хотел оскорбить, просто сказал свое мнение.