Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 983 результата

  1. Гость

    Another Zone Mod

    Очень хорошая по стилю модификация, картинка радует глаз даже при том что здесь не убраны отвратительные эффекты линз от солнца и лучи в любое время в любых местах что выбивает из погружения, но даже с мелочами мод достоин похвалы, ибо я в отличие от многих играю не ради сюжета а ради геймплея и наслаждения внутриигровым миром. Квесты незамысловатые что однако является плюсом, дает возможность не торопиться и размеренно гулять по локациям без беготни. Очень понравился сам процесс прохождения, у автора определенно есть степень таланта, снимаю шляпу. Давно не было гармоничных модов пусть и небольших.
  2. Гость

    Another Zone Mod

    Мод в принципе ничего. Графика 5\5 Атмосфера 5\5 Сюжет 4\5 Оружейный пак 5\5 Сбился сейв, я скачал фикс, ничего страшного... Начал заново Вылетало во время смерти, я скачал фикс, ничего страшного... Я продолжил играть Вылетает почти в кульминации сюжетной линии, ни один фикс не помог, это как читать интересную книгу, а в конце не хватает 10 страниц... В итоге не прошел, не узнал чем все кончилось, не прочувствовал, моя оценка 1.
  3. Гость

    Another Zone Mod

    Вроде всё хорошо, сначала мод цепляет, но потом очень, нет, ещё раз, ООООООЧЕНЬ утомляет беготня между локациями. Ближе к 2/3 игры добавляют проводника, который может отвести только с агропрома в тёмную долину, и на том спасибо. Атмосфера и графоний на уровне, за это как раз 8-9/10 спокойно ставится. Концовка просто ужас. Геймлей 8/10 Графика 9/10 Атмосфера 10/10 Сюжет 4/10 Беготня 0/10
  4. Гость

    Another Zone Mod

    Итак, начнем. Мод специфический, что в данном случае только отталкивает от него. Недостатков гораздо больше, поэтому с них я и начну. Самое ужасное в моде - диалоги. Так уродовать русский язык нельзя. Отсутствие логики в сюжете тоже очень негативно сказывается, ведь даже в обычных квестах недоразумений огромное количество. Ни один из персонажей мода не раскрыт полностью, все остаются в тени. Как по мне, это очень большой минус. Идем дальше. Нет никакого баланса в оружии и снаряжении. В геймплее, правда, есть некоторые интересные моменты, как, например, возможность отрезать части тела мутантов, но существенно на интерес к моду это не влияет. Больше ничего, заслуживающего внимания, я не обнаружил. Надо корректировать диалоги, дополнять и исправлять сюжет, вводить новые квесты. А пока ставлю тройку, и то крайне слабую.
  5. Гость

    Another Zone Mod

    Модификация очень доставила, особенно её хардкорная составляющая, что убивают почти с 3-4 пуль даже в нормальной экипе . Но если руки ровные, то всё достаточно просто и очень интересно. Большой ассортимент различной экипы так же порадовал. Сюжетная линия хороша, но не идеальна, как я считаю, так что она не очень доработана, но основа есть, так что если автор захочет сделать новый сюжетный мод, то думаю эта модификация станет отличным фундаментом для новой идеи)
  6. Гость

    Another Zone Mod

    Очень кстати вышла новая сюжетная модификация,пройти мимо я попросту не мог,так как в последнее время с сюжетными модами туго В итоге я получил большое удовольствие от прохождения. Очень понравился антураж зоны,атмосферность и сам сюжет Автор проделал огромную работу над графикой,оружием и сюжетом,понравились кат сцены в отдельных моментах,а в некоторых наоборот несколько раздражали,однако на общее мнение это не влияет. Рекомендую мод к прохождению
  7. Гость

    Another Zone Mod

    Очень хотел бы поставить 5, но не могу переступить через нестабильность мода. Вылеты при переходах на другую локацию и при смерти ГГ, и при селекции очень частое явление. Понравилась погода, атмосфера. Среди банальных квестов "Принести ружжо", есть несколько интересных, с изюминкой я бы даже сказал - например история с туманом в Тёмной Долине или Изгои... Селекция артефактов слишком глобально тут сделана для такого короткого мода. После первого прохождения понял, что для игры достаточно прокачать 2-3 самых полезных арта. На остальные можно не тратить деньги и время. Качественное оружие с любыми обвесами на любой вкус, бери-не хочу. Его даже слишком много. Давно мне так не было страшно как в этом моде в Х-18 Проходить мод было интересно.
  8. Гость

    Another Zone Mod

    Идеальный сюжетный мод: Начну с плюсов +Приятная графика +Зацепили в конце истории сталкеров которым я помог или отказался +Атмосфера +Хардкорность (только в начале) +Новые фишки (Селекция, приготовление мяса) Теперь минусы -Не логичность сюжетных квестов -Имба характеристики у сюжетных артов -Рембо-бандосы. Предложение: Сделайте возможность Саню после излечения взять с собой бродить и снаряжать его.
  9. Гость

    Another Zone Mod

    В начале игры, после квеста на пострелять кабанов не стал разговаривать со сталкером. "Вынес" всех зомби недалеко от деревни новичков и обыскал все ящики. Затарился лутом по полное "не хочу". Пошёл на АТП. "Вынес" всех бандюков. Задание висит - "поговорить со сталкером". Пришёл к сталкеру, поговорил. Задание - "вынести всех бандюков с АТП". Я чуть в "осадок" не выпал. Какие бандюки? Они уже все трупы!!! Ладно. Взял задание на "вынос" бандюкоа с АТП. Тут же телепортация игрока на точку старта захвата АТП. Побазарил ни о чём со сталкером и побежали "брать АТП" на котором нет ни одного бандюка. Прибежали. Снова разговор со сталкером, о том, как мы здорово всех тут постреляли и "вынесли" всю базу. Я был пацталом!!! После этого "снёс" мод и понял, что это не "камильфо". Никого не хочу обидеть, но как модмейкер сразу скажу - в "топку" такие квесты. Поэтому моя оценка не с точки зрения игрока, а как модмейкера. Как говорил великий Ленин: " Учиться! Учиться и Учиться!" Ничего против автора мода не имею. Но просто хотелось, чтобы вот такие досадные ошибки не портили общее впечатление о моде.
  10. Гость

    Another Zone Mod

    Ну вот и закончено прохождение этого мода. Впечатления, конечно, положительные, хотя в моде в наличии и некоторые изъяны. Попробую разложить по полочкам. + Графика в моде просто шикарная. Мне очень понравилась. Стабильность тоже хорошая. Хорошее звуковое сопровождение. Сюжет, в принципе, неплохой. Интересная завязка, есть пара запоминающих моментов, отдельно отмечу муку финального выбора. - Мод достаточно коротковат, а дополнительные сюжеты совсем неказистые. Совершенно не раскрываются персонажи. Было бы гораздо интереснее почитать их биография и показать характер, а не просто общаться с простыми визуалами. Отдельно отмечу геймплей Мизери и оружейный пак. Разумное решение. Однако, на месте автора - весь ассортимент оружия совершенно ни к чему. Это не то что бы не к месту, а совершенно не вяжется к моду.
  11. Гость

    Another Zone Mod

    Не смотря на мою оценку мод мне понравился. Сейчас объясню. Сие творению можно было бы поставить гораздо большую оценку, как собственно и поступили здешние школьники, но сразу минус балл за стабильность, орфографические ошибки и тупой донельзя сюжет. Однако, из-за того что локаций немного и бегать по ним не заматываешься определенно радует. Квесты сделаны просто, но очень интересно. Ну и балл за адаптации оружейных паков, графона и прочих фентифлюшек которые были утащены оттуда.
  12. Гость

    Another Zone Mod

    Мод уже как два дня пройден и до сих пор не выходит из головы, но начнем по порядку. Давайте с плохого - диалоги сильно хромают, на обе ноги , так как не блещут креативностью и довольно посредственно поданы через безликих персонажей, но видели мы в модмейкерской сфере и похуже диалоги, поэтому сильно критиковать не будем, в надежде на то, что автор постарается исправить эту ситуацию. О сюжете говорить особо не хочется : да, он есть, да, он достаточно неплох, вообщем на уровне, но и ничего сверхъественного от него ждать не приходится. Теперь же о положительных моментах модификации: Во - первых, геймплей здесь просто шикарен: приятная отдача у оружия, внушающий внешний вид стволов, отличный баланс перестрелок и торгово - денежных отношений. Квесты есть интересные и не очень, но увлекательных и хорошо срежиссированных в разы больше. Во - вторых, графика здесь бесподобна ( Привет Misery и не только! ). Она погружает вас в атмосферу "того самого" ( книжного ) Сталкера и не отпускает до конца прохождения. Итог : Очень хорошая модификация с отличной атмосферой и интересными квестами, но с абсолютно бездарными диалогами и сюжетом тянущим на троечку. P.S. Автору желаю успехов, надеюсь в следующем проекте он исправит все недочеты и учтет пожелания сталкерского сообщества. Спасибо всем, кто дочитал отзыв до конца!
  13. Гость

    Another Zone Mod

    Прошел мод, затягивает. Постараюсь сказать обо всех плюсах и минусах мода. Плюсы: - Отличная графика. Имея хорошее железо, какое лично у меня, картинка не может не нравится. К пункту *графика* я отношу и атмосферу, которая тоже на уровне. - Геймплей. Хотел бы выделить реалистичность цен на товары и услуги техников. Несмотря на то, что денег достаточно, эти же деньги уходят быстро, что лично я не могу не отнести к реализму: уход за снарягой, чинка, прокачка оружия, покупка различных препаратов, например, от радиации, в которых очень нуждаешься в подземельях Агропрома, просто покупка нового комбеза или ствола обойдется в кругленькую сумму. - Качественно проработанные второстепенные квесты. Очень затянули дополнительные задания, которые продлили прохождение мода. - Отсылки к *Прологу*. Лично мне очень понравилось, что не только автор и название общее, но и имеются отсылки, не говоря про финальный выбор главного героя, который напрямую связан с событиями *Пролога*. На этом, по-моему, самые яркие плюсы мода заканчиваются. Минусы: -Отвратительный текст. Какие-либо ошибки (пунктуационные, орфоргафические) присутствуют практически в каждом диалоге. Складывается впечатление, что на диалоги автор отвел минимум своего времени. - Банальный сюжет. Если сказать поточнее, банальна именно та часть сюжета, где главный герой приходит в Зону ради спасения близкого ему человека. Заезженный поворот. Все основные квесты, по сути, представляют собой беготню от медика к медику. Лично я столкнулся с тем, что, умерев в тоннеле с *электрами* на Кордоне, у меня накрылось около 7 сейвов, но к минусам я это насчитывать не буду, так как кроме этого досадного косяка, вылетов практически не было. - Миникарта, отсутствие ГГ. В итоге, по моему мнению, получаем твердую 4, та как указанные мною минусы, не сильно портят впечатление от игры.
  14. Гость

    Another Zone Mod

    Отлично. Мне очень понравилось! Плюсы: Графика(очень не плохая) Сюжет(Маленький да удальенький) Реализация использования предметов на вышке Атмосфера Оружейный пак очень хорош. Минусы: На некоторых локациях возле большого скопления НПС подлагивало(может только у меня) В целом поставил 5,есть маленькие недочеты с надежной в будущем их исправления. Тем более что вроде как мод делал один человек. Спасибо.
  15. Гость

    Another Zone Mod

    Проиграв достаточное количество модификаций, решил, таки, впервые оставить отзыв. Ибо есть, что сказать. Сказать, что мод ни о чем - это значит ничего не сказать. И пусть на меня, как гром с небес, опустится волна негодования, но это действительно так. 1. Хотелось бы начать с сюжетной линии. Вы конечно меня извините, но оригинальности абсолютный ноль. Начиная с основными и заканчивая побочными квестами. Основная сюжетная линия строится на том, что ГГ необходимо найти на территории зоны некий артефакт - "Осколок", дабы спасти свою сестру от смертельной болезни. Во-первых данная тема уже затрагивалась, если я не ошибаюсь, в моде Возвращение Шрама, где это было гораздо лучше реализовано, и не смотря на возраст мода, интерес к нему. Разница лишь в том, что тут мы спасаем сестру, там ГГ спасал свою дочь. И не смотря на возраст мода, интерес к нему не пропал, по крайне мере, у меня. Разница лишь в том, что тут мы спасаем сестру, там ГГ спасал свою дочь. Так же, к середине игры, как уже некоторыми было подмечено, мы вообще напрочь забываем зачем мы в Зону пришли. Про побочные квесты, вообще отдельный разговор и я уже не говорю о том, что все они, ПРАКТИЧЕСКИ, были взяты с оригиналов. Например: #тот же квест по получению информации про наёмников, #либо расстановка сканеров в аномальных зонах, #проведение замеров, #нахождение карт для проводника, #зачистка АТП (вообще не пойми зачем взято с ТЧ, где это обуславливалось тем, что одиночки расширяли территорию с одной стороны и захватывали ключевой объект для обороны основной базы в деревне, значение в этом же моде, данного задания, я не понял до сих пор) Можно было СТЕЛС хотя бы сделать, и время то удачное выбрано в тумане заходить, но нет же, мы все бессмертные герои будем в раш ходить. И пресловутую миссию про получение информации о наёмниках тоже можно было оригинальнее реализовать, сделать тайный лаз(подкоп лопатой), ликвидировать охранников, незаметно, выкрасть ноутбук, нарваться на засаду, быть в плену, если мы уже работали на наёмников то, нас главный с северного поста на кордоне вызволяет и говорит, что мы у него в долгу и дальше развивать, можно вообще отдельной веткой сделать, но нет же мы всё под копирку лепим.......(а если не работали на наёмников то можно и по другому все реализовать, нас допрашивают, ведут на расстрел(допустим), вводим ещё одного важного персонажа, который по счастливой случайности нас спасает и далее далее далее...) Персонажи не раскрыты, вообще ни один, #ни саня, с которым мы пришли в зону, #ни наёмники, введённые видимо тоже ради того чтобы время игровое растянуть, хотелось бы написать и как их можно было обыграть, но и так отзыв довольно большой получился, #ни один из глав основных группировок Надеюсь разработчики сделают правильные выводы из моих слов. Я все прекрасно понимаю, в жизни ситуации бывают разные, кризис идей, проблемы какие-либо, но чтобы просто, одни и те же квесты переносить с одних локаций на другие и подкреплять это лишь красивой графикой, непонятно зачем введённым изобилием оружия и селекции артефактов, я считаю не достойно для любого мододела. 2. Беготня Надеюсь когда-нибудь этот день придёт и действия по ходу игры будут рационализированы, чтобы не приходилось брать одно задание, приходить за другим и бежать туда же. И прямо скажу в моддинге я не силён, но скажите пожалуйста неужели так трудно ввести пресловутую систему проводников, как это было в оригинале ЗП. Квесты мы копировать научились слава богу, но до другого техника видимо ещё не дошла. Или это всё делается лишь для увеличения игрового времени?! Печально, если это так.3. Общие недочёты -Особо, своё внимание я на этом не акцентировал, но были мелкие недочёты, такие как орфографические ошибки, довольно скудное описание задание (хотя я не особый любитель читать киломметровые диалоги, но тут уж авторы действительно поскудились, вплоть до того: -Сходи убей -Кого -Его -Ладно ни зачем, ни почему, ГГ неинтересно, не смотря на то, что он только только пришёл в Зону, уже стал охотником за головами). -Очень возмутило отсутствие торговли с учёными, добываем трофеи со зверюшек, написано, что редкий научный экземпляр, но ни одна научная морда с нами торговать не желает, хотя в Зоне они относительно недавно, вроде и материал для изучения должен быть нужен. -Не оправданное введение селекции, хоть бы задание какое придумали интересное, а так, лишь источник халявы и не более того.
  16. Гость

    Another Zone Mod

    Лучший мод который был мною когда либо пройден, до этого момента моими любимыми модами были такие как "Путь во мгле, Долина шорохов и Контракт на хорошую жизнь". В данном моде есть все: Сюжет, интересные квесты, отличная графика , атмосфера сталкерства, оружейный пак. •Геймплей 10/10 •Сюжет - 10/10 •Стабильность 9/10 (пару вылетов за всю игру) •Звук 9/10 (данной модификации в край не хватает озвучки для более глубокого погружения в сюжет) •Графика - 10/10 (Оптимизация на высоте.)
  17. Гость

    Another Zone Mod

    Очень понравился мод. Отыграл на одном дыхании.Последнее задание с двумя решениями, на концовку правда не повлияло. Все квесты имеют логику и принадлежат сюжету. Вот концовка прада грустная. Большое спасибо АВТОРУ! Я такие слова редко говорю. Всем рекомендую если не пройти, то попробовать. Долго расписывать не буду понравилось и всё. GL
  18. Гость

    Another Zone Mod

    AZM в принципе неплохой мод. Он может предложить вам 4 наземные и 2 подземные локации, сюжет-клише (мой друг\родственник больны, и мне нужно найти не артефакт "Душа", который способен со временем исцелять любые типы повреждений, а какой-то легендарный артефакт под названием "дементор\осколок\архангел" И куча квестов на хождение с Агропрома в Тёмную долину через Кордон. При этом, никто не забыл сверхрегулярный спавн, так что в конце прохождения мода Кордон завален трупами монстров под завязку. Так же, в программе имеется возможность жрать мясо мутантов, сперва зажарив его на костре (в Зоне то торговцев нет, все питаются кровососами, как мы знаем, в томатном соусе), Невозможность что либо делать при использовании любого итема, что сильно замедляет геймплей, ну а так же совершенно люто смертоносные мутанты и аномалии. Если мутанты с получением нового снаряжения перестают быть столь опасны, то аномалии до самого конца убивают вас, как правило, мгновенно. Урон от оружия - сильная сторона баланса. Тут он достаточно велик, но не с перегибом (однако, для вас, как правило, 1-2 попадания всегда смертельны). Разработчик расставил тайники в стиле зп по всем локациям, что тоже отдельный плюс. Есть селекция артефактов, которая, если честно оставила двоякое впечатление, а так же разработчик поменял свойства всех артов в Зоне, и из этого можно было бы сделать классную геймплейную фичу, если бы арты не воспринимались исключительно как товар и костюмы имели бы больше слотов под них. Тут есть стилизованные под зп концовки, на которые влияют несколько побочных квестов и конечно, финальный выбор. Про побочные квесты могу сказать, что местами сами действия даже оригинальны, а в некоторых из них прослеживается даже побочная ветка сюжета, которая, к сожалению, обрывается словами ученого "а вам это надо?". Самыми большими минусами является именно отношение автора к моду, которое можно описать как "Не было времени тестить, по этому нате вам, пусть другой кто нить фиксит" Про графику отдельно скажу. Моя конфигурация компьютера это 3.2 гигогерцовый процессор от амд, 8 гб рам и gtx760 на 2 гб видиокарта. И у меня показывало больше 25 фпс только во время ясной ночи, при совершенно любых настройках (статику не пробовал, в паке газика не работают правильно бампы при статике). Я не знаю, с чем это связанно, но моё подозрение - что то автор намутил с облаками. Партиклы аномалий и звуки - превосходны, но всё это мы уже видели в прологе, теперь это не так удивляет.
  19. Разработчик: Team G.O.L.O.S. (ex-RBSS team) (ex-Team P.A.S.T.) Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата выхода: 25.12.17 Солянка здорового человека S.T.A.L.K.E.R: Осколки прошлого - мод, планировавшийся как "допил" и дополнение к моду Add-on for Shadow of Chernobyl. Разработка заморожена из-за нехватки людей. Изменения Скриншоты О нас Soundtrack Бонус Скачать демо мода: https://yadi.sk/d/bkM3gUIJ3PPKXq Скачать доп. обновление: https://drive.google.com/file/d/1oCAmY3a3IUmJ4sZAQJ5_Z0-KuFYrf44o/view?usp=sharing
  20. Гость

    Another Zone Mod

    Приветствую СТАЛКЕРЫ! После длинного затишья эта модификация как глоток свежего воздуха). Я начал следить за модификацией после того, как прошёл пролог, который оказался ничуть не хуже самой модификации. Плюсы модификации: - Грамотная адаптация фичей из Мизери - Оружейный пак - Графон на высоте (играл на улучшенном полном освещении, максималках.) - Краткость сюжета - Стабильность - Дополнительные квесты и тайники (и тех и других в моде весьма не малое количество) Минусы мода: - Продолжительность - Довольно много беготни - "Подай принеси" Почему же продолжительность вошла и в "+" и "-". Из-за малой продолжительности мод не успевает надоедать и проходится на одном дыхании, но не успеваешь понять некоторые детали и долго наслаждаться модом. ПРОХОЖДЕНИЕ ЗАНЯЛО У МЕНЯ 3 ВЕЧЕРА И 2 ЧАСА)) Советую сыграть в модификацию всем, однако перед прохождением советую ознакомиться с прологом. Разработчику спасибо за сиё творение и удачи в дальнейшем!!
  21. Гость

    Another Zone Mod

    Хотел, всё-таки, сначала пройти мод, а потом уже оставить отзыв, но судя по тому унынию, что я ощущаю в Х-18 - мнение мое не изменится. Я не понимаю, что тут ещё хвалить, кроме графики, о которйо же все сказали. О том, что здесь есть сюжет, даже не вспоминаешь. Диалоги из двух строчек словно писались только для того, чтоб влепить под них очередной "подай-принеси" квест и больше никогда о нём не вспоминать. Идиотские ситуации в самих квестах ("А давайте уйдем из деревни в более надежное АТП, где даже подвалов нет, от выброса прятаться" или "Стой, ты кто такой? А-а, сам Артём, которого я в первый раз вижу? Ну, пойдем на базу, нам как раз очень нужна твоя помощь - нужно убить аж четырех оборванцев, которые отбили у нашей военнизированной группировки блокпост" , отсутствие какой-либо попытки развлечь игрока неожиданными поворотами или, хотя бы, просто событиями (нужно сбегать на Кордон/НИИ/Свалку и принести документы/убить мутанта/поговорить со сталкером), мотивации и характеров у других персонажей нет попросту (вспоминаю о диалогах, опять же: "А, ну да, знаю, ну ты там сбегай кое-куда, потом скажу, что ничего не знаю и пошлю поговорить с кем-нибудь ещё). Да и вообще - сами квесты, это просто калька с ЗП без своих идей. Вердикт: Очень красивое окружение, в котором нечего делать. Я не понимаю, за что тут ставят 5.
  22. Гость

    Another Zone Mod

    Содержание заголовка говорит само за себя, вполне динамично развивающийся сюжет в начале игры, под конец скатывается в симулятор курьера, само же развитие событий для меня зачастую было предсказуемым и местами скучным, ну а концовка просто напросто убила все те некоторые положительные впечатления от мода которые у меня оставались на тот момент. Меня не раз пытались превратить в дуршлаг, но разом забыв все те невзгоды которые преподнес мне этот человек (люди прошедшие модификацию знают о ком я говорю), я по канону все-же должен отдать ему редчайший в Зоне артефакт, который например можно было загнать за бешеные бабки и как минимум обеспечить своей сестре комфортные условия для проживания на Большой земле, причем сие действие сопровождается наитупейшим диалогом аля: -О нет, Билли, ты не осознаешь что творишь, отдай мне артефакт, твоей сестре, в отличие от моего друга, уже не помочь. -Ну ладно, так уж и быть, отдам я тебе этот артефакт. "И разошлись в море корабли", мать вашу! Побочные задания все так-же не блещут оригинальностью, приглянулась лишь дополнительная сюжетная ветка про события связанные с некими "неизвестными", но и она оказалась незаконченной. Кто они? Что они? Где они? Приходиться довольствоваться одними лишь слухами и догадками, а как только это можно было отыграть, эх, ограничение пожалуй в фантазии да возможностях движка. Пункт в описании про присутствие полного заселения локаций в моде - ложь, пиз**ж и провокация, полное отсутствие побочных квестов так или иначе связанных с подземками агропрома или армейскими складами, да и вообще большая часть ключевых точек на локациях оказалась ни в чем не задействована (в ходе прохождения я нашел некий аномальный гриб в тоннеле что западнее южного блокпоста военных на кордоне, из дальнейшего прохождения я так нихрена и не понял для чего он был нужен). Вердикт таков: мод вывозит оружейным и графическим паком, но никак не сюжетом.
  23. Гость

    Another Zone Mod

    Блин, я моим интернетом и жесткий диском, такое чудо не скачаешь, вообщем я все проанализировал благодаря сервису видеохостинга "Youtube" Вижу что внедрен возможно Atmosfear 3 и STCOP, благодаря этим двух модификациям, мод уже делается намного лучше, и конечно же: •Новый сюжет - 8/10 •Локации - 10/10 •Графика - 10/10
  24. Гость

    Another Zone Mod

    Тоже не на долго вышла из мода дабы поделиться своим впечатлением. Это просто невообразимо интересная работа. Автор просто нереально передал ту самую книжную атмосферу постоянного отчаяния, надежды и веры в завтрашний день. Этот хороший человек просто и грамотно доказал то что вовсе не обязательно иметь кучу локаций для того что бы мод был захватывающим. (Вспомните "AZM-Пролог" "Долину Шорохов" "На болотах" . Что их объединяет? Правильно, наличие всего лишь одной (но грамотно заселенной и проработанной) локации). Тут же нам автор дал размах аж на четырех, и каждая из них уникальна. От прогулок по туманному кардону бросает в дрожь, эмбиент и прочие составляющие просто на высоте! А кровавый туман в долине? Мой кирпичный завод работал на полную, когда же впервые пришел в гости кровосос то я даже понять не успела что это было, хотя всегда стреляла их пачками. Тут же нет, тут каждый представитель местной жизни опасен и крайне живуч. А музыка? Впервые я не захотела просить торговца выключить радио. Что не трек то услада для уставших ушей настоящего Сталкера. Можно долго перечислять достоинства этого мода, главное для меня в нем (думаю многие со мной согласятся) это ЕГО атмосфера, даже нет, его АТМОСФЕРИЩЕ! Не знаю как автор добился этого идеального баланса, но я впервые готова аплодировать стоя, это вышка! Не испытывала подобных эмоций со времен NLC, MISERY и Пространственной аномалии. Огромнейшее человеческое спасибо всем кто трудился над этим поистине шедевральным модом. Это ВЫШКА!!!
  25. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Мод совершенно не понравился!Нововведений мало,только пара квестов,которые неинтересно проходить.Зато багов в нем предостаточно.Начать стоит с того,что когда я пришел в деревню новичков,все внезапно стали агриться на военных,притом что они находились вне зоны видимости.Та же история была и с Лисом,который в упор отказывался разговаривать. Графическая часть тоже не порадовала,совершенно блёклая и выцветшая картинка,отличающаяся от той,что показана на скриншотах. Итог:лучше сыграть в R.M.A 1.1.5 и не портить себе настроение!