Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 896 результатов

  1. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод затянул с начала прохождения сего! Отличные кат-сцены,отличный оружейный пак,хорошая графическая составляющая мода! Хороший и затягивающий сюжет! Однако.... Все это мы видим в доброй половине игры...потом, мы несемся сломя голову до конца сюжета с вопросом "Куда так быстро?" и в итоге получаем низкосортную концовку. Потенциал огромный...но в данном случае у автора что-то пошло не так...делал делал,но не доделал!
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Узнал о моде относительно недавно, не ждал его как многие, но был приятно удивлен. Квесты и катсцены поразили своей качественной реализацией. Диалоги выполнены хорошо, раскрывают персонажей. Это конечно плюс, но тем, кто мало читает и не любит читать такой подход может не понравится. Отдельно стоит упомянуть об атмосфере. Хроники - один из тех модов, в которых она присутствует. С самого начало мы с головой погружаемся в игру, правда на последней локации возникают небольшие непонятки. Но тем не менее мод оставляет только приятные впечатления
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    За горой всяческих солянок и бредовых сюжетов вместе с долгостроями которые вообще не факт что выйдут, изредка-таки попадаются проекты не попадающие в предыдущие 2 категории. Вы не увидите ничего сверхъестественного, это просто пара интересных квестов и просто неплохая история, которая не заставит вас на первом же персонаже пролистывать диалоги (хотя тут привираю, но об этом позже). Вас встретит поначалу неузнаваемый допил билдовского Ростка, и, надо сказать, весьма хороший допил. Особенно хочу похвалить за возможность залезть на все крыши в заводе, это действительно прикольно. Полюбовавшись на неплохую заставку, нас начнут вводить в курс дела посредством жутко нахваленных диалогов. И это, кстати, вызывает у меня претензии. Очень часто персонаж резко меняет тему и начинает затирать как ему там жилось в молодости, порой совсем уж неуместно. Дак это ещё и пиарится как "уникальные, раскрывающие персонажей диалоги". Да ничего такого, уместно вплести это всё-таки не получилось, хотя от самих по себе диалогов глаза не кровоточат - и ладно.(пусть рассказы о своём боевом/небоевом прошлом я-таки скипал) Но возвратимся к началу игры. Пролистав первый диалог, мы получим не менее первый квест - пойти со сталкерами на охоту за артефактами. Подивившись количеству аномалий (не смотря на то, что я играл с конфигом зп, здесь, как и в книгах, и правда лучше ходить с болтом а не автоматом), баланс которых соблюдён не плохо (они не жутко бесят да и не дают расслабиться) мы добудем этот свой артефакт (довольно имбовый, стоит сказать) и начнём свою увлекательную историю. По основным квестам претензий особо нет - они интересные и туда-сюда оригинальные. Порой правда заставляют наматывать круги по локации (это вдвойне странно, учитывая что после некоторых квестов вас телепортируют сразу на нужное место. Хоть за это спасибо). К побочным же квестам только одна придирка - чего так мало? Лично я смог найти всего 2-4 побочных задания. По их качеству так же вопросов нет, сделаны они +- на том же уровне. Ещё стоит упомянуть про авторскую озвучку, которая лично мне не очень понравилась, но вплетена гармонично и более не надо, и две другие локации Припять (ЗП) и ЧАЭС (По-видимому, тоже какой-то билд), но о них говорить нечего, ЗП перекочевала без изменений, а на ЧАЭС вообще только один квест. И ещё, A-life, он творит порой очень странные вещи, от забавных - до хреновых. Твист в том, что они постоянно нападают на базы сталкеров/несталкеров, и если в одном случае это неплохо (в одном задании надо перебить группу людей, так ко мне прибежал кровосос и всех сам перебил), в другом плохо (могут прибежать на базу и убить квестового персонажа, нпс сойдёт с места а по возвращении запрёт тебя и т.д.) Наверное, пора подводить итог. Плюсы: +Интересный сюжет +Хорошие квесты +Чернобыль-1 +Новые артефакты +Тайники +-Скоротечность, мало, хотя и не успевает надоесть Минусы: -Мало побочных квестов -Порой неадекватный A-life -Кое-какие баги (возможность запороть сюжет и пр.) -Хвалёные диалоги. Не делался бы на этом такой акцент, записал бы в +- -Охрана квестовых мест посредством убиения игрока. Очень весело случайно зайти на квестовую территорию, после чего взлететь на воздух и начинать с древнего квиксейва. В итоге, это просто хороший мод за которым можно скоротать пару вечеров, не ожидая чего-то сверхъестественного.
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Что ж. Мод прошел! Оставлю еще раз положительный отзыв о модификации. Да, конечно есть маленькие недочеты, в основном с диалогами ( выбор пути и т.п.), а так они на высшем уровне, можно пообщаться с любыми сталкерами, прочитать интересные истории. Конечно же жаль, что игра быстро проходится. Но меня все устраивает, все отлично, спасибо разработчикам за это превосходное творение. Честно говоря, модификацию хочется пере пройти так же, как и оригинальные части S.T.A.L.K.E.R.
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод по большому счету хороший, берет сюжетом по началу- но потом становится предсказуемо и теряется интерес и к сюжету. Увы, ожидал большего. Плюсы мода-графика неплохая, оружейный пак-мне оч нравится, сюжет и квестовые дополнения-катсцены и тд. Стабильность-хорошая, ни одного вылета, но баги и недоработки в самом моде. Определенно стоит внимания, но проходится за пару вечеров. Эхх, ожидал большего, но это сугубо мое мнение, а автор молодец, выполнил все на "5".
  6. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Прошёл мод до конца,заняло около 7 часов,могу выделить + И - "+" -Затягивающий сюжет(на первой локации Чернобыль-1) -Графическая составляющая -Кат-сцены просто бомба!(особенно первая самая) -Новая озвучка(хотя было много отрицательных отзывов про неё,но мне понравилось) -Стабильность(за игру ни одного вылета) -Атмосферность(пожалуй самое главное что мне понравилось,такая опасная зона где действительно нужно выживать) -Наладили баланс торговли!(чиним оружие и продаём,получаем неплохой доход) "-" -небольшие проблемы с музыкой в баре -немного засветов непонятных -сюжет в Припяти начинается:-Принеси,подай вроде бы всё описал. Ах да ещё,были вопросы по поводу сна,купить спальный мешок у торговца))
  7. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Поиграл 4 часа. Дошел до перехода в Припять (Беседа с Винторезом). Все сделано очень хорошо, видно, что разработчики трудились добросовестно и качественно. Спасибо вам большое за мод! Атмосфера, стоит ответить, хорошая в игре. Из недочетов могу выделить лишь то, что мало вариантов ответов, которые можно было бы использовать при беседах с некоторыми персонажами, чтобы, к примеру, ускорить процесс прохождения (винторез за переход в Припять требует 60 000, у меня на тот момент они были, но варианта с оплатой маршрута не было) или наоборот усложнить и замедлить.
  8. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Самое сложное в моде - концовка. И развязка. Ну и начало. И вроде бы у авторов последние две вещи получились интересно, но вот концовка - слив. Модификации сейчас любят рассказывать, как ГГ в конце игры покидает Зону, живет долго и счастливо. Но зачем было это делать? Можно было и оставить некую недосказанность, и красивее и интереснее было бы. Почему-то многие разработчики сейчас считают, что мод должен содержать в себе историю, которая полностью перевернет Зону, и такого же ГГ - супер-героя, которому везет спасаться из лап противников на протяжении всей игры. Да и вообще, начиная с Припяти сюжет получает бредовые аспекты: зачем монолиту дружить с ГГ, если они его могли бы просто кучкой хлопнуть? Зачем фанатики пригревают у себя змею в виде ГГ на груди? Почему Барланда, лидер монолита, идет один убивать ГГ и его друга, так ещё и в аномальном месте? Разработчики пишут, что диалоги раскроют характеры персонажей, однако никаких качеств, различающих героев между собой я не вижу: ГГ как и был бесхарактерной пустышкой, так и остался ею, а НПС делятся на "плохих" и "хороших". Авторы, поймите наконец, что длиннющие реплики и так называемые "мюсли" ("философия") вашим персонажам характеры не придает. С технической точки зрения здесь уже лучше: катсцены радуют, вылетов нет, квесты интересные. Новые локации, а точнее локация (так как Припять оригинальная, а Чернобыль-4 - ЧАЭС из ТЧ) хорошо заполнена, есть любопытные места. Баланс в целом ЗПшный - достать кучу денег и пушек не проблема. Советую авторам отойти от филосовствования подальше, раз приподнести это нормально уже на протяжении трех модов не могут. Удачи в следующих творениях.
  9. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Спасибо strelok200!!! Который раз убеждаюсь в качественном исполнении очередного своего мода нашим другом! Я был одним из тестеров данной модификации и даже в том варианте, который был предложен для тестирования, я не встретил критических ошибок и багов, что говорит о высочайшем уровне профессионализмы разработчиков. Мод для меня не стал откровением, но он для меня как очередная серия саги о Сталкере от наших друзей. Надеюсь, что данная работа будет ещё одной ступенькой к нашей общей вершине! Спасибо!
  10. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Великолепное вступление с атмосферной, но далёко не идеальной первой локацией. Очень короткий сюжет. Хочется чего-то большего. Звуки и анимации на высоте. Багов нет, вылетов нет. Сильно порадовали стабильностью. Если у вас есть свободный вечерок, весьма советую ознакомиться. Лично мне - большего и не нужно (на данный момент), потому и пять. Спасибо за мод. Буду ждать других модификаций от вас.
  11. Гость

    Chernobyl Chronicles

    По существу скажу то же, что и другие. Сносный Ч1, сумбурная Припять и полностью сливной Ч4. По своему устройству мод похож на аттракцион. Пара минут снайпинга, пара минут охоты, пара минут мистики, пара минут боевика и далее. Словно малыша за ручку ведут от качель к карусели. Зачем добавили кат-сцены? Необходимость в них с художественной точки зрения я не узрел. Ничего завораживающего, кроме консервов. История откровенно не затягивает, в мышеловке не оказалось сыра. Разрабы потратили силы на росписи биографий сталкеров, но неудосужились написать в секретных документах хоть какую-нибудь интересную информацию. Нет никаких новых открытий тайн Зоны, О-сознания или Монолита, нет никакого шанса повлиять на сложившиеся события. Это удручает.
  12. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод прошел практически сразу, проходиться легко, сюжет интересный. Заняло прохождение часов 6-8 (ставил "книжную" реализацию), много было мороки с мутантами и аномалиями - убивают практически сразу, хоть и севу купил и "замодил" до максимума. Начну с хорошего: сюжет затягивает, интересный, есть что почитать и много напоминаний об прошедших событиях, напомнили кое-что из других модов (те кто прошел - поймут). Графика хорошая, вылетов не случалось, оптимизация хорошая, оружейный пак отличный (правда ОЦ-14 "Гроза", перезарядка стоит желать лучшего). Сюжет мода не прямолинейный, я часто впадал в некий "ступор", скучать не приходилось, виды зомбированных понравились. Теперь о плохом: сюжет то интересен, но нету запала какого-то, часто игра скатывается в "пойди туда, принеси это; пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что", спального места нету, был момент, что пришлось ждать ночи. Финансы? Тут без комментариев, вручили единожды бабло за квест, арты только тягай или как я - носи пушки. Квестов мало, однообразные.
  13. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Прошёл мод за 6 часов. Положительное ощущение осталось после прохождения. С минусов: 1.Вторая часть игры на быструю руку делалась 2.Куча аномалий на базах и в целом, очень раздражают 3.Мины непонятно зачем возле церкви и вертолёта,КГБ понятно, но не логично) 4.Тупой очень AI, на базе можно перевалить всех и никто не заменит, там где монолит в больнице, их 2 снорка вынесли всех-они не не реагировали на смерть своих. 5.Я Тора убил,а в титрах пишут, что он жив и прочее. 6.Монстры как то не очень вписались в сюжет и локации 7.Сталкеры тусовались всё время в одном и том же месте Плюсы: 1.Анимация хорошая, но долгая очень, особенно на дробовике с барабаном 2.Оптимизация 3.Ни одного вылета за всю игру. Осталось пожелать авторам не спешить в будущих модификациях, делать спокойно и без спешки и вместить весь сюжет, пусть он будет на 30 часов, можно и на 5 локациях но сделать насыщенным.
  14. Гость

    Chernobyl Chronicles

    С Локации на локацию, с базы сталкеров, на далекую вылазку. Хроники Чернобыля - Отличное название, очень ждал этот мод! Я Как любите посмотреть "что там" я забиндил виды от 1-2-3 - лица, увы своей модели нету, Дегтярев, и то прозрачный, а если вкл. фонарик то он призрак, DayZ_LideR - Вообще не ожидал услышать его голос)) Кат-сцены, озвучка - Брависсимо! (Обожаю интересные сценки)
  15. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Ну что сказать господа, мод приятный в плане сюжета и его подачи. Озвучка тоже приятная, но на базах перебор с музыкой (заходишь на локацию играют Скорпионс а в баре тут же сверху наигрывает Цой). Второй момент, убогая анимация (руки особенно), можно уже бы делать более качественные модели,(лень делать самим- берите у других). В плане исполнения квестовой линии претензий нет! Вообще сюжет тут как я уже и говорил все что есть ценного в этом коротыше. К сожалению я разочарован тем что разработчики мода реально схалтурили. Такие вещи надо делать с любовью, а то делали хрен знает сколько а в итоге продукт то сырой! За сюжет 100 баллов. За все остальное 3 с плюсом.
  16. Гость

    Связной

    Короче, только начал проходить. Прошёл где-то 3-4 квеста . Скажу честно, пока фигня, а не мод для 2015 . Сюжет сразу очень скучный слишком все предсказуемо . И сюжет очень туп, кратко там кого-то перехватили мы под прикрытием доставляем посылку и сразу я всем нужен . Тут сразу появляется лох, который типо, как я понял, бывший наёмник, который шарит в наших делах. Потом идём к идиотам (долговцам) и сразу говорим о деле . Представляю я подхожу к незнакомому человеку и начинаю говорить про человека ... Короче, он говорит, что типо мы должны проследить их склад и надо проследить за лохом, который чекает шмот придурков (свободовцев). И они как-то узнают, что я за ними следим . Кстати, этот свободвец вышел сразу после прихода на точку . Вроде мелочь, но как же бесит. Потом там засада . Убегаю и бросаю идиота (да там был долговец) . Вот тут тоже тупость. Почему он убегает, когда он профессионал (наёмник), ему же сказали, что глава диггеров любит альтруистов, но ладно . Сюжет полная фигня . МБ, Потом лучше станет . Худший, что я видел. 1/5 Квесты . Квесты, я скажу неплохие. Интересные . Больше сказать не могу, т.к. мало поиграл (минут 10-15). сразу предлагают сафари. 4/5 Геймплей Гемплей не подвел , т.к. автор дал сильную планку моду (респект ему ) . Беготни мало. Даже квест с чеканьем свободовца прикольный, т.к. два варианта развития событий . Где там свободовец проверяет, что не следят ли за ним, надо спрятаться . 5/5 Прикольно, но сюжет сильно подвел, эжжы .
  17. Гость

    Связной

    Связной атмосферный мод с хорошим сюжетом 1)Графика 6.5/10 Графен из оригинала,но есть дополнения 2)Сюжет 10/10 «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Главный герой игры— наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. Помимо основного сюжета, в модификации представлены параллельно еще несколько веток, которые по ходу прохождения будут, так или иначе, напрашиваться на их прохождение 3)Геймплей 7/10 добавлены достижения,динамические квесты(ты идешь мимо и Сталкер шлёт сообщение о помощи) и т.д. 4)Саундтреки 10/10 5)Стабильность 10/10
  18. Гость

    Связной

    Обычно если локация одна,значит излазить ее придется вдоль и поперек,но тут это правило возведено в абсолют.Исследовать нужно очень тщательно,бегать очень много. Не то чтобы это сильно плохо,но такой подход больше подходит квесту,чем шутеру. Сразу наткнулся на два неработающих квеста(версия игры 2.0) - сначала прыгнул в аномалию до того как взял квест,и этим его сломал,потом сталкер просит достать из аномалии артефакт,а его там нету. Зверобой - инвалид с убитым оружием,очень сложно пройти квест по убийству собак с ним,потому что он постоянно дохнет,ГГ даже без брони живучей чем он. Текстуры земли нереалистичные. Я люблю искать тайники и мистический сюжет,но мод мне не понравился.
  19. Гость

    Связной

    Пройдя данную модификацию, ловишь себя на мысли что Связной чем то схож с Долиной Шорохов. И действительно знатных модов-короткометражек не так уж и много. К плюсам проекта можно отнести: -Интересный сюжет, особенно порадовал разворот событий с артефактом "Нечто" -Локационное наполнение, локацию интересно исследовать, и игрок за свои труда будет вознагражден несомненно, особенно улыбнул момент с "Важными документами" -Баланс в моде, миллионов в игре не заработать, но и есть чем поживится Что касаемо минусов, то отсутствие оружейного пака и графических аддонов для Связного губительным не является. Мне лишь одно показалось странным, а именно концовка, вроде и вплетена по отношению к следующему моду серии тоесть к Плохой компании разумно, но сам подход к истории несколько сумбурен как мне кажется. А вообще минусы это скорее замечания, и на это дело не стоит со всей серьезностью акцентировать внимание. Так что кто ищет мод с непродолжительной историей может смело скачивать Связного и я более чем уверен что этот человек не пожалеет о своем выборе.
  20. Гость

    Связной

    Ну что ж мод был пройден и я остался доволен,перейдем к отзыву о моде. Достоинства: -Интересный,и к сожалению не продолжительный сюжет, но для одной локации реализован прекрасно. -Отличная оптимизация -Запоминающейся персонажи -Своеобразный хардкор в амуниции -Приятный саундтрек Недостатки: -Продолжительность мода,(зато не растянуто беготней по локациям) -Отсутствие оружеиного пака(Но это исправимо,при игре с адаптацией STCoP Weapon Packa).
  21. Гость

    Связной

    После очень удачной, но не всеми известной «Плохой компании» Михаил решил выпустить к нему приквел под названием «Связной». Удалось ли ему сделать правильную предысторию, и ответить на часть вопросов «Плохой компании»? А давайте же узнаем! Итак, события разворачиваются на Свалке, которая, к слову, является билдовской, но при этом серьезно переделанной за авторством Мятежника: локация увеличилась в 2 раза и действительно стала похожей на мусорную свалку. Благодаря шикарным эмбиентам с кучей рандомных звуков и правильно подобранной погоде Свалка дает себя прочувствовать, будто ты там сам находишься, но этому поспособствовало еще и грамотное заселение. Поэтому, играя в мод, вы будете верить в локацию, будете чувствовать ее «бурлящую жизнь». Сюжет, как было сказано выше, разворачивается до событий прошлого детища Зарубина - при этом, хорошо раскрывая связь между обеими творениями. Подается он отличными, интересными квестами и шикарной завязке сюжета, при этом имея элементы мистики, которые сюда вписались идеально (вообще, я считаю, что так нужно чаще делать: к примеру, здесь упоминается легендарный Чёрный Сталкер). Еще автор не поскупился интересными диалогами и отлично проработанными персонажами (особенно мне запомнились Отшельник и Грех), поэтому заскучать в ходе истории не придется. Также, по сюжету предоставляется право выбора, что делает его интереснее. Геймплей, по сравнению с оригиналом - в разы интереснее: есть некое подобие A-Life; приходится искать детали для Колдуна и записки таинственного Коллекционера, потому что интерес только усиливается (это, несомненно, придает плюс геймплею); не забыл автор о тайниках, которые имели место в его прошлом моде; не могу не отметить, что Михаил очень кропотливо относится к своему делу - он разбавил сюжет динамическими диалогами, которые здесь, по идее, являются новостями. Так, а теперь к уникальному, то есть, к тому, что вы нигде не увидите: новые достижения, которые имеют мотив их заработать + уникальное оружие (чтобы их найти, придется поднапрячься); подсказки, которые предлагают помощь по ходу прохождения игры; реал-тайм квесты - квесты, которые появляются рандомно, при этом не давая ощущать скуки. Кстати, забыл упомянуть, что автор оставил множество интересных пасхалок, которые вроде мелочь, но приятные. Ах да, еще Миша дополнил свою вселенную новыми группировками, которые превосходно раскрываются и органично вписаны в сюжет, а именно - Охотники, Диггеры и Могильщики. Не могу не отметить, что разработчик добавил озвучку персонажей, хоть и не свою, а с других игр\модов, но они весело дополнили и без того отличную игру; и конечно же, стоит сказать, что ближе к финалу вас ждет шокирующая развязка, которую ну никак нельзя было предсказать. И да, кто жалуются на отсутствие оружейного пака - есть адаптация STCoP 2.8, которую идеально использовали здесь: раздали кому надо, подобрали правильные визуалы под уникумы. В общем, за адаптацию плюс. Ну и конечно же... стабильность. Она как бриллиант - все проходится очень плавно и без вылетов. А недостатки... без них никак не обойтись, увы: а) старый экран загрузки, лаунчер и HUD: вроде бы проработаны все остальные аспекты, но надо же и это заменять, чтобы воспринималось еще больше как проект; б) ужасный и однообразный террейн и криво расположенная трава, - но это уже претензии к Мятежнику, однако Михаил мог как-то исправить же; в) иногда попадаются мелкие орфографические ошибки в диалогах, однако это эффект замыливания, потому не сильно страшно; г) постоянный спавн тушканов: бываешь, расстреливаешь их тупо с каждым разом - а им похеру, они в следующий раз все равно заспавнятся. Даже в сотый. Оценки: Геймплей: 9.2\10 [интереснее за счет дополнительных квестов и своеобразного а-лайфа] Графика: 8.5\10 [спасибо CreZy_eXe за графику и погоду] Сюжет: 10\10 [очень интересная история с шокирующей развязкой] Стабильность: 10\10 [все идеально идет] Звук: 9.5\10 [супер-эмбиент + новая озвучка] Оружейный пак: 9.5\10 [адаптация сделала свое дело] Диалоги: 9\10 [в своем фирменном стиле] Атмосфера: 10\10 [локация живая в прямом смысле + все сделано довольно живо и реалистично] Качество\Уровень исполнения: 9.5\10 [очень качественно. Будто DLC.] Общая оценка: 9.5+\10 Вердикт: самая недооцененная модификация на «Зов Припяти» и его лучшая сюжетка. Оставляет далеко позади все остальные проекты в плане сюжета. Играть срочно всем!
  22. Гость

    Связной

    Не буду ходить вокруг да около,cразу укажу оценки кое каких аспектов игры,заслуживающих внимания: Звук:4/10. оружие звучит неплохо,а что касается муз.сопровождения,то с ним всё плохо.Несколько композиций(а именно 2 или 3),постоянно повторяющихся,вне зависимости от времени суток,1-2 посторонних звука.Вроде услышал где-то норм озвучку. Общая Атмосфера:3/10.Её я не почувствовал.Её просто нет.Вам некуда сходить,не на что посмотреть,потому что всё происходит на одной грёбанной локации.На той же ДШ было интереснее,к примеру. Алайфа вообще нет,т.к его даже и не делали.Сами посудите,что вы будете делать на билдовой свалке,где мутантов то и нет(пострелять по ним хоть немного у вас получится только по заданиям Зверобоя)Так же сводит на нет всю атмосферу отсутствие лагерей у сталкеров,на карте будет два привала,выглядящих,мягко говоря глупо.У сталкеров даже нет крыши над головой,а спать вы кстати будете бегать в фургон к Зверобою,что почти в самом начале карты.Никакого ощущения убежища и тд. Да и вещи складывать в тот же ящик около Зверобоя. Квестовая часть:4/10.Прошел не больше половины,абсолютно не получая удовлетворения.Искать для техника 20 деталей,тупо разбросанным по машинам не очень весело,а если вы хотите проапгрейдить снарягу,это ваш единственный выход.Классические "сбегай туда,сбегай сюда,на редкость встретилось задание "стрельни там".Обрадовал свободовец,которому не надо было попадаться на глаза,а он благодаря анимации стоял и смотрел на меня ,находящегося неподалёку напротив. Непонятные задания с поиском артов,квестодатель даже не объясняет ,зачем они ему.И всё это не второстепенное задание,двинуться дальше вы можете только после выполнения ранее приведённых(!) Графика:Для 15 года графика как графика,небезызвестный оружейный пак,годные руки под костюмы,иконки итемов.Но всё это можно увидеть и в других модах,ничего нового в этом разряде вы не найдёте.Сама природа в игре сильно не впечатлила,но в принципе пойдет.На свалке больше ничего особо и не посадишь:Немного деревьев,кусты и полные травяные холмы Надо сказать насчёт диалогов,они неплохи,но ошибки в них встречаются. Так же замолвлю слово о стартовой сцене,где наёмник убивает сталкера:Выглядело это крайне "лево" .Я подумал,что сталкер сейчас грохнет с "форта" наемника с "МP 5",а оказывается ,что наёмник не мог его пристрелить с двух шагов тремя очередями. Кстати,не удивляйтесь,если вашего героя будут звать Дегтярёв,ну и по классике,от третьего лица у вас не будет шлема на голове. Теперь объясню,почему же я не прошёл этот мод до конца,помимо некоторых вещей,описаны выше.Во-первых,экономика.Поторговать у вас выйдет только с Зверобоем,у которого в рюкзаке в фургоне большинство оружия из игры.Деньги у Зверобоя не бесконечные,и тем более там даже не сотни тысяч,и даже не 50.Кончатся деньги у него неимоверно быстро,стоит принести несколько стволов и пару артов.т.к стрелять вам придётся мало,то покупки патронов вам не осуществить,тем более, что и так не расходуемые запасы вы пополните через тайники.Кроме стволов больше ничем не торгуют,поэтому подстроить и наполнить инвентарь под себя у вас не выйдет,как и купить разумеется аптечки.Лаги по мелочи с телами,которые начинают непонято из -аз чего трястись мне тоже были не в кайф.Отсутствие свободы,заставляющее прибегнуть к выполнению неинтересных квестов.Отсутствие артефакта в аномалии у Бесстрашного,даже не двигающийся рот у сталкера во время его речи,покупка моего "Огненного шара" за 650 рублей(зная его не самые лучшие,но всё же неплохие свойства) Всё это у меня поднакопилось еще на начале прохождения мода,как расценивать мои претензии -решать вам.
  23. Гость

    Связной

    Вот и пополнился небольшой список пройденных мною модов. "Связной" меня порадовал. По ходу квестов не напрягаешься, особенно сложных моментов в моде не было, лишь в единичных случаях приходилось попотеть. Задания интересные, сюжет на уровне, очень много вопросов так и остались не отвеченными (что мне нравится), неожиданные повороты присутствуют, хоть их и мало. Вовремя высвечиваются подсказки от автора. Смотря на все это хочется закрыть глаза на беготню по нескольким точкам Свалки, скупой арсенал орудий, радиацию (подхватишь, а антирадов на карте не осталось), так - же, у меня случались постоянные вылеты (видимо, компьютер виноват, или ЗП попался кривой). Ну, и наконец вывод: мод заслуживает внимания тех, кому оригинальный Сталкер уже надоел, а длинные и/или сложные моды не по душе.
  24. Гость

    Связной

    Мод вроде бы не плохой, но очень короткий. Атмосфера и графика соответствуют уровню ЗП, однако по квестовой линии мало точек сопряжения. Одни и те же 2-3 персонажа между которыми все завязано. Из-за этого квесты выполняются быстро, причем один персонаж дает квесты днем, другой только ночью. Приходится постоянно бегать до койки. Проснулся, сделал квест и спать, до другого квеста. Да, нужно отметить музыкальное сопровождение мода, оно восхитительно!
  25. Гость

    Связной

    Прошёл мод 2 раза, просто отличный сюжет давно я такого не видел, все квесты проходил с удовольствием! А так же порадовала билдовская Свалка, + ещё что не было модов на графон и оружие. Всё оригинальное аж слеза прошла от ностальгии! Порадовали модельки персонажей, особенно Грех) И отдельное спасибо автору за подсказки! Просто Супер. Всем советую. И Чистого Неба вам над головой!