Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 311 результат

  1. Гость

    Блудный сын

    Когда я начинал играть, то всё было хорошо... первые минуты... Дальше всё начало рушится от косяков в сюжете, недостатка квестов... Да-да их тут всего ничего даже для такой короткометражки, с технической части мод тоже очень сырой, В общем, модификация больше похожа на бета-версию, а не на полноценный релиз. Плюсы: +Приятная на глаз графика +Хоть какой-то оружейный пак Минусы: -Стабильность -Сюжет, а точнее его реализация -Диалоги которые порой невозможно читать из-за ошибок Итог: модификация очень сырая, в принципе можно сыграть, но только что-бы убить время, не более.
  2. Гость

    Блудный сын

    Приз за лучший мод года этому джентльмену. Новый сюжет, гениальные фичи, отлично прописанные диалоги, невероятный драйв от квестов, восхитительная подача всех ключевых моментов, неожиданная развязка и шикарнейшая концовка. Я давно не испытывал таких ощущений от прохождения модификаций, я будто заново родился, да что там, для меня заново родился сталкер, мне больше не нужно ждать STALKER 2, я нашёл то что его заменило. Я хочу проходить её ещё и ещё раз. Всё в этом моде на уровне... На уровне первоапрельской шутки.
  3. Гость

    Блудный сын

    Начав играть в это я ожидал захватывающий сюжет с неожиданной развязкой, а получил короткометражку с двумя(!!!) главными квестами на полтора часа беготни. Даже для короткометражки это очень мало, подобное творчество прокатило бы в году этак в 2008-2009, но никак не в 2019. Причём даже настолько короткая история осталась без должного развития - зачем долговцы охотились за этими ультраважными документами, что в них было - история умалчивает. С технической точки зрения всё тоже плохо. Непонятно, как можно было умудриться наделать столько ляпов в полуторачасовой короткометражке, но автор смог. Из того, что заметил я: 1) Пустые тайники 2) Кривой спавн врагов 3) Не работающий уборщик трупов 4) Вылеты (правда, были оперативно пофикшены) 5) Невозможность взятия квестов у некоторых НПС (как например у Киценко на зачистку логова собак) Итог: Во всех аспектах мод - сырая васянка. Качайте только если некуда потратить полтора часа своей жизни
  4. Гость

    Блудный сын

    Не знаю, на что все так жалуются насчет вылетов, у меня все в порядке и за все прохождение - ну максимум пару раз вылетало. В сообщениях что-то столько негатива, а по мне так, разработчик очень оперативно внес фиксы - я только зашел на Янтарь, а фикс уже готов)) Мод интересный, финал необычный. Автору респект за проделанную работу, особенно понравилась реализация ремонта и апгрейда. На один вечер вполне годно)) Хотелось бы понять, пропустил ли я фишку какую-то с Припятью или нет, в диалоге со всеми есть упоминание о ней.
  5. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Кратко, мод фактически продолжает сюжет Зова Припяти, но заходит с другой точки, Дегтярёва теперь командируют в Тени Чернобыля, итак игроку предстоит пройти по следам Стрелка и не только! Для прохождения нового сюжета предлагается отыскать целую кипу бумаг, чья тайна ведёт в конечном итоге в "главной" лаборатории, которую нужно уничтожить. И безусловных плюсов, адекватный баланс, свобода в поиске данных по разным локациям, возможен любой порядок и повторное посещение, иногда мне казалось, что я сломал сюжет, но всё оказалось в порядке. Локации награждают тех, кто любит везде заглядывать и выхватывать детекторы артефактов, это немного расслабляет, позволяет собрать коллекцию артефактов, которых здесь в три раза больше, чем в оригинале и отвлекает от пылесосинга всего и вся, точнее сказать открывает его с иной стороны) "Боевые действия". Из Дегтярёва, которому Припять показалась видимо детским курортом, делают Стрелка-2, который в одиночку способен пройти всю зону от бара до монолита ну или откровенно посылают на самоубийство) И если военные нам вначале немного помогли разворошив гнездо тварей вертолётом, то потом придётся всех валить самому. Приятный интерфейс инвентаря! Из минусов. Чтобы найти 12 бумаг и несколько ключ-карт придётся буквально пропылесосить все лаборатории, которые часто изменены довольно интересно, но немного запутанно. А пылесосить мы должны не абы как, а заглядывая под каждый камень, заглядывать в полуприседе, в полном приседе и качаясь в стороны аки кленовый лист на ветру! И гайды если и помогут, помогут только частично, я так понял, что места тайников меняются! Разработчики скажут, ну мы же писали, все тайники расположены логично с подсказками, ищите сталкеры! Положим для меня это было не трудно, но занял сам процесс поиска много времени и буквально боишься пропустить что-то, чувствуешь себя собирателем мукулатуры. До моего Топ-5 моду явно не хватает разветвлённых сюжетных заданий и большего числа дополнительных квестов от случайных персонажей. Из фичей. Чините дорогое оружие и броню ремонтными наборами, это дешевле! Респавн мутантов на нескольких зонах на армейских складах включается при заходе на локацию независимо от того, как давно вы там были, так что будьте аккуратны, можно налететь на химеру и контролёра разом, завалить, уйти, вернуться снова и там же налететь на гиганта и стаю собак, но это забавно, на других локациях таких фокусов не замечено, разве что под мостом на Кордоне бандиты принципиально не хотят исчезнуть. Моду ставлю 5! А вот Стрелку, который везде бывал раньше нас, но не захотел взять с собой 12 чёртовых бумажек, тройбан!
  6. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Отличный мод. Сделан по всем канонам оригинальной игры Сталкер. Ничего лишнего. Всё как в оригинальном Сталкере. Есть баланс. Есть шутер с элементами РПГ. Оружейка так же оригинальная, да большего и не нужно! Весь гейм-плэй сделан так, как разрабы Сталкера задумывали при разработке основной серии игр. Для всех кто ценит Тот Самый Сталкер зайдет по полной. И не нужно тут писАть про 2019 год, про то что вы видели в других играх и прочею хрень! Или играем в Настоящий Сталкер или играем в его поделки. Тут уж каждый выбирает сам.
  7. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Добротный, крепко сделанный мод. Да, заточен в основном под боевые действия, но об этом автор сразу предупреждает. Ни единого вылета за всю игру, приятная графика, нормальный баланс. С износом оружия и брони на мой взгляд немного перебор, но для опытного сталкера это не проблема. Благо, с появлением приличного детектора о нищете можно забыть, я вышел к финалу с суммой >300 тыс. и еще оставил в ящике в баре штук 40 жирных артефактов )) В общем, получил удовольствие, автору респект и пожелание успехов, если вдруг надумает продолжать.
  8. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Мод довольно скучноват и в нём не хватает много и если долго не запариваться можно просто пробежаться по моду за несколько часов и благополучно забыть. - Очень не приятных моделей оружия, хоть в нем и присутствуют новые экземпляры но их анимации и текстуры режут глаз. - Так же в моде жутко не хватает интересных доп.задания, в нём даже нет заданий по типу "поди-принеси". - В сюжете не хватает понятно какую роль участвует документы, (спойлеры:) ведь мы просто нажимает рубильник и устанавливаем заряд, вот и спрашивается зачем они документы. - Так же убивает тупое собирание этих документов, не хватает заданий за выполнение которых открывается другое задание и только потом можно получить документ, короче скучновато. Надеюсь в будущем будет круче. ❤
  9. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Вполне себе годный мод, но для 2019 уже не катит. Сюжет вроде и есть, а вроде и нет, запилен для галочки. Но блевать не тянет, горение жопы не вызывает, канонично всё, но слишком, слишком просто. Отличная платформа для развития мода дальше, это уже не бетта, но и не релиз. Все же хотелось бы большего. Минусы: - Отсутствие дополнительных квестов. - Пустоватые локации. - Оружейный пак. - Основной квест никак не разбавлен, ни кат сценами, ни оригинальными гейплейными фишками. Плюсы: - Стабильность. - Много пострелушек, однако под конец надоедать начинает. Думаю автор допилит квестов, разнообразит игровой мир, чтоб на каждой локации можно и нужно было оставаться как минимум часа на два.
  10. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Кому-то это может показаться странным, но зарегистрировалась только для того, чтобы оставить оценки к модам, так как в нынешней ситуации у некоторых модов, работает так, что "кто позовёт больше друзей". Начнём с плюсов: 1) Локаций много 2) Все локации отлично переработаны 3) Новые артефакты: их не просто добавили, а некоторые из них вплели в сюжет Минусы: 1) Локация много, но как они заселены? 2) Второстепенные квесты? Ау, где вы? 3-4 втор. квеста это норма? 3) Баланс. Тут даже сказать нечего, поиграйте сами. 4) Оружие. Серьёзно? В СГМ 2.2, который вышел не пойми когда, давно есть стволы получше 5) Основной сюжет, тут очень сильно зацепило обещание автора о концовке, ради который делался мод. Что тут сказать? Откровенно, не очень. А сам сюжет сдобрен хорошим количеством воды. Тройку ставлю авансом, поставила бы 2, но первая работа автора да и не самая худшая среди недавних модов.
  11. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Начнём с плюсов: 1) Много локаций 2) Довольно много боёвки 3) Много новых артефактов Из минусов: 1) Очень мало второстепенных квестов ( и то они на основе убей-подай-принеси) 2) Оружейный пак ужасен, вот серьезно, даже ванильное оружие из ЗП выглядит лучше. 3) Дичайший дисбаланс, начнём с того что у оружия и брони можно заполнить абсолютно все ячейки апгрейдов. По локациям разбросано немало уникальных артефактов у которых очень сильные положительные эффекты и цена не меньше 10 тысяч за каждый. Короче говоря, достав хотя бы детектор Велес, о нехватке денег можно совсем забыть. В идеале на одной локации должно быть не больше 1-2 уникальных артефактов. 4) Довольно жидкий основной сюжет, концовка вообще не о чём. Итог: Дорабатывать и дорабатывать. Ставлю моду 4 авансом, надеюсь разработчик учтёт недостатки своего мода и уже следующий сделает отличным. А так мод тянет на троечку, не больше.
  12. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Итак по поводу мода смогу сказать, что он довольно таки не плохой, как его не "минусовали". Локации.На мой взгляд локации, вот прям отличные, их много (да наверное разработчику не стоило такое количество включать) автор постарался, да именно постарался, ведь во многих модах есть локации которые практически ничем не отличаются от оригинала, но в этой модификации автор попытался внести новое, по новому как то разнообразить, чуток подкорректировать, не говоря что есть новые локации. Кроме сказанного этот мод может быть выбрана как самостоятельная платформа для создания новых модов. Оружейная составляющая вполне годная, по мне лишних стволов нет, брони всем хватит, да про износ - есть такое, но опять же каждый видит по своему (но износ вроде не был изменен автором, а взят из оригинала Зов Припяти). Графическое окружение хорошее, нет "вырвиглазных" пейзажей, ну меня лично графика устраивает. Насчет заселенности локаций, да такое есть, пустота не везде но присутствует в моде, но это опять же на мой взгляд не влияет прохождению игры. Тайники. Ребят тайники на то и тайники, что бы их искали, а не постоянно спрашивали "где мне найти тайничок что бы хабар в нем был прямо "Во", интересно приводится пример где в Сталкер ТЧ тайник ты вроде нашел, а в нем ничего нет, но Вы же ведь его нашли. Да и разработчик не раз отвечал на вопрос как нужно искать тайники. Сюжет. Пока толкового не могу сказать, но одно сказать могу точно, сюжет зайдет не всем. Я на данный момент немного наиграл времени, но нет такой думы по заброске мода. Задания. Заданий в игре маловато, Но даже с этим количеством многие постоянно спрашивают, где, что и как мне сделать или найти. Многие привыкли да и я. что во многих модах тот или иной квест обозначается меткой на карте, здесь нужно читать диалоги - ну вот так вот модмейкер решил сделать и разнообразить прохождение (думать своей головой), на мой опять же взгляд это ни такая большая ошибка. Надеюсь в новом патче немного добавится интересных заданий. В итоге у меня выходит такая оценка: 4,7 из 5, оценку 5 считаю автор заслужил, вложил много сил и терпения над разработкой и предоставлении помощи при прохождении. P.S. Ребята "давайте жить дружнее", и еще - я высказываю свое личное мнение, никого не пытаюсь оскорбить или унизить, сем добра и удачи, автору мода респект и не бросать модмейкинг. Как то так
  13. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Итак завершив прохождение мода пришло решил написать свой первый обзор. Начну с того что после агропрома я уже не проходил а выдавливал из себя силы что бы дойти до следующего тайника.Если бы не красивый левел дизайн бросил бы еще на свалке. Губит мод отстутсвие сюжета и второстепенных квестов. Сюжет то есть но он больше похож на сюжет группировок в Зов Чернобыля. Вот серьезно.С самого начала я орнул с концепции сюжета. Хороший парень ученый спрятал в Зоне 12 кусков документа.В голове картинка как доцент мечется по локациям и пихает свои документы во все щели. Стоило более кардинально продумать этот момент. Хотя в идеале вообще отказаться от сбора этих бумажек. Весь смысл сюжета в нескольких фразах. Приди на локацию.Убей кучу нпс.Забери бумажку.Иди на следующую локацию. Второстепенные квесты я видел только на Кордоне.Поначалу метался между лагерями в поисках продолжения но получил разочарование. Оружейный пак в игре видимо взят из игр 2000 от российских разработчиков.Увидеть в 2019 году когда нам показывают сочные нарезки из Ганслингера,когда мы уже знакомы с Сткоп квадратные прицел и пушку а-ля 20 полигонов просто больно.Взяв на Кордоне пушку Стрелка я отнес ее технику и починил. Увидев ее апргрейды я такой ну хана балансу в начале игры убер пушка.Потом взял ее в руки и тут же отнес Сидоровичу. Играть с такими фекалиями в руках просто невозможно. Неужели сложно было добавить нормальный оружейный пак. Заселение локаций еще одна головная боль. Вся соль Сталкера была в том что гуляя по Зоне мы могли наткнутся на фиг пойми откуда взявшегося кровососа в безопасном месте.Это щекотало нервы заставляло проникнутся в игру.Но не в этом моде.Все нпс привязаны к своим точкам спавна и один раз пройдя локацию можно пробегать ее без оружия огибая опасные участки.Это просто раскаляет седалище моего стула. Насчет стабильности вылетов и диких просадок фпс обнаружено не было.Был рандомный вылет при переходе на локацию с работающим автосейвом.Но всего один что весьма и весьма неплохо. По итогу совет автору мода. У тебя отлично получается генерировать локации.Вот серьезно.Прям конфетка.Все обьекты расположены там где они должны быть по логике вещей выглядит все аутентично красиво и атмосферно.Но вот в сюжете есть дикие пробелы. Не лучше ли попросить помощи с написанием сюжета на форумах? В целом поставлю 4 за старание и красивые локации. Это не хейт а конструктивная критика. Продолжай в том же духе и однажды твой проект взлетит до небес. P.S Дом Болотного доктора на болоте зачет.Атмосферное расположение узкие настилы и тд.Но пара моментов. Дом выглядит так как будто его вчера построили.(Можно обьиграть в сюжете с временным пузырем или что то в этом роде) И по лору Доктор живет на верхних болотах в районе центра Зоны.
  14. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Сюжет очень прост: поиск тайников по наводке торговцев. Довольно неплохо как для фриплея, но не хватает динамических квестов и доп. заданий. Локации полупустые, жизнь в зоне отсутствует. По началу играть довольно сложно, но стоит найти Велес или Сварог, баланс сразу скатывается в хламину. На каждом шагу читерные артефакты, полный апгрейд брони и оружия. Хотя с другой стороны чем дальше уходишь по сюжету - тем больше игра превращается в мясной шутер по типу Serious Sam. Не зря музыку в меню взяли из Второго Пришествия На штурм ЧАЭС пошёл с 1000 патронов на пулемёт, не хватило Прошёл за один стрим за 9 часов, за всё время только один вылет. Мод не шедевр, но однозначно лучше тех трешаков которые вышли в последнее время.
  15. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Ну что сказать… Видимо, перегорел я Сталкером, или что-то со мной другое не так, раз не разделяю я всеобщего восторга… Сюжет мне показался простой – оббегай всю Зону, собери документы, отключи выжигатель. Ой, тьфу, запусти самоликвидацию лабы. Диалогов почти нет, в основном всё «пойди туда, найди это, принеси то». Исследовать локации? А что в них исследовать то, оббеганных и изученных вдоль и поперёк за прошедшие годы? Когда у тебя уже на Кордоне рюкзак по швам трещит от кучи медикаментов, патронов и еды? По локациям разбросаны неписи, с которыми никак не взаимодействуешь, только «привет – пока». Мотивации искать 12 тайников с супер-хабаром, спрятанных неизвестно где, никакой нет. Монстры кое-где бегают, так за ними гоняться тоже особо интереса нет. Я так понял, мод этот чисто для любителей гольных шутеров, где сюжет только для галочки. Может конечно ошибаюсь, так как прошёл только Кордон и Тёмную Лощину. Дальше уже просто проходить неохота – опять большую часть времени жмёшь W, чтобы подобрать бумажку и бежать в другую сторону. Есть у такого мода любители, сделан он хорошо, поэтому негоже ставить плохую оценку. Пусть будет 5 для вас, но только не для меня. Хотя всё равно заминусите )))
  16. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Опять клоунам не понравилось что-то.... Мод неплохой. Сюжет довольно интересен. Плюсы: Новые и старые переработанные локации,они очень хорошо смотрятся. PDA,приятно удивил,есть отметки аномальных зон и т.д (Да штука не новая,но использует мало кто) Перепрятанные тайники Оптимизация (Стабильность) Минусы: Заселение локаций,ну очеееень пусто как-то. Нет графического пака и оружейного (да есть некоторые новые пушки,но хотелось бы заменить и старые на более свежие модели) Оценку ставлю 5 т.к она ЗАСЛУЖЕННАЯ!
  17. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Наиграл уже три часа в день выхода, и могу поделиться первыми впечатлениями! Завязка: интро присутствует, жаль, что не озвучено, но и так сойдет. Видеоряд хороший. Все тот же Дегтярев, но с новой миссией прилетает в Зону на вертолете что бы собрать ряд документов и с их помощью отключить атмосферную установку. Графика: стандартная графика ЗП, посидев 10 минут в консоли получилось сделать ее немного красивее (убрать пересветы ну и прочее по мелочи). Оружейный пак: хороший, но на некоторых стволах мушки не доделаны (но поскольку версия тестовая, а правится быстро, не большой косяк). Звук: да вроде без изменений. Музыка в меню атмосферная. Геймплей: на начальной локации для зачистки логова можно вызвать вертолет. Отличная фича. Сложность: На Мастере убивают с нескольких попаданий, но не особо напрягает если стрелять из-за укрытий. А вот у монстров ХП много, в снорка например в упор приходится 4 выстрела из винчестера делать. Баги, вылеты: вылетов никаких не обнаружено пока что (кроме того, который указал автор при изменении конфигов ГГ, прочел уже после того как начал их ловить, бывает). В целом мод не плохой, мне он понравился, есть потенциал и задел на будущее. Надеюсь, в ближайшее время кто-то сделает графический аддон для него и тогда вообще будет конфетка. Авторам спасибо за проделанный труд и интересные квесты!
  18. Я знатно порофлил с описания мода и с того, что нам преподносят разработчики. Конечно расписаны и довольно интересные фичи, такие как смена ГГ или изменение времени года, но "Вам придется вести диалоги с НПС" или "Вам придется пользоваться переходами" - это смотрелось смешно, ладно, перейдем к делу. Сразу в начале игры мы сталкиваемся с тем, что ночи в моде очень темные, а фонарик освещает... да он вообще не освещает, что он есть, что его нет - без разницы. Тут же нас встречают бандиты и мы можем насладиться прекрасными диалогами с нелепыми оскорблениями, предъявами со стороны НПС да и в целом стрёмным построением слов и предложений, из-за чего невозможно понять о чем говорят все эти люди. Два раза получаем в личико и идем дальше. При разговоре со следующим квестовым НПС, будьте готовы сломать язык при чтении диалога с ним, особенно когда в одном предложении из 10 слов используется одно слово 4 раза. Не суть, этот квестовик отправляет нас к отряду в двух шагах от него, которые говорят нам "А, да, он что-то задумал, спроси что" и мы возвращаемся снова к квестовику. По-моему это гениально! Если без шуток, то в моде ужасно кривое всё - диалоги, квесты, сам сюжет непонятен, освещение, транспорт. Даже фича со сменой ГГ была реализована криво, а во время нее всё вылетает. Еще одно непонятное явление - это старый сюжет. Если вы не дай бог побежите не туда, куда указал разработчик (причем неясно даже как добираться и дотуда, куда сказано), то вы встретитесь лицом к лицу с сюжетом, как я понял Нового времени, или же просто с ожидающем вас в будущем сюжетом этого аддона к Новому времени, я так и не понял. Также весьма легко в этом моде выйти за локацию самим того не ведая, не ну серьезно, автор хотя бы запускал свой мод перед тем как его выкладывать? Складывается впечатление что нет. Короче никому не советую качать данное творение, пустая трата времени как по мне.
  19. Гость

    The Second Sun

    Ведь именно таких цифр заслуживает этот мод. Прошу автора понять меня правильно... Это твоя первая работа, которая во многих начинаниях получилась на уровень выше, чем некоторые работы бывалых модмейкеров. Но тут есть уж очень скрытые люки, в которые игрок может провалиться по ходу прохождения. Первое и самое главное - это проблемы со спавном артефактов в аномалиях. Серьезно, в чем проблема сделать дефолтный спавн из ЗП? Артефакты попросту появляются с самого начала игры, поэтому игрок не подозревая плохого идет и добывает их, а затем продает. И только потом оказывается, что он нужен по квесту и другого такого не найти. Может я один такой тупой, но по моему - именно так это и работает. С артефактом "Лунный свет", который один на ДВА квеста вообще не понял прикола. Второе - это беготня. Ее тут столько, что не описать словами. И причем не сказать, что она сильно оправдана, ибо по диалогам, персонажи часто гнут ненужный выпендреж, который и заставляет бегать игрока. Я понимаю, что подобное сделано исключительно для интереса, но его, увы, не добавляется. Третье - это конец игры. Нечто в стиле мода "В западне", только на супермаксималках. Ты должен в одно лицо раскидать толпы противников, которые расположены так, чтобы с шансом 99,9% убить тебя. Нет, серьезно... Зачем? Я бы понял, если бы то был уровень с пошаговыми встречами с группами противников по 2-3 человека. Зачем вываливать десяток в одной комнате, куда ты падаешь и где ты вообще не можешь спрятаться? При этом они прекрасно тебя видят и могут простреливать откуда угодно, поэтому тебе приходится проявлять дичаюшую реакцию и аим, чтобы хотя бы как-то себя обезопасить. Четвертое, но это скорее -+ - однообразие квестов. Поймите правильно - диалоги интересные и написаны очень хорошо. Реально хорошо. Их интересно читать, и легко вникать. Но сами квесты не соответствуют уровню диалогов. Да, они подкреплены возможными твистами, о которых я писал ранее, но в них слишком много беготни и крайне нудной простоты. В будущих работах обязательно нужно поработать над этим. Пятое - вылеты. Пожалуйста, пусть игра не будет вылетать кроме как на статике?( Плюсы у мода также имеются. Назвать я их обязан. Первое - это реально интересная история. Не знаю, меня концепция зацепила. И именно история, а не ее исполнение - это просто класс. Хотя главный злодей слит, как маленькая девочка по итогу, а главными врагами становятся вообще другие люди. Это было слишком натянуто, увы. Второе - это локации. Их много, и для первого раза они очень неплохие, за исключением парочки. Думается мне, что необходимо поработать над заселением, а также количеством объектов. К тому же - я не очень понимаю резон делать границы карты видимыми. Третье - это диалоги. Я уже все сказал, но повторюсь - они написаны грамотно и интересно. Читал с удовольствием. Четвертое - количество дополнительных квестов. Их реально много. Очень много для первой работы. На каждой локации есть по два-три доп квеста. Пятое - продолжительность. Это не игра на полчаса. И это хорошо. Итог: Для первой работы - это неплохо. Далеко не идеал, но и не отвратно. Если будете играть, то просто-напросто не завышайте себе ожиданий и получите вполне себе интересную историю, пусть с не очень хорошим исполнением в виде квестов. Автору искренне желаю удачи и развития в мире сталкерского моддинга!
  20. Гость

    The Second Sun

    Автор извини но на полноценный мод не тянет. Скорее на ранний билд или очень очень сырую альфу. Минусы. -Сюжет. Вроде бы неплохой но реализация практически нулевая.Не цепляет вообще. -Пустота. Локации абсолютно пустые кроме точек спавна мутантов.Пробовал бегать по постройкам обшаривать ничего не нашел.Убивает атмосферу исследования полностью. -Банальные графику,озвучку,очепятки и тд соберу в одну кучу тут и без подсказок ясно над чем работать. +- Локации.С одной стороны новые локации.Неплохой дизайн.Это плюс. А минус локации пустые,и стоит поработать над границами.Причем сделать кардинальную переработку.Ибо сначала игры я рванул на холм который находился прямо перед моим носом и уткнулся в невидимую стену.Это не годится.Натяни на край локации заборы или огороди скалами непроходимыми холмами и будет сочно. + Довольно интересные второстепенки. Вывод проходимо но не играбельно.
  21. Гость

    The Second Sun

    Когда только начинал проходить данный мод, очень хотел поставить ему как минимум 4, учитывая, что работа у автора первая, плюс, он заморочился с новыми локациями. Но уже с третьей локации у меня стало потихоньку закипать. Пришлось переключиться на статику, что я не делал уже лет 7 – неужели нельзя было протестировать локации перед релизом? Сами локации – просто террейны с ямами и возвышенностями, на которых рассажены деревья с кустами, а кое-где добавлено несколько объектов из оригинальных игр серии. По большей части они пустые, исследовать их неинтересно. Вот честно: лучше бы автор сделал пару локаций, но от души, хорошо проработанные, на которых что-то бы было, а не одно поле и лес. Бегать по ним можно с закрытыми глазами – аномалии локализованы в паре точек, а монстров проще игнорировать, пробегая мимо, никаких опасностей они не представляют. Сюжет – вроде бы он есть, но по факту его нет. В описании говорится, что Маркус со своими наёмниками захватил большую часть Зоны, а на оставшуюся постоянно нападает. Так вот, этого совершенно не чувствуется. Сталкеры вполне спокойно себе живут, почти никто их не беспокоит. А ты всю игру – у них на побегушках, носишься через всю карту то в одну сторону, то в другую. Подавляющая часть квестов – сбегай через три-четыре локации, перекинься парой слов / отнеси документ / забери ящик, а потом вернись обратно, и так по кругу. Зона совсем не опасна. Никаких засад, никаких внезапных нападений противника, можно вообще с ножом бегать – где та могущественная группировка Маркуса, наводящая ужас на всех? Несколько квестов, связанных с ней, проходятся элементарно, так как большую часть работы за тебя уже сделали. Единственное – пострелять можно лишь в конце. Однако враги очень тупые – они просто стоят в куче и ждут, когда ты их перебьёшь. Конечно, и прочих косяков тут достаточно. Например, на базе Волка пережить выброс можно прямо на улице, а на некоторых других базах даже в помещениях – не везде. Местоположение на карте в ПДА не совпадает с реальным. Медики занимаются ремонтом и торговлей, но только не лечат. И ещё эти автовыдаваемые квесты в диалогах: спрашиваешь, есть ли работа, и тебе её сразу выдают, не спрашивая, хочешь это делать или нет. Особенно бомбануло с квестом Князя «Нарушенный договор». Выдался он автоматом, но сталкеров ты не хочешь убивать? Ну и бегай до конца игры с невыполненным квестом. А за что я их убивать должен? Они мне столько помогали… В общем и целом – вроде видно, что в моде проделано много работы и серьёзных непроходимых багов нет, но большинство из имеющихся вот не нужно было оставлять. Беготня с третьей локации начинается просто дикая, которую по большей части можно было легко исключить. Проводники, добавленные в патче, практически бесполезны: в 90% случаев до них ещё бежать надо через всю локацию, а отводят они не туда, куда нужно. Концовка типа с интригой – просто обрубок, чтобы закончить. Ставлю 3 с надеждой, что автор захочет тщательнее подойти к вопросу разработки мода и выпустит в дальнейшем более интересный продукт. Несмотря на огрехи видно, что потенциал есть.
  22. Гость

    The Second Sun

    Если вам не понравился сюжет в модификации — вам не понравился S.T.A.L.K.E.R. 2 ибо почти все квесты взяты из диздоках 2010 года. И если вам лень это все читать скажу коротко: Мод сырой и ему нужна тотальная переработка. Минусы: -Все локации имеют резкий обрыв? -Локации сырые; это касается всех, но первые 3 локации - просторный террейн с пару местами для посещения. -Артефакты не респавнятся в аномалиях, можно исправить за пару строк, что я и сделал. -Некоторые квесты дальше не идут, даже если у меня есть айтем, все равно никакого диалога нет. В некоторых квестах вообще вылет, причем стабильный (Это касается финального квеста) -Положение в КПК не совпадает с положением ГГ в самой карте; Да и сама карта недоработанная. Тут еще куча минусов, но писать еще 50 пунктов я не собираюсь. Плюсы: -Хоть квесты и взять с диздоках 2010 года выпуска, я заметил некоторую их правку/доработку, но и свои квесты. -Каждая локация новая, если прикинуть по карте самих диздоков 2010 года, мы в западной части зоны, первый раз гулять по локациям - большое удовольствие, в дальнейшем - большая боль. -Тайники, тут скажу что они есть и все. -Создание своей группировки это самый главный плюс в моде, ибо я нигде еще не видел такого; Но это недоработанная песочница, аля - принеси мне айтем, дам денег и наоборот. -Присутствие медиков, техников и торговцев на всех базах - спасибо.
  23. Гость

    The Second Sun

    Первая модификация от данного автора. Название, довольно, оригинальное. Но где же эта оригинальность в моде? - Сюжет. Ну прям очень слабый и скучный. Мы собираем какие-то документы, модули памяти. Для чего? Зачем? Посылают за заблудившимся в лесу одним наемником, как он там оказался? Что он там делал? Почему его не могли обыскать люди Волка? 1/5. - Геймплей. Ох. До этого всегда думал, что никогда не буду бегать так, как в Время Альянса 3. Я ошибался. Этот "шедевр" превзошел всех и вся по количеству пройденных ГГ шагов в минуту. ОЧЕНЬ СКУЧНО. Просто бегаешь туда-сюда, туда-сюда. Имеешь прокаченный комбез и ствол спустя полтора часа игры. Только вот зачем они? Кому? Вся игра - беготня через две локации и обратно. Наводки на второстепенные квесты ну прям никакие. О-о-очень скучно, не затягивает, нет. 0/5. - Баланс, экономика. Все взято из оригинального Зова Припяти, поэтому, повторяюсь, прокаченный Шторм и Севу получил через полтора часа игры(с учетом продажи артов). 4/5. - Игровой мир. Почему нельзя было сделать одну, одновременно большую(для размаха сюжета, базам группировкам надо же размещаться дальше друг от друга) и одновременно тесную локацию, чтобы было меньше беготни. Но каждый, скотина, квест - это беготня через тридевять земель. Сами же локации вовсе не реалистичные. Пустые, откуда-то там здания прямиком из Припяти, откуда? Все локи пустые, очень большие, БЕЗ АНОМАЛИЙ(кроме полей, где арты спавнятся). Все монстры спавнятся только в одной точке. А какой умник придумывал такие переходы?? Тебя спавнят после перехода прям лицом к нему, с непривычки шагнешь шажок вперед - бах, тебя грузит уже на другую локацию(предупреждения о переходе нет). 1/5. - Стабильность. Не засчитался второстепенный квест с едой для МБ Долга, словил один вылет после загрузки локаций. 4/5. Итог: забросил мод после очередного раза, когда меня отправили через две локации доложить о выполненном задании по основному сюжету. Очень скучно и неинтересно. Первый блин комом, как говорится. Общая оценка: 2/5.
  24. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Понятное дело, что редкая в модах оружейка и совершенно новая, нигде невиданная локация могут запросто заинтересовать любого игрока. Одним из таких я и оказался. Что тут можно сказать? Локация пускай и интересная, но слабенько раскрыта и подана, не ощущается, что это прям свалка, которая ещё и находится на севере Зоны. По ощущениям локация как будто на окраине Зоны. Не хватает наполнения, постепенной подачи и всяких секретов на локации, но вполне нормально, это лучше чем вообще ничего или два примитивных квеста на всю локацию. Сюжет, собственно говоря, поначалу завлекал, ведь претензия на режиссуру и нелинейность были, но потом все превратилось в рутину, к тому же весьма клишированную и приправленную беготней, плюс у него рваная структура, а логика персонажей попросту странная. Сюжет мог бы быть провальным, но кое-как проработанные персонажи, пара моментов и общая задумка не дают ему провалиться. Он просто средненький. И, кстати, он приправлен озвучкой, но не совсем качественной: почти все персонажи озвучены слабенько, за исключением двух-трёх. В геймплее, за исключением оружейного пака Shoker Weapon Mod 2.1, ничего особенного нет. Сам оружейный пак — отличный и радует своими уникальными мелочами: видны ноги и тело протагониста, присутствуют трассеры и стрейфы, модели и анимации также неплохи. Оружейный пак этот мало где используется, поэтому его наличие очень даже радует. Графика и звук такие себе: стиля нет, а имеющиеся наработки не совсем вписываются. Модели НПС в большинстве своем ужасно выглядят, кривизной так и пестрят. По звуку, кроме херовенькой озвучки и не совсем подходящего эмбиента, сказать нечего. Что же в итоге? Мод — середняк, почти неплохой, но кроме локации и оружейного пака в нем ничего особенного нет, к тому же он сырой, нестабильный и короткий. Оценки: Геймплей: 6+/10 Графика: 6/10 Сюжет: 6.5/10 Звук: 6/10 Диалоги: 6.5/10 Стабильность: 6/10 Оружейный пак: 8.5/10 Атмосфера: 6.5/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5+/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: проходить только ради новой локации и оружейного пака.
  25. Гость

    Sins of the past. Пролог

    Я тот,кому нравятся короткометражные и без сильной фантастики моды.Для таких же любителей мод зайдет.Не прям "Вау",но он вполне неплох -Постоянные вылеты.К счастью их можно пофиксить. -Постоянная беготня.А бегать зигзагами между фонящим металлом только предает сложности -Бегающие по локации собаки абсолютно случайно могут забежать к сталкерам и убить смертных сюжетных НПС. -Оружие почти не понадобится.Понадобится терпение +Нестандартная идея.Интересно +Озвучка.Не считая озвучки Кареглазой ,то она вполне неплохая +ГГ после диалогов выражает свои эмоции.И не как робот,а как человек.Не переиграно. На вечерок пойдет.Разрабам удачи ,креативности и терпения.Не то,чтобы я яро жду продолжение,но при выходе обязательно оценю.