Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 311 результат

  1. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Такое себе Билдами в этой сборке и не пахнет. Графика Естественно 4К текстуры вы тут не увидите, ну это очевидно я думаю. По графике мне это больше напомнило ТЧ чем Oblivion lost Геймплей Добавили две группировки, играть тут интересно только за грех, потому что у них имеются свои уникальные геймплейные фичи: срезание части тел у сталкеров, маскировка под обычного сталкера, натянув чье то лицо(иконка смешная), но конкретно вот эта фича с лицом она очень кривая, ибо вы становитесь нейтральными ко всем абсолютно группировкам. Теперь когда вы берете артефакт в руки, вы получаете урон, прикольно да, только вот артефакты продать некому вообще, не знаю может я тупой и мне кто то объяснит кому их можно было продать. Добавили несколько билдовских локаций Уникальный сюжет за некоторые группировки(читать ниже) Сюжет Тут у нас имеются несколько сюжетов для некоторые группировки( не за все), сюжет тут конечно очень слабый и квесты в этом сюжете на уровне "подай принеси" "сходи туда сходи сюда поговори с нпс". За грех более менее что то интересное было но все равно, ну такое Ну для меня эта сборка на один раз была, надеюсь что разработчики этой сборки доведут все до ума, сделают это хоть как то похожим на билдовский мод.
  2. Сюжет данной модификации в целом прост и незатейлив, при этом реализовано несколько концовок. Действие развивается на одной новой локации приличных размеров, по которой раскиданы ключевые объекты, к которым и привязаны все основные игровые моменты. Есть основная сюжетная линия, ряд второстепенных сюжетных квестов (в виде историй от лица различных персонажей), а также ряд периодических заданий, которые выдаются повторно после прохождения предыдущих. Однако сюжет и локация – не самое главное в данном проекте, его основная особенность – большое количество реализованных геймплейных фишек и игровых механик, зачастую достаточно спорных. О них и поговорим. Во-первых, что сразу бросается в глаза, так это возможность сохранения только в безопасной зоне (плюс несколько сюжетных автосохранений, но речь не о них). С одной стороны, это в чем-то логично и правильно; с другой – приводит к огромному количеству беготни, чтобы сохраниться после выполнения какого-либо задания. На мой взгляд, стоило добавить хотя бы возможность сохраняться возле костров в ключевых точках локации. Второе, что мы заметим сразу: реализована возможность крафта медпрепаратов, сборки различных компонентов и ремкомплектов. Чтобы стимулировать нас к этому, у NPC в инвентаре практически никогда нет ни бинтов, ни аптечек, зато присутствуют компоненты для их изготовления – и вот это уже победа хардкора над логикой и здравым смыслом, фича ради фичи. Кроме того, чтобы добыть какое-либо оружие, кроме ПМ и обреза, нужно собрать его из элементов, которые можно найти на трупах и в тайниках (наравне с компонентами для их апгрейда). Отсюда вытекает сразу несколько моментов: придется заниматься «гриндом», раз за разом выполняя повторяющиеся квесты; кроме того, детали для сборки оружия выдаются рандомно, поэтому можно накопить несколько деталей одного типа и ни одной – другого. Более того, есть и откровенно нечестные ходы со стороны разработчика – например, когда у враждебного NPC есть в руках хорошее оружие, он из него стреляет по ГГ, но после смерти оружие пропадает. Стоит отметить, что рядовые противники изначально вооружены только ножами, ПМ и обрезами, но стоит ГГ собрать какое-либо мощное оружие (например, Бизон или АКСУ, все компоненты для которого мы обязательно найдем в ходе сюжета), то NPC сразу же получают аналогичное вооружение. Есть и мелкие сомнительные моменты – например, при выходе из безопасной зоны в ночное время происходит спавн монстра прямо перед ГГ, что выглядит совсем оторванным от реальности. Одни и те же реплики, высказываемые ГГ при убийстве противников и особенно при сохранении игры, очень быстро начинают утомлять. С технической стороной тоже не все идеально, баги и недочеты периодически встречаются: начиная от монстров, атакующих сквозь стены и иногда проскакивающих сквозь них и заканчивая внезапной смертью ГГ на ровном месте (из-за отсутствия нормальных сохранений это вдвойне обидно). Как итог, имеем небольшой по весу мод с новым сюжетом, который можно как пробежать за полчаса-час, так и потратить уйму времени на его прохождение (что будет во многом обусловлено искусственно созданными автором препятствиями). Большое количество новых игровых механик кого-то порадует, кого-то огорчит (особенно по части их сомнительной реализации). 4/5.
  3. нормуль проэкт, большой потенциал, понравился крафт и собака Плюсы: 1. Простой сюжет. 2. Стабильность( вылетов ПОЧТИ не было, но были бьющиеся сейвы) 3. Отличная уникальная локация. 4. Неплохой оружейный пак. Минусы: 1. Баги Итог: Хорошая модификация, хоть и короткая. Ставлю 9/10 плюсы с лихвой покрывают минусы, в общем и целом, можно сказать что это годный мод от создателя сталкер Золотой Шар или приключения Жекана, надеюсь сталкер Выживший: возвращение в зону не заставит себя долго ждать. Спасибо автору за труды.
  4. Хороший мод, хоть и короткометражный. Правда бьются сейвы-а это вымораживает просто и отпадает желание играть. Но это бывает в каждом моде. Система сохранения понравилась. Хотя бы не у костра сохраняться, как в НЛС. Респавн монстров бесит. Это дебилизм полный. На одном и том же месте появляется монстр после пробежки. Всего в моде три оружия-ПМ, Обрез, АКСУ ближе к концу. Остальное можно сделать самому. Такая система понравилась. Плюсы: 1. Простой сюжет. 2. Стабильность( вылетов ПОЧТИ не было, но были бьющиеся сейвы) 3. Отличная уникальная локация. 4. Неплохой оружейный пак. Минусы: 1. Баги Итог: Хорошая модификация, хоть и короткая. Ставлю 9/10
  5. Интересный мод. Но очень короткий. Очень. Большинство брони не успеваешь даже наполовину проапгрейдить, а оружие - это вообще отдельный разговор. Всю игру бегал с АКСУ, Обрезом и Бизоном. ВСЁ. Винторез или хотя бы АК-74 - запчастей не собрал. Т.е. для того, чтобы собрать нормальное оружие, надо спецом десятки раз набегать на задания по уничтожению мародеров. Но самый огромный минус - это ПОЛИТОТА в последней заставке. Лично у меня полностью изменилось мнение о разработчике после того, как я увидел пару кадров в заставке в конце. Из-за этого снижаю оценку с 4 до 3.
  6. Есть плюсы и есть минусы(их немного). Начнём с минусов. 1. Система сохранения на любителя, хотя к этому можно привыкнуть. (это не столь серьёзно) 2. Главная причина, по которой снизил оценку-это стабильность. Частые вылеты и при сворачивании игру уже не вернуть. Также концовка мода: прошли сцены и игру выбивает на раб. стол. Нет перехода в главное меню. Мелочь, а неприятно. Ну и плюсы... Основной сюжет как по мне оказался по-хорошему запутан . Много квестов и каждый из них уникален(я не беру в расчет квесты от Незнакомца) Чего стоит квест с Чёрной дырой. Очень понравилось. А про "Хозяина дома" вообще слов нет. Ну перечислять можно долго, хочу сказать, что квестовая составляющая на хорошем уровне. Далее...Геймплей. Идея крафта заслуживает "похлавы", но есть небольшой баг или задумка автора, которая мне не понравилась: когда ГГ скрафтил себе "Бизон", то у всех мародёров тоже появился "Бизон", также и с другими оружиями. Ещё очень радует глаз то, что у каждого "ключевого" персонажа есть своя особенная моделька. Вообщем...Мод можно было сделать лучше? Да! Но мы довольствуемся тем, что "появилось на свет" и это радует. Огромное СПАСИБО автору за эту модификация. После прохождения она оставила только положительные эмоции. А это главное...
  7. Всем доброго! Второй проект этого весьма талантливого и оригинального автора! второй проект который вызывает эмоции на подобии: ВАУУУУ. И который я так и не прошел до конца... Потому что оба его проекта в какой то момент для меня становятся СЛИШКОМ. В Золотом шаре было слишком много аномалий, слишком много оружия, слишком мало врагов, против которых можно б было применить это оружие.... И в этом же моде слишком много СЛИШКОМ. 1. слишком много врагов. Мародеры везде - при зачистке лагерей, при подборе артов, при защите дома. Если в ЗШ было не с кем воевать, то тут ПЕРЕБОР 2. слишком много водки! с учетом бесконечных столкновений с мародерами психическое состояние бедненького ГГ не вылезает из красной зоны. надо беспрерывно бухать и спать. а когда играть?? 3. слишком много хлама. Приходится тащить в норку все!! это какой то Плюшкин, а не сталкер. 4. слишком печальный прогресс ГГ, который еще и завязан на спавн, т.е. может из печального превратится в совсем печальный. Я за несколько игровых дней собрал кучу хлама, но так и не нашел даже двух частей от одного оружия. 5. слишком быстрый спавн мутантов. зачистил деревню, пока лазил по домам - химеры с кровососами опять тут. 6. слишком сильные контры. 7. слишком слабые гранаты. вот всегда удивляют модмейкеры, которые вводят гранаты и делают из них хлопушки... Зачем??? ну не вводите вы их тогда вообще! а то РГД5 под ноги, а мародер всего лишь оглушен! 8. слишком странное управление домом. Если с генератором я еще согласен, да и с топливом проблем нет, не считая лишней беготни, то куда девается газ??? И облазив почти всю локацию я так и не нашел второго баллона, а самогон, с аппетитами ГГ и его тонкой психикой, надо гнать неостанавливаясьнинасекундувообще.... 9. сохранения только на базе.... Я кланяюсь тем игрокам, которые не только начали, но и смогли закончить мод на таких сохранениях. я играл с взломом и работающими везде сохранками, но.... Сколько раз я погибал.... какую психику надо иметь, что бы каждый раз либо бежать из дома, либо начинать с нуля... моё почтение! 10. не очень понравилось то, что на карте изначально отмечены места с квестами. таки вещи должны открываться в процессе изучения локации. С одной стороны мне очень интересен данный автор с его своеобразным, свободным от шаблонов, стереотипов взглядом на Cталкер. С другой пока его, на мой взгляд, слишком бросает из стороны в сторону. Очень надеюсь, что когда-нибудь поиграю, побегаю, в его шедевр, в котором он наконец обретет баланс, в котором не будет ничего СЛИШКОМ!!
  8. Больше всего понравилось, что авторам удалось передать атмосферность Зоны. Есть неприятные моменты и баги, также показалось что мод урезан, но в целом неплохо. Позабавило то, что мутанты ходят парой(химеры. кровососы, полтергейсты и даже псевдогиганты, как-бы семейные пары)). Было бы оригинально добавить уменьшенные копии(детенышей). И даже артефакты, которые собирал вне сюжета тоже были по два штуки. Но самое главное, что этим кто-то занимается и это заслуживает благодарности и уважения. Ждем еще модов.
  9. После прохождения золотого шара я долго ждал моды от Жекана.И дождался. Конечно,я считаю что Золотой шар получился немножечко лучше, так как там была та атмосфера,которую в других модах я не видел.Но сюжет все равно не подвел.Интересная основная линия с 2 концовками и дополнительные квесты,которые отмечены на карте знаком вопроса.Они нереально интересные и не обычные типа (сходи подай иди нафиг не мешай).Нет,в каждом квесте какая-то загадка с необычным финалом. Также порадовал оружейный пак,хоть это и стандарт для новых модов,все же он хорош. Насчет графики ничего не скажу,она из ЗП,разве что новую погоду прикрутили,более реалистичную. Ну и самое главное что мне понравилось,что благодаря 1 локации она очень хорошо проработана.Ты понимаешь,что если ты зайдешь В ЛЮБОЙ ДОМ то там наверняка что-нибудь да будет,какие нибудь штучки для квестов или еще что-нибудь.Понравилась система ремонта и апгрейда,а также сборки оружия. Ну и в целом мод мне очень понравился,вот только жаль аптечек мало,да и сохранятся можно не во всех местах.Вылетов почти неболы,около 5-6 штук и то не критических. Советую всем поиграть и в золотой шар, и в выжившего!
  10. Задумка хороша, но мод по мне еще сыроват. По ходу прохождения возникали проблемы с логикой (не работал трамплин, мастерская работала без заправки). Система сохранения интересна, стоит продумывать свои походы по заданиям, хотя может стоило сделать больше точек с возможностью сохранения, либо захват убежища где то еще. По поводу монстров...по мне химеры слабоваты, не касаюсь темы окраины зоны. Мародеры сильного неудобства не доставляли, пускай и замечают за 150-200 метров, тут стоит поработать с ai, в том числе с их точностью, мне бы так из пма и аксу за 200 метров стрелять))). АКСУ не имеет улучшений на точность и настильность, по-моему упущение, в данном случае. Сюжет интересен, чувствуешь себя немного детективом) Хотелось бы увидеть доработку и развитие этого мода в нечто большее. Моя оценка 4.
  11. Отвратительный мод. Это конечно субъектив, но я считаю такие моды-песочницы не достойны игры Сталкер. Вся игра основывается на бесконечной монотонной беготне по одной (!) локации, фарм мобов и производство чего-то в собственной мастерской, что абсолютно не вписывается в канон сталкера. Никакой атмосферы сталкера нет. Ни тебе душевных разговоров у костра, ни тебе квестов, ни торговцев. Это всё конечно вкусовщина, может быть что-то в этом и есть, но только не для меня, соре. Не понимаю, кто ставит этому "чуду" такие высокие оценки. Наверняка какие-нибудь зелёные новички, которые только и радуются, когда из сталкера делают MMORPG всякими мастерскими и собственными хозяйствами. Не хватает только фермы, хрюшек, коров и огородов для пущей красоты.
  12. плюсы: сюжет интересный; хорошая проработка персов и видно, что они живы; дополнительные квесты, которые, на мой взгляд, лучшая составляющая мода; система крафтинга, сам геймплей; графика хороша, скай кубы великолепны минусы: система сохранений. вроде сначала и плюс хотелось тут поставить, но когда ты умираешь на другой части карты и приходится перезагружаться, я жестко бомбил; хардкор - нпс видят тебя даже спинной со 150 метров, мутанты убивают быстро, а особенной "остроты" добавляет то, что сохранялся ты давно; погода не понравилась. в 12 дня может быть темнота, а в 8 вечера до сих пор только вечереет( и я только на статике играю, боюсь представить что на динамике); рандом - не всегда нужные модули попадались в схронах бандитов и я собрал лишь Бизон и АКСУ, что раздражало меня. конечно, когда второй раз я перепрошел, то собрал большинство стволов, но потом и нпс становились вообще ненавидимы. у них не набиралось столько рем.наборов, сколько нужно было после них. итог. мод очень понравился. я написал более больший отзыв, но почему-то ап-про не смог его загрузить или что там произошло, и я пробежался по самым очевидным вещам. всем хорошего хабара и замечательных модификаций.
  13. - Сюжет. Вертолет вместе с ГГ разбивается и его спасает некий незнакомец, который не хочет отдавать радиопередатчик, а в обмен требует помочь ему. Получили карту ПДА с выходом из Зоны - зачем выполнять дебильные задания, когда можно просто уйти? 4/5. - Геймплей. Основные сюжетные: убей. Дополнительные от незнакомца - найди, принеси, убей. Дополнительные сюжетные - найди, принеси, убей. С квестами проблема. Геймплей мастерской, лаборатории, собака, ветрогенератор - просто кайф. Все портят квесты и отбитые сохранения только на территории убежища(лучше было бы сделать их как опцию, которую можно включить или отключить). 2/5. - Баланс. Окраина Зоны? Собаки, тушканы, кабаны? Не, не. Не слышали. Химеры, контролеры, кровососы спавнятся 24/7, когда отойдешь от их места спавна. А что у тебя? Обрез, ПМ? Круто. Тем не менее, убить их можно. Даже химер на открытой местности. 3/5. - Игровая локация. Одна, единственная. Большая. Хорошая. 5/5. - Звук. Озвучки нет, но автор придумал оригинальное решение. 5/5. - Стабильность. Когда мод только вышел, он был дико сырой. Такое чувство, что тестеры посмотрели начальный ролик, затем вырубили игру со словами: "все робит, все норм". На шестом патче все идеально идет. Вылетов нет. 4/5. Итог: общая оценка - 3,8. Одни геймплейные фишки хорошие, другие нет. Убитый в жопу баланс. Просторная локация, "стабильная стабильность". На любителя.
  14. Первая версия мода была неиграбельной, но сейчас вышло 6 патчей и скорее всего всё довели до ума, лично я прошёл до конца без вылетов и битых скриптов. На самом деле, к механике мода легко привыкнуть и с определённого момента перевес резко меняется в пользу игрока. В частности, начинаются сыпаться Калаши с каждого второго, патронов вагон, а с финальных боссов можно собрать топовые костюмы. И это всё по сюжету, даже если не выполнять доп. задания! При бережном использовании аптечек и использовании укрытий, мод можно пройти даже без верстака и химлаборатории. Например, я во время второго прохождения так химлабораторией и не воспользовался, хватило аптечек из тайников! В начале был ужас, но после фиксов стал неплохой модецкий в жанре выживания со своей задумкой и двумя концовками. Самый большой плюс, это озвучка главного героя.
  15. Мод в общем хороший. С ранними патчами не знаю. 1.16-й идёт, вылетов нет. Маловато второстепенных квестов, кои можно в основном и так пройти всё в самой развязке игры. Можно было бы добавить ещё другие, чтоб появлялись по мере прохождения основного сюжета, который и так короткий. Всё хорошо вроде, в основном. Играешь себе и играешь. Но со временем что то начинает идти не так. Например, лаборатория начинает работать без заправки газа, сканер артефактов на крыше перестает перезаряжаться, артефакт "Трамплин" и самогонный аппарат перестают работать, нужную деталь к оружию неделю можно искать и не найти, локация перестает наполняться рандомным квестом. Как то подправят может, надеюсь. Конечно можно пройти сюжет и так. Но как то не совсем торт. Ставлю 4. С надеждой.
  16. Ну много распыляться не стоит, так как тут уже многое сказано, но тем не менее: Опять как в ЗШ отличная идея в плохой подаче, да много фишек интересных, но толком не доведенных до ума (крафт-ремонт амуниции и снаряги), система сохранок. Да, не плохие ответвления от сюжеток (такие себе мини сюжетики), но сюжет сам по себе как таковой, на мой взгляд туповат- военный попал в Зону (причем голый(типа летели на Янтарь в свитерах)) и что бы выбраться необходимо смазать пятки скипидаром и гонять по заданиям непонятного умника. Случайные задания в стиле убей, укради,найди, принеси ради, типа выживания...... нет слов. Убийство монстров бесполезное занятие (кроме траты боеприпаса и убивания снаряги) толку от него нет (ни запчастей, ни попыток типа их кушать). По поводу авто вообще не понятно- сам автор в шапке пишет, что авто реализованы криво и пихает их в мод- вопрос ЗАЧЕМ??????? Ладно, если бы там был багажник (типа этакий мобильный схрон), а так ..... И еще что улыбнуло-станок без электрики не пашет (но оно и понятно), генератор без соляры не пашет (он не ветрогенератор и это тоже понятно), но авто без топлива рассекает и можно не глушить хоть целый день. Лаба супер, но как то не ясно, баллон подключили на 12 часов (это типа зажгли плитку и она горит?), даже если ничего не делал (смешно) По поводу хардкора-это сугубо на любителя, лично мне без разницы при наличии сюжета. Безусловно у мода есть потенциал и можно его основу использовать для более масштабного проекта (если конечно немного довести до ума), но в таком виде это - пока не оправдало надежд.
  17. Шо, мод пройден, хардкор не замечен, особенно после получения Булата(а с контролёрами после получения арта). Самое бесячее это перезарядка Обреза, его ГГ как даун перезаряжает, это дело надо исправить. Ниже челики все правильно описали и я сними согласе(кроме дцп-хейтеров, не конструктивно излагающие свои претензии). Пройти один раз 100% стоит, квесты очень интересные да и новые механики затестить тоже стоит. Где-то в комментах я более развёрнуто описал шо и как.) З.ы ля, та всмысле пицот симвалав, ито ведь очинь сложна. Та за шо?
  18. Собственно в заголовке все сказано. Жекан создал хороший мод, и я бы поставил 5 если бы не излишний хардкор в числе химер, кровососов и контролеров в одной деревне, при том что у нас практически одна жизнь, ибо сохраняться можно только на безопаске. Если ты далеко от хаты и начинается выброс, то в начале игры можно просто загружать последний сейв, ибо ближайшие укрытия как правило жестко охраняются мутантами. Ах да, зона настолько стала жестока, что окраина зоны сейчас как сам центр. Квесты сделаны хорошо, но я снес игру когда прошел уже довольно таки их много и у меня игры тупо вылетала в кв, где нужно было убить мародеров у костра, в тот момент играл в версию 1.14, следовательно при новом патче начать нужно было бы заново. Любителям хардкора типа CoC одна жизнь явно понравится. Я к таким страданиям не привык.
  19. К сожалению, концепция модификации "Выживший. Побег из Зоны" не очень подходит под концепцию Сталкера, здесь нарушены те грани и законы, которые мы могли наблюдать, например, в другом проекте Жекана - "Золотой Шар", который по истине можно назвать шедевром сталкерского модостроя. События игры разворачиваются на окраине зоны - в окрестностях деревни Грачи, однако уже здесь нам приходится сталкиваться с многочисленными группами мародеров, которых, выполняя второстепенные квесты по ходу прохождения основной сюжетной линии, мы убьем очень много, - слишком уж перенаселены окраины зоны негодяями, при этом простых бродяг-сталкеров практически нет. Это уж не говоря про спавн мутантов - нам регулярно придется встречаться с химерами, кровососами, контроллерами и снорками; собаки, плоти и кабаны бегают большими стаями, где ж эт на окраинах зоны столько мутантов развелось, не припоминаю ни одного мода, где на окраинах зоны встречается столько монстров, а если и подобное бывает - это подается как явление из ряда вон выходящее(пример - Тайные Тропы 2). Баланс так же довольно-таки странный, пока мы бегаем с ПМ и обрезом - все наши враги бегают с теми же пушками, но достаточно собрать ПП-19 или АКСУ - они тут же в руках у врагов, то забрать у трупа какое-то более мощное оружие нельзя. При том любая пушка (а так же костюм) быстро убивается в хлам, хотя к примеру тот же АК74 считается одним из самых надежных автоматов мира, но в Зоне, видать, его ТТХ падают по дефолту. Постоянно выпадающие контейнеры с улучшениями с мародеров тоже вызывают недоумевание, то есть мародер бегает с ПМ, но таскает систему "Шагаход" для экзоскелета. Если это такая система наград - слишком уж наш мод на какой-то ММО РПГ по сталкеру похож, как раз в совокупностью с возможностью сохраняться и возрождаться только в безопасной зоне - убежище. Зачем нужно было делать такую систему сохранений - я не знаю. Из-за этого нас ждет масса беготни, которая не добавляет лишнего интереса, но с обычной системой сохранений этого можно было избежать. Главным плюсом являются небольшие побоычные сюжеты-истории, они действительно интересны и атмосферны, за прохождение можно получить вполне достойную награду. В общем, модификация на 1 раз.
  20. Мод - шикарен, пройден "на одном дыхании". Мне очень понравились и приходились геймплейные особенности, особенно система апгрейда и ремонта вооружения и самостоятельное создание ремкомплектов и лекарств. Сюжет тоже прекрасен: относительно не сложный, досконально продуманный, практически без вылетов, нет заморочек с поиском квестовых предметов, финал и выбор концовки - это скорее не игровое, а общественное решение: игроку представляется выбор остаться патриотом или продастся за деньги. Дополнительные и второстепенные задания тоже радуют и вносят свой вклад в игру. Теперь о недостатках. Главный и единственный недостаток - отсутствие автосохранений для нециклических квестов. С сохранками в безопасном месте еще можно смириться, но бегать по локации без сохранений - нет!
  21. Ну что сказать...Задумка была отличной. А вот реализация, как и в ЗШ, восторга не вызывает. Я бы даже сказал, что с ней здесь имеются еще бОльшие проблемы. "Фича" с возможностью сохраняться только на базе просто ужасна. Словил вылет-переигрывай. Благо самих вылетов здесь на удивление немного, у меня было лишь 2-3 за прохождение. Спавн мутантов сделан ну очень странно, в этом можно убедиться, выходя и заходя в убежище-в некоторых случаях мутанты будут появляться прямо перед носом у ГГ. Баланса нет, как обычно. Ходи с ПМ-ом/Обрезом, пытайся убить Химер, Контролеров и т.д. (Откуда они здесь, на Окраине зоны?...), а через час они вновь появятся на том же месте ("спасибо" спавну) ГГ же, видимо, бывший чемпион по поеданию жратвы, которого (не без помощи последнего патча) все же отучили от еды. Теперь он жрать не хочет. Совсем. Крафт...задумка понравилась. Облегчает дефицит аптечек в моде, за это автору плюс. Оружие ломается, если отстрелять из него около сотни патронов. Чего ж не сразу-то? Разок пальнул-пора в ремонт. Реализму привет. Чтобы воспользоваться столом с тисками (Мастерской), нужно запитать генератор. Тут вообще без комментариев... Локация хороша, но используется по-дурацки. В одном месте ГГ окажется около 20 раз за все прохождение мода (деревня Грачи уже к середине игры глаза мозолить начинает), в другом ни разу. Но в этот раз даже сюжет расстроил. Стандартная работа мальчиком на побегушках. Принеси/Убей/Найди, сбегай за ненужной ерундой через всю локацию. Про толпы марадеров на точках, без устали орущих "Вали, вали его!", даже упоминать не хочу. Самое печальное, что после прохождения мода особо даже нечего вспомнить. Понравился момент с лечением собаки, да встреча с "Мужиком" у трактора. Всё. В остальном обычный троечный мод, местами добитый до единицы автором. Потому и такая оценка.
  22. 5 из 5. если все делать так как советует разработчик и Тестер то все работает без глюков и зависаний, если же Скачать Hd текстуры которые никто не тестил, или же скачать игру репаком то будут вылеты. прохожу мод в 18 раз и все просто великолепно не нужно сравнивай данную модификацию с другими , так как в таком исполнение модов еще не было! не нужно искать в игре какую то политику или подоплёку ! и не нужно сравнивать с лором игры!!! это совершенно другая история, другой герой, и другая концепция!!! нужно просто играть и наслаждаться игрой! Мододелам которые подливают "жизнь" игре сталкер и развивают сюжет во всех направлениях нужно ставить памятник при жизни! ибо игра бы уже давно канула в лету если бы не моды
  23. Жекан в модострое - личность известная. Его "золотой овал" выстрелил по популярности, словно новый фильм Тарантино. Геймплейные правки, вкупе с интересным (местами) сюжетом, и...Чеченцами с бюрерами нацистами...Ну, любая фляга опустошается, и тут мы видим в какие дебри кодинга занесло нашего горе разбработчика на сей раз... Сюжет Вы инженер "имя_вставь_тут". Ваш вертолёт после встречи с аномалией мог летать только ко дну. Казалось бы, вы одиноки в этом мире, и у ближайшей стаи собак сегодня будет Шведский стол, но вас спасает "Неизвестный" Васян, говорит что-то из разряда "Май щит из юр щит", и текает на все 4 стороны. Сюжет фриплейный, и разворачивается на одной, затоно-подобной локации. Ваша цель - добиться эвакуации любой ценой. Просто и без изысков с ДРУГИМИ РЕАЛЬНОСТЯМИ и бабами на небосклоне. Геймплей А вот тут начинаются различия. Просто сидеть сложа руки вы не будете, ибо на 2-х батонах хлеба вы вертолёт не дождётесь. С самого начала игры вам в распоряжение дают некое "убежище", с ипотекой под 0 % и всё в таком духе. Вы должны его обеспечивать. В сарае есть верстак для крафта/ремонта/модернизации оружия, а в соседней комнате - лаборатория для производства стимуляторов (нашу сборную этим не обеспечишь), и самогонный аппарат. Вот только пользоваться этим когда у вас пятка зашевелиться, вы не сможете - нужно электричество и газ. Генератор пополняется солярой, а газ еще попробуй найди. Есть авто, но учитывая расстановку аномалий, вы на нём гонщиком не будете. Пополнение провизии происходит от поиска тайников, ну и выполнения заданий того самого Васяна, она будет кидаться в ваш сейф на базе. Также убийство всякой швали типо бандитов, на нашем ГГ не будет играть положительно, и у него будет расти стресс (Так и не узнал что будет если его накопить до максимума, наверно сердечко is ded). Снимать его можно водкой, или игрой на гитаре (с записью года так 2009...да) Менеджмент сейфхауса, и выживания в стиле МИЗУРИ. Здорово?...?овородЗ. СЕЙВЫ. Сохраниться вы можете ТОЛЬКО в пределах вашего дома, а учитывая размер локаций, и её наполнение (куда не плюнь - бандиты пачками, химеры, кровоСоси, АЙСДЕРХУ), и аномалии - подохнуть легче легкого, а сейвы вне домишки - не работают ни разу...это жестоко, можно было бы хоть внести кулдаун (типо вне зоны - раз в 3-5 минут). Об еще одной проблеме в Стабильности Стабильность Привет стабильность, она хорошая, вылетов раз в 4,5 минуты как в прошлом нет, пока стабильность. Так вот - ЧЕ ТАК СЛОЖНО? Иногда у многих квестовых предметов, на подобия верстака, просто избивается до потери сознания логика, и юзать их без сделанных ранее "нормальных" сейвов - уже невозможно (На момент написания - исправлено, но мне это прошлое прохождение уничтожило) Ну и просто наполнение тоже пугает, стреляться с живностью центра с обреза и ПМ,а...бррр. Итог - Ну...все не так плохо. В отличии от другого релиза этого года, мне за этот мод не стыдно. Он КРАЙНЕ сырой, и я надеюсь на дальнейшие патчи, да и вам советую во избежании траты времени подождать. Но осмотреть его я вам советую. 4 авансом. Удачи
  24. установил поиграл удалил зашел печатую поиграв в данный мод понял одно задумка была реализация началась и все пошло по "льду" ну вот база кайфово вот транспорт кайфово вот даже собаку можно приручить кайфово а дальше пошло все в "ад" перестрелки тупые и скучные ты один с пм и дробовиком против 8 бандитов в чистом поле думаешь спряться в укрытие ?вот тебе граната,потом идешь такой в деревню а там тоже мародеры думаешь спрятаться в доме ? а тут тебе 2 контролера чтоб не раслаблялся (и они кстате только на тебя агрятся на мародеров им побоку) и все в таком духе,жутко нудные перестрелки и тупые побочные квесты по итогу (лучше их не было) что насчет лута из убитых,это целое пиршество ненужного хлама убив пару точек мародеров насобирал много модификаций а толку то от них нет ,так и не понял зачем такой лучт был нужен,как и мусор для ремонта ненужная рутина ,по мне лучше бы моды были ввиде флешек которых можно было прочитать и они исчезали,а лут мусор который нужен так для ремонта сделали лучше место где его можно пойти и насобирать типо свалки или завода с респом ,а так хлама много лишнего из плюсов хотелось бы отметить квесты с записок и прочие ,довольно понравилось бегать и делать их,давно так не читал побочные квесты и разбирался в них,за это то и есть оценка что хоть что то интересно делать тут,в общем жду чего нибудь в будущем
  25. Мод понравился в целом, но автор очень мудрит. Это и плюсы и минусы. Оооо сколько нервов сожгли сохранки в одном месте: я все понимаю, но это не фича ... это ...ну такое. я еще понимаю сохранки возле костров или в определенных местах, но то что есть,- это перегиб ИМХО. Из минусов еще это хрень с оружием ..как-бы если не переиграешь десятки часов не вдуплиш как нормальное оружие собрать,- ну хрень же ... с тайниками и загадками, с кат-сценами все в порядке. с домом и хозяйством нормально ... даже потом проникся, но броня ... ну зачем настолько усложнять процесс ? Оно ж только отталкивает ... Поэтому если автор прочитает, я вижу в нем огромный потенциал, но хотелось бы чтоб прислушался к мнению большинства, иначе крутые идеи можно загубить и оттолкнуть от себя весомую часть сообщества. А так ... 8 сохранок из 10. Жду еще проектов