Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 327 результатов

  1. Гость

    Белый отряд

    Мнение о моде сложилось у меня неоднозначное. С одной стороны- сюжет местами интересный, а с другой и очень скучный. Затон и Янов пустой. Разные баги и ошибки, хоть они не критичны, но глаз мозолят. Сюжет слабоват. Его можно было куда сильнее раскрутить, размах был. Первые 10 минут мод меня завлёк, но потом уже было просто скучно. Запомнился поход в подземелья с Стрелком. Остальное в памяти не задержалось. Перестрелки, вертушки и РПГ на Юпитере... создалось ощущение, что уже я где-то всё это видел. Остались многие вещи из оригинала- ноуты, кпк и инструменты. Концовка слабая- одно описание местами просто вышибает мозги на стену. Дословно не помню, но было там о "Гаусс пушка появилась на вооружении ряда стран Европы"- что? серьёзно? ну ок. Живучесть мутантов отдельный разговор. Баланс хромает на обе ноги. Грамматика и постройка предложений- молчу. Квесты на подобии- "Иди, убей. Я оглушил тебя и я теперь твой друг" просто убивали. Вообщем чисто за старание 4-. Шлифовать и делать.
  2. Гость

    The Project Medeiros

    Без лишней воды начну. Что же зашло господину белому коту: + Звуки. Музончик мне понравился. + Затон. + Много перестрелок, но автор не скатил мод до Времени Альянса. + Впервые хвалю за оружейный пак. Не знаю, почему. + Мод долгий, на 8 часов игры хватило. Что же не зашло другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Вылеты. Они есть, но только на Припяти. Поймал всего четверо. +- Атмосфера. Она есть и очень хороша, но всё немного подпортили комсомолы. Спасибо, нам в метро и Красной Линии хватает. Что же не зашло господину белому коту: - Беготня. Поначалу я её игнорировал, но в итоге от неё доломался мой старый стул, который уже из-за Зимнего Пути треснул, пришлось новый брать. - Сюжет. Он хорош, но на него забили болт в середине. Разочаровала концовка, как бы, продолжение после огромнющей рекламы, которая идёт с января 2015 года по сей день. Сюжетных дыр полно! (Да, я сын Кинокоса). Почему бандосы не смогли замочить Ноя? У него что, собака в химеру превратилась? Плюс ещё когда Ной пришёл в Припять к Журналюге, он сразу зачем-то спросил, как вернуться обратно, будто в пространственную аномалию случайно попал. Какого лешего Оазис в Припяти, если он, зону вашу, в Юпитере!? И, наконец, с какого перепугу Припять опустела в 2021 году? Этого автор нам так и не рассказал (лол, он предугадал дату выхода С2) - ИИ. Ой, там Ной Саньку убил! Он мне же сотку должен! А, пофиг. Всё равно он сдох, могу и стырить сотку. - Экономика. Через 45 минут после старта меня в экзоскелете разрывали на клочки тушканы. - Квест монолитовца про фотку. Автор, что ты курил? Это сталкер, а не браззерс! - Авторы нейтральны к Ною на Скадовске. What a fu... - Впервые я критикую мод за оригинальные локации, потому что это не первый проект команды и мод делает не один пацан. - Диалоги. Белый Отряд, только диалоги писал не детсадовец, а третьеклассник. Итог: Ну чёт так себе. Не советую, если у вас от беготни в модах недавно скончался стул, я из-за этого мода на 5 тысяч раскашелился.
  3. Гость

    The Project Medeiros

    Так и не смог пройти данный мод... Много вылетов, которые лечатся только переустановкой, но не надолго Про Медейрос забыл на середине игры, почему тогда мод не называется "Ной. Уход из Зоны", например?? Зачем столько богатых нычек??? Экономика не очень... за 30 минут имел АЕК-971 фулл прокачки и дробаш Ноя фулл прокачки, СВД, и 20к рублей в придачу, это я не лазил по нычкам(собрал только на базе и всё)и не дошёл до встречи со Стрелком... Из плюсов - кривой, но интересный сюжет, музыка, боевая система
  4. Гость

    The Project Medeiros

    Начну без долгих вступлений Плюсы 1.Сюжет-сюжет очень интересный, хоть и есть огромное количество не состыковок, очень глупых моментов, но наблюдать за развитием событий довольно интересно.В моде присутствуют пасхалки, не знаю сколько из точно, но я нашёл 3 пасхалки:1-отсылка к теории большого взрыва(монолитовцы возле станции пере-ки отходов)2-Лектор(отсылка к тайным тропам 2)3-Журналист(отсылка к книжной вселенной сталкера).Ну, а теперь не состыковки-разве у ноя было два компаса(возможно об этом говорилось в ЗП и я просто об этом забыл).Костюм Гупи-зачем комсомольцы(я серьёзно) его унесли?почему они не снарядили своего бойца или не выставили его не продажу?И т.д. Не логичности и просто глупые моменты-в самом первом побочном квесте нам нужно найти гаусс-пушку для психа(кстати, возможно отсылка к crysis)и ной соглашается, не узнав о психе толком ничего, не узнав о гаусс-пушке вообще ничего!Как лектор узнал о пространственной аномалии?ну ладно это ещё можно объяснить, но как он узнал где появляется тот кто в неё попал?!Неужели бандиты так боялись лесси?(тот-кто проходил поймёт).Хотелось бы ещё затронуть медейрос на которую мы забиваем на половине игры, мне хотелось бы больше про неё узнать, а не про остальное.Ладно хватит и так много написал про сюжет. 2.Геймплей-Очень порадовал геймплей.Очень много новых пушек, такого количества оружия я не видел нигде.Также есть новые мутанты, новая броня, которой тоже дофига.Возможность отрезать конечности мутантам.Но очень разочаровала беготня, конечно в сюжетных заданиях она встречается не так-уж и часто, но в побочных квестах беготни очень много, примерно в 96% случаев побочный квест с беготнёй.Да хоть их и выполнять необязательно, но за них платят деньги которых не тау-уж и много. 3.Атмосфера-Очень порадовала атмосфера, особенно мистика, которая авторам удалось неплоха.Но всё немного портят <Комсомолы> как они только сдерживались и не пели нам песни про СССР. 4.Звуковое сопровождение- неплохое, но иногда радио начинает шипеть, а сломать его нельзя. 5.Оружейный пак-Шикарен, больше о нём нечего сказать. Минусы 1.Диалоги-ужаснейшие диалоги-ошибки в словах, которых неимоверное количество.Да и просто тупые и глупые моменты. 2.Оптимизация-мод вылетал 2 раза на Затоне и раз 5-6 в Припяти, и один раз при переходе на другую локацию. 3.Иску-ый интелект-очень тупые боты.Игрок может встретить двух врагов, одного из них кокнуть, а другой будет идти дальше и думать:Блин!Ванька убили!, а пофиг!, я ему всё равно сотку должен. 4.Квесты-многие квесты такие-принеси мне это, а по пути убей того, потом я снова отправлю тебе обмотать пару квадратов и прямоугольников! Как я писал раньше, ной слишком быстро забыл о Медейрос. Только две локации и то оригинальные. Почему многие бандиты нейтралы к Ною?В том числе и на скадовске. Фото полу-обнажённой девушки-автор, ну зачем?! Ной здесь мальчик на побегушках, которому сложно хотя-бы одному работодателю сказать, НЕТ! Почему мы просто не сказали журналисту где находится оазис, а оставили ему прибор что-бы он искал его по новой.Да и этот прибор призывает всех со всей зоны, так почему мы его не сломали, ведь было понятно что если к нему наведуются то ему конец? И почему оазис находится в Припяти, если Дегтярёв нашёл его на Юпитере. Мод неплохой, тем-более для первой работы команды, но с огромным количеством проблем.Которые портят впечатления о моде. Оценка 3.2.
  5. Гость

    The Project Medeiros

    Даже не тратьте свое драгоценное время на этот недо-мод. Все что вы в нем найдете это куча (прям огромная куча) беготни, ошибки в диалогах, сломанный баланс денег, неинтересные квесты и разочаровывающая концовка. Единственное, что понравилось, это отсылки на персонажей из книг сталкерской вселенной (Гуппи, Журналист и т.д.). А сюжетная линия с "девочкой-зоной" заканчивается большим ничем. Создатели будто забыли про эту сюжетную арку где-то к середине мода. Так что единственная особенность мода так и не было раскрыта. Пойду лучше поиграю в какой-то нормальный мод
  6. Гость

    The Project Medeiros

    Начинается мод вроде бы здраво и интересно, середина мода тоже в сюжетном плане сойдет, но конец.. Абсолютная пустота, никаких эмоций вообще. Да, знаю, у мода есть продолжения там всякие, но, блин, финал-то можно и по-людски было оформить. Про геймплей вообще говорить нечего, сплошные забеги по локациям. Ощущение, будто разработчик специально издевается над игроком. Доп. квесты вообще ни о чем. Графическая часть выглядит круто, это плюс. Оружейный пак и закаты мне понравились. Итак: Сюжет - 6/10 Геймплей - 4/10 Атмосфера - 7/10. Действительно интересно этот пункт оформлен. Эмбиент неплох. А завязка в виде маленькой девочки с черными волосами хоть и банальна, и в канон сталкерский не вписывается, но тем не менее немного все же наводит мрачности. Техническая часть - 9/10. Все шикарно и стабильно, бывали, правда, вылеты и при подходах к цехам подстанции ФПС до нуля спрыгивает на пару секунд, но это уже проблема моего калькулятора. На более мощных машинах все идеально должно быть. Итог - 5,5/10. На фоне некоторых других модов выглядит вроде и неплохо, но можно поискать и более качественный продукт. Решайте сами, но советовать качать не буду.
  7. Гость

    The Project Medeiros

    Атмосфера: 8/10 эмбиенты порадовали. Геймплей: 1/10 Ной на побегушках. Графика: можно поставить мод. Диалоги: 0/10. множество грамматических ошибок. Сюжет: 5/10. Стабильность: 8/10 бывали вылеты в Припяти. Возможность играть на стим версии. Оружейный пак : 9/10 у меня не было перевода пушек, мелочь но всё же. Локации всего 2. Я любитель настроить переносимый вес и нашёл прикольную фразу "Не люблю я читеров. Я итак тебе прыжок увеличил? Тебе вылетов мало?" В целом поиграть можно, если всё собирать, копить на экзу, оружие и прокачку оружия то получиться на часов на 8-10 игры.
  8. Гость

    The Project Medeiros

    Ну как-то не очень. Да новый сюжет, да новый оружейный пак, да ест атмосфера, да есть интересные миссии где нужно подумать. Но всё же есть много минусов. Первый из них - это экономика, ну и цены конечно.. Сюжет, сюжет этого мода как бы интересен, но принимается он как "Принеси, подай, иди нах*й не мешай". Следующий минус - это оптимизация. Очень сильно хромает, У меня вылетает почти каждые 10 минут игры. Так же найдены Грамматические и пунктуационные ошибки =). Но всё же. Если убрать все эти минусы, то мод достаточно хорош. Ну вот мини выводы. Сюжет: 7/10. Геймплей: 4/10. Графика: Стандарт. Стабильность: 3/10. Диалоги: 6/10. Атмосфера: 8/10.
  9. Гость

    The Project Medeiros

    Куча грамматических ошибок, задания на побегушках, не интересный геймплей и т.д. Все это ты можешь найти, скачав мод "The Project Mederos". Единственный плюс этого мода - оружейный пак. Он действительно неплох, оружия и брони много. А сейчас я хочу начать Игра начинается с того, что к вам заходит сталкер по прозвищу "Псих". Он просит достать ему Изделие №62. Окей, это легко. И тут же 5 раз подряд задание "Ответить на сигнал SOS". Зачем так много? Я не идиот, с одного раза замечу. И так, вы идёте к сигналу, по пути вы заходите на заправку, где сидят 3 сталкера которые не будут с вами говорить, пока ты кому то не дашь 10к, другому Сайгу, другому артефакт. Тут же я задался к ним с вопросом, "Вы чё, ох**ли?". Вроде бы все здраво и нормально, только если вы в куртке из дерьма, но знаете, тут бандиты не ходят в сталкерской броне!!!!!! Даже если вы подойдете в другой "нормальной" броне, они тоже не захотят с вами базарить. ?!?!??!?. Я капал себе в глаза капли со Святой водой, смотря на диалоги. Пойди - принеси, приди - проверь и т.д. Все бы ничего, но когда тебе с Железного леса говорят пойди на ВЗК вроде (я не помню как локация называется),спускаешься, видишь записку:" Задолбало тут сидеть, пойду на лесничество".Ладно, идешь на лесничество, помогаешь "товарищу" отбиться от бандитов. Я ожидал услышать это:"Спасибо, Ной, одной ногой уже на том свете был, дай бог тебе здоровья, счастья, любви". В ответ я услышал:" Слышь, ты чё, м***к? Хочешь, чтобы я пошел с тобой к какому то Стрелку, чтобы вы меня там убили?Н***й вам надо от меня? П***й обратно, и выясняй, что он от меня хочет". Ему плевать, что вы убили на его глазах бандитов. Ужас. Тут есть новая группировка "Комсомольцы". Идеология - объединить группировки для борьбы с "Монолитом", после, заняться уничтожением зоны. Дааа, братан, Свобода и бандиты самые первые к тебе присоединяться, дебил. Последнее, характер Ноя. Ноя - изгоя и психопата используют как раба. Пример? "Мне трудно сделать 2 шага и достать папку, принеси ты? Да, конечно принесу". Вот ещё:" Слушай, Ной, мне нужен арт. какие-то ножницы.",Ной говорит:"Болотный доктор тебе поможет найти арт." Сталкер:" Принеси пжлст". Ок. И ты не можешь отказаться. Итог: Параша.
  10. Гость

    The Project Medeiros

    Довольно хороший мод. Лучший мод от Гуппи по моему мнению. Так что советую пройти) Плюсы: 1. Хороший сюжет 2. Оружейный пак 3. Новая группировка 4. Атмосфера 5. Хорошая музыка Минусы: 1. Цены 2. Грамматические и пунктуационные ошибки 3. Оптимизация плохая 4. ДИЧАЙШИЕ баги 5. Много мистики - это Зоне не к лицу На твёрдую 4. P.s.: Выучите русский уже)
  11. Гость

    The Project Medeiros

    Геймплей - сильная часть мода. Добавили кучу брони, оружия, вещей. Появилась возможность отрезать у некоторых мутантов их конечности. Даже добавили новую группировку "Комсомол". Тайники на локациях. Много всего. В общем, геймплей мода замечательный и он порадовал. Сюжет в моде более-менее. Вроде и много мистики присутствует, но да ладно. Часто можно было найти кучу ошибок и опечаток в диалогах, да и некоторые диалоги были плохо составлены. А из Клыка сделали новичка. Серьёзно? По сюжету мод на дворе был 2020 год, а Клык, будто только в Зону пришёл. Клык был в группе Стрелка, поэтому он никак не может быть новичком. Сюжет не короткий вышел. Графика ничего нового не привнесла и особо не улучшилась. Оружейный пак понравился. Оптимизация в игре достаточно печальная. У меня за всё прохождение было 4 вылета, на Затоне много мест, в которых начинались лаги, да и просто баги я тоже встречал. Поэтому с оптимизацией у мода не очень всё хорошо вышло. Звук меня ничем не удивил, но в целом он неплохой. Атмосфера Зоны немного ухудшилась из-за сюжета (из-за того же Клыка, который стал новичком) и немного из-за мистики. В целом, мод средненький, поэтому советую пройти. Геймплей: 10/10 Сюжет: 7/10 Графика: 8/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 8/10 8.1/10
  12. Гость

    The Project Medeiros

    После прохождения остались очень смешанные чувства. Начинается всё неплохо, главный квест интересный и необычный, с элементами мистики. Но чем дальше, тем больше игрок забывает обо всей этой мистике и сюжете, занимаясь беготней по локации. Вторая же часть в Припяти резко отличается от первой - кроме беготни и перестрелок там, собственно, ничего и нет. То есть первую треть игры интересно, потом мы о сюжете забываем и треть игры рвёмся в Припять, а попав туда, сразу начинаем стремиться обратно. Со стабильностью тоже всё очень неровно, на Затоне всё нормально, но зато в Припяти у меня игра начала вылетать каждый раз после смерти героя. А помирать там приходится часто из-за странного решения авторов: все монолитовцы поголовно вооружены "гауссовками". Отдельно не могу не отметить огромное количество орфографических ошибок и непереведённые с английского описания оружия. Из плюсов можно написать про начало игры и необычную (ну,как минимум интересную) задумку, правда слитую во второй половине игры. Неплохо придумано с поиском по кусочкам карт - хоть чуть-чуть можно напрячь память и думалку. Даже и не знаю, как оценить, между 3 и 4. Поставлю, пожалуй, 4, всё-таки мод я прошёл до конца, в отличие от многих и многих (даже с высокими оценками), который бросил.
  13. Гость

    The Project Medeiros

    Данная модификация вышла достаточно давно,но руки дотянулись пройти только сейчас. Главный плюс-сюжет,он интересен и интригует,единственное,в нем присутствует мистика,что для сталкера достаточно необычно. Так же в моде пугающая атмосфера,иногда действительно становится страшно. Из минусов отмечу не самую высокую стабильность и иногда достающие квесты на поиск. Ну а так советую поиграть в мод всем,он этого заслуживает.
  14. Гость

    The Project Medeiros

    На данный момент я занимаюсь его прохождением,но..в целом могу признать,что мод вполне достоин внимания.. Недочеты,такие как непереведенные названия и хар-ки оружия,постоянная беготня по всей локации и применение гаус-пушки в бою..лично меня не приводили в бешенство,но понервничать заставляли.. Полномерные плюсы мода в основном заключены в интересности сюжета,добавлении всяких штук-дрюк,которых еще нигде не встречал,и квесты на знание местности Зоны,меня порадовали.. ..конечный итог..при желании отвлечься на некоторое время он н-ного прохождения оригинала ЗП,достойная и интересная альтернатива.
  15. Гость

    The Project Medeiros

    Прошел мод целиком и понял одну простую вещь,у разработчиков просто ужасная фантазия и избитая логика мышления. В главной роли данной модификации стоит Ной,с которым в моде никак не связано ни секунды геймплея.(Ной который помогает Свободе,Ной который решает бандюков и военных,Ной который решает проблемы Монолита) - Что это за чушь? Может я чего-то не знаю,или Ной бывший отставной служащий КГБ и отец Брюса Уиллиса? Мало того,что сама модификация ужасно слабая,так всю эту билеберду закрутили с другой линейкой модов,от этих же разрабов. Я не буду говорить,про концовку и Припять,это просто ужас. Но в кратце о Медейросе: Плюсы - Задумка с проектом медейрос - Нету вылетов. Минусы - Сюжеты умирает через 40мин игры и начинаются "тупые" не связанные между собой квесты - Отвратительная/обрывочная концовка,которая не завершает действие мода совсем,не имеющая смысла - Не верно выбранный ГГ - Обрывание парочки квестов - Ужасный спавн бандитов - Беготня с телепортами просто убила напрочь желание играть.
  16. Гость

    The Project Medeiros

    Оптимизация : Первая часть игры (Затон) - не единого вылета. Вторая часть игры (Припять) - сущий ад, любая попытка загрузить сохранение приводит в крашу игры и единственный способ загрузиться - каждый раз перезапускать игру. В целом стабильность мода плохая, так как основное количество загрузок приходится на вторую половину игры из-за высокой смертности гг от гаусса монолита. Сюжет : Похождение сталкера Ноя, который достаточно странным способом нашел приключение на свою пятую точку. Достаточно не логичная ( ну или как минимум "притянута за уши") завязка сюжета и не имеющая логического окончания история. Квесты : Первая часть игры (Затон) - в целом приемлемое количество.Как сюжетных так и побочных. Хотя и не отличаются особой "интересностью". Вторая часть игры (Припять) - практически отсутствуют. Если в первой части нас посылали и искать предметы, спасать/сопровождать или ликвидировать цели с приемлемой наградой, то здесь все что нам предлагают это ползать на пузе и заглядывать под каждый куст в поисках разбросанных документов с просто смехотворным вознаграждением. Игровой мир: Первая часть игры (Затон) - по локации "тут и там" припрятаны тайники с полезным хабаром, да и заселенность в норме, есть с кем повоевать. Вторая часть игры (Припять) - если с заселенностью и пострелушками тут все нормально то с тайниками проблема.Они есть, вот только их наполнение вызывает удивление. Такое ощущение что этими тайниками просто не захотели заниматься и что бы они не были пустыми засунули в них всякий хлам. Гейплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляем-иследуем.Торговля в игре не проработана (и это мягко сказано, спустя час игры у вас будет достаточно средств и на экзоскелет и на любое оружие). Замечена серьезная проблема ии противников на дальних дистанциях. Взяв в руки снайперку можно безнаказанно уничтожать любое скопление противников, они даже реагировать не будут.Особых "фич" в игре нет Итог : Сложилось впечатление что локациями Затон и Припять занимались разные люди. Если над Затоном видно что была проделана хоть какая-то работа то над Припятью практически не работали, так на скорою руки сварганили и оставили. И как так можно было сделать мод и при этом не вырезать контент оригинальной игры который никак не задействован в сюжете.Очень глупо смотрятся заставки с Дегтяревым у вертолета или вышки монолита. Или получения квестов из оригинальной игры которые невозможно выполнить. Так что имеем мы следующее : Затон - 3 из 5, Припять - 1 из 5. Итого 2 из 5
  17. Гость

    The Project Medeiros

    Поиграв я понял, что мод достаточно сложен в том плане, что придётся бегать из одного места - в другое, учитывая то, что тебе далеко бежать. Жаль, что есть всего 2 локации. Некоторые пушки (описание) не переведены на Русский. но это не повод снижать оценку. Начнём с того, что на слабых ПК мод не пойдёт, будет жутко лагать и вообще, полностью фризить игру. Некоторые текстуры для предметов выглядят странно. Например : Приёмник для Комсомолов, это динамит, но написано, что это Именно приёмник. Бывает баг текстур в инвентаре, когда появляются почти не заметные линии. Но в остальном мод хорош. Ещё одно НО . Бывает баг с танкистом - если на Цехах есть трупы у лестницы, куда он идёт. то есть вероятность, что он начнёт их обыскивать. В чём баг? он просто навсегда там застрянет. даже если трупы убрать. и убить его не сможете, ибо он бессмертен.
  18. Гость

    The Project Medeiros

    Посмотрел обзор, решил скачать и проверить, действительно ли все настолько плохо? Задумка неплохая: бандиты захватили затон, Ной решил покинуть зону, но что-то таинственное не дает ему это сделать. Реализовать это можно было во много раз лучше. Разберем мод по частям. 1) "Шмот". Оружия в игре много, но все модели сделаны очень некачественно. Уж лучше иметь 10 хорошо проработанных "стволов" с красивой моделькой и приятными звуками выстрелов, чем 50 картонных кусков непонятно чего. Очень напрягает то, что инвентарь постоянно завален непойми чем: плакаты, карты, артефакты и еще куча непойми чего. Не понимаю как Ной может положить в рюкзак ВСЕ что захочет: от аптечек и до ГИГАНТСКИХ ОБЕЛИСКОВ. 2) Графическая часть. Графика стандартная, ничем не выделяется. Много предметов "не вписывающихся" в общую картину зоны. Обелиски, скопированные из Dead Space`а, плакаты с девушками. Некоторые модели нпс смотрятся на фоне зоны ну очень противно, будто вырваны из других модов и игр. 3) Сюжет. Сюжет не такой уж и захватывающий, представляющий из себя кучу плохо связанных между собой событий. В общем я вижу этот мод, как БОЛЬШУЮ солянку, состоящую из кучи предметов и текстур совершенно не вписывающихся в мое понимание зоны. "Идеальные", чистые обелиски на фоне старых разрушенных построек выглядят как минимум глупо, какие-то странные тайники, предметы, которые ты "берешь" так и остаются лежать на своем месте, ибо представляют из себя обычную текстуру "приклеенную" к полу. В общем в мод можно играть, но только если вы прошли все остальные "нормальные" моды.
  19. Гость

    The Project Medeiros

    Мод довольно интересный, но добавки из DEAD Space (обелиски) эт лишнее. Не очень нравится когда жанры связывают. Для вселенной сталкера это настолько лишнее, что не привязывает потом играть. По локациям скажу на Затоне все сделано просто идеально. Патрули бандитов бегаешь от них, выполняешь обычные и ну и необычные квесты. Припять полностью однотипна и еще эти камни. Как дойду до финала возможно изменю свое мнение, но щас оценка в основном из-за продвижения в моддинге самой команды.Кароче Твердая 4 по-моему мнению
  20. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Недавно проходил Тайные тропы 2, Фотографа, Пространственную аномалию и OGSE. По моему мнению OGSE это лучший мод из них. Просто офигенные второстепенные квесты, настолько качественные, что за ними в общем то и не заметно основного сюжета. Как будто бы играешь в мод с абсолютно другим сюжетом нежели оригинальные ТЧ. Очень порадовало их разнообразие:есть прям бесящие))(квест с пулемётом в начале), есть тупо сбегай принеси(куда без этого), есть заставляющие хорошенько подумать. Это старый добрый ТЧ, но с новым сюжетом (чисто мои ощущения, почему называю его новым указал выше) и гемплейными доработками которых так не хватало. В общем увлекательно провёл не один вечер. 11/10.
  21. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Начнем-с. Буду ОЧЕНЬ(!) краток, ибо такой даже краткий отзыв на такой объемный мод требует большого кол-ва текста. - Сюжет. OGSE представляет собой ремейк оригинальных ТЧ. Основной сюжет сохранил свою суть, слегка изменились лишь пару квестов в начале игры и способ получения концовки. Ничего необычного, просто лишняя война(да и концовка сама по себе весьма спорна). Но вот второстепенные сюжетные впечатляют. Сюжетка с Хозяином в МГ чего только стоит. Но есть и недоделанные квесты(небольшой замах на сюжетку с Кульгавым, самогон в МГ). 4,5/5. - Геймплей. Вначале кажется, что мод довольно хардкорный. Чего стоит только первая псевдособака(а за ней дружно еще две выбегали). Но чем ближе к концу - тем больше силы терминатора пробуждается в вас. Что касается новых квестов, то половина из них - беготня туда-сюда. Есть довольно интересные(аномалия в башне, ветка МГ, бункер в Лощине). Разнообразные геймплейные фичи есть(Чебуратор, ремонт). 4/5. - Баланс. Как уже и говорил заранее, в конце игры у вас: 200 кг уникального хабара, винтовки выносящие с 1 патрона, куча имбовых артефактов и минимум полляма, хотя в начале игры такого чувства не было. К концу такое уже надоедает. 4/5. - Оптимизация. И так как у тебя дофига лута в самом конце игры - то после каждой перезагрузки - вылет по памяти, гы. Рандомных вылетов лишь два было за все прохождения. 4/5. - Визуал. Оружейный пак очень специфичен. Одни пушки проработаны нормально, а вторые - убогие модельки. Болт в руке не больше мизинца, на земле лежит - как вся стопа ГГ. Ну это так, придирки. Графика для меня нормальная, большего и не нужно. 4/5. - Игровой мир. Все локации можно было очень часто видеть в других модах, но расширение МГ особенно понравилось. Сначала даже не думал, что там квестовые предметы могут быть. 5/5. Итог: кратко скажу. Просто очень хороший, душевный, народный ремейк. Если хотите пройти ТЧ опять, но получить новые ощущения - OGSE создан для вас. Почти в каждом аспекте этого мода есть небольшие недочеты, но если воссоединить всю картинку едино - получается то, из-за чего и живет сталкерский модинг. Общая оценка: 4,3/5. Добротная модификация, сделанная с душою. Советую к прохождению.
  22. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Прекрасный мод! Сюжетная линия, квесты и так далее затянула меня где-то на часов 200 в этот мод. Я его даже перепроходил, так что с этим модом у меня связаны настольгические чувства. Правда, есть минусы в виде той же беготни по Темной Лощине или просто скучных моментов, но они забываются из-за остальных плюсов. Разработчики молодцы и видно, что они старались и пытались сделать этот мод как можно более хорошим, можно считать, что у них это получилось. Порадовало ещё то, что разрабы восстановили многие моменты из Альфы сталкера. Уверенно могу сказать, что один из лучших модов на ТЧ! Прекрасно!
  23. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все что хочу здесь написать, что это лучший мод на ТЧ с оригинальным сюжетом, очень надеюсь на его окончательную и финальную доработку, и отшлифовку мелочей по квестам, оружке, и прочему... И это будет тот самый S.T.A.L.K.E.R. на 101%, а не на 90% как в данный момент. Всем тем кто приложили свои силы к разработке этого мода, моё почтение. Жаль что все со всеми переругались, но я верю, я жду... Моё ИМХО,... можете оспаривать. Ограничение в пятихатку удручает если честно. Почитал немного отзывы и огорчен тем, что люди описывают те проблемы, которые по сути ими не являются если подойти к настройке мода с умом, и быть более внимательным в самой игре. Но не все коту масленица. Моду можно было бы срезать бал за незавершенность некоторых вещей, но нет. Я верю, я жду...
  24. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Начну, пожалуй, с того, что сильно рофлю над мамкиными обзорщиками здесь, которые умудряются хвалить графен, погоду и прочее. Я же буду описывать геймплей. Ради него мод и создавался. Немного истории вспомнить, как Захарыч под самогон, мне не повредит. Начинал я его еще давно, когда были стабильные вылеты при входе в Бар, в те далекие времена, когда я не умел и не мог патчить с 1.04 на 1.06 тем самым ломал этот мод. Многие не любят его за сложность. Но дети мои, если OGSE сложный, тогда точно не нужно начинать ТТ2 или ФОТОГРАФА и упаси Вас играть в Солянку. Да, мод требует рук. Так вот, очень благополучно с выходом ТТ2 я позабыл о ОГСЕ, да, на целых 7 лет, пока не нашел его здесь. Но я не буду говорить сухо, мол, мод клевый, ствалов многа, крута!, а разберу все, что здесь видел и поставлю плюсы и минусы. ИМХО, конечно же. И так поехали. Данный мод я вижу как шутер. Тут НЕ ОЧЕНЬ МНОГО ОРУЖИЯ, но стрелять приходится много. + Много стрельбы. Невозможно пройти по локации не убивая мутантов. - Оружие не чувствуется. АКМС как-будто вообще из пластика сделан. Не понимаешь, попал ты или нет. Бежит псевдопсина - стреляешь, через 10 секунд она падает. Извини, что? - Оружие быстро ломается и приходит в негодность. Это просто кошмар. На маршбросок от X18 до Кордона через Лощину я умудрился сломать Пулемет и Винторез. Но я даже не старался уже в кого-то стрелять, а обходить стороной. - Починка оружия и брони. Ты не починишь ствол, скажем автомат не имея в запасе еще один, или не починишь броню, если в запасе нет еще костюма. К слову, броня так же быстро портится, как и оружие. + Артефакты. У них довольно классные свойства и они дорого стоят. - Артефакты не помогают ни костюму, ни тебе в беге. Меченый тут вообще дрищ, ни таскать много не может, устает он тоже очень быстро. + Тайники. Они выручают тебя на марше. - Тайники Захарыча. Какого дьявола такие загадки, черт знает. Но мне повезло. Я отгадал какую-то загадку и нашел Тайник. Я даже больше скажу, в тайнике я нашел препарат, который дает сил и выносливость. Правда, всего 5 упаковок. + Квесты. Они очень интересные, но некоторые жопоразрывательные, что уже через пару сохранений начинаешь задаваться вопросами: как и на? Скажем, квест на поиск бомбы в деревне новичков. Стрелка указывала.... НА АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ. Хотя бомба была на Кордоне. Очень странно. - Беготня. Да, это один из первых глобалок. Да, я все понимаю. Но эти вот "Меченый, а сходи подслушай наемников на Свалке...." Спасибо, что они не обязательные. + Гниение трупов. Довольно странное явление. Помню, в году 2010 на одном форуме появился такой мод. Очень и очень странно, что я не видел его в глобальных модификациях, ведь новшество очень клевое. Что тут. На кордоне, возле вагончика лежал убитый сталкерок, через пару сохранений он начал гнить в прямом смысле. Кости рук, ног. Потом исчез. Больше я такого не видел вообще. Странно. + НПС. Их много, они интересные, с ними неплохо поработали в плане квестов. Озвучка, интересные реплики. Наемник, который лежал в деревне новичков подорвал меня гранатой перед смертью. Где-то видел, не помню где))) - Нищий ассортимент у торговцов. Купить нечего вообще. Я как нашел ВСС и забрал пулемет Юры, который видимо проверял меня на прочность, что я бегал туда сюда, чтобы заслужить его, так в моих руках больше ничего и нет. + Автомобили. И багажник и канистры с бензином. Очень интересный подход. К слову, проехать то напрямую не получается, но все равно облегчает нашу участь. + Вылетов нет. Не поверишь, мой дружок, но у меня репак аж от самого Лиса! И он не влетает. + Фризов нет. Мой разогнанный Ксеон на W10 тащит мод как надо. НУ и как не сказать про атмосферу. Мод пропитан случившимся в лабораториях маркировки "X", чувствуется, что Зона существует, в ней есть движение. Поэтому, как и название моего обзора, мнение неоднозначное, вроде бы вытягивет на четверку, а вроде бы, и не хватает чего-то, но ведь модификация ветеран моддинга, со своими наклонностями, плюсами, со своим характером. И хочется тройку влепить, но рука не поднимается.
  25. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Хочу высказать своё мнение по поводу этой модификации, и оно такого: Предисловие Конкретно мне нравятся такого типа моды, к которым я причисляю этот мод. Т.е те моды, которые , не трогая основной сюжет, вносят правки, аддоны, оружие, но так, чтобы не было ничего лишнего ( привет ОП-2 и Солянка!). Так что, OGSE- мой шаблон, по которым я сужу моды И так, начнем. Плюсы 1. Исправлено то,что было плохо в ванильной версии 2. Добавлено много чего интересного(от оружия до артефактов) 3. Широкая, хоть и не такая как в сборке от стасона, но все же настройка игры ( лаунчер где можно все подстроить под свой выбор) 4. Квесты, а конкретно квест про кландайк. 5. Улучшенная графика и дт и тп Минусы 1. Редкие, но вылеты. ( минус всех модификаций) 2. Затянутость сюжета. Не знаю почему, но дальше Мертвого города я не дошел, быстро наскучило 3. Анимации нового вооружения ( срали-мазали). Хотя я и не требую уровень Gunslinger'а, но такие анимации глаза режут 4. Локация Мертый Город, а конкретно оптимизация. Фреймрейт падает до <25 Вывод: Спросите: -Стоит ли устанавливать этот мод? Я без доли раздумий скажу -Да. Ведь этот мод является трудом и вправду не легким, а не просто результат без разумного запихивания в игру новых моделек, персонажей и квестов, с последующим выравниванием всего, чтоб хотя бы не часто вылетала. А оценка 4 только потому, что платформа тч устарела. Если будет ремейк на платформе... да того же самого Call of Chernobyl, и чтоб не вылетало, вот тогда ещё и 10 поставлю