Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 327 результатов

  1. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод оставил массу приятных моментов. В него хочется играть снова и снова. Конечно, мод далеко не идеален, но способен создать конкуренцию многим крутым модам. Графика в этом моде по-настоящему уникальна. Она создает собственную атмосферу мода, а это уже огромный плюс. Но конечно же, главным плюсом мода - это квесты по поиску Клондайка и раскрытия тайны в Мёртвом городе. Поиск Клондайка - это по сути обычная беготня за недостающими деталями, если бы не одно НО. Чтобы получить каждую недостающую частичку нужно выполнить отдельную ветку квестов, причем эти квесты довольно интересны в прохождении (квесты в Тёмной лощине и на Радаре мне запомнились надолго). А квест в Мёртвом городе это просто настоящий шедевр. Вообще, всё что связано с Мёртвым городом является лучшим в этом моде. Локация довольно сильно переработана и доставляет немало удовольствий. Хочется даже, чтобы мододелы брали именно эту версию локации для своих модов, т.к. оригинальная версия довольно уныла. В отличии от Тёмной лощины, которая надоедает своей беготней, локация очень интересна и разнообразна. Любой квест на этой локации запомнится надолго (чего стоит ловушка в здании). А квест с раскрытием тайны Мёртвого города можно назвать одним из лучших квестов в модификациях. Квест, по сути, не является оригинальным и представляет собой реализацию довольно интересной байки о сошедших с ума ученых из оригинального ТЧ. Но при прохождении, квест вам даст массу удовольствия, благодаря своим фишкам и дополнениям от разработчиков. Самым неоднозначным нововведениям мода является Чебурашка. Да, он, по моему мнению, вписывается в атмосферу сталкера, но его суть так и не раскрыта. Кем он является? Откуда он? Каково его предназначение? Хороший он или плохой? Действительно ли он живое порождение Зоны или пси-игрушка, затуманевшая мозги своему носителю? Разработчики так и не раскрыли его суть и весь квест с ним в один момент обрывается. Надеюсь, в будущем ему уделят гораздо больше внимания. Из минусов у меня только оптимизация. Иногда без ведомой причины происходят вылеты, а также замечаются глюки. Но в целом, мод очень хорош и рекомендуется к прохождению.
  2. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Ну, особо говорить тут нечего - фактические это один из лучших модов на ТЧ, которые неплохо разбавляет старые квесты и даёт новые возможности. В принципе я доволен всем, кроме единственного квеста, думаю, у многих он вызвал вопросы и матерные вскрики во время прохождения Да, я про убийство какого-то "Сверхразума" в Мёртвом Городе. Честно, не знаю, как я таки вышел из этого проклятого подземелья, мне сильно помог Мастер, которого я взял в напарники и который по итогу телепортировался со мной по городу и мочил всех зомбей Но в остальном - мод хорош, очень редко меня раздражал и заставлял скучать - рекомендую всем, кому хочется перепройти ТЧ
  3. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Замечательный мод, рассказывающий все ту же старую историю в новой, грамотно развернутой подаче. Действительно, может уверенно считаться своего рода перезапуском оригинальеых Теней. Мод удовлетворил по всем пунктам, но были и некоторые неприятности, такие как недоработанный квест про самогонный аппарат, отсутствие базовой функции выкидывания предмета кнопкой G. Достоинства и недостатки: Умопомрачительная графика, но также и соответствующие требования к железу. Интересные квесты и персонажи, обогащающие игровой мир, однако многие из этих персонажей не затрагиваются более чем один раз, что приводит к низкому уровню взаимодействия в сюжете. Транспорт максимально вменяем, но в одном из квестов пришлось патчить проблемку с бронетранспортером. Интересное, грамотно обработанное вооружение, начиная с обрезка трубы до всяких там миниганов и огнеметов; к сожалению, на фоне красоты основной массы вооружения, некоторые стволы выглядят слишком уныло в плане качества текстур. Приятный баланс - исходя из личного опыта, реально обогатиться можно только сталкерским путем, то есть продажей артефактов и выполнением квестов.
  4. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод неплохой. Добавили много интересных игровых фич, а так же новые квесты ( достаточно много для разнообразия ) +. Квесты неплохо проработаны, есть интерес проходитт различные второстепенные задания + большой. Много разного вооружения добавлено +. Живая атмосфера, что очень радует +. Графика не сказать что бы идеальная, а вообще радует глаз +. Звуки тоже на уровне, приятно играть +. Есть разного рода косяки то тут, то там, немного портит впечатления о моде + юмор не всегда бывает уместен ( ИМХО ). Атмосфера: 4.5 Сюжет: 4.7 Звуки: 4.7 Графика: 4.6 Нововведения: 4.9 Итог: 4.7 Годно, но на любителя.
  5. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    OGSE я не то чтобы сильно ждал, но определенные надежды на этот мод возлагал. Сенсации не ждал точно - ЛА прекрасно показал, как из раздутого на словах титана может получится просто хороший проект. Поэтому я получил настоящее удовольствие от прохождения этого мода и готов кратко описать свое мнение по отдельным его аспектам. 1) Обновленная симуляция жизни. Пожалуй, одно из главных качественных нововведений. Могу сказать лишь одно: Браво! Зона живёт, и это видно с первых своих шагов на Кордоне. Мутанты не сидят на месте и нападают на лагеря сталкеров, сталкеры тоже не запираются в своих уютных мирках у костров и активно передвигаются по Зоне. Конечно, если копнуть поглубже, то видно, что ничего кардинально нового тут нет - тот же А-лайф ТЧ, только расширенный. К тому же из плюса тут вытекает и небольшой минус - порой создается ощущение, что Зона уж слишком наполнена событиями: сотня непесей дохнет ежедневно и столько же респается за ближайшим холмом, отчего создается впечатление о Зоне, как о парке отдыха для экстремалов. Тут, конечно, можно колдовать с настройками, поэтому минус и не столь серьёзный. 2) Графика. Она симпатична. Просто симпатична. Мелочи, вроде мокрого асфальта, вместе создают приятную, хоть и не революционную картинку. 3) Сюжет и квесты - самый понравившийся мне аспект. Работа проделана качественная, добавленные локации вплетены настолько уместно, что создается впечатление, что без них ТЧ никогда и не существовал. Разве что Болотам уделено меньше всего внимания, двух квестов от Доктора и роли промежуточной дороги между Кордоном и Агро ей явно мало. Вполне возможно, что разработчики просто не успели над ней хорошо поработать. Чебурашка - фишка забавная, но всё же, как мне показалось, лишняя. Сам по себе мод, не смотря на довольно бойкую погоду и наполненность событиями, показался мне довольно мрачной историей (особенно это чувствуется в Мертвом городе) и Чебур просто выглядел неуместно на фоне всего этого. К тому же его история с дядей Колей обрывается как-то резко и неожиданно, отчего он не раскрывается в полной мере, оставляя большой осадок недосказанности. За сюжетную линию Хозяина города и Клондайка - отдельные аплодисменты. Особенно впечатлила встреча с самим Хозяином и его озвучка - вот как надо озвучивать модификации! Техническая часть в целом удовлетворила, хотя без проблем и не обошлось. Вылеты беспокоили лишь в самом начале игры, потом всё пошло как по маслу. Но не без ложки дегтя - нарвался на стабильный вылет, который буквально поставил меня в тупик в одном из квестов. Пришлось просить форумчан пройти проблемное место за меня, скинув им сейв. Вырезку саундтрека я лично не понял. Она была бы ещё как-то обоснована, если бы каждая лока имела свою неповторимую звуковую или погодную базу, но в том-то и дело, что погода и звуковое сопровождение везде абсолютно одинаковое, даже в Мёртвом городе, где атмосферу мрачности создает сама ситуация мракобесия и чертовщины, созданная Хозяином. Музыка бы хоть как-то подчеркнула уникальность каждой локи, поэтому вырезать её было спорным решением. Игроки, если захотят, сами решат - оставить её или нет, заглянув в настройки. В общем, я доволен. Столь качественные моды действительно выходят не часто, а особенно те, кто вновь заставляет тебя с удовольствием пройти затёртый до дыр сюжет ТЧ. Пятерка с небольшим минусом.
  6. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    В целом - мод намного выше среднего. Прекрасно дополняет ванильный ТЧ разнообразными фичами. За кота на Радаре - отдельный респект, 10/10 просто Сначала кирпичей отложил, потом хохотом залился. Есть отдельные неприятные моменты, но это так, ложка дегтя. Из минусов: оружия маловато,нпс все вооружены типично, почти без разнообразия. НПС иногда плохо метают гранаты. И лично на свой вкус, я бы все-таки урон у оружия поднял чуть. А то в упор с обреза в голову стреляешь бывает - а болванчик продолжает бегать. Разумеется это можно все поправить различными аддонами и собственными фиксами, но речь конкретно о чистом ОГСЕ.
  7. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    1)Самый лучший момент этого мода - это квест с Хозяином, он действительно сделан почти идеально. На этом всё - больше существенных плюсов не вижу. Остальные квесты честно сказать ни чем не порадовали, обычный бессвязный проходняк и беготня. Сценаристу 3 балла с минусом за это ставлю. 2)Юмор ненавижу. Чебурашка, видео с играющим котом на Радаре - это уже без комментариев. А монолитовцы-взрывники, орущие исламские лозунги какие-то, что это за дичь вообще? 3)Дурацкие торговцы из разных группировок не к месту. Они спокойно стоят и наблюдают, как ГГ валит их же товарищей. Топорный и не продуманный момент. 4)Прочая масса всяких недоработок, начиная от оружия и заканчивая локациями и транспортом, которым опять нельзя пользоваться на полную катушку из-за не убранного хлама на дорогах и перегороженных переходов. В итоге мы имеем ещё одну распиаренную туфту типа Лост Альфы, которая при детальном анализе просто разваливается в хлам. Плюс учитывая все "шедевральные" идейки авторов никаким Старым Добрым Сталкером, как следует из названия, тут и не пахнет - атмосфера ТЧ убита почти полностью. То не многое за что стоит уважать данный мод - это технические достижения, но только лишь ими, ясное дело, сыт не будешь. Возможно база этого мода послужит достойной платформой для реализации других, более качественных сюжетов. 5,5/10 P.S. Версия 0692 мне тоже совершенно не понравилась, так что ещё несколько лет назад был виден весь маразм этой серии модов.
  8. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Ну вот я и закончил проходить O.G.S.E. 0.6.9.3. Знаю, писать отзыв сразу после прохождения, значит - похерить объективность, ведь эмоции еще свежи. Но я попытаюсь не брызгать слюной, расхваливая этот мод. Как обычно, вначале - мои впечатления. Мне мод очень понравился, давно не видел проектов с таким качественным контентом. Но, обо всем по-порядку. Первое, что я заметил - системные требования и картинка, зависящая от них. Мод немного менее требователен, чем второй Ведьмак, а это чуть более, чем дохрена. Изменения огромные - невероятное количество графических фич, по типу появления луж во время дождя, объемные лучи из Crysis, детальный бамп и т.д. Дополняют эту картину текстуры высокого разрешения, улучшенное освещение и невероятная детализация объектов. Картинка получилась очень колоритной, но не только и не столько прямое улучшение графики дало такой эффект, сколько наполнение локаций. И тут мы плавно переходим ко второму пункту. Работа с локациями проделана необъятная. Колоритная картинка достигается путем добавления огромного количества мелочей, а так же увеличением количества деревьев и мусора. Так же большинство локаций стали ближе к ЧН, исправлены проблемы с логикой, когда в приквеле, например, на Свалке была труба, ведущая на Кордон, а в ТЧ ее почему-то уже не было. Часть локаций обзавелась новыми территориями и "секретками". Например, на Свалке добавлены катакомбы и пещера в горе мусора. Изменились еще и добавленные локации, опять-таки, в сторону детализации, новых территорий и секретов. Вот только вся эта красота невероятно жрет ФПС, пусть и оставляет незабываемые впечатления. Огорчает только отсутствие на новых локациях несюжетных тайников, пусть своеобразные "пасхалки" и секреты там все так же в наличии. Новых локаций всего пять, но вплетены в игру они почти идеально. Для поиска тайников не придется лезть за текстуры, как это часто бывает, ведь в OGSE тайники расположены в специально задуманных для этого местах, а не на той территории, на которой игроку находится не положено. Квесты. Мод добавляет огромное количество новых проработанных квестов, а так же пополняет список циклических заданий. Многие старые задания отныне можно пройти по-другому, что не даст заскучать даже истинным задротам оригинала (это шутка, не оскорбление). Полноценные же второстепенные задания и сюжетные линии сделаны предельно качественно, каждое из таких заданий имеет некую "изюминку". К тому же, суммарное количество времени, потраченное на такие квесты превосходит время на сюжет, что, вкупе с их отличным качеством, не может не радовать. Дополняют эти квесты специальные квестовые предметы. Некоторым это "мылит глаза", но на самом же деле они делают интересные квесты еще разнообразнее. Отдельно стоит выделить книги и рукописи - их чтение оказалось очень увлекательным, а порой интриговало и заставляло по-другому взглянуть на привычные вещи. Что немаловажно, задания, шутерные или основанные на поиске предметов - все сделаны очень интересно и часто сменяются, не давая игроку заскучать. Атмосфера. Сначала кажется, что в моде за обилием заданий и густым заселением локаций была абсолютно утеряна атмосфера. Это так, если мы говорим про атмосферу оригинала. В моде есть несколько поистине атмосферных мест, но от заброшенности, основного "аргумента" атмосферы оригинала, тут не осталось и следа. Геймплей мода приобрел огромное количество уникальных фич, будь то экзоскелет, цепляемый поверх бронежилета или стационарный ПКМ. Отдельного внимания достойны машины, они нуждаются в ремонте и заправке, и также имеют багажник.При желании, всю игру можно быть на колесах (я сделал именно так). Новые переходы между локациями и изменение старых сделало практически любую территорию доступной для машин. Ну, окромя Бара. К слову, система напарников отлично сочетается с машинами - напарники научились садится в машины, а при отсутствии специального апгрейда без напарника нельзя будет стрелять из турели БТР-а. Радует еще и отличная реализация - все новые фичи стабильно работают и практически не имеют багов. Стабильность. Я хотел уже сказать про практически идеальную стабильность (10 вылетов за две недели игры), но после зачистки ЧАЭС начались постоянные вылеты, а потому все похвалы в сторону оптимизации как-то выветрились. К слову, критических вылетов в моде я так и не встретил ни разу. Только "рандомные". Итог - отличный мод, в котором невероятно преобразился оригинал и который идеален почти во всех аспектах, кроме некоторого количества вылетов в финале и балансе (со времен ТЧ вы все так-же запросто можете накопить два с половиной лимона, гоняя по циклическим квестам и гоняя на своем УАЗ-ике по Зоне после выброса, доверху набивая багажник артефактами и продавая их ученым). 9.4\10
  9. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    (в обзоре будут спойлеры) Итак, прошел я наконец этот многими высоко оцененный мод. Вот мое мнение. Итак, сначала о самом положительном. О графоне, измененных локах и различных фичах. Не стал особо копаться в настройках, картинка итак выходила красивая. Вместе с графоном круто смотрятся различные погодные эффекты (лужи от дождя, "пасмурные" дни, когда картинка становитсяя преимущественно тусклой и льет дождь), понравилось добавление различных мелких объектов на локах, смотрится очень правдоподобно, ночью базы наконец стали похожими на базы, правдоподобные топи, передвижения и анимации сталкеров, эхо в помещениях-вобщем все это смотрится очень круто, хотя некоторые аспекты можно было чутка улучшить. Итак, вот у нас есть как минимум очень достойная платформа, на основе которой или же с использованием наработок которой наверняка много кто захочет запилить свой проект. Так, а что же у нас сюжет. А сюжет у нас хромой. Как бы расписать...Он очень хорош промежутками. Иногда он радует яркими квестами, как например неизвестный артефакт, Клондайк, или Хозяин в МГ (линейка квестов в МГ достойна отдельного словца-превосходно, впринципе и Мертвый Город обновленный очень радует). Но между всеми хорошими квестами откровенно скучаешь, как при прохождении какого-нибудь мелкого квеста, на поиск каких-нибудь предметов по Зоне-что-то бегаешь, что-то делаешь, что-то собираешь-особо это не волнует и не цепляет. К концу, сюжет и вовсе кажется шитым белыми нитками. Странный Доктор, с которым мы обмолвимся 2-3 словцами и выполним парочку квестов-как-то не так представляешь себе встречу после долгой разлуки Стрелка и Доктора, никаких добрых слов, никакой информации. Снабженец монолита и Темный Дилер и вовсе притянуты за уши. И таких моментов в моде хватает. Отдельно обидно за "Топь"-ее вроде как изменили, сделали более правдободбной-но коридорной. И абсолютно ненужной. Ах да, не смотря на все крутости АИ неписей-в бою противники просто ужасны, тупо выходят на тебя по одному и сливаются. Залог победы-укрытие. Я слышал очень меткую фразу-OGSE 0.6.9.3 ремейк ТЧ. И как и оригинал, можно было сделать лучше. У нас есть хорошая платформа, но ее наполнение частенько оставляет желать лучшего. Если сравнивать данный мод и например Народную Солянку, то она для меня будет намного лучше. Более атмосферной, более круой в сюжете. Да, там также есть много беготи и смешных мест в сюжете. Однако Соль никогда особо и не претендовала на серьезность, в отличии от данного мода.
  10. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Хороший мод, если хочется вспомнить оригинальную ТЧ, но когда вспоминаешь и кучу косяков и недочётов оттуда, это желание пропадает. А вот OGSE - это как ТЧ, только лучше. Несколько новых локаций хорошо вписаны в сюжет и заполнены. Понравилась нормальная концовка, а то в ТЧ игра буквально обрывалась ни с того, ни с сего. Здесь сюжет продолжили, хотя от последнего боя ожидал гораздо большего. Стабильность приличная, вылеты были, но только случайные. Также особо понравилось детализация локаций - просто мелкие детали, вроде бы ни для чего не нужные, но добавляющие живости и реалистичности (например, туалеты, умывальники, всякий мелкий мусор). Ещё понравились многие диалоги, заметки, книги - их реально интересно читать, некоторые даже пытаются объяснять всякие тёмные вопросы и дыры в логике Зоны. В общем, тут уже куча хвалебных отзывов, с некоторыми оговорками присоединяюсь к ним. Недостатки тоже есть. Порой предметы по квестам очень сложно найти (особенно вспоминается издевательский квест на поиск бомбы). Самый неприятная (и главное, глупейшая) ошибка - проводник в бункере учёных на Янтаре, который блокировал дверь, к счастью уже есть исправление. Оружие начали перепиливать, да не допилили. Модифицируются всего несколько стволов, остальные остались старыми. Доходит порой и до откровенной глупости, когда, например, 20-патронный магазин от СВУ-А можно поставить на СВД, но нельзя на СВУ. Надеюсь, со временем авторы допилят оружие и приведут всё в единообразие. Оценку поставил бы 4,6-4,8, но поиграв уже в кучу модов понял, что сам факт того, что я сумел пройти мод и не бросил - это уже целое достижение, так что ставлю 5. Жаль, что команда мода развалилась, надеюсь, хотя бы явные недочёты OGSE допилят (на OGSR не надеюсь, выйдет, если вообще выйдет - посмотрим).Хороший мод, если хочется вспомнить оригинальную ТЧ, но когда вспоминаешь и кучу косяков и недочётов оттуда, это желание пропадает. А вот OGSE - это как ТЧ, только лучше. Несколько новых локаций хорошо вписаны в сюжет и заполнены. Понравилась нормальная концовка, а то в ТЧ игра буквально обрывалась ни с того, ни с сего. Здесь сюжет продолжили, хотя от последнего боя ожидал гораздо большего. Стабильность приличная, вылеты были, но только случайные. Также особо понравилось детализация локаций - просто мелкие детали, вроде бы ни для чего не нужные, но добавляющие живости и реалистичности (например, туалеты, умывальники, всякий мелкий мусор). Ещё понравились многие диалоги, заметки, книги - их реально интересно читать, некоторые даже пытаются объяснять всякие тёмные вопросы и дыры в логике Зоны. В общем, тут уже куча хвалебных отзывов, с некоторыми оговорками присоединяюсь к ним. Недостатки тоже есть. Порой предметы по квестам очень сложно найти (особенно вспоминается издевательский квест на поиск бомбы). Самый неприятная (и главное, глупейшая) ошибка - проводник в бункере учёных на Янтаре, который блокировал дверь, к счастью уже есть исправление. Оружие начали перепиливать, да не допилили. Модифицируются всего несколько стволов, остальные остались старыми. Доходит порой и до откровенной глупости, когда, например, 20-патронный магазин от СВУ-А можно поставить на СВД, но нельзя на СВУ. Надеюсь, со временем авторы допилят оружие и приведут всё в единообразие. Оценку поставил бы 4,6-4,8, но поиграв уже в кучу модов понял, что сам факт того, что я сумел пройти мод и не бросил - это уже целое достижение, так что ставлю 5. Жаль, что команда мода развалилась, надеюсь, хотя бы явные недочёты OGSE допилят (на OGSR не надеюсь, выйдет, если вообще выйдет - посмотрим).
  11. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Какое-то нытье об экономике о боже рожок обычных 5х45 1000, а в продажу ББ идут по 800. Какой кошмар. Как Сидор, прожженный торгаш, для которого самое главное прибыль и плевать, на трупе она была сделана или на живом, может ТАК злостно обворовывать игрока??? Вот даже не знаю. Он же должен продавать дешевле, чем покупать. Да здравствует новый, добрый, щедрый Сидор!!! Нехватка патронов? Ну да, желательно на кордон, на атп положить вал и 1000-20000 патронов к нему. А то на собак / кабана / бандита не хватает макарова. Баги? Скататься к военным. Вот там один недочет. Если не подъезжаешь достаточно близко, но лезешь в диалог - отберут ящик и даже если подгонишь запор ближе - не вернут и не загрузят. Остальные кв сделаны были без проблем. 4 локации вписаны в игру очень интересно. В оригинале было несколько упоминаний о МГ и по логике попасть туда было необходимо. Также в оригинале было упоминание о ПЖД, тут она хоть и нужна только ради клондайка, все равно красиво оформлена. Жаль, тут она на 3 локации. Вариант с передвижением по всем лабам - довольно интересен, но бесполезен. Генераторы, вот тут да, молодцы, сделали очень интересно. ТАКОЕ количество несюжетных квестов не видел вообще ни в 1 моде. Единственное, что огорчает, так это то, что не были восстановлены ВСЕ изначальные задумки. Имею ввиду оригинального, не картавого Клыка с датой смерти 2018 года, а также странного Призрака в лабе. Но, сложно восстановить, то, что зачистили усерднее, чем надо. В минусе только туповатый АИ. Спасибо за отличный мод.
  12. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Еще в далеком 2009 году, когда я поиграл в свой первый Сталкер ( это был мод AMK) , эта игра меня зацепила так-же как и всех вас. Позже, наверное в начале 2011 года, когда мной были пройдены несколько других модов и приквел ЧН, друг принес мне диск с OGSE 0.6.9.2 Так и произошло мое знакомство с данным модом. Пройдя его наверное раз 30, до сих пор считаю его лучшим модом вместе с SGM 1.7 на Зов Припяти, но не об этом речь. Когда я услышал о выходе OGSE 0.6.9.3 я сразу побежал на форумы выяснять так ли это. Оказалось так. Потом новый OGSE выходит, я запускаю его, и офигиваю от красоты картинки, которую я предварительно настроил в конфигураторе. Потом прошел немного дальше, словил вылет, и, в принципе довольный пошел ждать патчи, а их, как мы все знаем, вышло мерено-немерено, и каждый раз начинать новую игру мне не хотелось. Потом услышал что в очередном из патчей вроде как немного обновили оружейный пак. Я обрадовался, подождал еще немного и скачал мод заново. И что же я увидел... 1. Графен: Графен однозначно лучше чем в "двойке" , красивое освещение, тени, блики, лужи во время дождя - все это очень классно. 2. Новые квесты: Куча новых интересных квестов, один Чебуратор (которого разрабы кстати срисовали с куклы из Золотого Шара) чего стоит, или, допустим, поиск пяти флешек с данными о кландайке артефактов - все это очень интересно, и, в большинстве случаев не скучно. 3. Атмосфера: Ее НЕТ. Как таковой. Атмосферы Теней Чернобыля я не почувствовал. Вообще. В "двойке" были классные рандомные звуки и прочее, а здесь этого нет. 4. Новые локи: Тут всего 2 новые локации, но больше и не надо. Вплетены они в игру грамотно, заселены, на них есть что поискать и по исследовать. 5. "Новый" оружейный пак: Неа, не катит. Зачем нужно было городить все эти навороты с прицелами, которые кстати можно прилепить только к некоторым стволам, зачем менять некоторые стволы вовсе (Например у Кузнецова исчезла его ксюха под кауфляжик и с подстволом, а здесь у него пистолет как в оригинале) , и зачем менять логику НПС? Не, я понимаю что хотели как лучше, но: Первое - они и в прошлой версии были довольно умные, но ладно, может хотели сделать еще умнее. Второе - они тупые. Даже на мастере . Можно просто подбежать к ним, дать очередь, убежать, и они пойдут за тобой как крысы за змееловым, тупо выходя по одному и сразу-же подыхая. Хотя нее, не сразу, тут они какие-то бронированные, я просто только сейчас вспомнил, что в "Тройке" среднестатистический бандит с АТП (и не только бандит и не только с АТП) может пережить очередь с АК в голову. Еще местные НПС не умеют обходить противника , а в "Двойке" они этим успешно промышляли и иногда даже выходили победителями. Стреляют местные НПС метко, это так, поэтому если их много то да, они представляют какую-то опасность. Еще, что касается оружейного пака, можно было просто допилить старый оружейный пак Weapon Addon от команды Drakoonа , и все было-бы круто. Еще хотелось бы отметить оружейный баланс, где НАТОвские стволы, или, допустим, какой нибудь ВАЛ, превосходят калаш по убойности и точности в несколько раз. В двойке можно было спокойно бегать с калашиком чуть-ли не до конца (чем я кстати иногда промышлял) , и нормально вступать в перестрелки, на равных борясь с НАТОвками монолита и прочих свободовцев. И далее, далее, далее. Хотелось бы отметить гаджеты, типо тепловизора, отметить оформление книг и документов, которые реализованы как в Морровинде, Обливионе и прочих Скайримах. Читать местные книги интересно и занятно. Хотелось бы отметить то что допилили транспорт, который можно дозаправить, и который теперь не убивается с одного удара ножа по колесу. Все это конечно хорошо, работа над модом проделана огромная, и это чувствуется, но все-же, пусть я буду не прав, пусть я смотрю на предыдущую версию мода через призму настольгии, пусть, но... OGSE 0.6.9.2 Лучше.
  13. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Начнем с того,что посмотрев обзор этого мода на ютубе,я узнал что у него якобы "весьма серьезная аудитория и в него можно спокойно играть и проходить",но вот вопрос - ГДЕ ЭТА АУДИТОРИЯ?В первые 2 часа игры мной было замечено уже 2 бага:1.Не появлялся диалог Волка о выполнение квеста на счет сделки с военными.(решил проблему переделыванием квеста с нуля.),2.Не показывались сообщения о обновлении и выполнении квестов слева в нижнем углу,к примеру "Задание выполнено" или "Задание обновлено".(Оказалось что они у меня не работают на формате экрана 16:9,сменил на 16:10 и о чудо,заработало.)Но играть с полосками по бокам экрана меня естественно не устраивает и я решил пойти искать помощи на форумах,где "образовалась весьма серьезная аудитория".Писал о своей проблеме здесь и на форуме официального сайта мода в подходящей для этого теме,короче говоря делал все как надо.Мало того что все меня игнорили,так и оба форума абсолютно МЕРТВЫЕ.На этом сайте за день было оставлено 6 комментов от 3 человек,а на оф.форуме вообще 3 коммента за 12 часов.3 карл,3 коммента за 12 часов под модом,который занимает 1 место в топе по количеству просмотров.Ну и как вы понимаете спустя еще день мне так никто и не ответил.Ну а теперь о самой игре:1.Разница в сложности между "Новичком" и "Ветераном" вообще не меняется,тебя как убивали с 1-2 выстрелом,так и убивают.2.Зачем вообще в моде нужны деньги?По крайней мере на Кордоне и Свалке,накопил 100к а тратить то куда?! Сидор продает только никому не нужный бронекостюм военных за 50к,смысл техника на Кордоне тоже не понятен,максимум это 1-2 раза починить свой ствол и все,ибо починка той же брони обходится в 40к - вообще не выгодно,тот же 5х45 продается у Сидора 1к за рожок.И вот что я заметил стоимость 30 обычных патронов 5х45 у Сидора при покупке составляет 1к,а за продажу 200 "бронебойных" он вам даст целых 800 Л-Логика.Вот и приходится бомживать первые дни игры с более чем 120к в кармане...3.А вот побочные квесты действительно более-менее интересные только за них я и ставлю этому моду 3 балла.4.О 100% стабильности тоже говорить не приходится бывают и непонятные вылеты,краши самой игры,мертвые зависания,но все-таки это патчами по большей части почти исправили.И что получается в итоге?Мод,которому уже больше 1 года имеет элементарные баги уже в первые дни игры(Описывал в самом начале),плохую помощь на форуме,бредовую экономику до перехода в Бар и не лучшую стабильность.Отсюда возникает вопрос что данный мод делает в топе с абсолютно незаслуженным баллом 4.3 на данный момент?
  14. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Ну вот не знаю... столько хвалебных отзывов написано, а согласится не могу. Но и промолчать о бесящих последние 5 дней вещах - тоже. Стрельба - калаши, которые так фасонисто можно обвешать, не стреляют, а плюются сжатым воздухом. Вал и НАТОвские винтовки на порядок точнее и убойнее. Сами перестрелки - чаще всего у меня было так: в меня начинают палить, з двух плюх снимают все ХП, я или успеваю добежать до укрытия и подлечится или умираю, гружусь. добегаю до места, но все так же расстреливаю врагов из укрытия. Все перестрелки только и сводятся к тому, что сидишь за деревом или еще чем, высовываешься сбоку и стреляешь - ВСЁ! поэтому скучно и быстро надоедает. Реализм? ну ок. Хардкор? Ну допустим. Но мод не позиционирует себя таковым, поэтому смотрится это крайне нетортибельно. Экран загрузки хочеться наблюдать все же реже, чем каждые пару минут. Квесты - да. много. Но, в бога душу, в каждом втором - поиск предметов, при этом масштаб куда больше, чем в недавнем Золотом Обозе. Область поиска зачастую не конкретное место на локации, а вся локация! Ютубом единым только и спасался. И беготня, в разы больше чем надо. Компенсируется транспортом, но все же. Вместе с тем, если взглянуть со стороны, изложить события квестов на бумаге - то сплошь будут очень годные истории, но вот сам процесс проседает. Особенно бесит когда выполняешь одну из задач, а в ПДА она остается висеть как невыполенная. Прочие навороты - выделю разве что Тепловизор, потому что купив его минут 10 носился по локации. разглядывая все живое в ИК-диапазоне. Прикольно, хоть так и не понял, какие преимущества может дать при постоянном ношении. Итог: с одной стороны - глобальность модификации, с другой - недоработанность отдельных геймплейных моментов, которые, будучи собранными воедино, не позволяют получать удовольствие от процесса.
  15. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод достаточно хорош. Но лично мне не понравился. Да, появилась куча новых фишек (раздельные от костюма экзоскелеты и ПНВ, тепловизор, детекторы и т.д.), 2 довольно неплохие локации, новые квесты... Но: - я не почувствовал атмосферы Теней Чернобыля. Вообще. - очень бедный оружейный пак. 5 стволов с возможностью кастомизации, из которых впечатлила только СВД. Нафига было изобретать велосипед и городить такой огород - не ясно. Через некоторое время становится понятно, что сбалансировано оружие тоже лишь бы как. X&K G36 и АС ВАЛ сразу показывают себя на уровень выше остального оружия, а "обвешанные" калаши тянутся в хвосте. Лучше бы вообще не делали оружейный пак, а оптимизировали оружейный аддон v3.5 для OGSE 0.6.9.2 - слабая оптимизация. - баги с некоторыми новыми квестами (к примеру, в Мёртвом Городе в здании, где надо собрать 5 книг, не всегда респаунятся все 5) - новая боёвка. Скучные перестрелки. Достаточно навязать бой неписям, отбежать на 20 метров и спрятаться, как все поголовно боты вылазят из-за укрытий на поиски "злыдня"... стреляй - не хочу. Короче говоря, минусов достаточно. И перечислять их - долгая песня. Начал играть в OGSE 0.6.9.2 ещё в 2010 или в 2011 годах. Прошёл его, наверно, раз 20. Пройдя версию 0.6.9.3, однозначно решил, что "двойка" лучше. А если к "двойке" прилепить Weapon Addon от команды Drakoonа, так вообще лучшего и не надо. Да, в "двойке" нет кучи наворотов, новых геймплейных фишек, такой прорвы квестов... Но "двойка" мне... ближе и роднее. Ставлю 4 за былые заслуги. Хотя, если по совести, то оценка трЫ.
  16. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    O.G.S.E. - это не про кучу новых пушек. O.G.S.E. - это не про кучу "новых" локаций, кое-как сделанных и пустынных. O.G.S.E. - это не про нано-сьюты, чужих, хищников, библиотекарей и американский спецназ. O.G.S.E. - это не про сохранения у лампадок и псевдохардкор. O.G.S.E. - это не про бесконечные квесты "сходи-убей-принеси-унеси". O.G.S.E. - это не про "тот самый сталкир!!111". O.G.S.E. - это то, каким должен был стать ТЧ. другими словами это ПЫСовский ТЧ только отмытый, отглаженный, причесанный и сверху бантик. из плюсов: + значительно улучшенная графика с возможностью тонкой настройки "под себя". + устранение подавляющего большинства родных багов и глюков. + новая, скриптовая боёвка, заставляющая попотеть даже в перестрелках с банальными урками на свалке (на сложности "мастер"). + самая вменяемая система напарников. + полностью переработанные старые и качественно сделанные, грамотно заселенные, наполненные интересными квестами и персонажами новые локации. + значительно расширяющая основной сюжет новая квестовая линейка. интересная и добротно сделанная. + множество старых квестов переработаны и сделаны более качественно и интересно. + самый стабильный и технически проработанный мод для ТЧ. и еще туева хуча всяческих приятных мелочей. из минусов можно назвать только немного "ванильный" баланс. а еще O.G.S.E. - это шикарнейшая база для сюжетных модификаций. 5 из 5.
  17. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Напишу свое первое впечатление.В общем,поиграв в него ТОЛЬКО 1 час,я понял,что этот мод ну ОЧЕНЬ замечательный.Эти квесты...они интересные,что нельзя сказать про некоторые другие моды.Графика...ну для людей,которые очень любят графику мод,в принципе,понравится.Что могли из движка,то выжали. Правда,есть один минус-ФРИЗЫ!В деревне новичков-30 фпс,а в поле 70 фпс.Очень грустно,но терпимо-играть можно. В общем,поставил 5,потому что фризы...обычно это дело в характеристиках компа.Да и плюсы перекрывают единственный минус.
  18. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Помню, проходил ОГСЕ в течение месяца (летом 2015) - это единственный мод, который задержал на СТОЛЬКО. Почему? Потому что в нем много всего: и локаций, и загадок, и заданий, и поисков, и стрельбы, и чего угодно еще. Но, помимо объема, все это еще и сделано крайне качественно. И если сравнивать этот мод с двумя другими, которые про "тот самый Сталкер", то ОГСЕ явно лучше их. Лучше, именно как отдельный мод. И, при этом, даже несмотря на движок ТЧ, он выглядит получше многих модов для ЗП! Говорить можно много, но не хочу рушить загадку для тех, кто еще не играл. Скажу точно, что ОГСЕ - один из лидеров среди всех модов для Сталкера и если вы любите длинные и разносторонние моды, то вам обязательно нужно пройти этот мод хотя бы раз. Вы точно не пожалеете, а впечатлений от мода вам хватит надолго. Правда, есть и минус - после ОГСЕ большинство модов вы просто не будете воспринимать, как что-то стоящее. Но, как по мне - побольше бы модов с такими минусами!
  19. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все мы помним AMK, продемонстрировавший нам расширенную базу скриптов, привнес в STALKER новые фичи. Он стал настоящим золотым стандартом, на который опираются до сих пор...Жаль, что завершенного расширения мы так и не увидели, но тут вместо него приходит модификация OGSE. Признаюсь честно, она меня впечатлила. В первую очередь это касается квестовой части модификации. Именно новые, разнообразные, интересные и очень проработанные задания не дают нам заскучать от казалось бы уже надоевшего сюжета, пусть и значительно расширенного. "Беготня" есть, но без этого никак не обойтись. Сталкер - это исследователь запретных территорий и искатель недоступных тайн. Обновленный графический движок, переработанные локации, уникальные геймплейные нововведения, переработанная база скриптов, расширенная логика и анимации НПС (всегда мечтал увидеть НПС с ножом в руках ) не могут не радовать. Обогатиться в модификации довольно легко, но финансы есть куда потратить. Но возникает вопрос - Почему не золотой то стандарт? Наверное, она к этому и не стремилась даже, а просто показала, что модификации все еще способны поддерживать "замороженную" жизнь замечательной игры S.T.A.L.K.E.R, да и не дотягивает она до него. Перейду к подробному описанию недочетов. К сожалению, есть то, что немного расстроило в процессе прохождения - не до конца переработанные анимации( например, слишком режет глаз угловатые анимации некоторого оружия ); в начале прохождения ощущалось усложнение процесса игры, но во второй половине начинается настоящее "терминаторство", опять же Minigun в моде никак не вписывает в общий антураж. Еще присутствуют некоторые недоработки в геймплейной части (помогаю разработчикам в тестировании) и квесты еще не все реализованы. Если мы не увидели золотой стандарт, то серебряный вполне получили. Поэтому я ставлю 4 и голосую за получение этой модификацией звания "Мод года 2015".
  20. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Да...именно так..именно вечно молодой, вечно O.G.S.E. Мод, который перевернул страницу в истории S.T.A.L.K.E.R., сделав игру такой, какой многие хотели видеть именно так, как здесь. Всего в меру - в меру графона, в меру геймплея, в меру сюжета...Всего в меру. И не надо городить огород и обнимать необъятное, просто нужно сделать все качественно и приемлемо для многих. Кстати, здесь есть и хардкор( мля, как же ненавижу это слово) - случаи и ситуации, которые заставляют попотеть, особенно на уровне "Ветеран" и "Опытный" - все по справедливости - с пули дохнешь ты, с пули дохнут враги, с удачно пущенной пули...Большего не надо...не надо изводить тонны патронов в голову ЧЕЛОВЕКУ, как бывает во многих якобы хардкорных модах(это не хардкор - это извращение)..Все просто и понятно - или ты или тебя. Отдельного внимания заслуживает второстепенная ветка сюжета и конечно Чебурашка. Этакий помощник и в конечном итоге единственный друг на просторах Зоны, который не предаст и не обманет, а поможет подсказкой и своим успокаивающим тарахтением...За это отдельное спасибо разработчикам. В общем и целом O.G.S.E. лично для меня отдельная вселенная, своя ЧЗО, в которой и интересно, и пугающе...И самое главное - всего в меру, как и должно быть. P.S. Прохожу второй раз более вдумчиво и неторопливо. Моя оценка чистая 5. И грядет 3 раз с новыми квестами).
  21. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Первое что можно сказать про него, это то что мод очень качественный. Пример для других мододелов, как нужно доводить мод до ума. Мод стабилен (минимум вылетов и багов). Хороший баланс оружия, брони, артов. Каждый вид оружия имеет свои отличительные черты, плюсы и минусы. Много уникальных артефактов. Денег много, но есть куда тратить, если не хватает, есть способы заработать (Сахаров в помощь). Основные квесты переработаны, сделаны более продуманно и интересно. Есть дополнительные квесты, они необычны, не тривиальны, требуют наличие мозга у игрока. Некоторые задания на первый взгляд кажутся сложными, но хорошенько подумав, находишь решение и удивляешься, насколько оно простое. Мод и не слишком сложен, но и не прост. Идёшь осторожно - всё путем, чуть зарвался - сдох. Монстры опасны (почти все), особенно когда несколько, даже зомби могут сделать больно. Боевые скрипты в моде существенно переделаны, враги ведут себя умнее, по сравнению с ванилой. Гранаты - убойная штука, здорово выручают (по контролёрам, зомби), но и досаждают в начале игры, когда летят в ГГ. Хорошо работает правило: "в помещение всегда заходят двое, сначала граната, а потом уже боец". По мне, так именно такой должна быть ТЧ, кто хочет вспомнить игру, имеет смысл пройти именно этот мод, а не ванилу. Рекомендую, отличный, качественный мод.
  22. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Итак. ОГСЕ. Из чего он состоит и с чем его запивают - давай же узнаем. 1. Графика Хоть я и не любитель графки, но тут она... Просто что-то с чем-то. Красота, нагружающая ваш ПеКа как китайского ребёнка на подпольном заводе по изготовлению обуви. 2. Звук Вот за что я полюбил данный мод - саундтреки и озвучка. Сам саундтрек мода атмосферой чего-то заброшенного, депрессивного, etc - не лишена. А вот озвучка... Это просто шедевральная озвучка, которую я слышал. Озвучка того же Хоязина из Мёртвого Города. Два чайных завода актёрам озвучки 3. Геймплей Геймплей тут не шибко хардкорен. Да и с лутом проблем не будет. Но как бы то ни было, геймплейные фичи довольно интересные. 4. Сюжет Сюжет. А сюжет тут, друзья-товарищи, отличный. Куча интересных и адекватных квестов, которые не действуют по принципу "Иди на край локации, где под текстурами спрятан тайник. И не забывай про невидимые стены!" (кто играл в ОП-2 поймёт, про что я). 5. Локации Локации не сильно, но довольно неплохо преобразились. Появилось куча новых предметов, мест и т.д. Итог Что мы имеем в итоге? А имеем мы отличный мод с адекватным сюжетом, локациями, озвучкой и геймплеем.
  23. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Оптимизация : За все прохождение моды было всего пару случайных вылетов.В целом стабильность мода удовлетворительная. Сюжет : Стандартный сюжет ТЧ который в некоторых местах был расширен либо дополнен. Квесты : К стандартным квестам из оригинала добавились новые (как обычные, так и циклические), а также пару новых сюжетных линий (хотя и не все полностью закончены). Информативность заданий хорошая. А там где информативности не достаточно нам на выручку приходит плюшевая игрушка которая непременно поделится советом. Реализация некоторых новых заданий просто превосходна. Игровой мир: Игровой мир практически не претерпел изменений с оригинальной игры. Сталкеры сидят по базам, мутанты по полянам да кустам.Все основные "движения флоры и фауны" происходят строго по сюжету. Геймплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляем-исследуем-собираем артефакты.Торговля в игре проработана слабо. К фишкам игры можно отнести пси зоны и пси выбросы (довольно таки атмосферно). А также интересный способ обогатится - во время убийства противника постараться что бы его "тушка" залетела в аномалию (с некоторой вероятностью аномалия "порождает" артефакт). Итог : Мод определенно заслуживает внимания, даже несмотря на то что это всего лишь ОБТ и он делается на основе оригинального сюжета из ТЧ. Хотелось бы поскорее лицезреть полностью готовую версию.
  24. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Геймплей и графика, 2 самых важных пункта, сразу схватили в меня в довольно крепкие и объятия. Похоже они не собираются отпускать меня до конца игры. Увлекательная подача квестов, интересные диалоги и многое другое оставили во мне весьма приятные впечатления. Но сам мод находится в открытом бета-тестировании, посему в моде не мало ошибок, багов и глюков, которве могут подпортить немного подпортить настроение. К счастью разработчики продолжают работать над проектом, выпуская обновления. Чтож, пожелаем им удачи
  25. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Играл до этого мода в предыдущую версию 0692 тогда этот мод меня очень обрадовал!Скачал новую версию и могу вам сказать:в новой версии большой прогресс!Порадовал новый сюжет он интересен и довольно хорош!Графика тоже обрадовала видно что над ней поработали довольно серьёзно,что не может не радовать,геймплей-это шедевр ,разработчки сделали очень большую работу!Хочется ещё раз повторить что разработчики сделали гиганскую работу -это главное!Моду ставлю твёрдую и заслуженную 5!