Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 956 результатов

  1. Гость

    Arsenal Mod

    С этого мода начинает проявляться определенная специализация в модостроении на Сталкер. Я имею в виду не отдельных людей, а целые концептуальные моды. Кто-то улучшает графу, кто-то оптимизирует спавн и конфиги, кто-то сосредоточился на скриптовой составляющей, кто-то пытается делать новый сюжет, а кто новые локации... Получается у всех по разному, но эта команда, которая сделала Арсенал мод, отработала свою линию на все 100. Их оружие было использовано во многих модах. Респект и уважуха! По моим впечатлениям, непосредственно в моде уклон сделан в пользу НАТОвского оружия, оно получше отечественного по параметрам будет. Винторез то же не в чести. Лучшим стволом по-мне оказалась НАТОвская винтовка Knights, отнятая у свободовского снайпера с вышки. С ней спокойно дошел через Радар, Припять и ЧАЭС с 300 патронами до финала.
  2. Гость

    Arsenal Mod

    Крутой мод!В сталкере с оружием плохо, по этому можно с модом поиграть...Но минус в том что в HUD не видно кол - во НПС в радиусе не открывая КПК...А ещё ,по моему, он спавнит бандитов с "47 - ми" же на кордоне.По этому проблем с патронами на "47 - е" хватает...У "Свободы" новые снайперки.Хочется пройти по сюжету игры, но и испытать снайпу хочется.И ещё идёт на некоторые не PRO - моды.Такие как gariman mod...
  3. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Для данного мода не требуется игра - можно запускать прям так. Карта одна, ничего примечательного нет. 2008 год же, это считай, начало модостроя в сталкере - как умели - так и делали. Нашёл даже машину на локации, сел в неё, только не понятно, можно ли ей управлять или нет. Перейдём к преимуществам и недостаткам. Плюсы: + Новый сюжет + Новая локация + Новые текстуры Минусы: – Ну очень короткая сюжетная линия – На ПДА не видно карты – Играть можно только на статике Нейтрально: = Переделанный худ Простой мод для 2008 года, позволяющий окунуться в прошлое сталкерского моддинга.
  4. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Единица, больше этого, мод не заслуживает. Плюсы: Оптимизация Новая локация Минусы: Сюжет-не интересный и на 5 минут. Графика Геймплей-никаких изменений нет. Оружейный пак-его нет Звуковое сопровождение-вроде-бы изменений нет Диалоги-их почти нет, поэтому и оценить их сложно Атмосфера
  5. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    И так начнем с +: 1. Новый сюжет; 2. Новая локация; 3. Урезана скорость гг а то в оригинале он уж слишком быстро ходит и добавлен эффект засвечивания глаз солнцем это делает мод более реалистичным. На этом с плюсами закончено, переходим к минусам: 1. На мой взгляд сюжет здесь ну слишком короткий; 2. Локация сделана криво и на скорую руку; 3. Петренко и свободовцы при прохождении застряли в траве). Вылетов не было. Фризов и подвисаний не было в общем на 3+ норм
  6. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Начну с того что скачивал мод дольше чем играл и это огорчило, есть несколько плюсов и они достойны вместе с минусами 3. Про плюсы: новая локация, интерфейс с инвентарём. Мне показалось или эта модификация чем-то напоминает начло ПА, к этому выводу я пришёл с того что на карте вместо карты локации чёрно-белая рябь удивило что тут есть какой-то переход, и ещё локация расположена на месте Свалки. Про ПА и его схожести это только предположение так-же можно сказать что они ещё не умели фоткать локацию через demo_record 1. Минусы: краткометражность, баги, и т.д.
  7. Отличный сиквел, перепрыгнувший наголову своего предшественника. Конечно, немножко сыроват, как и все моды 2008 года ? Но довольно интересный проект получился. Графику особо не меняли, заметил только модненькие перчатки у ГГ и ГП-36 цвета голубой лагуны. Новый звук выстрела у некоторых пушек. Насчет сюжета, то он уже намного лучше проработан, чем в прошлой части. Чего стоят только нормально оформленные задания в КПК. Появляемся в самом центре Припяти, с пустотой в рюкзаке, а тебя окружают толпы зомби. Вот это было весело) Только по мере прохождения очень быстро приедаются все эти перестрелки. Бесконечные перестрелки. По всем локациям, нет спокойного местечка, что немного напрягало. Короче, интересно только первые 1-2 часа игры. К сталкеру мод не имеет никакого отношения. Геймплей изменен в шутер, причем быстро надоедающий. Благо стабильность хорошая. Оценка 3
  8. Мод достаточно хорош, и на момент своего релиза был лучшим. Очень подходит для хардкорщиков, которые любят мочить орды зомби и мутантов. Единственный минус - мало боеприпасов, чаще приходится не убивать, а убегать. Как ни крути, первая часть все равно была лучше, и затягивала дольше.
  9. Мой первый мод! Я был в восторге от него! Всё мне там нравилось. Особенно сюжет. Но запарился в Х18. Эти гонки по этажам и пустым коридорам. Да еще и на время. Ух! Знатно я тогда вспотел! Но спас всех, с первого раза. И этот марш бросок из Припяти, с почти пустым рюкзаком! Думаю и сейчас его перепройти. Однозначно заслуживает внимания! Особенно советую пройти тем, кто только начал знакомство с миром сталкера. P.S. Может кто из модмейкеров возьмётся да подправит его. 10 упавших вертолётов из 10!
  10. Слишком короток.В начале пытаясь облутать мёртвых военных ты облучаешься и здыхаешь.Потом тебе придёться прорваться через целую толпу зомби с одним лишь пестиком. После этого вас встречают монолитовцы. На радаре воюют Долг и Свобода , у одного из мёртвого Долговца я забрал ГромС14 и после этого ходил с ним всю игру. На территории бара бармен даёт нам квесты , хотя был выдан приказ собраться на кордоне , я выполнил первое поручение и пошёл за вторым, на этом задании он решил нас подставить,непонятно как или почему. Я решил идти на кордон, через Тёмную долину . Там нас просят помочь Военными я помог. Но не понятно зачем пихать туда Пседвогиганта хотя мы даже не спустимся на нижний этаж. Позже уже на ЧАЭС нам дают Миниган. Под конец игры... Одни лишь перестрелки ,и кстати нам никто не объясняет что это за Такая группировка таинственная и Гаусс-пушками. Может надо было проходить квесты бармена? Но всё таки мод проходиться за один вечер , встретил я всего-лишь одного кровососа и одну химеру.
  11. В начале пытаясь облутать мёртвых военных ты облучаешься и здыхаешь.Потом тебе придёться прорваться через целую толпу зомби с одним лишь пестиком. После этого вас встречают монолитовцы. На радаре воюют Долг и Свобода , у одного из мёртвого Долговца я забрал ГромС14 и после этого ходил с ним всю игру. На территории бара бармен даёт нам квесты , хотя был выдан приказ собраться на кордоне , я выполнил первое поручение и пошёл за вторым, на этом задании он решил нас подставить,непонятно как или почему. Я решил идти на кордон, через Тёмную долину . Там нас просят помочь Военными я помог. Но не понятно зачем пихать туда Пседвогиганта хотя мы даже не спустимся на нижний этаж. Позже уже на ЧАЭС нам дают Миниган. Под конец игры... Одни лишь перестрелки ,и кстати нам никто не объясняет что это за Такая группировка таинственная и Гаусс-пушками. Может надо было проходить квесты бармена? Но всё таки мод проходиться за один вечер , встретил я всего-лишь одного кровососа и одну химеру.
  12. Вторая часть мода «Зона поражения», вышедшая спустя полгода после первой, стала своеобразной «работой над ошибками», причем по всем фронтам. Сюжет несколько подтянули, баги поправили, квесты доработали. В итоге вышел вполне добротный мод, эдакий Call Of Duty в декорациях S.T.A.L.K.E.R. – стрелять, как и в первой части, нам придется очень много. Что касается сюжета, то он совершенно линеен и фактически представляет собой прохождение по всем локациям Зоны, но в обратном порядке: если в первой части мы шли с Кордона на ЧАЭС, то здесь – наоборот, начинаем играть в Припяти и движемся на Кордон. Стоит отметить, что в моде появилась нелинейность – ГГ пару раз предстоит сделать выбор, как поступить в данной ситуации. Как следствие – в моде две концовки, но вот какую из них считать «хорошей», а какую «плохой» – каждый для себя решит самостоятельно. Как итог, «Зона поражения 2» звезд с неба не хватает, но даже сейчас, спустя 7 лет после релиза, выглядит достойным середняком на твердую четверку.
  13. 2 часть сильно прибавила по всем аспектам, стало больше квестов, события развиваются очень динамично что очень интересно, а так же были учтены ошибки прошлого и все мы имеем возможность лицезреть более лучшую Зону Поражения, чем раньше, но все равно так и не все моменты удалось учесть, но твердую 4 мод получает сполна. Спасибо за внимание.
  14. Wolfstalker

    AMK 1.4.1

    Мод АМК 1.4.1 добавляет то чего игре как раз не хватало, игра стала более реалистичной, интересной, продуманной.
  15. Гость

    Priboi story

    Мод мне не понравился. Хотя задумка хорошая. НО с врагами ты почти в одиночку сражаешься. Взять хотя бы Радар. Приходишь на эту локацию,убиваешь Монолит,доходишь до развилки и видишь: Стоит Долг,рядом Монолит. И они в друг друга не стреляют. ВОПРОС:ПОЧЕМУ? Тоже самое на территории Бара. Единицы кто открывает огонь. Всем остальным на плевать. Тайники как в оригинале. Можно было и другие тайники сделать. Другое положить в них. Второстепенные квесты одни и те же из оригинала. Автор своего ни чего не добавил. Он взял все что было уже сделано. Локации, доп.квесты,тайники. На Кордоне нет торговца. Вот ты уничтожил Наемников на Агро. ГДЕ ОПЛАТА? ДЛЯ КОГО ТЫ ВЫПОЛНЯЕШЬ ЭТО ЗАДАНИЕ? То же самое и на территории Бара. Где оплата? ЕЕ НЕТ. Для кого ты выполняешь эти задание? Ответ: ХЗ. Итог: ЖИРНАЯ 1.
  16. Гость

    Priboi story

    Итак, мод получился довольно не плохой, с новым уникальным и довольно простым сюжетом. Необычно было играть за военного. по мере прохождения было несколько вылетов (точно не помню так как давно играл). В общем к сути бага из-за которого я забил играть нужно было по квесту найти доки в х-18, но я забил так как я был в то время на припяти и искал доки там они рандомно лежали. Ну как я нашел там доки решил пойти в х-18 но доков там не оказалось где они должны лежать перезгрузка не помогла, а перепроходить это капец как долго.
  17. Гость

    Priboi story

    Второй мною пройденный мод после ABC Inferno. Оба являются прадедами модостроя. Много печатать не буду, просто хочу поставить этому моду 5. Проходил с дополнением Скрытая Угроза [Lathent Threat], там тоже своеобразная атмосфера. Просто отличные воспоминания связаны с ним. Как было интересно находить все эти документы, объекты на локах, уникальных сталкеров и айтемы всякие. А тогда сюжетных модов еще даже в планах не было. В общем, очень и очень ностальгически. 5.
  18. Гость

    Priboi story

    Не ждал многого от сюжетного мода 2009 года, но к моему удивлению было интересно пройти историю лейтенанта. Подача, конечно, хромает по сравнению с современными проектами. На самом деле, трудно конструктивно оценивать в 2016 году мод семилетней давности (пусть и с патчем 2014 года). Кстати о патче. Сюжет в нем затронут не был, все так же носимся по ЧЗО и ищем документы, флешки, кпк, расследуя действия организации UHSF. Из некоторых документов узнаем действительную информацию о событиях 1986-го. Геймплей. Не нравится транспорт в сталкере ввиду его непроработанности, но в этом моде я благословил разрабов за то, что они его ввели в игру. Значительно снизило время нудной беготни. Выбросы, как и заявлено, действительно стали мощными, импульсивными. Во время прямо чувствуешь, как всю Зону трясет. Выброс стал реально страшным явлением в игре. Погода сделана замечательно. Особенно ночью в дождь с грозой под атмосферный гром захватывало. Искусственным интеллект у НПС в боевке часто подвисал. В связи с этим в легкую вынес в одиночку всю базу Свободы. Они даже толком не реагировали на то, что я выносил их товарищей. Зато если начинается перепалка, то тут без перезагрузок не обойтись. Неписи более меткие, зоркие и сильные. Хватает пару попаданий, чтобы скорее начать искать угол где бы спрятаться, подлечиться. А-Лайф сделан отлично. Локации живые. Нет ощущения безопасности, что никого вокруг точно нет. Тем самым и местность исследовать становится в разы интересней. Экономика спорная. Жирком обрасти можно, если оставлять барахло с трупов себе, а не сбагривать торговцам. Локации остались с оригинала, но с изменениями, которых лучше бы не было. Новые объекты (дома, вагончики и т. п.) выполнены очень плохо и некачественно. Не понимаю, зачем вообще их было добавлять. Графика. Билдовский летний вариант антуража с цветастой травкой. Звук. Билдовский эмбиент на локациях порадовал. Но на некторых неуместно был вставлен, хотя не критично. Оружие. Замена моделей оригинальных и новые стволы порадовали, за исключением некоторых неуместных пистолетов-пулеметов. Куча новой еды. По мне, так тоже хлам бесполезный. ГГ все равно плевать, что сожрать: будто то батон или банку с маслинами. И водку ему тоже без разницы какую пить (а ее аж 6 или семь видов стало). Большинство второстепенных и циклических заданий перекочевало с оригинального ТЧ. Заявленного хардкора не почувствовал. К оценкам. Сюжет: 3/5 для 2016, 5/5 для 2009 Атмосфера: 4/5 Графика: 3/5 (на любителя) Звук: 4,5/5 за с нуля записанный гром и билдовский эмбиент Стабильность: 4/5 Общая оценка: 3/5 для 2016, 5/5 для 2009
  19. Гость

    Priboi story

    Я буду выражать своё мнение думая что я в 2008. На 2008 год ОТЛИЧНО!!!!!Новые геймплейные особенности (создание аномалий из артефактов и т.д). Большое количество полезной информации. Также по моему эта Венгерская группа мододелов сделала мод Lost Alfa которая сделана +5. Не надо бомбить из-за сюжета труд мододелов выше этого.
  20. Гость

    Winter Mod

    Данный мод, в целом, неплохо передает зимнюю атмосферу. Мрачные равнины Чернобыля, покрываются белоснежной гладью снега. Под ногами слышен приятный хруст снега, а местами, хлопьями падает снег. Вместо болта, например, был введён снежок с неплохой анимацией. Текстуры NPC были переделаны в подходящие окружение. Но на этом сильные стороны мода заканчиваются. Те же текстуры NPC не так хорошо сделаны. Местами это просто белая текстура. Что касается и окружения. Если говорить в общем плане, то это просто текстурная модификация. Возможно это модификация и сделана в далеком 2008-м, но это не повод прощать все недочеты. И я не говорю про какой либо сюжет. Посоветовать можно только, если вы решитесь ещё раз пройти оригинальный сюжет в зимнее время или же просто поставить ради мультиплеера.
  21. Гость

    Winter Mod

    Первые модификации для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля появились сразу с выходом игры. Даже если изменения в моде касались текстур и окружения, во всех дополнениях игроки исследовали известную тёмную осеннюю Зону. Хотя атмосфера на всех локациях уникальная и завораживающая, многим сталкерам такой пейзаж начинал приедаться, особенно тем кто проходил игру не один раз. Winter Mod стал первым модом, который кардинально поменял внешний вид Зоны, заменив осенний дождь на снегопад и полностью укрыв земляные холмы снегом. Кусты и деревья окутаны белыми хлопьями, все сталкеры сменили камуфляж на зимний окрас. Интерфейс, некоторые текстуры мутантов и звуки теперь выглядят соответственно времени года. Вместо болта Меченый использует снежки, которыми можно забрасывать греющихся у костра сталкеров или проверять зоны действия аномалий. Зимний мод не меняет оригинальную сюжетную линию и не добавляет особых возможностей, основные изменения касаются атмосферы и графической части. Хотя теперь это далеко не единственная модификация, которая меняет осень на зиму, Winter Mod подарил S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля второе дыхание, новый облик и был популярен в своё время, а также сыграл одну из ключевых ролей в создании погодных модов. Даже сейчас снегопад выглядит очень реалистично и поможет немного охладить жаркие летние вечера.
  22. Гость

    Winter Mod

    Ко времени распространения этого мода, уже было во что поиграть (АМК, SRP, ABC, История Прибоя и др.), и оригинальный Сталкер уже стал основательно подзабываться. Поэтому было прикольно на фоне зимних текстур вспомнить, так сказать, все... что было , что не было. Хотя для меня лично, графическая составляющая всегда на последнем месте после геймплея. Так вот в плане геймплея "снег" заметно слепит ГГ, особенно рядом с аномалиями и в зонах радиации, это понравилось, а больше и нечего сказать. В целом, мод не заслуживает таких уж высоких оценок, это почти что оригинальную игру оценивать!
  23. Гость

    Winter Mod

    Первый зимний мод, в который я играл. Несколько раз проходил его. Увидел тут и прям ностальгия!) Я как раз начинал играть тогда в Сталкер и это один из первых модов. Были тогда ещё "История Прибоя", "Золотая Осень", "АМК". Но атмосферу этого мода не передать больше никому =3 Есть конечно чуть-чуть багов, как пролёт снега сквозь текстуры и ещё какие-то были, но не помню уже. Надо скачать и поиграть снова.
  24. Гость

    Winter Mod

    Да, добавили снег, но и что дальше? Я не понимаю, почему такая высокая оценка у мода. Был бы новый сюжет, ладно, а тут... Есть снежные моды намного лучше, но они почему-то хуже оценены... Надеюсь, люди начнут делать моды, которые будут не только добавлять текстуры. Но если этот мод использовали как основу для другого мода, то от этого мода хоть какой-то толк есть.
  25. Гость

    Winter Mod

    Проходил ТЧ с ним. Порадовал снежок вместо болта.) Конечно этот мод не так крут как какой-нибудь Winter of Death, но он заслуживает 5. Было интересно побегать по зимней зоне ?