Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 416 результатов

  1. Гость

    Зимний Снайпер

    Слова "Шо, опять" означают две вещи 1.мод на зиму 2.короткометражка --------------------------------------------------------------------------------- -------- Мод можно пройти за 1-2 часа если ты тупой даун как я а если у тебя больше извилин и то за 30 минут --------------------------------------------------------------------------------- -------- (ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ) Плюсы: 1.Сюжет - сюжет типо такой мы играем за барса и бродим по зимней припяти(совпадение, не думаю) и как типо крутой снайпер всех мочим, то наёмников, то военных но потом мы находим инфу про артефакт "зимняя какашка"(не так) и его надо соединить из двух других артов:Зимний шарик и зимняя ссанина(всё тоже не так) но потом нас скручивают военные и уводят на базу, там мы друг друг харкали в рот и от меня оставил на из базе побродить а арты забрали, и там я перед лекарем стырил записку на счёт того что на 2 этаже дует сильно, потом заходим на 2 этаж и говорим "тупому" вояке что мне сказали заделать окно, ну он дибил который верит даже фанатику разрешает пройти из за этого наш гг сбегает на базу "монолитов" где в финале игры мы отстреливаем вояк, и у одного кокраз находят этот артефакт. вот такой у нас мод, ещё есть побочные миссий где надо искать то что скажут. Сюжет интересен но не продуман хорошо 2.Оптимизация на нормальном уровне( за всю игру у меня был один вылет и то когда я пытался спасти одного из наших) --------------------------------------------------------------------------------- -------- А теперь самое сладенькое Минусы 1.Зима - зима это то что никогда нельзя реализовать хорошо в сталкере, за многие моды с зимой не появилось ни одного мода с нормально реализованой зимой 2.Стоимость товаром - если же вы как я решили гулять по припять то найдёте хренову тучу артефактов которые мы сможем продать одному торговцу на базе который и продаёт нам много патриков и хорошую и дешёвую броню(p.s - я не могу купить нормальный пк за 50 тысяч рубасиков а тут сразу за 50 тысяч можно купить экзоскелет) 3.Уровень сложность - я как типо хардкоршик сразу выбрал уровень сложности "СЛОЖНА" и что в итоге, а в итоге самое опасное в зоне это мой кривые руки и аномалий которые сносят тебе всё хп но в чём прикол гг имеет точность "мама я снуйпер" который меткий аж даже мой кривые руки дают ему попасть а сами противники это пародия на мой кривые руки только хуже, они не могут меня убить и я только умирал от аномалий и мутантов(один раз от химеры) --------------------------------------------------------------------------------- -------- Это всё что я могу сказать про этот мод на стримы по нескольким модам идёт, а на прохождение троечку!!!
  2. Гость

    Зимний Снайпер

    Мод отличный, хотелось бы побольше зимних модов, да и других тоже.Этот мод от разработчика "Волей Случая" и лучше прошлого мода. 1. Сюжет про снайпера-монолитовца, который искал редкий артефакт. 7/10 2. Квесты просто отличные. Особенно побег с базы военных. 9/10 3. Геймплей-трудно сказать. 4. Баланс-на мастере любой нуб может тебя убить с 1-2 выстрелов. 6/10 5. Понравился эффект охлаждения. 10/10 6. Отсутствует мини-карта, без неё играть тяжело. Это единственный минус. Желаю успехов разрабу! Жду другие зимние моды.
  3. Гость

    Зимний Снайпер

    Мод хороши,побольше бы таких модов т.к вы сами знаете в моддинге бывают застой. 1.Мод коротки,а значит не сможет наскучить 2.Не трудно,делается,а главное не так долго,как S.T.A.L.K.E.R2 3.Коротинькие моды помогают таким пользователям,как "а какой бы в мод поиграть,чтобы мод новый был и короткий"есть решение...Теперь не посредственно к моду. 1.Сюжет-Незаурядный такой сюжет особенного монолитовца-снайпера 4.5\10 больше не поставишь. 2.Квесты-Здесь все намного лучше.Здесь и пих-пах(классика),и мини-сюжет с артефактом,и побег из Базы военных.6\10."Почему миссий тебе понравились,а оценка супер маленькая?"Потому что это "Зимний снайпер",тут "снайперскими" заданиями вовсе и не пахнет.... почти. 3.Гемплей-ничего нового. 4.Баланс-играя на мастере,мутанты слабые,людишки сильные могут и с 2 выстрела убить.7\10 5.От автора-Эффект охлаждения-понравилось поэтому ты должен стать проф. алкоголиком или человеком который зависим от чая.10\10 6.Зима не для Зоны "Астанавитесь"пилить моды под Зиму,но здесь Зима оправдала свой ожидания. Оценка для мода 6\10 Разрабу желаю успехов P.S-ЖДУ ЕЩЕ МОДОВ ОТ ТЕБЯ!!!
  4. Гость

    Зимний Снайпер

    Я очень люблю короткие моды и этот не исключение.От хороших квестов до перестрелок,да,были квесты найди,принеси,но они были второстепенные.Полностью передана зимняя атмосфера,чего мне сейчас явно не хватает.Очень мало квестов,но зато они интересные,особенно понравилась мисссия с побегом из прачечной,прямо ван лав.Легко накопить на экзоскелет,т.к. он стоит всего лишь 30 тысяч рублей,графика тоже хороша,оптимизация 5+,не было не одного вылета!.. Пожелаю автору удачи,ведь он делает хорошие моды,жду от него какой нибудь длинного мода! 10/10 убитых военных
  5. Гость

    Зимний Снайпер

    Хороший подарок на НГ. Но сюжет спорный,хотя сказать что он плохой нельзя,но такие типы заданий мы видели и не один раз.Прошёл ещё к Рождеству,и мне понравилось.Диалоги интересные,но не один раз встречал опечатки и ошибки.Насчет экономики мода сказать точно не могу,но довольно легко разжиться. Сюжет---5/10 Графика---8/10 Оптимизация---10/10(У меня лично не вылетало) Экономика---7/10 Атмосфера(Зимняя)---10/10 Пожелаю автору удачи!Ведь он создаёт не такие прям и плохие моды,скорее наоборот.Видно,что его мастерство развивается,и сделано лучше чем в прошлом моде.Так держать !
  6. Гость

    Зимний Снайпер

    Решил перебороть себя и все таки пройти, да моментами ржал как скот. Недочетов море! Но в процессе прохождения они как то затерялись, размазались тонким слоем над сюжетом и его реализацией. Каюсь, зря так ругался, модецкий то реально не плох! Автор очень надеюсь что в будущем ты все таки реализуешь все так как задумывал но с учетом пред идущих ошибок. Это твердая пятерка без всякой переоценки! Я на редкость получил удовольствие от прохождения, ненавижу кастрированные моды (даже если они и очень хороши) но ЭТОТ мне доставил массу удовольствия!!! СПАСИБО!!!!
  7. Гость

    Зимний Снайпер

    хороший мод, на пару - тройку часов. сделан хорошо и что самое главное - СНЕГ! мне его всю зиму не хватает, ибо просто его нет, а тут есть. сюжет не замысловат особо. графика хорошая, ор.пак то что надо под короткую историю, оптимизация топ. особенно спасибо за хоть какую-то хардкорность и тайники, от чего интерес исследовать больше. автор не сидит на месте, выпускает моды и дальше. это первый в 2018 году мод, но надеюсь не последний его мод даже в этом году. сюжет хоть и от части не совсем понравился, но тем не менее проходится на одном дыхании. отдельно стоит отметить систему согревания, которая здесь адекватнее, чем в другом моде, где тоже в припяти начинаешь(кто знает - тот поймет). в общем, твёрдая 4!
  8. Вот задумка и сюжет - интересные! А реализация слегка подхрамывает... В целом задумано очень неплохо - даже очень. Но "Тёмное братство" - это тот самый мод, который плохо заменяет оригинальные квесты, криво вносит свои поправки в отношение группировок... Ну и вишенка на торте - бег! Это самый спортивный мод, который когда-либо мог быть. В чём смысл бежать с Бара на Склады чтобы там тебе сообщили что нужно бежать в подземелья Агропрома? Уважаемый читатель, помни что время бесценно! Этот мод НУЖНО играть на легке. Не таскать много вещей с собой. 15кг максимум - это до того как найдёте какой-нибудь арт на стамину. Кстати, в моде сильный дизбаланс! На уровне сложности "Реализм" вообще нереально. Пули от GRS отскакивают как косточки вишни пущенные пальцами. В то время как даже союзники себя лучше чувствуют. Вообще в такие моды нужно играть от безисходности, например Меня не хватило. Но мод имеет право на жизнь! Автора большие молодцы что набрались терпения и вложили много человекочасов в этот мод! Спасибо вам огромное!
  9. Всадники Апокалипсиса, сборная солянка различных фанфиков про персонажей из более успешных модификаций и весьма таки недалекий сюжет. Чувствуется что мод делали детишки, но все же добрые и приветливые детишки, которые я так понимаю сами же и записывали озвучку. Креативность в данном творении попросту отсутствует как таковая. В свое время автор хорошо так назадротился в SGM Geonezis Addon, УЗ:ЧН, Фотограф, СВ, кажись даже к Народной Солянке отсылки встречались, нет? (поправьте меня, если я ошибся). На одном энтузиазме в 2017 году очень тяжело выпускать годные продукты, которые могли бы посоревноваться с монополистами вроде СВ или же Zaurus crew. Тем более что все моды здесь ставят в один ряд, без критики как говорят хомячки "зажранных" игроков никак не обойтись. Поставлю 3 за то что все таки какой-то прогресс по сравнению с первым модом автора присутствует, и за то что автор все таки научился более менее грамотно писать диалоги.
  10. Мод получился отличный: приятный сюжет,отсутствие бессмысленной беготни,класическая графика,интересные квесты,отличное новое оружие,озвучка персонажей отличная. Итог 4 из 5 отнял 1 бал за приколы в озвучке. Будьте людьми и помогайте модмейкерам они делают все га чистом интузиазме,и ждут поддержки,понимания,адекватности. Не срите в коментах будьте Людьми.И как думаете после такого у начинающих модмейкеров будет стимул делать моды? Я думаю нет. напомню вам,что мододелы это не профессионалы и их работы не могут быть идеальны делаются они на чистом интузиазме и хотя бы за это вы должны благодарить их.
  11. Человек потратил кучу своего личного времени на разработку мода,для того что-бы получить столько хейта в свой адрес. И как думаете после такого у начинающих модмейкеров будет стимул делать моды? Я думаю нет. напомню вам,что мододелы это не профессионалы и их работы не могут быть идеальны делаются они на чистом интузиазме и хотя бы за это вы должны благодарить их. Из плюсов мода можно отметить: Собственный сюжет,попытка сделать красивую картинку,отсутствие вылетов,использование персонажей из других модов и вплетение их в свою историю. пожелания для исправления в следующем моде:Баланс торговли(при продаже оружия выпадает основная пушка НПС,слишком быстро модно заработать состояние),много беготни из одной точки в другую(в следующем моде стоит добавить проводников на основные базы группировок),пересветы и оружие 2009 года(лучше взять уже готовые графические паки и ОП),Делать более серьезную озвучку,а не приколы в стиле Хованского ''бэнг бэнг бэнг батя в здание''. Я думаю автор и сам понимаем,что его продукт уступает условному Ветру Времени и Золотому Шару,но не надо с пеной у рта доказывать что мод дерьмо и писать отзывы по типу ''скачал мод не смог запустить удалили ставлю 1'' Лучше написать пожелания автору и поблагодарить за проделанную работу,а то пишут отзывы чисто для того что-бы получать + в репутацию
  12. Прости разраб, но мод очень плох. Ну ооооочень. 1. Не интересный сюжет. 2. Постоянная беготня. 3. Сюжет мода натянут на сюжет тч. 4. Почему бандиты нейтралы? Если вы сделали бы бандитов врагами, то у мода были более лучшие оценки. 5. Дисбаланс. Эти агенты одеты в скат сука, в начале игры. Это как? Почему в этих пендосов надо всадить два рожка. А при выборе сложности вы пишите реализм. И где реализм? А? 6. ЗАЧЕМ нужна озвучка?(Прости) Даже в чтение молитвы больше эмоций, чем в вашей озвучке. Вывод: Мод сделан на коленке. Автор, ты извлек из этого детища горький опыт. И я надеюсь, что благодаря этому опыту ты научишься делать хорошие моды. Если у тебя будет новый проект, пусть он не повторит судьбу темного братства. Спасибо.
  13. Ой,.... короче не люблю обсерать моды, но уж сильно тянет на болтовню! Короче если оценивать мод с точки зрения эдак, я школяр и опа 2010 г, то да, этот мод куда, прям класс, но блин сайт полистай, автор и ты поймёшь то, что уже 2017 и так моды не делают. Всё банально опять "осознание", опять гг который спасает мир, опять эти диалоги воля "у меня запор, принеси аптечку, а она лежит на саркофаге" и так далее. Опять же есть косяки, в виде вылетов и геймдата это просто, "Кошмар Контролёра" что тут скажешь. Из плюсов, да автор старался видно; пушек понаделал, прочих штучек и сюжет пытался сделать не оригинальным но вышло не очень! Ну конечно молодец, что мод сделал и за старание, конечно спасибо автору ведь, мод сделать это вам не "на заборе написать". Но в следующий раз, лучше подумай над сюжетом и концепцией мода!! Удачи!
  14. Я всегда ценил моды не за графику и не за оружейные паки, для меня моды это сюжет. Я уже готов к тому что кучка маленьких обезьянок закидает меня тапками за то что я поставил оценку 4 и наставит к отзыву минусов. Но перейдём к самому моду. По началу мод показался мне достаточно серым. Вот прям ничего в нём не привлекало. И после 15 минут бега я уже был готов забросить этот мод, но всё же от нефиг делать я продолжил играть. И к чему я пришёл? Чем дольше ты играешь тем больше сюжет раскачивается. Он начинает всё больше к себе притягивать. Озвучка так же довольно не плоха. Видали и похуже. Минусов у мода не мало. 1) Это отсутствие статики, мод из за графики работает только на полной динамике. 2) Это беготня, есть несколько сюжетных линий которые заставляют тебя побегать. 3) Отсутсвие сна, ну очень не достаёт этого, особенно из за тёмных ночей зоны. 4) В некоторых местах перебор с хардкором примеры( блок пост и случай в лесу). Но в плюсы могу отнести отличную оптимизацию. В течении около 12 часов игры не единого вылета. А так же хороший сюжет. В общем советую пройти, но если мод не зацепит до прихода в бар, то дальше можете не играть.
  15. Ну что сказать, ну что сказать, Устроены так моды.. Надеюсь автору все еще интересен фидбэк игроков. Весь мод в целом похож на первое узи, вон малюсенький краник это графоний, шар, что ниже и левее, это оружейка и визуалы, а тот что правее это озвучка. Наличее головы говорит нам что в глобальном плане есть сюжет, а кости говорят, что как никак но с технической точки зрения мы должны получить продукт 2017 года, а не автозону из 2007. И все бы ничего продолжай развиваться,ходи раз в пару месяцев на узи, что бы был виден процесс и после рождения и окончательного формирования займи свое место, может не в высших слоях общества, но явно близко к ним, и все тебя будут хвалить и помнить, ибо даже такого от тебя не ожидали, ведь изначально за спиной у тебя не совсем уж пусто, скорее худо-бедно если по сусекам поскребсти да от пыли оттрясти, чай не потомок известного на все комьюнити рода или же не выводок элитных пород. Но по воле родителя случается "выкидыш" с ослажнениями. Спасти то спасли, к аппарату подключили, через некоторое время родителю отдали, он гордо называет его своим детищем, но из за всего что случилось со временем всплывают некоторые подробности.. 1.В целом, детище здорово как молодой бычок, вылетов за 15+ часов не было вообще. 2. Но оказался полноват и при свете люстры виднеется, что кожа не совсем естественного цвета. К чему автор эта солянка из прелестей графомана? Весит как слон, существенно уровень картинки не поднимает,а под светом фонаря местного,коли в лица людям смотреть, создается ощущение, что я в обливион зашел, а не в сталкач. Имхо №1, которое есть только по причине, что я приехал к родителям и понял людей которым тянуть мод сразу с граф.паком не камильфо, если есть возможность сделать его опциональным, то сделать это. Имхо №2, нужен графений, запарься над: а) Оружейка. Тот вариант который ты адаптировал, откровенно слабый, пара отличных оружеек, находящихся в тени заезженных ты мог, думаю что авторы сами бы помогли тебе с адаптацией, да и оправдываться за косяки оружейки не придется. б) текстуры в) визуалы и худы. 3) Только вылез из своей "пещеры" и вместо нормальных, мама-папа, лексикон интернет война, которому все все должны, а сверху упал мешок юношеского максимализма. Имхо, первое что нужно править это полностью диалоги, врываешься на базу где 50 рыл и одному из самых опасных людей в зоне говоришь что его порежешь прям тут, а он как лох тебе что то объясняет и успокаивает. Ну а дальше аналогии сложно подобрать, что бы совсем обидно не звучало. В глобальном плане сюжет вероятней всего даже и не плох, но по фрагментам иногда кажется, что его писал мальчик 9 лет, когда на общий план фантазии хватает с переизбытком, а на детали не хватает опыта. Так и тут, даже совершенно бредовый в исполнении квест про сидора, можно было сделать полноценной вводно-ознакомительной частью мода, большинству не интересно что ближе к дну бочки золото, когда на поверхности отбросы. Пора уже перестать забивать на начало игры. Даже я, человек который не обладает опытом творца, но просто имеет огромный опыт в прохождениях, видит как нарастить мясо на эти кости. Вы, ты, не знаю как тебе комфортней, поэтому продолжу на ты, писал что тебе самому не нравится количество беготни, так в чем проблема это исправить? Есть же моды где показано как это сделать, телепорты внутри локации как в ЗШЗ, межлоковые портативные тп как в ОП2 да и просто новые переходы с локаций. Проводники и транспорт в ключевых точках. С помощью сообщений можно объяснить в этой игре что угодно, не говоря уж о "тайной тропе" с условного кардона до милитари. Надеюсь ты не забросишь свой проект на стадии фиксов багов и добавления спальных мешков, которые должны по хорошему присутствовать уже в релизной версии, если же ты не любитель ходить по полю из граблей в слепую, когда авторы других модов уже составили на своем опыте карту по пути меж этих граблей. А доберешься до одного, может двух глобал апдейтов которые поднимут мод на уровни выше. Как допройду, может что исправлю или добавлю. Удачи.
  16. Ну чтоже вот и дошли руки до этого как многие говорят "шедеврального" мода, долго говорить не буду, а просто выскажу своё мнение от прохождения данного продукта. А мнение о данном моде в начале сложились довольно хорошее, квесты, мистика, сложность, выживание и довольно интересный сюжет давали очень положительное впечатление, но после начальных локаций таких как: Кордон, свалка, тёмная долина начались косячные моменты которые начали преследовать меня до самого финала, также началось так называемое самокопирование, соляночность и абсурд происходящего что очень сильно испортило модификацию. Также в минус сыграло то что ГГ модификации так и не был нормально раскрыт походу прохождения даже в финале толком ничего не сказано о нём. Теперь перейдём к стабильности, к сожалению в этом моде её просто нет! Вылеты проскакивают ну очень часто ну и черт с вылетами... но сохранения за что? Карл. В итоге некоторые моменты я так и не смог пройти из-за вылетов с крашами сохранений и сейчас не надо бомбить мол "ты не поставил патчи и.т.д... Народ я прошел мод два раза первый с патчем 3.3, а второй уже с не официальным патчем и вылеты как были так и есть. В итоге мы имеем довольно не плохой мод который затянет ровно до половины... хотел поставить тройку но увы... Советовать данный мод я не буду вы конечно можете пройти если вам нравится моды около книжного типа. P.S Уважаемый разработчик за твою выходку с той "отсылкой" к Упавшей звезде у меня вовсе упало уважение к тебе.
  17. У меня попросту нет времени перечислять всех плюсов этого мода ведь это займет вечность. Главные плюсы мода это А)Сюжет Б)Неповторимая атмосфера В)Отлично реализована часть с диалогами Г)Мод дает почуствовать себя настоящим сталкером насколько это возможно. Здесь есть все то за что я люблю моды на сталкер и в максимально сбалансированом виде(разве пострелушек не так много, но будь их больше это бы ламало атмосферу). Как жаль что из-за хейтеров которым видишь-ли не нравится егоизм создателя оценка этого на моё мнение лучшего мода на сей час столь низкая.
  18. Пока все играют в новые моды я играю в этот прекрасный мод.Золотой шар это просто отличный мод от отличного модмейкера. Этому моду просто положено быть самым лучшим из всех модов на сталкер. Left 2 die?Последний Сталкер?Тьфу. Золотой шар во много раз лучше этого уж поверьте мне. Атмосфера в этом моде просто прекрасна.Эти звуки зоны и говорящий Жекан во время сохранения просто божественны О графике можно не говорить.Графика взята из мода ОГСЕ 0692 ГеймПлей прекрасен ты чувствуешь что ты новичок а не уже заезженный сталкер который получает сразу снарягу и идет в глубь зоны.В этом моде все по другому Стабильность хромает но играть можно.Многие жалуются на битые сейвы.Ну так идите по сюжету а не попросту сразу к выжигателю. Локации..Оригинал с хорошим так сказать маппингом.Жекан постарался за что ему огромное спасибо. Главный герой не терминатор и может умереть от обычного ранения если не успеть использовать бинт.Так же можно получить перелом из за которого вы не сможете бегать. Бессмертные НПС ну если честно это было лишнее.Лучше бы они были смертными. Квесты в моде просто замечательны.Все сделано на высшем уровне.Так же в моде есть новые аномалии. Оценка моду 9.8/10 Испортило оценку мода только стабильность.Остальное все на высоте. Jek@n Буду помнить тебя...Жаль что ты ушел из моддинга..
  19. изначально не хотел играть в мод по простой причине - ненавижу когда бьются сейвы, хоть убей! но преодолев свой страх, я поиграл в это творение и не прогадал. почти каждое в моде замечательное, но всё по порядку и начнем с плохого, коего здесь меньше: 1.во-первх, битые сейвы. на удивление, лишь свалка доводила до истерики из-за битых сейвов и конеченных аномалий, но стоит пройти дальше этой локации, как у меня всё хорошо было. 2. некоторые задания были не то чтобы скучные, просто не нужны и призван игрока побольше задержать в игре. я не буду их перечисливать, думаю многие поймут о чем я 3. так же, слишком большое кол-во оружия. изначально мод позиционирваол как не плохой сурвайвал: тут тебе и готовка на костре, и трудно доступное оружие с патронами, но стоит посетить окрестности, как у тебя весь рюкзак завален оружием различным и тут я чуть-чуть расстроился. на этом минусы закончились, приступим к плюсам 1. в моде много фич, даже очень и возможно я даже не во всем разобрался когда прошел мод. изначально было сложно разбираться, но поиграв уже часов 5 начинаешь привыкать ко всему, с чем нужно и как нужно взаимодействовать 2. хардкор. выражение куклы:"если видишь что-то неизведанное, то 99 % это смерть". много аномалий, не стандартных при чем и очень интересных, как по внешнему виду, так и их воздействию на человека. некоторые даже позитивно влияли, но в общем все это я к тому, что это создавало сильное впечатление нового и неизведанного мира, который мы все почувствовали в тч. так же стоит выделить боевиков, которые сильно бесили из-за их возможности подкрадываться и зомбировать. я ждал ответы от автора на вопрос кто это и что за оружие у них и получил, достаточно грамотные и адекватные, ответы. 3. игровой мир был не скучным ,хоть и людей было встретить редкостью. на каждом уровне было что запрятано интересное .насыщенный аномальный мир давал новое ощущение, что не я тут главный и это ощущение вызывал далеко не все моды. 4. для меня выполнение второстепенных больше нравилось еще в "Побег из зоны" т этого же автора и тут они тоже ничем не хуже. интересные диалоги, достаточно хорошо сделанные квесты со своей иногда мифичекой историей лишь добавляли нравенство к этому моду. сюжетными заданиями тоже удалось задобрить. каждое последующее вызывало все большее желание разобраться в происходящем. плюс ко всему этому, понравились квесты, где объяснялись появления тех, или иных видов мутантов, что очень интересно и захватывающе. на последок хотелось сказать о философской составляющей. автор очень постарался над этим, приподнасся в модах такие моменты. концовка - лишь один из таких моментов. квесты в темной долине, в лабах и т.д. большую часть аудиторию , постарше 18 уж точно должны были заинтерисовать подобные выводы автора и действительно, в каждом из нас должен жить Жекан.
  20. Я считаю этот шедевр лучшим из всего сталкеромодостроения! Хотя бета версия мне нравилась больше по сложности,а тут сбегал кое куда и ты при оружии как рембо гг Наверно автор мода учёл нытьё начинающих сталкеров. Попробовали бы хоть в БЕТА версии возвращение Жекана дойти как я с вылетами и терпением мамонта но до бара и чуть дальше прошёл ггг Ещё раз повторюсь, Автору мода МЕДАЛЬ! Все моды переиграл но этот ставлю на первое место! Во первых загадочностью,сложностью прохождения - (к завершению не касается а к бета версии) И самое главное Сюжетом и историей всего что вы преодолеваете с главным героем! Сюжет ваааащпеее БОМБА! Друзья пробуйте играйте этот мод ! он Вам доставить всего кайфа что ждёт настоящий сталкер! Да я согласен со многими что где то есть не доработки по квестам и тд Ну Вы Зажралися Господа! Слава богу что есть люди и радуют нас такой супер атмосферой и сюжетами в игре сталкер! СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО!!! Таким мододелам! Итак моё мнение: 1 место Золотой шар, 2 место Фотограф, 3 место Упавшая звезда и так далее! Всем Сталкерам удачи и хабара!
  21. Мод понравился на все 100%. + Куча фич. + Интересные квесты + Сюжет сам по себе не скучный + Игрока, как бы поощряют за то, что он изучает сами локации какими-нибудь уникальными артефактами. + Тайники на деревьях с хабаром, который зависит от вашей удачи. Еще не большой плюс к тому что придумали сделать зависимость от Морфина, когда к примеру в том же Misery от разных 'препаратов' такого не происходило. За все прохождение сейвы не бились не разу. Да, были вылеты, но они были не настолько частыми, как некоторые писали. Единственное я не понимаю почему настолько занижена оценка у мода? У многих почему-то бьются сейвы, (взял один обзор):"Странно, подумал я, но все равно стал превозмогать. А дальше - хуже. У меня сломался сейв. Пришлось пару раз переигрывать. Опять упал сейв. Ладно, порылся в теме. Нашел чей-то сейв уже сразу на Свалке." - с. Brink0, чего ты там такого делал чтобы в НАЧАЛЕ игры у тебя бились сейвы?! Ладно, а переиграть или же переустановить мод не надо, действительно, лучше скачаю сейв пропущу то что мне было не известно, НО ЗАТО Я ПОСМОТРЮ ЧТО ДАЛЬШЕ. Дальше он написал о том что сюжет не вдумывался, но НАХРЕНА СКАЧИВАТЬ СЮЖЕТНО-ГЛОБАЛЬНЫЙ МОД И ПОЗЖЕ СКАЧИВАТЬ ЧЬИ-ТО СОХРАНЕНИЯ И ПРИ ЭТОМ НЕ ВДУМЫВАТЬСЯ В СЮЖЕТ?! Другой, недо-приводит сравнения с ТТ2 и ФОТОГРАФом, когда они различаются во многом. Суть мода в том, что это только начало существования Зоны Отчуждения, и конечно когда жизнь процветает в других 3-х частях игры, где нет ни испорченной еды, ни чего-то нового, все изучено вдоль и поперек. Потом жалуется на то что на Кордоне бегают с так называемыми "Самопаломи", а ничего что 'вход' в ЧЗО идет через Блокпост Военных и тех кто проходит там обдирают до нитки, а те кто знают секретные тропки, которые обходят все КПП и Аномалии, работают на ученых и в данной вселенной гребут деньги ковшом. Просто очень и очень жалко что такой хороший мод недооценили многие, такое чувство что многие наигрались в моды где квесты это - 'Зайди к нему -> Забери от него это -> Приходишь к тому кто нужен -> Тот кто нужен отдать предмет говорит: "Не-е-е, чел, я от туннеля шел, а там тушканы все портки порвали, давай ты сам.."-> Берешь то что надо -> Вернул то что надо -> Так еще зайди и убей того на ЧАЭС -> Убил? Молодец, я терь на Кордоне ошиваюсь иди обратно ко мне.'.
  22. Начинал играть в этот мод еще при первом издании. Примирялся неустанно с вылетами и багами - терпел все это ради шикарного сюжета и атмосферы, геймплея. На мой взгляд, именно такой и должна быть Зона - молчаливой и смертоносной, без жуткого изобилия людей. вихри на свалке, дефицит аммуниции и сама история - вот ради этого всего стоило ждать и надеяться, что мод выйдет и автор "выравняет" стабильность! Огромное спасибо автору за атмосферность мода и просто изумительный сюжет без супергероев! Надеюсь, что будут еще похожие моды!
  23. Начал играть в мод после выхода патча 3.3. За время игры не словил ни одного вылета или поломанного сейва. Так что к стабильности ни каких вопросов. Мод атмосферен - этого не отнять. Готовка, крафт патронов для самопала, поиск артефактов из огсе и т.д. Сюжетно и технически квесты реализованы на 5+. Но гемплейная их реализация... За 10 лет я играл в почти все стоящие моды и могу ответственно заявить - в данном моде она одна из худших. Без постоянного заглядывания на форум пройти по сюжету слишком сложно. Кордон. Первый квест - побег от военных. Абсолютно не очевидна необходимость что-то проглатывать. От военных убежать удалось раза в 7-го - убивали из калашей в упор, попытка бегства через второй эитаж КПП - смерть. Наш ГГ умирает от прыжка с высоты двух метров. Квест с контроллером - бегал минут 30-40 для его выполнения. Это время ушло на отстрел зомби, крыс. Плюс сюда же несколько перезагрузок, пока не подобрал позицию для удара ножом. Свалка. Вихри. Необходимость обеспечить выживаемость напарников. 5 или 6 перезагрузок, прошел только после того, как справа исчезла аномалия - до этого в ней напарники гибли с завидным упорством. Квест с шарами. С дерева его снять не проблема. Раза с 10-го. НО. Внизу светляки, выбрасывающие остальные арты из рюкзака. Плюнул на все и поставил спавнер. Им закинул себе недостающий шар. До этого с резервуаров шар добыл только после посещения форума (не помогло) и последующего редактирования высоты прыжков - телепорт нас закидывает не на нужный резервуар, а соседний. ТД. Без спавнера я хз как попасть было в подземку - спавнил огнемет. Играть бросил после квестов уже под землей - сбегай н-ное количество раз между контроллерами ради одного квеста. Добавьте сюда переделанный механизм порчи еды - в огсе испорченная еда имела изменившееся название. Тут же ты съедаешь радиоактивный сырок, у тебя проседает до половины здоровье и голод переваливает в красную зону. Неиспорченной еды у тебя нет. Шах и мат. Не отключаемый эффект ранения - мне с ним играть просто не комфортно. Как итог - видно, что автор вложил душу в мод. Но на выходе получилась штука, не доставляющая удовольствия от игры. Геймер не отдыхает за прохождением, а борется с модом. Процентов 80% времени занимают переигрывания и серфинг форума - кукла-чебурашка их огсе не всегда помогает, да к тому же ей нужно еще где-то сырки добывать (интересно было бы посмотреть как она их себе в пластмассовую пасть пытается запихнуть XD). Все время игры не покидало ощущение, что Жекан при создании своего мода вдохновлялся NLC - оба мода повернуты к игроку филейной частью.
  24. Достаточно интересный и интригующий сюжет, правда баланс оставляет желать лучшего. Все части оригинала и многие моды прохожу на уровне сложности "Ветеран" без особых проблем, на сцену с контролером я потратил достаточно много времени, при том, что уровень сложности пришлось снизить до "Сталкер". Кордон: Баг во время выполнения квеста на убийство кабана(для приготовления еды) - кабан влетает в аномалию, задание засчитывается, кабана разрывает и из него ничего не выпадает - перезагружаемся. Пройти Свалку было очень сложно, здесь разработчики немного переборщили с вихрями, убегающими телепортами и фантомами, с атмосферой немного перестарались. Труп фотографа на Свалке не заспавнился, некоторые моменты во время прохождения вовсе не понятны. Вобщем, мое мнение, нужно доработать и исправить недочеты. В целом мод достаточно хорош, но из-за ряда недочетов выше тройки оценить не могу.
  25. Это именно тот мод, который я искал. Много различных нововведений, загадочная зона, которую хочется изучать, новые персонажи, квесты, сюжетные повороты.Автор прекрасно передал атмосферу того времени, когда в зону только начали ходить первые сталкеры, рассказал о многих вещах, которые мы не увидели в основной трилогии и я не побоюсь назвать этот мод одним из лучших модов, в которые я играл. Единственный минус, как я считаю, так это вылеты и баги.Конечно их стало меньше по сравнению с бетой, но всё же они остались.В остальном у меня претензий нет.Очень надеюсь, что автор продолжит свой путь в мире сталкерского моддинга и мы увидим не менее классные моды ?