Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 400 результатов

  1. Гость

    Another Zone Mod

    Хороший мод, как глоток воды вовремя засухи, не буду критиковать сюжет и ошибки при составлении диалогов, просто напишу слабовато, некоторые квесты вызывали дежавю. Но меня пленила атмосфера мода, постоянные туманы (без просадки фпс) + загадки всегда держали в напряжении, тайников в меру, финансовый баланс по мне, игровой баланс хорош. Всякие фичи были добавлены в тему. Графоний хорош. В общем прошел мод с удовольствием. Вылетов после фикса от Skif вообще не было. Хотелось бы увидеть продолжение. Может больше бы критиковал, если б моды часто выходили, а так зашло, как долгожданный праздничный ужин. Царь Соломон однажды сказал : что не проворным достается успешный бег, не храбрым – победа, не мудрым – хлеб, и не у разумных – богатство, и не искусным – благорасположение, но время и случай для всех их. Разработчик угадал время и случай - за это ему 5 баллов.
  2. Гость

    Another Zone Mod

    Чертовски красивый и атмосферный вид предстает перед глазами, в самом начале игры. Также хочется отметить восхитительный Красный туман в Темной долине. Про графику особенно говорить нечего, она хороша, но как автор преподнес атмосферу Зоны - это высшая оценка. Хоть история и начинается до боли банально “…больная сестра у главного героя, который идет искать артефакт для лечения родной крови…”, но разворачивается она не так уж и просто, а конец истории замечателен. Некоторые дополнительные задания – это плагиат оригинального зова Припяти, такие как припасы для наемников или замеры в аномалии. Однако есть и оригинальные квесты, в особенности, линейка про “Неизвестных”. Многие жалуются, что про них мало сказано, так это и логично, они же, черт возьми, “Неизвестные”. Гейплей имеет как хорошие стороны, так и отвратительные. Заработок на убитых мутантах помогает купить хоть какой-то драный бушлат за огромные деньги, продажа артефактов, как и частей мутантов, адекватна только у Феди на Кордоне, потому что баланс цен ужасен. Угадайте, какой хабар лучше нести на продажу торгашу: 10 рпг, 15 вихрей и 40 калашей или же ящик водки? Как оказалось – второе. Продажа Вихря дешевле на пару сотен, чем продажа нольпяшки пиваса. Хотя стоит Вихрь у торгаша под 50 косых. Ужасный баланс цен оружия. Но броня продается практически адекватно. Мутанты в игре а-ля Мизери. Рiализм и хардкор, хотя на самом высоком уровне сложности с большинством из них справиться достаточно просто, хотелось бы отдельно поговорить о е****х снорках. Как же они з*****и. Каждый мод видишь одно и то же. Снорки, по сути, полуразложившиеся зомби со способностью прыгать, один выстрел из дробовика в голову должен валить на раз. Но неет, что Контракт на хорошую жизнь, что AZM – одно и то же. Твари меняют свою траекторию полета в воздухе “ДА НАМ ПОХ, МЫ ГУМАНИТАРИИ, НА НАС ЗАКОНЫ ДЯДИ НЬЮТОНА НЕ ДЕЙТСВУЮТ”, тебя же убивают с одного удара, имеют шкуру, которую псевдогигант видит лишь в мечтах. В общем, сделайте их нормальными, обращаюсь ко всем мододелам. Также отмечу зомби, у которых в роду были одни Клинты Иствуды, стреляют очень метко, а ещё кисок с силой, что у Геркулеса, потому что по-другому я не могу объяснить, почему я умирал от одного удара лапкой. Подведу итог. Мод хорош, а взяв в факт того, что моды сейчас практически не выпускают, нужно сказать автору большое спасибо. Проблемы есть, я их расписал. Надеюсь, автор увидит, прочтет и сделает лучше. Также, CreZy_exe, большая просьба, сделай продолжение о “Неизвестных”.
  3. Гость

    Another Zone Mod

    Пустышка в красивой обертке да и только.Да,многие фишки были взяты из других проектов,местами радует графика,которую сопровождают вылеты из за той же самой графики (рендера).Мод вытягивает своим геймплеем,но никак не сюжетом,и несмотря на урезанное кол-во локаций,автор всё же не удосужился наполнить хорошим содержимым то что мы видим в моде,а именно,полупустые локи,по которым скучно бегать курьером и выполнять второстепенные задания для того что бы хоть как-то разжиться деньгами,если автор думал что это игроку будет в радость и это хоть как-то вытянет мод на хорошую оценку,то по моему он ошибся,на дворе 2016г. и геймплей давно ушел в сторону прошлого (вспомимаем старые моды).Недоделанные до конца некоторые квесты,напр я нашел некий аномальный гриб в тоннеле что западнее южного блокпоста военных на кордоне, из дальнейшего прохождения я так и не понял для чего он был нужен.Сюжет не блещет оригинальностью,и такое ощущение что ГГ полный дурак,отдать арт левому незнакомому чуваку,когда на Большой земле есть родной человек (больная сестра). И не факт что этот человек в дальнейшем уйдёт из Зоны что бы переосмыслить и начать осознавать и ценить свою единственную жизнь,ибо в большинстве случаев он погибнет как и все остальные искатели артефактов,и эта огромнейшая жертва ГГ станет в этоге безсмысленной.Вобщем судить Вам.Кого обидел уж извините,но это всего лишь одна из немногих точка зрения.У автора есть потенциал и его нужно развивать,но как сказал один великий мудрец : Лень - Это наш самый большой враг.
  4. Гость

    Another Zone Mod

    Прошел мод за 3 вечера без единого вылета! остался очень доволен! Конечно, не самый непредсказуемый сюжет и побочные миссии, зато нет нудных заданий, мод проходится без трудностей. Очень порадовала атмосферность зоны и новые плюшки! Ниже прочитал комментарии некоторые, такое ощущение, что человек не играл в него, либо личная неприязнь какая-то. Потому что мод действительно хороший, видно, что авторы старались и знают, как надо делать. Я сам играл во многие моды, но некоторые попросту забрасывал, едва начав. В моем понимании,такие моды как: путь во мгле,контракт на хорошую жизнь, долина шорохов, пространственная аномалия, ТТ2, GGM 2.2 - достойные моды, и про этот мод говорю то же самое. А нюансы можно в любом моде найти. Так что разработчикам респект и побольше мотивации на создание нового мода!!=))
  5. Гость

    Another Zone Mod

    Начну с оговорки, играл в небольшое количество модов, но их принято считать эталонными (Путь во мгле, Долина Шорохов, ПА4, Misery, что-то из СВ. СГМ 2.2). После прохождения этого мода, появилось впечатления, которое появляется от хорошей книги и поэтому готов поставить его в один ряд с вышеописанными модами. Итак, по поводу мода: - История человека с проникновенной историей, ушедшего в зону от отчаяния, свет на нем клином не сошелся и это импонирует. - Приятная графическая составляющая - Обилие разнородных квестов (в моем случае ни разу не глючивших), некоторые из них похожи на квесты оригинальной трилогии, но здесь хотя бы ты противогазы хлорпикрином не тестируешь. - Для тех кому небезразлично, адаптирован оружейный пак - Геймплей разнообразный, есть и прогулки по красивейшим пейзажам зоны (чего стоит один туман на кордоне и в темной долине), перестрелки, будь-то штурмы или засады, поиск артефактов, их апгрейд и прочесывание подземелий с хоррор элементами, детективные расследования. - Движок Зова Припяти - Сложность, достаточная для того, чтобы обдумывать каждый свой шаг. Не Мизери, конечно, но голым по аномалиям, как в оригинале, уже не побегаешь. - Приготовление пищи аля Мизери Люди жалуются на вылеты, но некоторые из уже устранены. Да и какие моды без них обходятся? Вердикт - твердейшая четверка.
  6. Гость

    Another Zone Mod

    Отличный мод! Автору огромное спасибо, молодец! Атмосфера супер, графа шикарная, стабильность и оптимизация, так же на должном уровне. На моем древнем калькуляторе почти на максималке работает безупречно. Еще раз огромное спасибо за шикарный мод Отыграв многое кол-во модов, могу сказать, что безумно рад данному моду. Были моды интересные, но с огромным кол-вом вылетов, с толковым сюжетом и убогой графикой, даже бывало и наоборот. Пока, могу сказать, что это один из лучших модов в который доводилось играть
  7. Первые Дни Зоны: История Соболя. (build) Автор: Андрей "xolod[ok]man" (<<<XoLoDoK>>>) С. Версия: 1.0 Патч: 1.0004 (Под 1.0006 могу выложить) Мой первый сюжетный мод. К сожелению, на середине развития сюжет показался мне детским, и я бросил его дальнейшие развитие. Через 2 недели нашел его на компьютере и решил выложить сюда, дабы его оценили. Прошу не судить строго, в конце концов первый сюжетный мод. Сейчас, занимаюсь созданием нового, более интересного. 2007 год. Сталкерство только набирало обороты. Адвокат Андрей Соболев, проиграв дело, под угрозами вынужден бежать. В одном баре, к нему садится мужик. Представился Заказчиком. И предложил сделку главному герою: "Cходи в закрытую Зону и принеси оттуда камушек, под названием 'Тилоном', и ты снова сможешь жить в спокойствии." Поняв, что у него нет выбора, Андрей направляется в Зону Полного Отчуждения. О Зоне Андрей мало что слышал. Заказчик прозвал Андрея - Соболем. (От фамилии) Описание: Использовались моды: Скачать:
  8. Некогда популярная серия модов Зона Поражения и Зона Поражения 2: Ответный Удар планировалась быть продолженной в виде третьей части мода Зона Поражения 3. Но, увы, разработка данной модификации была закрыта. Причиной этому, по словам автора являются Но,недавно в общий доступ был выложен билд. Описание: Системные требования: - Мощный игровой компьютер - Сталкер ТЧ, версии 1.0004 Список изменений: - Перелопачен полностью каталог конфигураций, произведена каталогизация, удалён мусор. - Перелопачен интерфейс, текстуры, меню. - В билде 26 локаций, некоторые доступны в мультиплеере (там тестировались, до сингла не дожили). Переходов между локациями нет, они сбиты, нужно переписывать спавн. Список локаций: - В билде около 12 новых видов оружия, перелопачены старые. - Сюжета нет, сценария нет. - Другие изменения, которые на память сейчас и не вспомнить даже. Скриншоты: Ссылка на скачивание: http://yadi.sk/d/tkpoiA8o4BZT4 7z - 1,18 Gb (сама папка - 3,24 Gb). От автора: Кому интересно, кто хочет разрабатывать на базе данного "мод движка" моды или возродить проект, милости прошу. Обязательное требование: Указывать в описании вашего проекта: Game version 1.0004 ZP3 Engine 1.0 (c) W.S.&.D. Community Your mod version 1.XX Простите за невышедший мод, простите, что тянул с билдом, интернет не позволял залить такой большой архив. Желаю вам успехов и бодрых творческих идей, не дайте пропасть двигателю зря! Ссылка на источник
  9. Гость

    На Болотах

    Давно не играл в моды, уж так вышло. И перед тем, как начать проходить какой-то глобальный мод решил вспомнить каково это и выбрал этот мод. Специально, по-скольку небольшой. Многие аспекты не изменены вообще, в том числе геймплэй и атмосфера. Жаль, что мало диалогов. Зато бар в церкви получился уютным. Сюжет тоже неплох, даже твист в конце имеется, но сильно не удивил. Хотя от короткометражного мода это, наверно, и не требуется. В целом, мод нормальный, которым можно занять свободное время. Разработчику, безусловно, желаю удачи в будущем. Ведь, явно намечается сиквел? ?
  10. Гость

    На Болотах

    Бывают такие моменты когда на выходных есть свободное время и ты решаешь занять себя своей любимой игрой, сталкером конечно же... Но оригинал уже в горле костью и тут на выручку приходят подобные моды на час-три. Можно накатить поверх STCOP и вообще нормально. Прошел и не жалею что потратил час с выходных. 4/5 контролеров...
  11. Гость

    На Болотах

    Если это первая работа автора, то пойдет. Квесты можно немного разнообразить, дополнить, сделать интереснее, а то выходит, в начале, что актёр - мальчик на побегушках, на всё согласный. Как по мне, так нужно больше интересного текста, диалогов осмысленных, чтобы более погружало в игру, можно квестов поболее, ну и конечно обязательно нужно разнообразить геймплей и графику. Кстати, когда пишите диалоги, то не поленитесь прочесть это в слу и представить себя на месте персонажа, можете даже суровым мужским голосом читать, это даст вам понять, стоит ли так писать или нет... И да, оригинальный геймплей уже сложно воспринимать, есть такие моды как Atmosfear и оружейные паки как ST COP Weapon Pack, если ввести их и хорошенько оптимизировать под мод, то было бы чуточку интереснее сам игровой процесс.
  12. Гость

    На Болотах

    Если это первая работа автора, то пойдет. Квесты можно немного разнообразить, дополнить, сделать интереснее, а то выходит, в начале, что актёр - мальчик на побегушках, на всё согласный. Как по мне, так нужно больше интересного текста, диалогов осмысленных, чтобы более погружало в игру, можно квестов поболее, ну и конечно обязательно нужно разнообразить геймплей и графику. Кстати, когда пишите диалоги, то не поленитесь прочесть это в слу и представить себя на месте персонажа, можете даже суровым мужским голосом читать, это даст вам понять, стоит ли так писать или нет... И да, оригинальный геймплей уже сложно воспринимать, есть такие моды как Atmosfear и оружейные паки как ST COP Weapon Pack, если ввести их и хорошенько оптимизировать под мод, то было бы чуточку интереснее сам игровой процесс.
  13. Гость

    На Болотах

    Что-то не прёт Сталкерскому модингу в 2016. Я честно люблю маленькие моды, мне нравится та же Плохая Компания или Контракт на хорошую жизнь, лично я считаю, чем меньше мод тем в него можно запихнуть интересную, хоть и небольшую историю, без всяких наворотов. По описанию, я ожидал чего на подобии детектива на просторе Зоны, идея интересна, но полностью просрана, увы. Беготня, однотипные квесты. Сюжет довольно глупый и совершенно скучный. Не хватает порой отметок в КПК, что бы не лезть в историю сообщение, дабы понять куда идти, если вдруг пропустил. Также позабавило то, что любой кустарный техник с Болот способен собрать Гаусс-пушку и патроны к ней, если дать ему чертёж и материалы, ну да конечно, дайте дяде Васе с местного завода чертёж и детали, он вам кустарный Коллайдер забабахает. Квесты заставляют носится туда-сюда, здесь жутко не хватает проводников. По Болотам совершенно не интересно ходить, в связи с тем что они плохо заселены, споды мутантов сделано будто на отъебись, спавн кучей, я не считаю хорошим заселением, одиночных аномалий вообще мне кажется нет на карте, видел только на сгоревшем хуторе, и то пару "жарок". Мод кончается ничем, я ожидал хоть какой-то битвы, а на деле просто намёк а продолжение. Модк можно поставить два плюсика. За бар "Под куполом" и диалоги, написаны не так отвратно и читать их нормально. Вот и выходит Два плюсика, за Бар и диалоги (и то с натяжкой, ошибки встречались)
  14. Гость

    Последняя надежда

    Дорогое сталкерское общество! Это первая работа молодой команды RusMix Team! Если вы ожидали увидеть в данной модификации супер сюжет, супер графику и геймплей, то увы...Я вас огорчу..У команды еще не хватает опыта делать более серьезные проекты. Почему короткометражка? Все интересует, почему последнее время выходят такие короткие моды. Вы не думали,что в последнее время появляются новые команды, и зачастую это первые ростки в моддинге? Это первые проекты. Короткометражки выходят потому, что новые команды еще не способны делать более серьезные и длинные проекты! Вот вы же сначала тоже развиваетесь по мере вашей жизни, ведь так? Так и с командами. Со временем проекты развиваются, разработчики получают опыт в модостроительстве. К чему я это все? Не нужно возникать по поводу маленького сюжета, других минусов модификации... Все появиться со временем, просто нужно научиться ждать и думать перед тем, как начинать писать отрицательные отзывы по поводу очевидных вещей.
  15. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Все ждали другой игры? Думаю многие...мод, нет аддон Судьба Зоны приблизился к масштабам отдельной игры. Вся гениальность заключается "всего лишь" в полной переделке мира и наполнения. Баги, вылеты, ошибки - ну их можно отнести к любой другой игре без патчей. Бета-версия переплюнула все моды, скрывать это глупо. На будущее, игре будущего ставлю 5
  16. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Мод мне действительно воодушевил,тем что в нем есть все ,что не хватало тому сталкеру. Автор отлично постарался над этим модом, этот мод меня поразил своим сложным миром.Этот мод превзошел другие моды.НАПРИМЕР: NLC 7 , Золотой шар или приключения Жекана. Особенно понравился намного улучшенный инвентарь, тоже самое и с кпк. Желаю автору дальнейших проработок мода до 1.0 версии и других модов. В игре было немного багов с NPC и с ГГ.На этом все. Автору респект.
  17. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Ну что-ж.. долго думал, как оформить обзор. Все-таки я в команде разработки, как тестер - мало к чему приложил руки, разве что концептуально и по разного рода мелочам. Однако, я дольше всех играл в этот мод, отчасти дольше и Зандера и Бродяги. Снял кучу видео, и часами играл за кадром... И потому, возможно, кому-то моё мнение будет интересно прочесть. Начну с цитаты одного из форумчан: "Неудобное убожество." (с) Увы, многие смотрят только на инвентарь/пда, которые по сути являются первыми в своём роде. Другие - на "руки ГГ" и "графику" в моде. И лишь некоторые смотрят глубже, в корень... в идею... в смысл этого мода. Отвечая на цитату того самого форумчанина: по-другому _пока_что_ возможности сделать не было. Вспомните, в каком еще моде вы видели хотя бы разгрузки/рюкзаки как отдельные _итемы_ для ГГ с _различными_ параметрами, да еще и с магазинным питанием оружия? Ответ: ни в каком. Вообще. Максимум - "режим патронов на поясе", или "одна разгрузка на всю игру", что выглядело нууу.. весьма неправдоподобно, в отличии от разгрузок с параметрами вместимости карманов из СЗ, где каждая разгрузка удобна для определенного вида снаряжения... Тому, кто на "материке" первый (это я о моде), всегда сложнее. Вспомните такие моды, как ОГСЕ и АМК - первые их версии были уникальны и крайне далеки от идеала (я до сих пор помню, как играл в первые версии АМК...). Но у них была и есть своя идея. Она есть и у этого мода, и очень жаль, что некоторым людям не хватает ширины взгляда и терпения заметить эту идею. Этот мод совершенно однозначно не для всех. Это не сюжетный мод. Это не графический мод. Это не мод-книга. Это глобальный мод с уклоном в вариативность вашего геймплейного опыта и ощущений. И если всякие реборны славятся в основном порнографией в небе и "мистическими способностями шрама проходить через текстуры", то этот мод хотя бы подобным бредом не страдает и не заслуживает оценок "1" хотя бы по объёму выполненной работы (напомню, разработка ведётся с 2011-2012 года). Смысл Судьбы Зоны - в вариативности. Играя в него 5й, 10й, 20й раз - постоянно начиная заново, я всегда сталкивался с различными ситуациями. Ни разу на моем опыте не было чего-то из разряда "я знаю что там такие-то аномалии/мутанты, пойду их обойду/пофармлю"... Это сверх-вариативный мод, с потрясающим воображение перспективами. Обходить каждый раз аномальные поля, думать, какое снаряжение взять с собой - а какое бросить, вступить в схватку или спасать задницу, сунуться за артефактом или плюнуть... только в этом моде я испытывал подобные ощущения в прохождениях после первого. Многие могут обозвать мой отзыв "фанатским" - да, это так. Я действительно фанат этого мода. И это мотивировало меня работать над ним, снимать, популяризировать, и я всерьез считаю этот мод полноценной частью моей жизни. Счастлив тому что есть люди, которые поняли и оценили. И продолжают с пониманием относиться к разработке, пусть она и полна багов на первом этапе. Спасибо Вам!
  18. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Вот я смотрю на одного "критика" Diego47" и удивляюсь. Хочется спросить:"Ты вообще описание мода читал?" Замечание в сторону графики абсолютно лишнее, ее не меняли, да и ужасного в ней ничего не вижу. О каком издевательстве над канонами идет речь тоже неизвестно. Сам по себе мод уникален, других таких нет. Есть ошибкт, недочеты, но на то это и версия 0.5. Мод хардкорный по своему, необычен. Это та самая опасная Зона, где жизнь идет своим чередом. Зона, где действительно не знаешь, что ждет тебя впереди. Зона, где интересно выживать. Мод имеет место быть отдельным и самобытным проектом в модострое. И у него уже есть своя аудитория, жаль кое-кому этого не дано понять. Как всегда вобщем. Желаю успехов автору в доработке мода и реализации сюжета. Уже сейчас видно, что в будущем у этого проекта есть все шансы стать в ряд с другими глобальными и неоднозначным проектами найдя своего игрока. Да что там, он уже в этом ряду. Такие моды может и не принимаются тепло всеми, но находят своего игрока и запоминаются на годы.
  19. Ну-с! Вот и первый отзыв и сразу же на мод со своей фан базой! Сразу скажу, мод получился весьма посредственным. Думаю вам интересно узнать почему ? Начнём ! Для начала пройдемся по сюжету, как уже было сказано ранее, он забывается, почти сразу. Вся суть сюжета была в неожиданной развязке, но она получилась клишированная. Да, да, да ! Не смотря на то что подобных модов практически нету среди годных модов на STALKER, но вот среди фильмов они есть и встречаются. Как бы сильно не старались сделать его свежим и затягивающим, он скомкан и оставляет кучи вопросов. Ради которых нужно проходить дополнительные моды и ждать разработки нового мода, чтобы понять куда делся наемник или конец мода. Так же часть квестов, как уже заметил предыдущий комментатор, слизано с метро! Так же есть и не мало беготни, причем бегать придется всегда... Плавно перешли к самому мощному минусу этого мода - наполнение карты ! Половину мода я просто получал от животины зоны! Если кровосос или снорк один - можно повоевать и даже показать ему кто тут батя ! Но стоит встретить 2-3 особи ( снорков, кровососов или собак) то можно сразу сваливать, со скоростью хомячка Валеры с полными щеками хавчика. Ну а учитывая то, что квесты часто связанны с уничтожением этих самых животин, то мод быстро начинает надоедать. Даже великое и могучее РПГ-7 не может убить ни одного снорка при пальбе в толпу !!! С технической же частью нет проблем и это самая сильная сторона мода. Он хорош в плане картинки, оружейного пака. Отдельного почтения заслуживают катсцены, да они хороши, очень! Вот только на этом и вылазит мод! если бы не они - мод был бы заброшен на полку или в ящик, с старыми игрушками! В итоге мы просто получаем, не самый свежий сюжет, очевидные сюжетные повороты и вечные люли от снорка, с уроном равным гаубице! Некоторые сюжетные квесты не вызывают ничего кроме ненависти, так как проходятся очень долго лишь из-за вечных смертей! Да и сам сюжет остался в памяти обрывками, этаким блицом из интересных квестов, они есть, но их не много и явно меньше пресных. Спасибо всем за внимание, ваш друг !
  20. После "Пространственной аномалии" активно искал мощные сюжетные моды и "Контракт на хорошую жизнь" вошел в мою пятерку лучших. Мод относительно небольшой как по времени, так и по локациям, но его хочется исследовать, окружение кажется опасным, разные этапы сюжета подаются эффектно, объединяя прошлое и будущее, так что не дадут вам заскучать. Из минусов, спорный спавн дичи и концовка скомканная, но это не мешает сюжету рассказать свою историю на адекватном уровне модостроя. Где-то стоит повысить урон оружию против монстров (что я как правило делаю во всех модах из соображений, что урон идет от калибра, а не от названия ствола), это легко для опытных сталкеров)
  21. Мод начинается с интересной завязки сюжета, но продолжается как-то урывками. Зачастую не ясна мотивация персонажей и их логика, в том числе главного героя, поэтому часто задаешься вопросами во время квестов "Что? Зачем? Почему?". Однако сами квесты хорошо прописаны, дополнительные в том числе, хоть их и не много. Баланс. Выбора сложности нет, снорк и кровосос вас будут убивать с двух тычек. У единственного "странствующего" торговца, продающего оружие и броню, экзоскелет стоит 500к. Я, выполнив все квесты и собрав кучу артефактов со всех аномалий, по итогу заработал около 150к. Как набрать 500, я не представляю. Все остальное купить вполне реально. Тем не менее, по игре всегда хватает оружия и патронов (кроме начала), еды и воды тоже валом. Убивать легко, но и умирать тоже. Атмосфера. Подойдет любителям мистики и хорроров. Уровень в Лиманске и в подземке тогда вас порадуют, особенно внезапные скримеры, когда просто ни с того ни с сего вы умираете под аккомпанемент какого-то громкого вопля. Происходит это в одних и тех же точках, при попытке пройти туда, куда мод не очень хочет пускать. Лично мне такое не очень) Графическая составляющая и озвучка хороши, оптимизация тоже, никаких лагов. Большое кол-во кат-сцен. В общем, если топовые моды пройдены, но хочется еще сюжеток, то вполне можно пройти.
  22. Начну банально как и все кому зашёл данный мод. Я в Восторге,несколько локаций,для меня это только плюс,после вышло ещё пару модов,где всего одна локация,что лично для меня ни есть хорошо. Мод проработан,стабилен,интересен,есть определённое количество даже как мне показалось страшных моментов ( фанат хоррора). Отличные квесты,достаточно оригинальны для заезжанного ЗП так скажем. Основной сюжет реально зацепил,наверно именно такие моды я бы хотел играть и играть. По графике скажу, что сделано качественно. В целом по прохождению мода,он затягивает своей атмосферой,озвучкой,физикой,чего не хватает большинству модов. Отличный мод,стоит определённо того что бы пройти.
  23. Разумеется, я понимаю, к чему сделан такой хейткор. Чтобы просто игрок дольше проходил короткие моды. Просто тянул время. Я не люблю ни ЧН, ни ЗП. Моды за ЧН я вообще не играю и даже не собираюсь. ЗП как исключение. Почему я вспомнил про ЧН? Да потому что, как ни войду в Лиманск, я вечно путаюсь куда мне идти. Даже со стрелкой. На столько убого для меня сделан Лиманск от GSC. К слову, мод не обделен мистикой. Странная хрень, какой то вирус, вредные парни из СБУ, какие-то наемники, мы ваще играем за пацаненка, которого некоторые из команды не любят, но в тоже время, этот пацаненок является правой рукой главного наемника. Во дела! По порядку. + Хорошая атмосфера утром/ днем. Я ненавидел фонарик ночью ни в ЧН, ни в ЗП. Потому что глаза болеть начинают сразу же. Лучше сразу идти спать, нежели бродить ночью, это невыносимо. - Нельзя апгрейдить костюм. Тот же экзоскелет можно купить, но бега в нем нет, нет в нем и ПНВ. Это печаль. + Оружейные паки. Ну разумеется, плюс. - Сраные снорки круче, чем ГГ. Рили, я открыл рот от недоумения, когда 3 снорка плевать хотели на мою Протекту и выстрелов в голову с трех раз. Кстати, все же мы знаем, что снорки в ЧН и ЗП умеют менять направление полета В САМОМ ПОЛЕТЕ. Чудесно, физика на уровне грунта у них. К слову, умирать не приходится только от тушканов. + Некоторые квесты. Нет, не те где "принеси/ подай", а к примеру фишка с Москвичом. Хотя она и не полностью раскрыта. - Все таки на некоторые моменты нет полного, детального ответа. Бросил на моменте, где нужно идти отключать излучение. Не могу пройти через электры, мру мгновенно. Может, допройду как-нибудь. Но пока что это 7/10
  24. Мне мод понравился! Почему тогда 4 а не 5 ? Сейчас объясню.Для начало из минусов поправьте пожалуйста домаг мутантов,а именно и особенно снорков!Ну как такое может быть,что меня снорк в экзоскелете убивает с 2 раз??? Ну как?? Я в мизири до этого играл,там и то такого не было.Еще из минусов (чисто моё мнение) мне не понравилась озвучка ГГ я думаю что на роль гг,нужно было взять мужика с грубым голосом,это-же наёмники,мужики суровые.А казалось что я играл за 17-ти летнего школьника.И да зачем нужно было делать телепорт? Я про миссию где нужно было помочь персонажу отбиться от стаи снорков!Я пытался зайти в дом чтобы отстреливаться,а в итоге меня телепортировало обратно. Даю + моды за локацию из метро,это было действительно прикольно!Еще хотел заметить что в аномалии зеленой дико падает Fps это не круто,учитывая что у меня ПК игровой. Пока больше минусов нашел в моде чем плюсов,но всё-ровно поставлю 4 балла,так как мне жалко ваших стараний,я знаю что это нелегко,жду продолжения обязательно.
  25. Один из лучших модификаций, который я играл. Можно поставить наравне с Путь во Мгле, Пространственная Аномалия и т.д. Если честно, надоели такие моды как:Понзыль, Скрытая Угроза, Приятная Встреча, Золотой Обоз(не в обиду авторам) и т.д. Контракт на Хорошую Жизнь может считаться лучшим модом 2016-го года, потому что в нём прекрасно всё! Графику можно в некоторой степени сравнить с Frozen Zone. Сюжет интересный, наёмники, которые ещё не видели Зону Отчуждения ни глазом, и не ступали туда ногой, вдруг подписывают контракт, и сразу попадают в передрягу. Геймплей интересный, оружейные паки, ни одной локации из ЗП и т.д. Стабильность, то что меня сильно порадовало, ни одного вылета за всю игру! Локации были сделаны отлично, будто бы находишься на совершенно других локациях, особенно локации из Метро, одной из моих самых любимых игр. В некоторых моментах на локациях серии Метро, испытывал эффект Дежавю. Самое, что меня обидело - краткость... Но как говорится, краткость - сестра таланта, будем ждать вторую часть! Геймплей:9.5/10 Сюжет:9/10 Стабильность:10/10 Звук:9/10 Графика:9.5/10 Спасибо V.I.V.I.E.N.T. Team за предоставленную модификацию, с нетерпением жду и все со мной ждем вторую часть!