Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 772 результата

  1. ВЫ СЕРЬЕЗНО? графон уровня 1.004, оптимизации нуль, в мизери 2.2 намного лучше, хотя и там она не считается хорошей. цветовая гамма нереалистичная, ужас, такое чувство я играю в тени чернобыля 1.004 только с ужасным сюжетом. Меня смутила заставка, кривые кат сцены, ужасные анимации и тупое начало игры, но все же я решил проверить на деле этот ужас. хоспаде, лучше бы я пошел спать. нет ни графики ни сюжета, мб новые плюхи неплохие: до карманичества не дошел.Я не могу даже опиасть весь тот ужас, я крайне жалею, что потратил время на скачку и инсталяцию, благо не так долго, как такое убожество может выйти в 2018 году? зачем это выпускать?я понимаю, что я не мододел и уважаю тяжелый ваш труд, но мб стоит собртать комманду побольше?обьединиться с кем нибудь? думал вышел топовый сталкер(купился на 5 звезд) но я ошибся)
  2. Посмотрел некоторые отзывы и не понимаю почему плохо то ? Лично прошёл мод и понравилось! Есть переплетение сразу с несколькими модами ( Трилогия Апокалипсис, Упавшая звезда, ТТ2, Фотограф и оригинальный сюжет), есть несколько своих сюжетных веток, озвучка, разочаровало лишь одно - концовка! Конец мода какой то странный....Чёрный сталкер как будто впервые появляется за всю игру ( зато его встречали ранее), и несостыковка диалога (про враньё и скрытие личности), можно было бы уж дотянуть концовку. В принципе модом остался доволен, моя оценка 4,4/5, успехов))
  3. Поиграл в этот мод 2 раза,и за оба раза не прошёл. В Х-18 после загрузки сохранения ломался скрипт и не спавнились GRS'овцы. Итог - постоянный вылет. В обоих случаях. 1) Минусы - Балансушка ты баланс..баланс.. как же я тебя люблю. Боец GRS выдержал пулю из Баррета в начале. Серьёзно?? Да эта винтовка может конечность оторвать,а тут. В целом спасибо за баланс - к подходу к лабе поменял 2 костюма и продал Баррет. Кстати Баррет - легко заменяется Выхлопом,у коего вес патронов и самого оружия меньше,а убойность та же. Ну и с ним можно побегать,в отличие от Баррета - Вступительный квест с Сидоровичем. Автор,ты серьёзно? - Квесты аля "принеси подай". Ну,классика - Ну и раз квесты "принеси подай'' марафон с Бара до Болот обеспечен. Ненужной беготни очень много. - Слова песни Хованского у Свободовца. Мем из ГТА 4 у Валета. Автор, это СТАЛКЕР,можно не портить атмосферу этим дерьмом? +- Это оружейный пак - не идеален конечно,но и не дефолтное оружие из оригинала,хоть что-то. Из плюсов можно выделить графику,вот тут неплохо,НО Эти..Мать его..Засветы. В нескольких раз едва не вытекли глаза,вот серьёзно. В целом же задумка неплохая. Приоткрыть завесу тайны на такую неизвестную группировку,поведать что-то о них. Но вот.. реализация - подкачала. Ставлю 3/5 за графон и задумку,в надежде,что прислушаешься.
  4. По описанию я подумал, что что-то интересное вышло, но после того как я поиграл 10 минут понял, что меня надули. Ну что же, разберём всё по полочкам. Сюжет: 1. Говорили, что будем играть за мутанта (окей, Тёмные и есть полумутантами), но по сути всё тот же сталкер. 2. Прекрасный (нет) момент с Бандитами на АТП (Кордон). В ПДА поменяли Пепелку группировку и всио, пг'хофит. И знаете... эта самая корпорация реально поверила в это. Автор, где логика? 3. Постоянные перестрелки и беготня. Сильно надоедает. Дальше и говорить не буду, ибо полно всякой heresy и нелогических моментов. Баланс: >Блокпост военных на Кордоне >>Лежат пистолеты, которые можно тупо сбагрить Бармену и срубить мани >АТП - база "Альянса" >>Можно забрать документы и сплавить их торговцу. Гуляешь по локациям и находишь море(!!!) артефактов. "Прекрасные" цены на оружие тоже помогут забыть о таком слове как баланс. Стабильность: Вот тут всё нормально, ни разу не вылетал. Графика: Солянка из СВТК и АА2 чуть ли не на 7 гигов. И небо постоянно засвечено. Фонарик то какой тусклый, что с или без него играть, вообще нет разницы. 2/10.
  5. Такое ощущение, что скачал не мод на сталкер, а какой то польский шутерок эдак начала 2000ных годов. Может быть конечно в моде и глубочайшая и интересная история(правда я в это не поверю уже никогда), вот только желание ее оценивать отбито намертво, первым же квестом у Сидора. Почему? Ну оцените уровень квеста сами: Итак, у Сидоровича пропал какой то подельник, и он нас посылает к Волку, Волк же направляет нас к бандитам. Те разумеется бескорыстно и не спрашивая "а ты собсна фраерок чьих вообще будешь?" делают нам липовый пда торговца и мы идем на блокпост который контролирует злобная корпорация из Упавшей звезды и прочих модов Заруса. И разумеется никто нас не останавливает, ну конечно же, злые корпорации что спят и видят как бы подмять под себя всю Зону спокойно поверят в трюк со сменой группировки. Ну да бог с ним, заходим на блокпост, собираем раскиданные солдатами пистолеты(угу, все солдаты в моде почему то выкинули свои пистолеты) говорим с подельником Сидора иииии... Что вы думаете случается? Правильно! Унылая пострелушка ГГ против пачки солдат. Ну да ладно, убиваем всех, идем к Сидору, что же дальше? Ну разумеется влиятельный барыга берет в руки автомат и идет на стрелку лично, где его и берет в плен тот самый подельник которого мы освободили и который оказался агентом корпорации... ГГ разумеется выживает, его спасает троица сталкеров из ПЫСовской серии игр, и он бежит освобождать Сидора. Что-что? Сколько времени ГГ очухивался от пулевого(учитывая что корпоративные ребята все еще торчат там же где пленили Сидора)? Почему никто из спасавших его не заметил его мутантских "особенностей"? Почему вдруг у СБУ нет толковых снайперов, и задействуют какого то левого чудака(нашего героя)? Да кого это волнует, винтовку в руки и спасай барыгу! Все. Где то тут мой логикомер сломался, и я просто выключил игру и поставил ее удаляться.
  6. Мод является лучшим,если не самым лучшим в истории сталкерского моддинга.Первый раз я запустил его в 2017 году и уже тогда почувствовал всё его великолепие-новые квесты которые раньше я ни где не встречал,новая атмосфера которая до этого не ощущалась в других модах и многое другое,что я смог ощутить играя в ''Золотой Шар''. В моде нисколько отведено времени сюжету,сколько побочным заданиям,которые повстречаются нам во время нашего путешествия по зоне и которые могут заставить игрока испытать страх или настоящую грусть.Квесты изобилуют большим разнообразием и не являются повторяющимися ''Найди-принеси'' или ''Сходи-убей'' каждый из них-это фактически небольшая история.Самые запоминающимися на мой взгляд локациями вышли ''Дикая Территория'' и ''Кордон''.Мод может заставить задуматься над своей жизнью,может вы и есть тот самый сталкер Жекан,который хочет найти свой золотой шар ? Как бы я хотел всё забыть и перепройти снова этот шедевр...
  7. Пройдя данный мод, остался в шоке. Это не просто васня по типу Путь во Мгле, а качественный проект причем сделанный модмейкером-одиночкой по кличке Жекан. Я бы сказал, что у ЗШ нет аналогов в плане подачи сюжета и концепции. Играю, чувствуется атмосфера братьев Стругацких из книги Пикник на обочине. Такое больше нет нигде. Сюжет в моде крайне интересный и интригующий хотя завязка довольна банальна. Мы - молодой сталкер-новичок по кличке Жекан (видимо автор назвал в честь себя), который хочет найти легендарный испольнитель желаний - золотой шар. Да, тут не монолит в роли ИЖ, а Шар золотой как у Стругацких. Круто, оригинально. Но главное тут квесты - они все разнообразные, каждый квест как целая история. Тут не просто сходи-сделай, а надо думать и пробывать разные варианты. Очень понравился побег из плена у вояк, община подопытных, нло над ангаром и тайна группы Дятлова, фашисты-бюреры и дедушкина икона в Кровососке. Особенно круто получились квесты в 1 половине сюжета, во второй - такое себе, за парой исключением. А вот Окраина как по мне лишняя, выбивается геймдизайно, и атмосфера там уже не та. К тому же на ней слишком много хабара - уходишь с неё с кучей уникальных артов и всё выживание, которое было в начале пропадает. Очень понравились новые арты - нет ни одного с оригинала. Также круто получились новые аномалии - бродяка Дик, ржавое мочало и призраки. Как у Стругацких. Отсылок очень много что круто. И Мэдисон, и Хованский и прочие блогеры. Жаль на Вульфсталкера и Синемана отсылок нету. Хотя даже Шарий с Пучковым есть. И да, в моде что-то много политики. ЧНР эта, Бандерка, Ленин - скелет... Понимаю, автор с Донбасса, брат погиб и т.д, но всё же, в игру то зачем пихать? Но ладно. А вот пасхалки на зеленого слоника это круто. Я тоже люблю Пахома с братишкой. Лучший русский фильм 90х. У автора вообще хороший вкус и юмор. И его второй мод - Выживший тоже хорош, хоть и не уровня ЗШ, и его квесты в ОГСЕ0693 очень интересные (особенно Чебурашка и МГ). Надеюсь, жекан ещё внесет какой-нибудь вклад в моддинг. Ну а пока его творение - ЗШЗ - уникальный и самобытный мод, аналогов которому нет.
  8. Я давно хотел поиграть в мод на сталкер с обилием нарратива. Наслушался хвалебных отзывов и установил ЗШ. Не первый раз, кстати. В прошлый раз я его снёс после двадцати минут игры. Сейчас осилил пол-Кордона. Почему? Потому что это мод не для игрока. Сыро. Даже в меню настроек остался кусок видео из оригинала. В жемчужине сталкерского модостроя. Ну да ладно, это косметика. Что насчёт игрового процесса? Громкость многих звуков скачет, некоторые не подходят вообще. Некоторые выносят мозг с пол-пинка. Интересные диалоги, говорите? Да нет, по-моему, даже и близко нет. То же самое с квестами. Может дальше будет лучше, скажете вы? Но до этого "дальше" проходить нет никакого желания. Видимо, я чего-то не понимаю в этой жизни.
  9. Прошел мод в прошлом году и в этом решил перепройти сейчас, ибо это одна из лучших модификаций на Сталкер. Не пойму до сих пор почему она не занимает место хотя бы в ТОП15 Большинство проблем которые были при релизе давно исправлены,модификация поражает своей атмосферой и геймплеем. Сталкер в первую очередь - это именно атмосфера и лишь потом стрельба и т.д,так вот этот мод передает атмосферу на самом высоком уровне. Начало игры так и вовсе лучшее, что есть в моддинге. Жекан проделал огромнейшую работу. Огромное количество захватывающих побочных квестов, которые не позволяют оторваться от игры хотя бы на минуту,хороший оружейный пак и основной сюжет. Ребята,давайте хоть сейчас поможем модификации выбиться в топы,потому что это творение сильно недооценено. Все технические проблемы уже устранены и играть в мод одно удовольствие.
  10. Прошёл этот шедевр сталкерского моддинга, очень много мыслей в голове, которые сложно выразить на клавиатуре после прохождения. Скажу лишь то, что я в восторге! Автору сполна удалось показать свое видение зарождения Зоны. Всё это и мистично, и логично одновременно. Основой мода и самой его вкусной начинкой являются квесты и квестовые ветки. Они просто великолепны своим разнообразием и нестандартностью. После такого та же лост альфа или путь во мгле (начиная с бара) кажутся обычными прямолинейными проходняками (извините, если кого задело). Всё таки Сталкер - это прежде всего атмосфера, а не пострелушки. И Золотой шар полностью подтверждает эту концепцию. Однако, без минусов не обошлось, но практически все из них - технического плана, от чего страдает стабильность мода. Это неприятно, но не критично. Жить можно. Всё-таки удивляет, что такая классная модификация занимает такое низкое место. Даже не в топ 15. Оценка даже не четверка! Мдаа...
  11. Данный мод безусловно является одним из лучших за всю историю моддинга. Квесты, мистика, атмосфера: всё то, на чем стоит Сталкер - здесь присутствует. И уже за это Золотой шар достоин золотой оценки. Помимо этого есть еще множество других интересных плюшек: кукла, готовка еды на костре, копание могил, карма, достижения, тайники и т.д. Ну конечно, без минусов никуда, их все знают. Вылеты, ломающийся сюжет, забагованность некоторых квестов. Конечно, все это сильно бесит. Но настоящим ценителям они не помеха. В том числе и мне. Я прошла этот мод с версией 3.3. Особенно больно было на армейских складах - там постоянно ломались сейвы, слава Зоне, мне удалось проскочить этот неприятный момент.
  12. У меня попросту нет времени перечислять всех плюсов этого мода ведь это займет вечность. Главные плюсы мода это А)Сюжет Б)Неповторимая атмосфера В)Отлично реализована часть с диалогами Г)Мод дает почуствовать себя настоящим сталкером насколько это возможно. Здесь есть все то за что я люблю моды на сталкер и в максимально сбалансированом виде(разве пострелушек не так много, но будь их больше это бы ламало атмосферу). Как жаль что из-за хейтеров которым видишь-ли не нравится егоизм создателя оценка этого на моё мнение лучшего мода на сей час столь низкая.
  13. Пока все играют в новые моды я играю в этот прекрасный мод.Золотой шар это просто отличный мод от отличного модмейкера. Этому моду просто положено быть самым лучшим из всех модов на сталкер. Left 2 die?Последний Сталкер?Тьфу. Золотой шар во много раз лучше этого уж поверьте мне. Атмосфера в этом моде просто прекрасна.Эти звуки зоны и говорящий Жекан во время сохранения просто божественны О графике можно не говорить.Графика взята из мода ОГСЕ 0692 ГеймПлей прекрасен ты чувствуешь что ты новичок а не уже заезженный сталкер который получает сразу снарягу и идет в глубь зоны.В этом моде все по другому Стабильность хромает но играть можно.Многие жалуются на битые сейвы.Ну так идите по сюжету а не попросту сразу к выжигателю. Локации..Оригинал с хорошим так сказать маппингом.Жекан постарался за что ему огромное спасибо. Главный герой не терминатор и может умереть от обычного ранения если не успеть использовать бинт.Так же можно получить перелом из за которого вы не сможете бегать. Бессмертные НПС ну если честно это было лишнее.Лучше бы они были смертными. Квесты в моде просто замечательны.Все сделано на высшем уровне.Так же в моде есть новые аномалии. Оценка моду 9.8/10 Испортило оценку мода только стабильность.Остальное все на высоте. Jek@n Буду помнить тебя...Жаль что ты ушел из моддинга..
  14. Объясню заголовок сначала-в моде столько всяких наработок,которые сказываются очень положительно на игре,что я сталкер не узнаю.Если бы не было привычных декораций,я бы и не подумал,что это что-то сталкерское.Это абсолютно иная игра,я бы даже сказал нового жанра-Аркада.Да,не все подходит из мода под этот вердикт,но ощущаю мод так.Из минусов выделю лишь ломкость квестов из-за нарушения логики прохождения и вылеты.В остальном пристать к моду невозможно. Ладно:графен-темноват и без излишиств оружие-юсас хорош,на остальное денег пожалел...всмысле оружейка отличная. Стабильность-у меня вылетает там,сям,у кого-то в иных местах.Терпимо,главное не бросить. Стелс+ночь+наушники+звук Аларма из MGS=сердечный приступ.
  15. Все классно, в ажуре. Мод понравился. Атмосфера 11/10 все пучком. ГГ стал что-то говорить 11/10 все пучком. Хардкор в начале 9/10 гуд. Бессмертные друже НПС 4/10 такое. ГГ Плюшкин 6/10 под пиво пойдет. Возможность выбора 11/10 все пучком. Стабильность 10/10 вылетает ток при переходе и то редко. за*бись, четко. Локации 10/10 за*бись, четко. Есть быдло (бандиты, без них никуда.) 11/10 зачикибрись, четко. Будто 1 раз играл в сталкер, спасибо Жекан. Мод заслуживает 10 не меньше, но увы, есть и просто те кому не понравилось и я их понимаю, а есть и п*дор*сы которые специально занижают оценки. Стоит самому пройти этот шедевр.
  16. Когда разработчик выпустил финальную версия мода,я был на седьмом небе от счастья.В бетку я играл,но немного.Но уже сразу понял что будет годно.Но к сожалению он оказался не таким каким я хотел бы его видеть.Поэтому его и не прошёл полностью.Но сначала,а плюсах. 1.Сюжет-Он здесь на высоте! 2.Квесты-Они тоже замечательны!Не понимаю почему,но особенно мне понравились квесты на кордоне.Ну,а квесты на окраине зоны ужасны-Командир нас отправляет в точку мы приходим,возвращаемся к командиру и так 3 или 4 раза ну иногда вы сможете пострелять. 3.Графика-Она очень красивая!Помогает ощутить на себе атмосферу старой зоны. 4.Текст-Читать приятно,почти нет моментов с трудными словами,но есть много орфографических ошибок. 4.Геймплей-Хороший,но с большими минусами,но сейчас,а плюсах:Новые аномалия и их очень много,новые мутанты,новые пушки и броня. 5.Звук-Музыкальная составляющая порадовала. 6.Скрипты-ни сломал мод ни разу и очень часто поступал нелинейно. Теперь минусы 1.Атмосфера-Да атмосфера старой,ещё неизведанной и незаселённой зоны поражает,но всё остальное ужасно и никак не вписывается в сталкер.К примеру Ленин полтергейст,община говорящих полу-контролёров,головы в холодильниках и т.д. 2.Оптимизация- -60\10.Оптимизация ужасна!Именно из-за неё и не прошёл мод до конца.Остановился на армейских складах и больше не выдержал.Бесконечные битые сейвы,идёшь ты такой по локации никого не трогаешь и тут ВНЕЗАПНО!!!вылазит ошибка,потом пере заходишь и тут ВНЕЗАПНО!!!Сейв сломался.Вот и вся оптимизация мода. 3.Геймплей-Как я написал ранее у геймплея есть и минусы:слишком много лута для места где пистолет уже считается как калаш.Не знаю как у других,но у меня на каждой локация дофига лута (ну только на кордоне не очень много,радаре и дальше).Странные аномалии:аномалии которые передвигаются и почти невозможно предугадать их дальнейший маршрут,аномалия-в которые входишь и пока все,вещи!Аномальные мухи которые убивают тебе за секунду.И много другого бреда.
  17. Дабы не распинаться и не разносить в пух и прах, квестовую и сюжетную линию. Напишу коротко : На 3(с минусом) с большой натяжкой. Бреда в доп квестах достаточно, были интересные моменты, но этого мало - реализация дичь. Баланс? - Выход с кордона у меня был схож с приходом терминатора с запасом пушек и амуниции на 3 войны вперед. Ну и по старинке, даунские НПС всюду мешающие, дебильный баланс. Самопал? У меня минут через 10 появился калаш а еще через 20 мосин, а самопал еще на старте на хрен продал. Оптимизация - вылет на вылете, 2018й год. Интересная задумка но как всегда - сценаристов для моддинга в сталкер, просто нет. Они в красной книге, красной книги, об исчезающих видах, на которых строится действительно качество, а не херня привокзальная,хотя у нас тут каждый возомнил себя Тарантино в мире сталкера. Самая большая ошибка всех мододелов, слабый сценарист - который вообще нихера не понимает в жизни. Кому нужен качественный проработанный сценарий? Фотограф, УЗ, Долина Шорохов, Путь во мгле? Да, там тоже можно найти шероховатости, но они лучшие не просто так. Лучше пилить муть, чтобы воплотить свои юношеские фантазии выдавая это за талант, или брызгать с пеной у рта изрыгая пафос что мод "не для всех" "и сложен" Отрицая собственную глупость и элементарное отсутствие логики (Это я про НЛС) и т.д. Зачем пытаться искать годного сценариста.... Автор хотел сделать мистификацию. А получилось тупорылое бросание игроку в "рыло" абсолютно на каждом шагу квестами, которые идут как валом с завода. Хотел сайлент-хилл, а вышел дисней-ленд. Так и тут, автор походу тоже перекурил. И намутил такое болото..Что не знаешь с какой стороны, его начать обходить, дабы не задеть незаслуженное чистолюбие (Это я про конфликт с Заурусом) Изначально оценка была 3. Ставлю 2, из-за неоправданного ЧСВ автора. Которому до уровня модостроя Зауруса, как до ташкента пешком.
  18. Людям, ответственным за создание этого Шедевра, дорога заказана работать в игровой индустрии. Через каждые 3 шага: какой-нибудь квест, какая-нибудь тайна, какой-нибудь тайник, какая-нить мини история или событие. Каждый миллиметр игрового мира: ручной работы. При чем каждый сайд квест имеет какое-либо отражение в будущем в виде последствий. Да что говорить: здесь даже каждый мертвый сталкер имеет свою мини предысторию в виде записей в кпк или тайника. Прекрасно проработанный лор и атмосфера. Здесь Зона это не "десятки человек на кордоне и сотни- на свалке, как в оригинальном сталкере", здесь Зона это в лучшем случает пара тройка человек на целой локации. это не мод, это настоящая живая легенда на все времена
  19. Самый мой любимый сюжетный мод! Иногда ломаются сейвы (было 2-3 раза за игру) а так-то мод вполне играбелен! Атмосфера:5 Сюжет:5 Озвучка:нет Графика:5 Уж очень мне нравится графика оригинального сталкера а она здесь чуть подкручена. Спасибо разработчику за этот прекрасный мод! Кукла ещё топ) в скором времени буду перепроходить! ТОповый мод на сталкер тч! Золотой шар лучший
  20. И так,начнем писать какой плохой этот мод.От самого начало мода мне он уже не очень влюбился...А бомбануло в начале игры от того,что меня обучали быть сталкером,как будто игроки муда впервые играют вообще в сам сталкер...Окей,забудем об этом. Ошибки в диалогах.их был очень много,написано все с пропусками букв,было видно,что диалоги были на отъеб*сь. Середина мода(до куда я дошёл).Середина мода максимально была обосрана недо квестами и недо персонажами.От квеста,где ты попадаешь к Контроллёрам у меня жёстко бомбануло,тут просто не надо объяснять почему. Долгое прохождение мода,и к тому же нудное.Мне казалось что автор пытался делать что то вроде NLC 7 "Я-Меченый".Да,у него получился такой же долгий мод,но вот квесты...
  21. С самого начала меня преследовали битые сейвы. Не туда свернул, не туда повернул, не то взял в не то время. Сначала вроде ладно, смирился что мод такой капризный, но потом.... Пошел на окраину, и при первом же квесте я умудрился сломать сейв....... Просто я пошел не сразу в деревню, а на бугорок, где лазит излом....., ну я его пришил, все дела, и приметил ящичек, взламываю его, сохраняюсь, и меня убивают..... Перезагружаюсь-НННАНАНАННА ТЫ СЛОМАЛ СЕЙВ , ПЕРЕИГРЫВАЙ!!!! И так почти вся окраина, даже вроде думаешь, что ничего не брал, они все равно умудряются ломаться....... Такое ощущение, что автор машинист поезда, как есть рельсы, так и едет, так и в игре, нужно идти только по рельсам.... Шаг в сторону, битый сейв, шаг влево битый сейв..... А мне, не знаю как другим, полюбился сталкер за его свободу, ты можешь подбирать все что угодно, ходить изучать что угодно и когда угодно, а в этом моде убита данная возможность. А теперь к плюсам. Сюжет да , хорош, интересный, затягивающий, но опять же все портит реализация. Довольно много оружия. Вначале играть реально интересно, экономишь каждый патрон, каждую аптечку, каждое обезболивающее, а как уходишь за кордон, там начинается ОЧЕНЬ большое изобилие пушек, ну очень, даже не интересно стало играть.........Да и денег с артами уже навалом. Неплохие сюжетный повороты. Неожидаешь, что ждать от героев. А особенно мне понравились аномалии в этом моде, из за них своя неповторимая атмосфера в моде. В целом все..... Сюжет на пять, но тройку ставлю из за реализации
  22. Сюжетная солянка с кучей нововведений под названием "Золотой Шар" завоевала сердца фанатов,но заслуженно-ли это? Забегая вперед скажу - да,без сомнений. Сюжет: вдохновлен пикником на обочине и фильмом Тарковского "сталкер",давая атмосферу загадочной и еще неизведанной зоны,где каждая вылазка может обернутся совсем уж не предвиденными обстоятельствами,причем РЕАЛЬНО непредвиденными и иногда даже забавными,по своей концепции. Контент: Тут идет тот самый дух солянки: намешано всего писину кучу. Брони - на те. Оружие - на те. Предметов - не счесть. В этом плане чувствуется,что навасянил Жекан много чего. Оригинальность и нововведения: В этом плане то же все хорошо. Модификаторы артефактов,транспорт,карма и многое,многое другое скарасят и так захватывающее приключение. Стабильность: Тут момент спорный. Все твердят,что каждые пять минут у них вылеты,но при этом есть я,у которого был один лишь вылет,причем стабильный... ОЦЕНКА : твердая 4-ка.
  23. Я считаю этот шедевр лучшим из всего сталкеромодостроения! Хотя бета версия мне нравилась больше по сложности,а тут сбегал кое куда и ты при оружии как рембо гг Наверно автор мода учёл нытьё начинающих сталкеров. Попробовали бы хоть в БЕТА версии возвращение Жекана дойти как я с вылетами и терпением мамонта но до бара и чуть дальше прошёл ггг Ещё раз повторюсь, Автору мода МЕДАЛЬ! Все моды переиграл но этот ставлю на первое место! Во первых загадочностью,сложностью прохождения - (к завершению не касается а к бета версии) И самое главное Сюжетом и историей всего что вы преодолеваете с главным героем! Сюжет ваааащпеее БОМБА! Друзья пробуйте играйте этот мод ! он Вам доставить всего кайфа что ждёт настоящий сталкер! Да я согласен со многими что где то есть не доработки по квестам и тд Ну Вы Зажралися Господа! Слава богу что есть люди и радуют нас такой супер атмосферой и сюжетами в игре сталкер! СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО!!! Таким мододелам! Итак моё мнение: 1 место Золотой шар, 2 место Фотограф, 3 место Упавшая звезда и так далее! Всем Сталкерам удачи и хабара!
  24. "Золотой Шар:Завершение" уж точно самая лучшая и оригинальная модификация года. Оригинальная подача сюжета, атмосферы, квестов и количеством геймплейных фич которых нету ни одной модификации .Хоть в ней есть некоторые несостыковки с оригинальным сюжетом трилогии, баги , вылеты, много беготни и финал какой то скучный.Но в неё обязательно должен каждый поиграть ведь оно того стоит.Пока не появиться ну Последний Сталкер, Объединенный пак 2.1, или Left 2 Die Ставлю 10-ть Золотых шаров из 5-ти. Одобряю.
  25. Мод приветствует игрока на кордоне, на самом юге от блокпоста. Чтож, начинаем нелегкий путь. Мод, как бы намекает, что нужно убежать от военных, которые толпой валят на ГГ. Ок, пытаемся убегать - убивает снайпер. Очень интересный подход. Ну, возможно, разработчик дает нам знак, что убегать нужно ночью, так куда интереснее. Но нет. Без оглушения толпой безымянной солдатни, с голой задницей, трусливо сваливаем от вояк в направлении деревни новичков, иначе сюжет не появится. Это обычный коридор. Странно, подумал я, но все равно стал превозмогать. А дальше - хуже. У меня сломался сейв. Пришлось пару раз переигрывать. Опять упал сейв. Ладно, порылся в теме. Нашел чей-то сейв уже сразу на Свалке. На Свалке полнейший бред с аномалиями, убитыми друзьями, сопровождающими тебя. Переломанными конечностями и вечным морфием. В сюжет я не вдумывался. Но сталкеры с самодельным оружием это не логично. Бегающие зомби. Oh shi~ Довольно странная модификация, унесшая сталкер в сторону "выживалки с элементами хоррора". Это сталкер. Мне никогда не были понятны фичи с пригтовлением еды на кострах, все эти куски металла наподобие чайников и котелков. Зачем? Почему? Когда-нибудь узнаем. А пока оценка слабо.