Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 747 результатов

  1. Гость

    Вектор Отчуждения

    Не могу сказать, что большой поклонник модов OLR, но как и ожидал, в "Векторе отчуждения" я нашел ровно то, за что мне нравился Сталкер с той, неповторимой атмосферой жизни в Зоне. Я прошел модификацию и теперь с могу оценить его в полной мере. Всегда в Сталкере мне нравилось несколько вариантов развития сюжета с разными концовками прохождения. Это удалось реализовать разработчику в своем моде как нельзя лучше. Сюжет можно сравнить с плавным повествованием литературного произведения, в котором раскрывается истории разных персонажей с их отдельно взятой жизнью в Зоне, с их проблемами, чаяниями, вопросами и их решениями. Хорошо проработан баланс в моде. Деньги просто так с неба не валятся, но их можно заработать и если подойти комплексно к вопросу их расходования, то можно приобрести качественное снаряжение, которое послужит верой и правдой ГГ на протяжении всей игры. В мод интегрированы новые и весьма разнообразные квесты, которые были очень интересны в прохождении и в своем информативном и таинственном наполнении, эти квесты были отличным дополнением к основному сюжету мода. Ну и самое главное. Самый важный элемент, который так нас всех притягивал к игре, был реализован в модификации как нельзя лучше! Тайна нас держала в моде до самого последнего момента. Именно этот элемент игры был определяющим для многих в интересе к Сталкеру, именно этот элемент был использован в сюжетной линии автора данной модификации. Именно тайна была так интересна нам всем и именно её разгадка была главной целью игры. Я понимаю, что каждый видит в моде ровно то, что ему хочется увидеть. Не бывает идеальных модов и все мы это понимаем, но та работа, которую провел Dorian23Grey заслуживает громадного уважения даже с теми недостатками, которые опять таки, каждый видит свои. В целом модификация для меня лично принесла именно то, что я ожидал в ней увидеть. Не так много я прошел модов, которые были мне полностью по вкусу, не скажу, что и ВО был таким, но по крайней мере, я получил громадное удовольствие не только от прохождения, но и от исполнения мода как такового и для меня ВО стал именно Тем Самым Сталкером.
  2. Гость

    Вектор Отчуждения

    Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного случайного вылета за исключением локации "Бар Сталкер" (на котором безлоговые вылеты происходили при переходе с локации, либо при попытке загрузить сохранение). В целом стабильность мода удовлетворительная. Сюжет : Очередные "восстановленные по старым билдам" и "дополненные" похождение вездесущего Стрелка. Правда после прохождения мода остались неприятные ощущение бесполезности всего того что мы делали в моде, так как все три концовки игры (хотя есть надежда что я что-то упустил) заканчиваются довольно таки скверно. Квесты : Квестов не то что бы мало но частенько возникает ощущение их острой нехватки (особенно на больших локациях). Информативность квестов отличная, при взятии задания на нас обрушивается тонна подробной информации что и где искать.Диалоги проработаны на отлично. Игровой мир: Почти на каждой локации если хорошенько пошарить можно найти и редкий артефакт и амуницию с очередного трупа бедолаги, а также тех кто захочет это все отобрать или просто закусить гг. А вот что в игре плохо так это A-Life - случайно натыканные тут и там неписи которые хаотически снуют туда-сюда пока не помрут в аномалии либо от мутанта.И даже баек у костра от них не услышишь. Гейплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляет-катаемся на машине (либо застряем на ней же в первом котловане)-исследуем-собираем артефакты.Торговля в игре не проработана. Ценность предметов тоже вызывает вопросы ( к примеру менее ползные артефакты могут быть дороже чем более полезные). ГГ практически терминатор которому плевать на всех - вынести блокпост военных с пм без использование аптечек? Запросто. И в первую очередь из-за тупости врагов. Особых "фич" в игре нет. Итог : Начнем с того что это не мод а аддон на мод со всеми вытекающими.Взята готовая история из другого мода и переработана.Что-то добавили,что-то убрали. Плюс модификация обзавелась пускай и не критичными но багами ( которые возможно перекочевали с оригинального мода или образовались при создании аддона) которые нужно было исправить а не оставить как есть с подписью "и так покатит, они же не критичные". Самый глупый искусственный интеллект неписей который я видел на текущий момент, и такой же отвратительный A-Life. К сожалению отличный мод это не только хорошие диалоги. 3 из 5
  3. Гость

    Вектор Отчуждения

    Всегда любил сюжетные модификации- для меня это основа любого крупного проекта. После OLR у меня остались несколько неоднозначные мысли. Одно мне понравилось, другое не очень. Именно поэтому я и ждал выхода "Вектора Отчуждения" чтобы увидеть игру с другой стороны. Единственное, что в этом моде меня немного удивило- отсутствие динамического освещения. Не критично, но внимание на этом остановилось. Начало отличное, появилось желание проходить дальше. Надеюсь, что на протяжении всего сюжета будут "неожиданные повороты и сюрпризы". Ибо в него приятно играть. Как минимум первые пол часа. Играть не сложно, всё грамотно и с мозгами [!] подогнано под игрока. В описании было сказано, что в конце нам ответят на все вопросы. Интрига интриг. Я заинтересован в прохождении до самого конца. Надеюсь на отличные ощущения от игры! На сайте есть смайл "тот самый сталкер". Думаю, его создали специально для этой модификации =D
  4. Гость

    Save and Protect: Killer

    Начал смотреть прохождение от Cineman'a от нехер делать, досмотрев первую серию понял, что хочу в это поиграть. Мод пройден с удовольствием, очень порадовала пустынность на локациях и заселение их мутантами) Я был в восторге, когда понял, что у мутантов нет границ в плане перемещения по локам, что наконец-то военным далю волю на зачистку сталкеров. Начало мода оставляло много вопросов. События мода по ощущениям происходят после событий книги зачистка, так совпало, что во время прохождения я читал эту книгу, вернее перечитывал) Насладился по полной, единственное, что огорчило - мы снова идем к на ЧАЭС. Как же устал от этого, честно, просто достало, в каждом моде на ТЧ мы идем к ЧАЭС. Уже такое впечатление складывается, что каждый, абсолютно каждый сталкер там был или побывает в свое время, проходной двор какой-то. Завязывайте разрабы с этой ерундой, тем самым вы умаляете достижение Стрелка и еще некоторых легенд Зоны, добравшихся к центру. А в целом - замечательно. Твердая 5
  5. Гость

    Save and Protect: Killer

    Замечательный мод: без всякой соляночной мешанины, к тому же очень стабильный и с интересным сюжетом, в отличии от сырого убожества "Обливион Лост 3.0". Автору - огромная благодарность за труд и пожелание не бросать сталкер-моддинг! Тем, кому нравятся такие живые моды с захватывающим сюжетом как "Закоулки правды" и "Dead Autumn-2" - играть обязательно!
  6. Гость

    Save and Protect: Killer

    Великолепный баланс оружия, ты чувствуешь, что у тебя автомат в руках, а не пейнтбольное ружьё какое нибудь. Наконец-то возможно скрытность использовать, монстры бегают как надо по земле, а не в воздухе с ногами перебирают интеллект противников отличен, нет тупого респауна бесконечного - зона выглядит пустынно, как и должна, а не напоминает как во всех остальных модах похождения психа с дробовиком по зоопарку, всё таки это сталкер, а не калл оф дюти, кто не доволен ставьте COD и рубитесь до одури COD для этого и предназначен в связи с этим балансом 40кг грузоподъёмности выглядят логичными, больше не надо патронов 300 для не очень дальних рейдов и 3-4 гранаты выглядят логичными. Теперь противники и монстры не видят вас с другого конца карты сквозь строения. Баланс оружия логичен, теперь выстрел из оружия подходит под размеры монстра. Единственный минус грамотность текстов. Вердикт остальным модостроителям учитесь как нужно делать баланс, это сталкер, а не симулятор ското-бойни. В общем, автору огромная уважуха, наконец-то нашелся мод у автора которого логическое мышление главное, к сожалению единственный мод у которого всё в порядке с логикой.
  7. Гость

    Save and Protect: Killer

    Итак, хотелось бы начать с того, что в сталкер я играю с 12 лет, сейчас 17, как никак, а все-таки срок. За это время я видел много разных модов, начиная со старого доброго AMK и заканчивая данной модификацией. Да, модификации не удалось встать в ряд с такими проектами гигантами как Фотограф, Народная Солянка и Тайные Тропы 2, но он определенно заслуживает место среди середнячков. Плюсы модификации: 1) Непередаваемая атмосфера ( пожалуй настолько атмосферного и жуткого мода я не встречал, не считай Упавшей Звезды) 2) Неплохой баланс ( кто бы, что не говорил, а в моде баланс находится на достойном уровне: деньги не так легко раздобыть, а игровой хардкор в полной мере даёт прочувствовать всю ту обреченность и забитость, которую должен ощущать каждый сталкер 3) Текстуры оружия ( грамотно подобран оружейный аддон) 4) Наличия большого числа локаций ( пусть многие из них не задействованы в сюжете, но сам факт их наличия греет душу) 5) Второстепенные квесты ( да их мало, но каждый из них имеет свою изюминку, тот же квест на комбинезон для Повадыря) Минусы: 1) Грамотность ( я не являюсь филологом и не претендую на звание лигвиста, но количество грамматических ошибок велико, хотя и режущую глаз недоработку с буквой Э можно списать на национальность автора) 2) Основной сюжет ( получился коротким и довольно предсказуемым, хоть и с некоторыми поворотами 3) Пустынность ( в моде откровенно не хватает жизни, даже эту заброшенность и отчужденность Зоны можно было обыграть по другому ) Итог: Мод несмотря на все его недостатки мне полюбился, прошёл его в захлёб за пару вечеров, за что и хочу сказать огромное спасибо разработчику. Конечно жаль, что он решил не дорабатывать мод, но и на том спасибо, что не удалил в корзину. Желаю автору успехов в дальнейшей работе, и возможно когда-нибудь мы увидим ещё один достойный проект. Итоговая оценка:4 P.S. Насчет реализации новой сюжетной линии полностью солидарен с пользователем amorzh
  8. Гость

    Время Перемен 2.5

    Поиграл я в этот мод достаточно времени для того, что бы составить собственное мнение и написать сюда. Хочу сразу сказать, что многие моды на сталкер я так и не прошел до конца, хотя это мягко сказано. Во многие моды я поиграл от силы час-два и больше возвращаться в них мне не хотелось, ибо всё было очень скудно: то сюжет неинтересный, то вылетов много и тому подобные вещи. Этот мод меня затянул не сразу. Первые пол часа я поиграл и выключал, подумав мол "ничего нового", но зайдя в игру во второй раз я начал играть глаз не отрывая, примерно 3 часа длился мой второй сеанс (в игры я более 2ух часов не играю, надоедают, кроме первых прохождений сталкера, естественно). Третий сеанс длился с 23.30 до пол пятого утра. В моде прекрасно всё, начиная от переделанных сюжетных квестов, заканчивая эффектами размытости вдали без их активации. Погода хороша, атмосфера давит как надо. Оружие сделано так, что с него хочется стрелять и вообще, в моде хочется воевать с другими группировками, поэтому я вступил в "Чистое Небо" и начал выселять недружелюбных ребят с локаций, чего мне совсем не хотелось делать в оригинальной игре. Сюжет переделан адекватно и следить за ним интересно. Побочных квестов не слишком много, что является большим плюсом. Многие побочные квесты являются попутными сюжетным, поэтому выполняются не с трудом. Баланс шикарен, не жалуюсь. От меня этот мод получает 9 маслин из 10. Есть мелкие недочёты, но играть они не мешают.
  9. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Узнав, что разработчики данного мода являются разработчиками модификации "Время Альянса" было ощущение, что придётся опять много бегать и стрелять, но, к счастью(а может и к сожалению), стрелять не так много пришлось, зато побегушек хватает, причём большинство беготни будет связано с поиском предметов хрен знает где. Вам дают наводку, и как хотите, так и понимайте. Тут либо вы очень долго думаете и исследуете чуть ли не каждый сантиметр Припяти, либо, как делал я: смотрел прохождения на ютубе, дабы пройти задание или найти предметы. Здесь вас не будут вести за ручку. Плюсы: + Новый сюжет + Измененная Припять + Новые группировки + Небольшой оружейный пак + Тайники + Местами музыка + Особенности мода(НПС, мутанты на ПДА, можно самому прокачивать броню, но не чинить её) Минусы: – Частый спавн НПС – Однотипные задания(конечно, сталкер есть сталкер, но тут надоело бегать по заданиям по типу "принеси это, принеси то, детали раскиданы вон там, но, чтобы найти место, где лежит деталь, разгадай ребус) – Вылет в конце(тут стоит отметить, что если вы берёте задание на поиск рисунков девочки, - выполняйте его в первую очередь, иначе будет как у меня: перепутались диалоги и происходил вылет.) Вывод простой: Не жалко нервы и хотите ДЕТАЛЬНО исследовать все уголки Припяти, можете ставить этот мод, на неделю точно затянет, если внимательно исследовать.
  10. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Припять. Точка отсчёта—это очень качественный и интересный мод, где присутствует и поиск тайников, и перестрелки и сталкерство (зарабатывание денег, поиск артефактов...) Сейчас скажут, что тайники—значит второй ОП-2, перестрелки—неудачный Call of Duty на движке Сталкера. Это не так, и сейчас обо всём по порядку. Локации Их здесь немного, а именно объединённая Припять, Путепровод, X-8 и новая собственная локация, где можно долго зависать по ночам в Универмаге) Хоть локаций и не много, но на них есть, чем заняться, их потенциал раскрыт на все 100 %. Сюжет Качественный, интересный и оригинальный сюжет ждёт нас на протяжении всей игры. Несостыковок вообще нет. На протяжении всей игры есть право выбора, где нужно реально подумать головой, а не бежать, сломя голову, по сюжету. Например, квест с наркотиками, сбор группы, на которую можно наплевать м побежать дальше, а они погибнут, а это будет реально жалко. Таких примеров куча. Всё логично, продумано и отшлифовано. Одним словом, мод делался с душой. Квесты Квестов в моде немного, но это не говорит о том, что заняться нечем. Принеси-подай, прийди-убей в моде отсутствуют. Квесты построены в виде загадок и легенд, которые модно проверять, а можно забить на них. Атмосфера и антураж Мне лично очень эти вещи понравились. Здесь нет такой атмосферы дождя и мрачноты, за что так любят Сталкер. В этом моде просто царит дух мёртвого города, советского прошлого, не покидает чувство опасности и страха. Оружейный пак Оружейный пак реально порадовал, есть много нового вооружения. Графика Супер-современной графики в Припять. Точка Отсчёта нет( Графика напоминает ванильную ЗП, что непосредственно придаёт каплю атмосферы моду. Тайники Лично у меня заняли почти половину игры. Они мотивируют исследовать огромную локацию, но не хотите их искать—не надо, ваше дело. Искать их необязательно. Тайников за текстурами нет, что зачем-то делают в некоторых модах. Лично мне было интересно узнать уникальное содержимое тайника или историю из флешки. Беготня Она в моде практически отсутвует. Каждый раз, пробегая из одного конца города в другой, встречаешь на пути новые опасности. Стоит сказать, что каждый раз пробегаешь Припять разными путями и каждый раз узнаёшь что-то новое. Баланс Баланс оружия почти идеален. Он близко приближён к реальности, что сделало для новичков, которые летят, сломя голову, игру хардкорной, а для игроков, которые не спешат, умело прячутся за укрытиями и имеют тактику ведения боя, перестрелки становятся реально увлекательным занятием. С балансом цен тоже всё отлично. Всегда есть, на что потратить деньги, имеет смысл обыскивать все трупы и подбирать оружие, без чего я не представляю Сталкер. Нововведения и особенности Увы, здесь таких немного. Игра на ноутбуке, что в Универмаге, реально затягивает, о чём я писал в начале отзыва. А вот наполнение рожков к одному виду автомата Калашникова, как по мне, реализовано криво. Я так и не разобрался, как этим пользоваться. Я так и не увидел смысла делать такое, тем более, только для одного вида оружия. Стабильность На удивление, со стабильностью здесь всё отлично. Я встретил только вылеты при попытке апгрейда возможности поставить глушитель. Итог: В итоге имеем качественный, интересный и стабильный мод. Сюжет-10 Квесты-10 Геймплей-9 Локации-9 Атмосфера-10 Графика-6 Оружейный пак-8 Звук-6 Стабильность-9.5 Итог-9
  11. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В 2013 году состоялся релиз мода "Время Альянса". Мод получился неплохим, но стрельба в нем сильно превалировала над всем остальным. Отсюда большое количество негативных отзывов в духе "это не Сталкер". Тем не менее, в моде имелся неплохой сюжет и ряд геймплейных фишек, включая полеты на вертолетах. В моде была открытая концовка, так что ряд игроков ожидал продолжения, дабы узнать, чем авторы закончат эту историю. Однако впоследствии стало известно, что новый мод будет не продолжением, а приквелом к "Времени Альянса", рассказывающем о том, с чего все началось и как образовался Альянс. В итоге приквел, названный "Припять. Точка отсчета" увидел свет в мае 2015 года. В отличие от "Времени Альянса", действие мода "Припять. Точка отсчета" развивается фактически на одной локации под названием Объединенная Припять, созданной на основе Припяти из ТЧ и Восточной Припяти из ЗП (плюс некоторые объекты из Мертвого города). Также нам пару раз придется спуститься в лабораторию и Путепровод, но большую часть времени мы все же будем проводить в Припяти. События игры происходя спустя некоторое время после окончания "Зова Припяти" - майор Дегтярев остался в Припяти, подрабатывает проводником и помогает местным сталкерам. Когда в Зоне пропадает экспедиция, СБУ обращается к Дегтяреву с просьбой оказать содействие. Распутывая клубок загадок, связанных с этой экспедицией, майор сыграет ключевую роль в становлении Альянса. Геймплей мода достаточно динамичен, хотя стрельбы в целом не так много, да и в основном - с монстрами и зомбированными. Лишь ближе к концу игры появятся перестрелки с Альфа-биониками. Кстати о монстрах - с ними связан еще один недостаток мода, ибо респаунятся они чрезмерно быстро. В итоге, зачастую проще убежать от них, чем в очередной раз тратить патроны. Квесты в моде во многом завязаны на поиск предметов и их можно подразделить на две группы: в сюжетных квестах на нужный предмет дается наводка, что позволяет их находить достаточно быстро; а вот на предметы к побочным квестам, а также коды к тайникам подсказки отсутствуют напрочь, поэтому их поиск весьма утомителен, требуя изрядного терпения и внимательности. Экономику в моде тоже можно разделить на два момента - вначале все очень, просто астрономически дорого (особенно апгрейды). Но как только удается найти все книги и инструменты для техника, сразу появляется возможность зарабатывать кучу денег, бесплатно апгрейдя оружие и продавая торговцу. Если найти спрятанные разработчиками тайники, то можно еще и неплохо приодеться (на выбор с десяток различных экзоскелетов) и вооружиться. Отдельно стоит отметить, что в моде есть "игра в игре": STALKER - Острова, в которую мы сможем попасть при прохождении сюжета. Действие этой мини-игры разворачивается на небольшой локации и являет собой несколько динамичных уровней, где нам придется быстро бегать и много стрелять. При этом на некоторых уровнях есть выбор стартового снаряжения, определяющий сложность прохождения: если с автоматом крошить супостатов не составляет проблем, то с пистолетом или с ножом - куда сложнее. Играть в Острова можно в любой момент, а те, кому перестрелки не нравятся, могут спокойно пройти мимо, т.к. на основной сюжет это никак не влияет. Единственный минус Островов - невозможность повторного прохождения. Мод выглядит весьма красиво, как и подобает проекту в 2015 году. Обратная сторона подобной красоты, да еще в сочетании с большой локацией - высокие (по меркам Сталкера) системные требования, и как результат - сложности с запуском на 32-битных системах. При этом мод весьма стабилен, вылетов при прохождении квестов не было. Единственный обнаруженный вылет - при попытке самостоятельного апгрейда некоторых стволов (L85A2, Beretta). В общем и целом, мод получился весьма неплохим и заслуживает, как минимум, твердой чертверки, а то и с плюсом. Теперь, на мой взгляд, авторам не помешало бы выпустить микро-патч для "Времени Альянса", чтобы убрать несколько сюжетных нестыковок, возникших там после релиза "Припять. Точка отсчета", и заняться полноценным финальным модом, который поставит точку в истории с Альфа-биониками.
  12. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Если честно,то сказать,что мне тут что-то не понравилось я не могу..Потому что мне понравилось в моде абсолютно всё...Сюжет,бои,персонажи..Даже для кого-то нудные поиски разных предметов и тайников мне понравились..Я не знаю кто пишет что это всё не интересно..Вам наверно интересно тупо ходить и во всех стрелять?)Но это не Сталкер как я считаю..Сталкер это прежде всего хорошо написанная,и оформленная сюжетная линия..Со всякими поисками,и прочим..Да,я согласен,что совсем без боёв нельзя,т.к. это важная составляющая..Но моды,которые 100-процентно состоят только из войн группировок, и разных зачисток мне не нравятся..К слову тут ещё кто-то писал,что сюжетная линия убогая,но я тут опять же не понимаю,что тут плохого сделали разрабы?Лично для меня ни чего..Мне она даже понравилось..И последнее,этот мод это лучшее во что я когда-либо играл..Честно
  13. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного вылета.Стабильность мода отличная. Сюжет : В целом сюжет может заинтересовать но имеет пару нестыковок. Первое это то что Дегтярёв являясь проводником который живет в Припяти совершенно не в курсе того что происходит в городе. Пропадают сталкеры ? Контрабандисты занимаются продажей наркотиков ? В городе орудует неизвестная группировка ? На все вопросы гг отвечает : первый раз слышу. Хотя должен знать обо всем что происходит,хотя бы на уровне слухов. И второе это то у нашего гг видимо провалы в памяти, иначе и не объяснишь почему для него спуск в лабораторию х8 это целая эпопея. Ведь Дегтярёв уже был в ней раньше (события ЗП) и излазил ее вдоль и поперек в поисках секретных документов. А тут как будто первый раз в нее спустился. Квесты : Как для одной локации квестов более чем достаточно. Информативность квестов спорная (особенно это проявляется в загадках для тайников). Подсказки могут иметь двойное трактования что усложняет поиски нужного предмета, либо не иметь его вовсе что заставит часами наматывать круги по всей Припяти. Игровой мир: Исследовать каждый куст строго рекомендуется потому как только так возможно найти некоторые квестовые или другие важные предметы.Также в игре сделан как-то безумный спавн неписей из воздуха. Бывало постреляешь каких нибудь наемников и только соберешься собрать с них хабар а тут бац и на их трупах появляется новый отряд."Война группировок" тоже довольна таки странная - можно наблюдать забавную картину когда один отряд обстреливать второй, который в свою очередь сидит у костра и никак не реагирует на обстрел.Сталкер умер в аномалии? Непременно все окружающие заходят прикарманить его добро и....умрут в этой же аномалии. Геймплей : Хотелось бы сказать стандартный но нет, всякие пострелушки/побегушки уходят на второй план а на первый выходит поиск предметов по кустам. Предметов много, как квестовых так и тех которые помогут нашему обогащению.Нашли неприметную аптечку или банку тушенки? с большой вероятность на них будет код от какого-то тайника (достаточно спорный момент) Торговля в игре не проработана ( от слова вообще).К "фишкам" игры относятся те самые тайники - в игре они все (почти) заминированы и что бы их открыть нужно найти предмет с кодом. Также к "фишкам" игры можно отнести виртуальную реальность (этакий аналог арены где нам предложат 9 испытаний. Все они сводятся к уничтожении мутантов/солдат/техники/вертолетов) . Итог : В целом не плохой мод но имеющий ряд очень спорных моментов, как в сюжете, так и в геймплее. 3 "дерева дружбы народов" из 5
  14. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Прошёл мод и он мне очень понравился. Вторая часть была хуже. Квесты стали разнообразнее и интереснее. Чувствуется лёгкий хардкор. Так же шикарная локация. Даже квесы на поиск меня не бесили. Есть один недочёт и это перенаселение Припяти. Ну очень уж много там людей. И это единственный недостаток. Получился очень хороший мод. Буду ждать продолжение. P.S Мы сделали тебе возможность играть в сталкер пока играешь в сталкер.
  15. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Посмотрел мнения по моду и могу сказать одно, для того что-бы делать вывод по любой модификации, её нужно пройти до конца. Хотя сам я еще играю, но мне очень нравится идея мода, подача и сбаллансированность. Зря его критикуют те, кто считает мод сырым и очередным шутером. Разработчики постарались связать воедино общую мысль предыдущих работ и этим модом заколцевалась целая трилогия, в которой именно "Припять. Точка отсчета" для меня стала самой качественной и интересной частью. В модификации очень много моментов, когда нужно думать, искать и планировать свое прохождение не линейно. Таким мне Сталкер и нравится, таким я увидел его впервые, таким данный мод предстал и перед нами. Свое мнение я не хочу навязывать, как говориться: каждому свое. Но начиная с выбора локации для мода и заканчивая квестовой наполняемостью, команда вдумчиво подошла к реализации своего замысла и это видно во время прохождения. Безусловно есть шероховатости, без них не обходится ни одна игра и удовлетворить потребности всех игроков невозможно, но нельзя не отметить тот факт, что в очередной раз, уже как минимум в третий, я убеждаюсь в очень важной тенденции, на минимальном количестве локаций, можно сделать великолепный мод. Это мы видели в "СВ в центре чертовщины", это мы видели в "Проект Медейрос" и сейчас это мы видим в модификации "Припять. Точка отсчета". Уважаемые разработчики, дай вам Бог терпения и благополучия, от всей души благодарю вас за ваш нелегкий труд и потраченное ради нас время! Спасибо!Посмотрел мнения по моду и могу сказать одно, для того что-бы делать вывод по любой модификации, её нужно пройти до конца. Хотя сам я еще играю, но мне очень нравится идея мода, подача и сбаллансированность. Зря его критикуют те, кто считает мод сырым и очередным шутером. Разработчики постарались связать воедино общую мысль предыдущих работ и этим модом заколцевалась целая трилогия, в которой именно "Припять. Точка отсчета" для меня стала самой качественной и интересной частью. В модификации очень много моментов, когда нужно думать, искать и планировать свое прохождение не линейно. Таким мне Сталкер и нравится, таким я увидел его впервые, таким данный мод предстал и перед нами. Свое мнение я не хочу навязывать, как говориться: каждому свое. Но начиная с выбора локации для мода и заканчивая квестовой наполняемостью, команда вдумчиво подошла к реализации своего замысла и это видно во время прохождения. Безусловно есть шероховатости, без них не обходится ни одна игра и удовлетворить потребности всех игроков невозможно, но нельзя не отметить тот факт, что в очередной раз, уже как минимум в третий, я убеждаюсь в очень важной тенденции, на минимальном количестве локаций, можно сделать великолепный мод. Это мы видели в "СВ в центре чертовщины", это мы видели в "Проект Медейрос" и сейчас это мы видим в модификации "Припять. Точка отсчета". Уважаемые разработчики, дай вам Бог терпения и благополучия, от всей души благодарю вас за ваш нелегкий труд и потраченное ради нас время! Спасибо!
  16. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Прежде, чем садиться играть в этот мод приготовьте полотенце, чистое и сухое, потому как из монитора будет сочиться влага от той сырости, которая там будет... Я редко бросаю моды, не поиграв в них и 1 часа, но это как раз этот случай. И дело не в убогой физике, стрельбе, которая полностью перекочевала из оригинала (ЗП), и не в криво склеенной локации, которая на удивление достаточно интересна и красива, и не в лагающих тектурах, и не в мелких багах и недочетах, а в оптимизации. Оптимизация - слово, при произношении которого в моддинге, особенно на Сталкер, люди начинают унывать. Оптимизация - вот что главное в модах. Каой бы у вас не был сюжет, графон, гемплей, все упирается в нее - в оптимизацию. И авторы данного мода позабыли о такой вот "мелочи", как оптимизация. Я даже не дошел до начала сюжета и разворота событий, как похерился сейв, сделанный в консоле, и мне пришлось проходить все с начала. Но на второй раз игра ударила в тоже больное место - сломала сейв. Итог - мод летит в корзину. 3 балла за красивые глазки.
  17. Автор: Мятежник. Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Размер локаций: 1,180 MB. Ссылки на скачивание под спойлерами. Добрый день, меня зовут Николай Степанов (Мятежник), я являюсь модостроителем и фанатом S.T.A.L.K.E.R. также как и вы. Мое направление - это перемоделивание локаций и создание новых уровней. Старался для всех и решил выложить вам локации с которыми можете делать что хотите. Очень надеюсь что помогу многим командам обрести второе дыхание и предоставить новое игровое пространство для всех игроков. Демонстрирую вам локации и скриншоты. Кордон: Свалка: Темная долина: Темная долина малая: Темная лощина: Агропром: Бар 100 Рентген: Дикая территория: Радар: Армейские склады: Бар Сталкер: Могильник: Старая деревня: Скачать пак полностью - http://rusfolder.com/36306506 ================================================================== При использовании в своих работах, не забудьте упомянуть автора. Спасибо. ==================================================================
  18. » Загрузить «Локация "Пригород"» с ФО: Gigabase [90.8 MБ] Платформа: Зов Припяти Описание: Новая локация "Пригород" для Сталкер Зов Припяти. Эта локация была перекомпилена из мультиплеера в сингл. Компиляция скажу сражу - в минимальном качестве. Скриншоты:
  19. Шалом пользователям сайта! Обойдусь без затянутых прелюдий и перейду сразу к делу.. Это не Сталкер в привычном для всех понимании. Это тот самый случай, когда мод можно описать либо двумя словами, либо затянуть монолог на несколько часов. И в обоих случаях невозможно будет описать весь мод целиком. Если вкратце, то это книга на движке ЧН. Как хотите, так и воспринимайте это. От мода у меня остались крайне неоднозначные впечатления. С одной стороны, Зона стала уж слишком футуристической и даже ненастоящей, что ли. Если попытаться описать мод кратко, то выйдет нечто следующее: Мы играем за талисман Зоны. Нам предстоит идти в саркофаг ЧАЭС для того, чтобы выпить всю силу Зоны и стать самой Зоной, а пути у нас стоит Харон, у которого в плену находится сама Зона и нам придётся убить его из дезинтегратора чёрной материи, сделанный в пьяном бреду техником агентом Смиттом. Во время того, как за нами будет бежать орден Джедаев, которыми управляет Джа-Джа Бинкс, который является агентом О-Сознания. Вот, что такое Реборн. Если вам по душе нестандартный подход к модификации и вы готовы потратить лишние несколько недель, а может и месяцев на прохождение данного мода, то вам сюда. Ко ли же вам по душе атмосфера старого доброго Сталкера, то смело проходите мимо.
  20. Всем доброго дня. Давненько здесь не появлялся и ничего не изменилось ))). По прежнему возмущения про эротику (возмущения были даже когда убирали её из игры). Складывается такое впечатление, что большинство здесь присутствующих любят только мальчиков(мягко говоря), а женщин не навидят. Интересно, в жизни от женщин так же шарахаются? ))) Играю в Реборн с 2.49. До Реборна прошёл кучу модов. Мод расчитан на длительное прохождение, а не пару часов или 1 день и последующие поиски чего-то интересного. Необходимы внимание, мозг и смекалка. Умение выделять из текста смысл разговора и зацепок (в жизни так же инфу берём из общения и книг, у кого-то инет). Атмосфера - что в вашем понимании значит не та атмосфера? ))) Недавно для интереса прошёл оригинал чистого неба. Погода, растительность, монстры, люди - есть в моде. Что не так? Не так идёт дождь, или не так молния сверкает, дерево не так стоит? Всё в моде присутствует. По поводу пустых локаций - господа, даже в оживлённом городе, не говоря о деревнях и брошенных сёлах найдётся куча пустых локаций. Так же и в Реборне, если не ломиться сломя голову через пять локаций к МЕТКЕ на карте, а подумать и пошарить на пустой, то всегда можно найти следы присутствия людей. Иногда полезные следы в качестве патронов, оружия, детекторов, обмундирования. НО для игры главное сюжет (не тупое прохождение туда-сюда и принеси-убей с меткой на карте). Интерес состоит в том, что-бы найти нужного информатора и выяснить нужную инфу. Для этого необходимо читать и думать, а многие это разучились делать(а Окей гугл в игре отсутствует). Так же нравятся логика отношений главного героя между группировками. Всё как в жизни. Есть у тебя два товарища, пока ты отсутствовал, они между собой подрались из-за девушки и если ты общаешься с одним, то для другого ты не товарищ. Так и в Реборне. Если ты друг или нейтрал для двух группировок, то не факт что данные отношения сохранятся на момент вашего появления. По поводу фантастики в игре. СТАЛКЕР сам по себе это и есть фантастика. Он не реальность, не основан на реальных персонажах и событиях. Реальность это Зона отчуждения после катастрофы. Судя по комментариям там не было только меня ))). Вылеты - бывают на стадиях выпуска версий. В последствии их устраняют. Компы у всех разные и руки с разных мест растут))). Невозможно всё предвидеть. Подведу итог: мод супер, и расчитан на длительное прохождение. Двух одинаковых прохождений нет. Сверните в любом месте в другую сторону и вы получите другую игру. Оценка только 5.
  21. В свое время пытался запустить "артефакты смерти" и поиграть, но там все было как-то непонятно и некрасиво. От нового реборна ждал примерно того же самого (тем более его никто и не нахваливал). Но тут меня ждало удивление: пропала вырвиглазная графика, пропало непонятное "пойди туда незнай куда", мод превратился из солянки в добротную полу-фриплейную сюжетку. Стандартные квесты убей-принеси разбавлны интересными "книжными" диалогами и необычными моментами. Радует, что в моде сделан упор на исследование, а не на пальбу. И не на "собери 7 крышечек и получи куртку". Крышечки, конечно, есть, но их сбор не обязателен для сюжета. Сюжет завязан с паранормальщиной и мистикой, но в целом это все тот же сталкер. В который интересно играть. Если авторы во второй части будут делать упор на логичность, добавят интересных сцен, поправят баланс и перед стартом сюжета расскажут "что было в прошлых сериях", то будет бомба.
  22. Так уж устроен человек - все, что он не может осмыслить считает бредом наркомана. Увы. Двойники, с моей точки зрения, это не мод, а полноценная игра на движке Чистого неба с антуражем СТАЛКЕРа. Это игра с непривычными сюжетными ходами, с нестандартной режиссурой и с неожиданно большой свободой прохождения. Тот, кто играет в СТАЛКЕР с модами не ради стрельбы во все, что движется в поле зрения, для кого не представляет трудности подумать о возможных вариантах прохождения, тот высоко оценит творчество Эра (автор мода) и труды его команды.
  23. Господи, как в это можно играть?!-Написал Kratchin. В это можно играть долго и с огромным интересом.Это не привычный нам Сталкер,которого по всей игре ведут на верёвочке от перса к персу,от метки к метке.Здесь мир полный приключений.Я не ошибаюсь.Это действительно приключения в которых игрок принимает непосредственное участие.Мало того,игрок сам может их себе устроить,т.к. игра очень вариабельна.Автор заложил в неё почти полную свободу прохождения и ваши приключения зависят от того,где и в какой момент вы появитесь.Кроме того из неё не убран контент "обычного" Сталкера.Здесь так же можно и даже нужно обследовать Зону,собирать хабар,иметь дело с торговцами и т.д.И как не правы те,кто утверждает,что в моде утрачена атмосфера Сталкера.Кто такой сталкер в игре?Это прежде всего исследователь Зоны.Собиратель информации и артефактов.Ну и конечно же...СПАСАТЕЛЬ Зоны.Ибо только ему дано отключить выжигатель,пройти в сердце Зоны,спасти её от "страшного и злобного" оСознания и т.д.В этой игре всё это присутствует в полнейшем объёме.Так в чём же утрачена атмосфера?Очевидно в том,что автор придал Зоне больше фантастичности?"Сталкер" изначально фантастичен и придание ему ещё большей нереальности-не во вред.Коли мы никак не дождёмся "Сталкера-2",почему бы не создать другую игру на основе первой?Реборн это именно другая игра.Я не собираюсь сравнивать её с работами Зауруса или других модмейкеров.В мире Сталкера немало хороших модов.Мне нравятся работы Зауруса.Мне нравится ТТ2,"Возвращение Шрама"(жду 2-ю часть),да немало есть хороших игр в которые приятно и интересно поиграть.Но Реборн это другая игра.И он тоже очень интересен и имеет право стоять в одном ряду с лучшими.
  24. С чего бы начать... 1)А как и все начинают - с геморройной установки как самого мода, так и последующих, очень частых патчей\апдейтов\фиксов. "Ставьте новую версию, спавн новый вырезайте, вставляйте старый, НИ желательна".Что за неопределённость?И почему нельзя собрать нормальный апдейт и предоставить на скачивание людям без излишнего геморроя? Ни в одной теме модификаций такого бардака не видел. 2)Зато сколько бахвальства! "Разработка 3 года, вес геймдаты 19ГБ!". Прям откровение. Новую игру на новом движке сделали. А фиксов нашлёпали за один только месяц... 3)Абсолютная нелогичность в переходах между локациями и какая-то полуфантастическая, наркоманская ересь в сюжете. Тут тебе и сталкер, и wolfenstein, и crysis, и много ещё чего... Так или иначе, чутка поиграл, не пожалев предварительно трафика на скачивание, снёс. Буду ждать финал и запасаться психоделиками и транквилизаторами. Авось снизойдёт на меня понимание сего творения.
  25. Я поставил 5, потому что труд авторов, наверное, большой, я сам делал моды на некоторые игры и понимаю, что это очень тяжело, особенно если делаешь сложный сюжет. С ведением боя, стрельбой, особенно против людей - мод удался, правда злят неубиваемые контролёры и пауки, в которых уходит рожок из гаусса патруля времени... С сюжетом вообще муть. Думал пройду, вышел сначала из лабы без проблем, потом на свалку, работал на бороду и пошёл искать его двойника и как только мы с двойником бороды дошли до перехода на янтарь тот исчез и с концами. Пошёл к бороде 1 хотел рассказать все, он молчит, пошёл на янтарь, там двойника нет, с янтаря попал на другой агропром, прошел подземелье из чн, вышел, снова прошёл на янтарь и другой агропром, бегал по телепортам, попал на чаэс, оттуда на полигон о сознания, на генераторы, там всё вынес, на выжигатель 2 пройти не смог, кровососов в х-13 убить очень тяжело, так как они материальны лишь в момент атаки, пошёл снова через полигон осознания на чаэс, кинуло на свалку, пришёл в бар и потом на склады, через проводника на складах ушёл на кордон, там волк рассказал небылицу и ушёл в рыжий лес искать какую то Аню, потом у сидора взял задание найти монолитовцев, они, как я понял, на болотах, но болота в другой реальности вроде как зависли, пошел снова на янтарь и воспользовался пробоинами, которые нашёл в параллельной реальности другого агропрома, попал в запечатаный бункер учёных на янтаре, там взял пси шлем и попал на юпитер, там тоже глухо и бункер пуст, нашёл на юпитере сидора в яме, где долги в зп хранили стволы, поторговал, думаю, буду по локациям бегать, а сюжет... он всё таки должен какую-то логику иметь, чтобы хоть сами заказчики заданий давали тебе инфу, наводки и постоянно информировали с изменением ситуации, а здесь в сюжете словно одни дырки и не понятно часто, что от тебя требуется... Да и реализму как спальные мешки и поесть/попить тоже стоило бы добавить, ну и аптечки чтобы долго использовались, как в реальности, это же сталкер, а не какая-нибудь стрелялка. Сталкер игра для души и хочется чувствовать в игре себя как в реальной зоне простым человеком без сверхспособностей, а то так играть скучно. Вообще в модах надо делать, чтобы игрок по возможностям был равен всем в зоне и мутанты так же, а то в жизни ак- 74 стальную рельсу пробивает, а на контроллёра 10 обойм уходит, лучше тогда точность пусть хуже будет и отдача как надо, но зачем мутантов то такими живучими делать? Добавте реализму, вот это будет хардкор, а сверхмутанты это ерись, локации ещё ладно, пусть переходы странные, но сделайте сюжет таким, чтобы он был логичным, чтобы все локации были задействованы и шли в определённом порядке, можно ответвления сделать, мол пройти разными путями и потом выйти на одну и ту же цель, но не делайте дыр и тупиков, это в любой игре лишние нервы и не нужная никакому игроку трата времени. Реализм он хорош в мелочах, в ведении боя, жизни игрока и сталкеров, но сюжет всё же лучше сделать более линейным, с ответвлениями, можно еще и дополнительные мини сюжеты добавить, тогда нормально будет, а иначе без гида вообще никак, но какой нормальный сталкер пользуется гидом, рандомность - это основная фишка сталкера, но и она во всех частях имела свою логику, как в зп, к примеру, можно все основные задания выполнить, а второстепенные вообще не трогать, но тогда и сюжет и концовка совсем разные, вот и в модах охото чего-то подобного... В общем удачи вам, может что изменится. Ну и ещё было бы очень хорошо, если бы выпускали сразу готовые моды, лучше подождать лишний год, чем портить нервы, играя в недодел и постоянно перепроходить его из за новых патчей.