Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Сталкер'.
Найдено: 8 747 результатов
-
Не могу сказать, что большой поклонник модов OLR, но как и ожидал, в "Векторе отчуждения" я нашел ровно то, за что мне нравился Сталкер с той, неповторимой атмосферой жизни в Зоне. Я прошел модификацию и теперь с могу оценить его в полной мере. Всегда в Сталкере мне нравилось несколько вариантов развития сюжета с разными концовками прохождения. Это удалось реализовать разработчику в своем моде как нельзя лучше. Сюжет можно сравнить с плавным повествованием литературного произведения, в котором раскрывается истории разных персонажей с их отдельно взятой жизнью в Зоне, с их проблемами, чаяниями, вопросами и их решениями. Хорошо проработан баланс в моде. Деньги просто так с неба не валятся, но их можно заработать и если подойти комплексно к вопросу их расходования, то можно приобрести качественное снаряжение, которое послужит верой и правдой ГГ на протяжении всей игры. В мод интегрированы новые и весьма разнообразные квесты, которые были очень интересны в прохождении и в своем информативном и таинственном наполнении, эти квесты были отличным дополнением к основному сюжету мода. Ну и самое главное. Самый важный элемент, который так нас всех притягивал к игре, был реализован в модификации как нельзя лучше! Тайна нас держала в моде до самого последнего момента. Именно этот элемент игры был определяющим для многих в интересе к Сталкеру, именно этот элемент был использован в сюжетной линии автора данной модификации. Именно тайна была так интересна нам всем и именно её разгадка была главной целью игры. Я понимаю, что каждый видит в моде ровно то, что ему хочется увидеть. Не бывает идеальных модов и все мы это понимаем, но та работа, которую провел Dorian23Grey заслуживает громадного уважения даже с теми недостатками, которые опять таки, каждый видит свои. В целом модификация для меня лично принесла именно то, что я ожидал в ней увидеть. Не так много я прошел модов, которые были мне полностью по вкусу, не скажу, что и ВО был таким, но по крайней мере, я получил громадное удовольствие не только от прохождения, но и от исполнения мода как такового и для меня ВО стал именно Тем Самым Сталкером.
-
- новый сюжет
- ремейк мода
- (и ещё 3 )
-
Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного случайного вылета за исключением локации "Бар Сталкер" (на котором безлоговые вылеты происходили при переходе с локации, либо при попытке загрузить сохранение). В целом стабильность мода удовлетворительная. Сюжет : Очередные "восстановленные по старым билдам" и "дополненные" похождение вездесущего Стрелка. Правда после прохождения мода остались неприятные ощущение бесполезности всего того что мы делали в моде, так как все три концовки игры (хотя есть надежда что я что-то упустил) заканчиваются довольно таки скверно. Квесты : Квестов не то что бы мало но частенько возникает ощущение их острой нехватки (особенно на больших локациях). Информативность квестов отличная, при взятии задания на нас обрушивается тонна подробной информации что и где искать.Диалоги проработаны на отлично. Игровой мир: Почти на каждой локации если хорошенько пошарить можно найти и редкий артефакт и амуницию с очередного трупа бедолаги, а также тех кто захочет это все отобрать или просто закусить гг. А вот что в игре плохо так это A-Life - случайно натыканные тут и там неписи которые хаотически снуют туда-сюда пока не помрут в аномалии либо от мутанта.И даже баек у костра от них не услышишь. Гейплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляет-катаемся на машине (либо застряем на ней же в первом котловане)-исследуем-собираем артефакты.Торговля в игре не проработана. Ценность предметов тоже вызывает вопросы ( к примеру менее ползные артефакты могут быть дороже чем более полезные). ГГ практически терминатор которому плевать на всех - вынести блокпост военных с пм без использование аптечек? Запросто. И в первую очередь из-за тупости врагов. Особых "фич" в игре нет. Итог : Начнем с того что это не мод а аддон на мод со всеми вытекающими.Взята готовая история из другого мода и переработана.Что-то добавили,что-то убрали. Плюс модификация обзавелась пускай и не критичными но багами ( которые возможно перекочевали с оригинального мода или образовались при создании аддона) которые нужно было исправить а не оставить как есть с подписью "и так покатит, они же не критичные". Самый глупый искусственный интеллект неписей который я видел на текущий момент, и такой же отвратительный A-Life. К сожалению отличный мод это не только хорошие диалоги. 3 из 5
-
- новый сюжет
- ремейк мода
- (и ещё 3 )
-
Всегда любил сюжетные модификации- для меня это основа любого крупного проекта. После OLR у меня остались несколько неоднозначные мысли. Одно мне понравилось, другое не очень. Именно поэтому я и ждал выхода "Вектора Отчуждения" чтобы увидеть игру с другой стороны. Единственное, что в этом моде меня немного удивило- отсутствие динамического освещения. Не критично, но внимание на этом остановилось. Начало отличное, появилось желание проходить дальше. Надеюсь, что на протяжении всего сюжета будут "неожиданные повороты и сюрпризы". Ибо в него приятно играть. Как минимум первые пол часа. Играть не сложно, всё грамотно и с мозгами [!] подогнано под игрока. В описании было сказано, что в конце нам ответят на все вопросы. Интрига интриг. Я заинтересован в прохождении до самого конца. Надеюсь на отличные ощущения от игры! На сайте есть смайл "тот самый сталкер". Думаю, его создали специально для этой модификации =D
-
- новый сюжет
- ремейк мода
- (и ещё 3 )
-
Начал смотреть прохождение от Cineman'a от нехер делать, досмотрев первую серию понял, что хочу в это поиграть. Мод пройден с удовольствием, очень порадовала пустынность на локациях и заселение их мутантами) Я был в восторге, когда понял, что у мутантов нет границ в плане перемещения по локам, что наконец-то военным далю волю на зачистку сталкеров. Начало мода оставляло много вопросов. События мода по ощущениям происходят после событий книги зачистка, так совпало, что во время прохождения я читал эту книгу, вернее перечитывал) Насладился по полной, единственное, что огорчило - мы снова идем к на ЧАЭС. Как же устал от этого, честно, просто достало, в каждом моде на ТЧ мы идем к ЧАЭС. Уже такое впечатление складывается, что каждый, абсолютно каждый сталкер там был или побывает в свое время, проходной двор какой-то. Завязывайте разрабы с этой ерундой, тем самым вы умаляете достижение Стрелка и еще некоторых легенд Зоны, добравшихся к центру. А в целом - замечательно. Твердая 5
-
Замечательный мод: без всякой соляночной мешанины, к тому же очень стабильный и с интересным сюжетом, в отличии от сырого убожества "Обливион Лост 3.0". Автору - огромная благодарность за труд и пожелание не бросать сталкер-моддинг! Тем, кому нравятся такие живые моды с захватывающим сюжетом как "Закоулки правды" и "Dead Autumn-2" - играть обязательно!
-
Великолепный баланс оружия, ты чувствуешь, что у тебя автомат в руках, а не пейнтбольное ружьё какое нибудь. Наконец-то возможно скрытность использовать, монстры бегают как надо по земле, а не в воздухе с ногами перебирают интеллект противников отличен, нет тупого респауна бесконечного - зона выглядит пустынно, как и должна, а не напоминает как во всех остальных модах похождения психа с дробовиком по зоопарку, всё таки это сталкер, а не калл оф дюти, кто не доволен ставьте COD и рубитесь до одури COD для этого и предназначен в связи с этим балансом 40кг грузоподъёмности выглядят логичными, больше не надо патронов 300 для не очень дальних рейдов и 3-4 гранаты выглядят логичными. Теперь противники и монстры не видят вас с другого конца карты сквозь строения. Баланс оружия логичен, теперь выстрел из оружия подходит под размеры монстра. Единственный минус грамотность текстов. Вердикт остальным модостроителям учитесь как нужно делать баланс, это сталкер, а не симулятор ското-бойни. В общем, автору огромная уважуха, наконец-то нашелся мод у автора которого логическое мышление главное, к сожалению единственный мод у которого всё в порядке с логикой.
-
Итак, хотелось бы начать с того, что в сталкер я играю с 12 лет, сейчас 17, как никак, а все-таки срок. За это время я видел много разных модов, начиная со старого доброго AMK и заканчивая данной модификацией. Да, модификации не удалось встать в ряд с такими проектами гигантами как Фотограф, Народная Солянка и Тайные Тропы 2, но он определенно заслуживает место среди середнячков. Плюсы модификации: 1) Непередаваемая атмосфера ( пожалуй настолько атмосферного и жуткого мода я не встречал, не считай Упавшей Звезды) 2) Неплохой баланс ( кто бы, что не говорил, а в моде баланс находится на достойном уровне: деньги не так легко раздобыть, а игровой хардкор в полной мере даёт прочувствовать всю ту обреченность и забитость, которую должен ощущать каждый сталкер 3) Текстуры оружия ( грамотно подобран оружейный аддон) 4) Наличия большого числа локаций ( пусть многие из них не задействованы в сюжете, но сам факт их наличия греет душу) 5) Второстепенные квесты ( да их мало, но каждый из них имеет свою изюминку, тот же квест на комбинезон для Повадыря) Минусы: 1) Грамотность ( я не являюсь филологом и не претендую на звание лигвиста, но количество грамматических ошибок велико, хотя и режущую глаз недоработку с буквой Э можно списать на национальность автора) 2) Основной сюжет ( получился коротким и довольно предсказуемым, хоть и с некоторыми поворотами 3) Пустынность ( в моде откровенно не хватает жизни, даже эту заброшенность и отчужденность Зоны можно было обыграть по другому ) Итог: Мод несмотря на все его недостатки мне полюбился, прошёл его в захлёб за пару вечеров, за что и хочу сказать огромное спасибо разработчику. Конечно жаль, что он решил не дорабатывать мод, но и на том спасибо, что не удалил в корзину. Желаю автору успехов в дальнейшей работе, и возможно когда-нибудь мы увидим ещё один достойный проект. Итоговая оценка:4 P.S. Насчет реализации новой сюжетной линии полностью солидарен с пользователем amorzh
-
Поиграл я в этот мод достаточно времени для того, что бы составить собственное мнение и написать сюда. Хочу сразу сказать, что многие моды на сталкер я так и не прошел до конца, хотя это мягко сказано. Во многие моды я поиграл от силы час-два и больше возвращаться в них мне не хотелось, ибо всё было очень скудно: то сюжет неинтересный, то вылетов много и тому подобные вещи. Этот мод меня затянул не сразу. Первые пол часа я поиграл и выключал, подумав мол "ничего нового", но зайдя в игру во второй раз я начал играть глаз не отрывая, примерно 3 часа длился мой второй сеанс (в игры я более 2ух часов не играю, надоедают, кроме первых прохождений сталкера, естественно). Третий сеанс длился с 23.30 до пол пятого утра. В моде прекрасно всё, начиная от переделанных сюжетных квестов, заканчивая эффектами размытости вдали без их активации. Погода хороша, атмосфера давит как надо. Оружие сделано так, что с него хочется стрелять и вообще, в моде хочется воевать с другими группировками, поэтому я вступил в "Чистое Небо" и начал выселять недружелюбных ребят с локаций, чего мне совсем не хотелось делать в оригинальной игре. Сюжет переделан адекватно и следить за ним интересно. Побочных квестов не слишком много, что является большим плюсом. Многие побочные квесты являются попутными сюжетным, поэтому выполняются не с трудом. Баланс шикарен, не жалуюсь. От меня этот мод получает 9 маслин из 10. Есть мелкие недочёты, но играть они не мешают.
-
- новые квесты
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Узнав, что разработчики данного мода являются разработчиками модификации "Время Альянса" было ощущение, что придётся опять много бегать и стрелять, но, к счастью(а может и к сожалению), стрелять не так много пришлось, зато побегушек хватает, причём большинство беготни будет связано с поиском предметов хрен знает где. Вам дают наводку, и как хотите, так и понимайте. Тут либо вы очень долго думаете и исследуете чуть ли не каждый сантиметр Припяти, либо, как делал я: смотрел прохождения на ютубе, дабы пройти задание или найти предметы. Здесь вас не будут вести за ручку. Плюсы: + Новый сюжет + Измененная Припять + Новые группировки + Небольшой оружейный пак + Тайники + Местами музыка + Особенности мода(НПС, мутанты на ПДА, можно самому прокачивать броню, но не чинить её) Минусы: – Частый спавн НПС – Однотипные задания(конечно, сталкер есть сталкер, но тут надоело бегать по заданиям по типу "принеси это, принеси то, детали раскиданы вон там, но, чтобы найти место, где лежит деталь, разгадай ребус) – Вылет в конце(тут стоит отметить, что если вы берёте задание на поиск рисунков девочки, - выполняйте его в первую очередь, иначе будет как у меня: перепутались диалоги и происходил вылет.) Вывод простой: Не жалко нервы и хотите ДЕТАЛЬНО исследовать все уголки Припяти, можете ставить этот мод, на неделю точно затянет, если внимательно исследовать.
-
- новый сюжет
- редизайн локаций
- (и ещё 2 )
-
Припять. Точка отсчёта—это очень качественный и интересный мод, где присутствует и поиск тайников, и перестрелки и сталкерство (зарабатывание денег, поиск артефактов...) Сейчас скажут, что тайники—значит второй ОП-2, перестрелки—неудачный Call of Duty на движке Сталкера. Это не так, и сейчас обо всём по порядку. Локации Их здесь немного, а именно объединённая Припять, Путепровод, X-8 и новая собственная локация, где можно долго зависать по ночам в Универмаге) Хоть локаций и не много, но на них есть, чем заняться, их потенциал раскрыт на все 100 %. Сюжет Качественный, интересный и оригинальный сюжет ждёт нас на протяжении всей игры. Несостыковок вообще нет. На протяжении всей игры есть право выбора, где нужно реально подумать головой, а не бежать, сломя голову, по сюжету. Например, квест с наркотиками, сбор группы, на которую можно наплевать м побежать дальше, а они погибнут, а это будет реально жалко. Таких примеров куча. Всё логично, продумано и отшлифовано. Одним словом, мод делался с душой. Квесты Квестов в моде немного, но это не говорит о том, что заняться нечем. Принеси-подай, прийди-убей в моде отсутствуют. Квесты построены в виде загадок и легенд, которые модно проверять, а можно забить на них. Атмосфера и антураж Мне лично очень эти вещи понравились. Здесь нет такой атмосферы дождя и мрачноты, за что так любят Сталкер. В этом моде просто царит дух мёртвого города, советского прошлого, не покидает чувство опасности и страха. Оружейный пак Оружейный пак реально порадовал, есть много нового вооружения. Графика Супер-современной графики в Припять. Точка Отсчёта нет( Графика напоминает ванильную ЗП, что непосредственно придаёт каплю атмосферы моду. Тайники Лично у меня заняли почти половину игры. Они мотивируют исследовать огромную локацию, но не хотите их искать—не надо, ваше дело. Искать их необязательно. Тайников за текстурами нет, что зачем-то делают в некоторых модах. Лично мне было интересно узнать уникальное содержимое тайника или историю из флешки. Беготня Она в моде практически отсутвует. Каждый раз, пробегая из одного конца города в другой, встречаешь на пути новые опасности. Стоит сказать, что каждый раз пробегаешь Припять разными путями и каждый раз узнаёшь что-то новое. Баланс Баланс оружия почти идеален. Он близко приближён к реальности, что сделало для новичков, которые летят, сломя голову, игру хардкорной, а для игроков, которые не спешат, умело прячутся за укрытиями и имеют тактику ведения боя, перестрелки становятся реально увлекательным занятием. С балансом цен тоже всё отлично. Всегда есть, на что потратить деньги, имеет смысл обыскивать все трупы и подбирать оружие, без чего я не представляю Сталкер. Нововведения и особенности Увы, здесь таких немного. Игра на ноутбуке, что в Универмаге, реально затягивает, о чём я писал в начале отзыва. А вот наполнение рожков к одному виду автомата Калашникова, как по мне, реализовано криво. Я так и не разобрался, как этим пользоваться. Я так и не увидел смысла делать такое, тем более, только для одного вида оружия. Стабильность На удивление, со стабильностью здесь всё отлично. Я встретил только вылеты при попытке апгрейда возможности поставить глушитель. Итог: В итоге имеем качественный, интересный и стабильный мод. Сюжет-10 Квесты-10 Геймплей-9 Локации-9 Атмосфера-10 Графика-6 Оружейный пак-8 Звук-6 Стабильность-9.5 Итог-9
-
- новый сюжет
- редизайн локаций
- (и ещё 2 )
-
В 2013 году состоялся релиз мода "Время Альянса". Мод получился неплохим, но стрельба в нем сильно превалировала над всем остальным. Отсюда большое количество негативных отзывов в духе "это не Сталкер". Тем не менее, в моде имелся неплохой сюжет и ряд геймплейных фишек, включая полеты на вертолетах. В моде была открытая концовка, так что ряд игроков ожидал продолжения, дабы узнать, чем авторы закончат эту историю. Однако впоследствии стало известно, что новый мод будет не продолжением, а приквелом к "Времени Альянса", рассказывающем о том, с чего все началось и как образовался Альянс. В итоге приквел, названный "Припять. Точка отсчета" увидел свет в мае 2015 года. В отличие от "Времени Альянса", действие мода "Припять. Точка отсчета" развивается фактически на одной локации под названием Объединенная Припять, созданной на основе Припяти из ТЧ и Восточной Припяти из ЗП (плюс некоторые объекты из Мертвого города). Также нам пару раз придется спуститься в лабораторию и Путепровод, но большую часть времени мы все же будем проводить в Припяти. События игры происходя спустя некоторое время после окончания "Зова Припяти" - майор Дегтярев остался в Припяти, подрабатывает проводником и помогает местным сталкерам. Когда в Зоне пропадает экспедиция, СБУ обращается к Дегтяреву с просьбой оказать содействие. Распутывая клубок загадок, связанных с этой экспедицией, майор сыграет ключевую роль в становлении Альянса. Геймплей мода достаточно динамичен, хотя стрельбы в целом не так много, да и в основном - с монстрами и зомбированными. Лишь ближе к концу игры появятся перестрелки с Альфа-биониками. Кстати о монстрах - с ними связан еще один недостаток мода, ибо респаунятся они чрезмерно быстро. В итоге, зачастую проще убежать от них, чем в очередной раз тратить патроны. Квесты в моде во многом завязаны на поиск предметов и их можно подразделить на две группы: в сюжетных квестах на нужный предмет дается наводка, что позволяет их находить достаточно быстро; а вот на предметы к побочным квестам, а также коды к тайникам подсказки отсутствуют напрочь, поэтому их поиск весьма утомителен, требуя изрядного терпения и внимательности. Экономику в моде тоже можно разделить на два момента - вначале все очень, просто астрономически дорого (особенно апгрейды). Но как только удается найти все книги и инструменты для техника, сразу появляется возможность зарабатывать кучу денег, бесплатно апгрейдя оружие и продавая торговцу. Если найти спрятанные разработчиками тайники, то можно еще и неплохо приодеться (на выбор с десяток различных экзоскелетов) и вооружиться. Отдельно стоит отметить, что в моде есть "игра в игре": STALKER - Острова, в которую мы сможем попасть при прохождении сюжета. Действие этой мини-игры разворачивается на небольшой локации и являет собой несколько динамичных уровней, где нам придется быстро бегать и много стрелять. При этом на некоторых уровнях есть выбор стартового снаряжения, определяющий сложность прохождения: если с автоматом крошить супостатов не составляет проблем, то с пистолетом или с ножом - куда сложнее. Играть в Острова можно в любой момент, а те, кому перестрелки не нравятся, могут спокойно пройти мимо, т.к. на основной сюжет это никак не влияет. Единственный минус Островов - невозможность повторного прохождения. Мод выглядит весьма красиво, как и подобает проекту в 2015 году. Обратная сторона подобной красоты, да еще в сочетании с большой локацией - высокие (по меркам Сталкера) системные требования, и как результат - сложности с запуском на 32-битных системах. При этом мод весьма стабилен, вылетов при прохождении квестов не было. Единственный обнаруженный вылет - при попытке самостоятельного апгрейда некоторых стволов (L85A2, Beretta). В общем и целом, мод получился весьма неплохим и заслуживает, как минимум, твердой чертверки, а то и с плюсом. Теперь, на мой взгляд, авторам не помешало бы выпустить микро-патч для "Времени Альянса", чтобы убрать несколько сюжетных нестыковок, возникших там после релиза "Припять. Точка отсчета", и заняться полноценным финальным модом, который поставит точку в истории с Альфа-биониками.
-
- новый сюжет
- редизайн локаций
- (и ещё 2 )
-
Если честно,то сказать,что мне тут что-то не понравилось я не могу..Потому что мне понравилось в моде абсолютно всё...Сюжет,бои,персонажи..Даже для кого-то нудные поиски разных предметов и тайников мне понравились..Я не знаю кто пишет что это всё не интересно..Вам наверно интересно тупо ходить и во всех стрелять?)Но это не Сталкер как я считаю..Сталкер это прежде всего хорошо написанная,и оформленная сюжетная линия..Со всякими поисками,и прочим..Да,я согласен,что совсем без боёв нельзя,т.к. это важная составляющая..Но моды,которые 100-процентно состоят только из войн группировок, и разных зачисток мне не нравятся..К слову тут ещё кто-то писал,что сюжетная линия убогая,но я тут опять же не понимаю,что тут плохого сделали разрабы?Лично для меня ни чего..Мне она даже понравилось..И последнее,этот мод это лучшее во что я когда-либо играл..Честно
-
- новый сюжет
- редизайн локаций
- (и ещё 2 )
-
Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного вылета.Стабильность мода отличная. Сюжет : В целом сюжет может заинтересовать но имеет пару нестыковок. Первое это то что Дегтярёв являясь проводником который живет в Припяти совершенно не в курсе того что происходит в городе. Пропадают сталкеры ? Контрабандисты занимаются продажей наркотиков ? В городе орудует неизвестная группировка ? На все вопросы гг отвечает : первый раз слышу. Хотя должен знать обо всем что происходит,хотя бы на уровне слухов. И второе это то у нашего гг видимо провалы в памяти, иначе и не объяснишь почему для него спуск в лабораторию х8 это целая эпопея. Ведь Дегтярёв уже был в ней раньше (события ЗП) и излазил ее вдоль и поперек в поисках секретных документов. А тут как будто первый раз в нее спустился. Квесты : Как для одной локации квестов более чем достаточно. Информативность квестов спорная (особенно это проявляется в загадках для тайников). Подсказки могут иметь двойное трактования что усложняет поиски нужного предмета, либо не иметь его вовсе что заставит часами наматывать круги по всей Припяти. Игровой мир: Исследовать каждый куст строго рекомендуется потому как только так возможно найти некоторые квестовые или другие важные предметы.Также в игре сделан как-то безумный спавн неписей из воздуха. Бывало постреляешь каких нибудь наемников и только соберешься собрать с них хабар а тут бац и на их трупах появляется новый отряд."Война группировок" тоже довольна таки странная - можно наблюдать забавную картину когда один отряд обстреливать второй, который в свою очередь сидит у костра и никак не реагирует на обстрел.Сталкер умер в аномалии? Непременно все окружающие заходят прикарманить его добро и....умрут в этой же аномалии. Геймплей : Хотелось бы сказать стандартный но нет, всякие пострелушки/побегушки уходят на второй план а на первый выходит поиск предметов по кустам. Предметов много, как квестовых так и тех которые помогут нашему обогащению.Нашли неприметную аптечку или банку тушенки? с большой вероятность на них будет код от какого-то тайника (достаточно спорный момент) Торговля в игре не проработана ( от слова вообще).К "фишкам" игры относятся те самые тайники - в игре они все (почти) заминированы и что бы их открыть нужно найти предмет с кодом. Также к "фишкам" игры можно отнести виртуальную реальность (этакий аналог арены где нам предложат 9 испытаний. Все они сводятся к уничтожении мутантов/солдат/техники/вертолетов) . Итог : В целом не плохой мод но имеющий ряд очень спорных моментов, как в сюжете, так и в геймплее. 3 "дерева дружбы народов" из 5
-
- новый сюжет
- редизайн локаций
- (и ещё 2 )
-
Прошёл мод и он мне очень понравился. Вторая часть была хуже. Квесты стали разнообразнее и интереснее. Чувствуется лёгкий хардкор. Так же шикарная локация. Даже квесы на поиск меня не бесили. Есть один недочёт и это перенаселение Припяти. Ну очень уж много там людей. И это единственный недостаток. Получился очень хороший мод. Буду ждать продолжение. P.S Мы сделали тебе возможность играть в сталкер пока играешь в сталкер.
-
- новый сюжет
- редизайн локаций
- (и ещё 2 )
-
Посмотрел мнения по моду и могу сказать одно, для того что-бы делать вывод по любой модификации, её нужно пройти до конца. Хотя сам я еще играю, но мне очень нравится идея мода, подача и сбаллансированность. Зря его критикуют те, кто считает мод сырым и очередным шутером. Разработчики постарались связать воедино общую мысль предыдущих работ и этим модом заколцевалась целая трилогия, в которой именно "Припять. Точка отсчета" для меня стала самой качественной и интересной частью. В модификации очень много моментов, когда нужно думать, искать и планировать свое прохождение не линейно. Таким мне Сталкер и нравится, таким я увидел его впервые, таким данный мод предстал и перед нами. Свое мнение я не хочу навязывать, как говориться: каждому свое. Но начиная с выбора локации для мода и заканчивая квестовой наполняемостью, команда вдумчиво подошла к реализации своего замысла и это видно во время прохождения. Безусловно есть шероховатости, без них не обходится ни одна игра и удовлетворить потребности всех игроков невозможно, но нельзя не отметить тот факт, что в очередной раз, уже как минимум в третий, я убеждаюсь в очень важной тенденции, на минимальном количестве локаций, можно сделать великолепный мод. Это мы видели в "СВ в центре чертовщины", это мы видели в "Проект Медейрос" и сейчас это мы видим в модификации "Припять. Точка отсчета". Уважаемые разработчики, дай вам Бог терпения и благополучия, от всей души благодарю вас за ваш нелегкий труд и потраченное ради нас время! Спасибо!Посмотрел мнения по моду и могу сказать одно, для того что-бы делать вывод по любой модификации, её нужно пройти до конца. Хотя сам я еще играю, но мне очень нравится идея мода, подача и сбаллансированность. Зря его критикуют те, кто считает мод сырым и очередным шутером. Разработчики постарались связать воедино общую мысль предыдущих работ и этим модом заколцевалась целая трилогия, в которой именно "Припять. Точка отсчета" для меня стала самой качественной и интересной частью. В модификации очень много моментов, когда нужно думать, искать и планировать свое прохождение не линейно. Таким мне Сталкер и нравится, таким я увидел его впервые, таким данный мод предстал и перед нами. Свое мнение я не хочу навязывать, как говориться: каждому свое. Но начиная с выбора локации для мода и заканчивая квестовой наполняемостью, команда вдумчиво подошла к реализации своего замысла и это видно во время прохождения. Безусловно есть шероховатости, без них не обходится ни одна игра и удовлетворить потребности всех игроков невозможно, но нельзя не отметить тот факт, что в очередной раз, уже как минимум в третий, я убеждаюсь в очень важной тенденции, на минимальном количестве локаций, можно сделать великолепный мод. Это мы видели в "СВ в центре чертовщины", это мы видели в "Проект Медейрос" и сейчас это мы видим в модификации "Припять. Точка отсчета". Уважаемые разработчики, дай вам Бог терпения и благополучия, от всей души благодарю вас за ваш нелегкий труд и потраченное ради нас время! Спасибо!
-
- новый сюжет
- редизайн локаций
- (и ещё 2 )
-
Прежде, чем садиться играть в этот мод приготовьте полотенце, чистое и сухое, потому как из монитора будет сочиться влага от той сырости, которая там будет... Я редко бросаю моды, не поиграв в них и 1 часа, но это как раз этот случай. И дело не в убогой физике, стрельбе, которая полностью перекочевала из оригинала (ЗП), и не в криво склеенной локации, которая на удивление достаточно интересна и красива, и не в лагающих тектурах, и не в мелких багах и недочетах, а в оптимизации. Оптимизация - слово, при произношении которого в моддинге, особенно на Сталкер, люди начинают унывать. Оптимизация - вот что главное в модах. Каой бы у вас не был сюжет, графон, гемплей, все упирается в нее - в оптимизацию. И авторы данного мода позабыли о такой вот "мелочи", как оптимизация. Я даже не дошел до начала сюжета и разворота событий, как похерился сейв, сделанный в консоле, и мне пришлось проходить все с начала. Но на второй раз игра ударила в тоже больное место - сломала сейв. Итог - мод летит в корзину. 3 балла за красивые глазки.
-
- новый сюжет
- редизайн локаций
- (и ещё 2 )
-
Автор: Мятежник. Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Размер локаций: 1,180 MB. Ссылки на скачивание под спойлерами. Добрый день, меня зовут Николай Степанов (Мятежник), я являюсь модостроителем и фанатом S.T.A.L.K.E.R. также как и вы. Мое направление - это перемоделивание локаций и создание новых уровней. Старался для всех и решил выложить вам локации с которыми можете делать что хотите. Очень надеюсь что помогу многим командам обрести второе дыхание и предоставить новое игровое пространство для всех игроков. Демонстрирую вам локации и скриншоты. Кордон: Свалка: Темная долина: Темная долина малая: Темная лощина: Агропром: Бар 100 Рентген: Дикая территория: Радар: Армейские склады: Бар Сталкер: Могильник: Старая деревня: Скачать пак полностью - http://rusfolder.com/36306506 ================================================================== При использовании в своих работах, не забудьте упомянуть автора. Спасибо. ==================================================================
-
» Загрузить «Локация "Пригород"» с ФО: Gigabase [90.8 MБ] Платформа: Зов Припяти Описание: Новая локация "Пригород" для Сталкер Зов Припяти. Эта локация была перекомпилена из мультиплеера в сингл. Компиляция скажу сражу - в минимальном качестве. Скриншоты:
-
Шалом пользователям сайта! Обойдусь без затянутых прелюдий и перейду сразу к делу.. Это не Сталкер в привычном для всех понимании. Это тот самый случай, когда мод можно описать либо двумя словами, либо затянуть монолог на несколько часов. И в обоих случаях невозможно будет описать весь мод целиком. Если вкратце, то это книга на движке ЧН. Как хотите, так и воспринимайте это. От мода у меня остались крайне неоднозначные впечатления. С одной стороны, Зона стала уж слишком футуристической и даже ненастоящей, что ли. Если попытаться описать мод кратко, то выйдет нечто следующее: Мы играем за талисман Зоны. Нам предстоит идти в саркофаг ЧАЭС для того, чтобы выпить всю силу Зоны и стать самой Зоной, а пути у нас стоит Харон, у которого в плену находится сама Зона и нам придётся убить его из дезинтегратора чёрной материи, сделанный в пьяном бреду техником агентом Смиттом. Во время того, как за нами будет бежать орден Джедаев, которыми управляет Джа-Джа Бинкс, который является агентом О-Сознания. Вот, что такое Реборн. Если вам по душе нестандартный подход к модификации и вы готовы потратить лишние несколько недель, а может и месяцев на прохождение данного мода, то вам сюда. Ко ли же вам по душе атмосфера старого доброго Сталкера, то смело проходите мимо.
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем доброго дня. Давненько здесь не появлялся и ничего не изменилось ))). По прежнему возмущения про эротику (возмущения были даже когда убирали её из игры). Складывается такое впечатление, что большинство здесь присутствующих любят только мальчиков(мягко говоря), а женщин не навидят. Интересно, в жизни от женщин так же шарахаются? ))) Играю в Реборн с 2.49. До Реборна прошёл кучу модов. Мод расчитан на длительное прохождение, а не пару часов или 1 день и последующие поиски чего-то интересного. Необходимы внимание, мозг и смекалка. Умение выделять из текста смысл разговора и зацепок (в жизни так же инфу берём из общения и книг, у кого-то инет). Атмосфера - что в вашем понимании значит не та атмосфера? ))) Недавно для интереса прошёл оригинал чистого неба. Погода, растительность, монстры, люди - есть в моде. Что не так? Не так идёт дождь, или не так молния сверкает, дерево не так стоит? Всё в моде присутствует. По поводу пустых локаций - господа, даже в оживлённом городе, не говоря о деревнях и брошенных сёлах найдётся куча пустых локаций. Так же и в Реборне, если не ломиться сломя голову через пять локаций к МЕТКЕ на карте, а подумать и пошарить на пустой, то всегда можно найти следы присутствия людей. Иногда полезные следы в качестве патронов, оружия, детекторов, обмундирования. НО для игры главное сюжет (не тупое прохождение туда-сюда и принеси-убей с меткой на карте). Интерес состоит в том, что-бы найти нужного информатора и выяснить нужную инфу. Для этого необходимо читать и думать, а многие это разучились делать(а Окей гугл в игре отсутствует). Так же нравятся логика отношений главного героя между группировками. Всё как в жизни. Есть у тебя два товарища, пока ты отсутствовал, они между собой подрались из-за девушки и если ты общаешься с одним, то для другого ты не товарищ. Так и в Реборне. Если ты друг или нейтрал для двух группировок, то не факт что данные отношения сохранятся на момент вашего появления. По поводу фантастики в игре. СТАЛКЕР сам по себе это и есть фантастика. Он не реальность, не основан на реальных персонажах и событиях. Реальность это Зона отчуждения после катастрофы. Судя по комментариям там не было только меня ))). Вылеты - бывают на стадиях выпуска версий. В последствии их устраняют. Компы у всех разные и руки с разных мест растут))). Невозможно всё предвидеть. Подведу итог: мод супер, и расчитан на длительное прохождение. Двух одинаковых прохождений нет. Сверните в любом месте в другую сторону и вы получите другую игру. Оценка только 5.
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В свое время пытался запустить "артефакты смерти" и поиграть, но там все было как-то непонятно и некрасиво. От нового реборна ждал примерно того же самого (тем более его никто и не нахваливал). Но тут меня ждало удивление: пропала вырвиглазная графика, пропало непонятное "пойди туда незнай куда", мод превратился из солянки в добротную полу-фриплейную сюжетку. Стандартные квесты убей-принеси разбавлны интересными "книжными" диалогами и необычными моментами. Радует, что в моде сделан упор на исследование, а не на пальбу. И не на "собери 7 крышечек и получи куртку". Крышечки, конечно, есть, но их сбор не обязателен для сюжета. Сюжет завязан с паранормальщиной и мистикой, но в целом это все тот же сталкер. В который интересно играть. Если авторы во второй части будут делать упор на логичность, добавят интересных сцен, поправят баланс и перед стартом сюжета расскажут "что было в прошлых сериях", то будет бомба.
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так уж устроен человек - все, что он не может осмыслить считает бредом наркомана. Увы. Двойники, с моей точки зрения, это не мод, а полноценная игра на движке Чистого неба с антуражем СТАЛКЕРа. Это игра с непривычными сюжетными ходами, с нестандартной режиссурой и с неожиданно большой свободой прохождения. Тот, кто играет в СТАЛКЕР с модами не ради стрельбы во все, что движется в поле зрения, для кого не представляет трудности подумать о возможных вариантах прохождения, тот высоко оценит творчество Эра (автор мода) и труды его команды.
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Господи, как в это можно играть?!-Написал Kratchin. В это можно играть долго и с огромным интересом.Это не привычный нам Сталкер,которого по всей игре ведут на верёвочке от перса к персу,от метки к метке.Здесь мир полный приключений.Я не ошибаюсь.Это действительно приключения в которых игрок принимает непосредственное участие.Мало того,игрок сам может их себе устроить,т.к. игра очень вариабельна.Автор заложил в неё почти полную свободу прохождения и ваши приключения зависят от того,где и в какой момент вы появитесь.Кроме того из неё не убран контент "обычного" Сталкера.Здесь так же можно и даже нужно обследовать Зону,собирать хабар,иметь дело с торговцами и т.д.И как не правы те,кто утверждает,что в моде утрачена атмосфера Сталкера.Кто такой сталкер в игре?Это прежде всего исследователь Зоны.Собиратель информации и артефактов.Ну и конечно же...СПАСАТЕЛЬ Зоны.Ибо только ему дано отключить выжигатель,пройти в сердце Зоны,спасти её от "страшного и злобного" оСознания и т.д.В этой игре всё это присутствует в полнейшем объёме.Так в чём же утрачена атмосфера?Очевидно в том,что автор придал Зоне больше фантастичности?"Сталкер" изначально фантастичен и придание ему ещё большей нереальности-не во вред.Коли мы никак не дождёмся "Сталкера-2",почему бы не создать другую игру на основе первой?Реборн это именно другая игра.Я не собираюсь сравнивать её с работами Зауруса или других модмейкеров.В мире Сталкера немало хороших модов.Мне нравятся работы Зауруса.Мне нравится ТТ2,"Возвращение Шрама"(жду 2-ю часть),да немало есть хороших игр в которые приятно и интересно поиграть.Но Реборн это другая игра.И он тоже очень интересен и имеет право стоять в одном ряду с лучшими.
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С чего бы начать... 1)А как и все начинают - с геморройной установки как самого мода, так и последующих, очень частых патчей\апдейтов\фиксов. "Ставьте новую версию, спавн новый вырезайте, вставляйте старый, НИ желательна".Что за неопределённость?И почему нельзя собрать нормальный апдейт и предоставить на скачивание людям без излишнего геморроя? Ни в одной теме модификаций такого бардака не видел. 2)Зато сколько бахвальства! "Разработка 3 года, вес геймдаты 19ГБ!". Прям откровение. Новую игру на новом движке сделали. А фиксов нашлёпали за один только месяц... 3)Абсолютная нелогичность в переходах между локациями и какая-то полуфантастическая, наркоманская ересь в сюжете. Тут тебе и сталкер, и wolfenstein, и crysis, и много ещё чего... Так или иначе, чутка поиграл, не пожалев предварительно трафика на скачивание, снёс. Буду ждать финал и запасаться психоделиками и транквилизаторами. Авось снизойдёт на меня понимание сего творения.
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я поставил 5, потому что труд авторов, наверное, большой, я сам делал моды на некоторые игры и понимаю, что это очень тяжело, особенно если делаешь сложный сюжет. С ведением боя, стрельбой, особенно против людей - мод удался, правда злят неубиваемые контролёры и пауки, в которых уходит рожок из гаусса патруля времени... С сюжетом вообще муть. Думал пройду, вышел сначала из лабы без проблем, потом на свалку, работал на бороду и пошёл искать его двойника и как только мы с двойником бороды дошли до перехода на янтарь тот исчез и с концами. Пошёл к бороде 1 хотел рассказать все, он молчит, пошёл на янтарь, там двойника нет, с янтаря попал на другой агропром, прошел подземелье из чн, вышел, снова прошёл на янтарь и другой агропром, бегал по телепортам, попал на чаэс, оттуда на полигон о сознания, на генераторы, там всё вынес, на выжигатель 2 пройти не смог, кровососов в х-13 убить очень тяжело, так как они материальны лишь в момент атаки, пошёл снова через полигон осознания на чаэс, кинуло на свалку, пришёл в бар и потом на склады, через проводника на складах ушёл на кордон, там волк рассказал небылицу и ушёл в рыжий лес искать какую то Аню, потом у сидора взял задание найти монолитовцев, они, как я понял, на болотах, но болота в другой реальности вроде как зависли, пошел снова на янтарь и воспользовался пробоинами, которые нашёл в параллельной реальности другого агропрома, попал в запечатаный бункер учёных на янтаре, там взял пси шлем и попал на юпитер, там тоже глухо и бункер пуст, нашёл на юпитере сидора в яме, где долги в зп хранили стволы, поторговал, думаю, буду по локациям бегать, а сюжет... он всё таки должен какую-то логику иметь, чтобы хоть сами заказчики заданий давали тебе инфу, наводки и постоянно информировали с изменением ситуации, а здесь в сюжете словно одни дырки и не понятно часто, что от тебя требуется... Да и реализму как спальные мешки и поесть/попить тоже стоило бы добавить, ну и аптечки чтобы долго использовались, как в реальности, это же сталкер, а не какая-нибудь стрелялка. Сталкер игра для души и хочется чувствовать в игре себя как в реальной зоне простым человеком без сверхспособностей, а то так играть скучно. Вообще в модах надо делать, чтобы игрок по возможностям был равен всем в зоне и мутанты так же, а то в жизни ак- 74 стальную рельсу пробивает, а на контроллёра 10 обойм уходит, лучше тогда точность пусть хуже будет и отдача как надо, но зачем мутантов то такими живучими делать? Добавте реализму, вот это будет хардкор, а сверхмутанты это ерись, локации ещё ладно, пусть переходы странные, но сделайте сюжет таким, чтобы он был логичным, чтобы все локации были задействованы и шли в определённом порядке, можно ответвления сделать, мол пройти разными путями и потом выйти на одну и ту же цель, но не делайте дыр и тупиков, это в любой игре лишние нервы и не нужная никакому игроку трата времени. Реализм он хорош в мелочах, в ведении боя, жизни игрока и сталкеров, но сюжет всё же лучше сделать более линейным, с ответвлениями, можно еще и дополнительные мини сюжеты добавить, тогда нормально будет, а иначе без гида вообще никак, но какой нормальный сталкер пользуется гидом, рандомность - это основная фишка сталкера, но и она во всех частях имела свою логику, как в зп, к примеру, можно все основные задания выполнить, а второстепенные вообще не трогать, но тогда и сюжет и концовка совсем разные, вот и в модах охото чего-то подобного... В общем удачи вам, может что изменится. Ну и ещё было бы очень хорошо, если бы выпускали сразу готовые моды, лучше подождать лишний год, чем портить нервы, играя в недодел и постоянно перепроходить его из за новых патчей.
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: