Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 697 результатов

  1. Гость

    Обречённый город

    В свое время (играю в Сталкер с 2010 года) пропустил этот мод. Потом как то попробовал - не пошло. Но теперь, когда стал перепроходить лучшие моды в порядке их появления (изучение истории, так сказать), восполнил пробел... и признаю, в то время этот - с совершенно новыми даже не одной локациями, должна была выглядеть чудом! По сравнению с Old Episodes, после которого у игроков могли возникнуть сомнения в возможности мододелов создавать новые локации с сюжетом, создатели Обреченного города совершили настоящий рывок в этом направлении и доказали, что еще как можно. Отныне создание новых локаций, восстановление билдовских, подключение лок из других игр серии стали вопросом только времени...
  2. Гость

    Обречённый город

    В далеком 2009 году, когда моддинг во вселенной S.T.A.L.K.E.R. еще только зарождался, а большинство модов вносили изменения исключительно в геймплей, добавляя оружие, броню и прочий антураж, увидел свет «Обреченный город» - мод, отличающийся наличием нового сюжета и локаций. При этом действие мода происходит не в Зоне, а вне ее, что делает мод в своем роде практически уникальным. При этом сделан мод всего лишь двумя людьми. Итак, сюжет начинается спустя некоторое время после окончания событий оригинальной игры ТЧ, исходя из «правильной» концовки, когда Стрелок уничтожает колбы с О-Сознанием. Однако какой-то сталкер выносит из Зоны таинственный артефакт, который попадает к ученым. Спустя некоторое время происходит взрыв… Мы находимся в Кисловодске, представленном пятью сравнительно небольшими локациями, созданными с нуля и не встречающимися более нигде. Поскольку действие происходит вне Зоны, то из монстры встречаются лишь слепые псы и пара псевдособак. Также по сюжету мы один раз постреляем кабанов и увидим толпы зомбированных и найдем единственный артефакт. Наша задача – выбраться из города и понять, что вообще тут произошло. В целом, сюжет вполне логичный и адекватный, хотя и не слишком продолжительный – мод без проблем проходится за 1-2 вечера. Что касается геймплея, то он остался без изменений, в моде нет нового оружия/брони и т.д. Разве что карта выполнена весьма оригинально – схема города нарисована «от руки» и не отображает положение ГГ. Впрочем, это совершенно не мешает и даже придает моду некий шарм. Стоит отметить, что мод полностью озвучен как мужскими, так и женскими голосами, что нечасто встречается и сейчас, а тогда было вообще шиком. Таким образом, этот мод, хотя и проигрывает хорошим модам настоящего времени (что поделать, возраст…) все равно выглядит вполне играбельным даже спустя 6 лет после релиза.
  3. Гость

    Arsenal Mod

    Когда мне было лет 8-9, мне отец принёс диск с игрой.Надпись на коробке - Сталкер,Полная обойма.И он мне понравился. Тогда я играл в Сталкер без оружейный паков, но этот мод был спасением. Анимации на сегодняшний день, конечно, не очень смотрятся, даже чуть ниже среднего, думаю, но это не значит, что здесь плохо всё.В целом, новые экземпляры пукалок меня удивляли и мне нравилось. С оптимизацией, в принципе, всё в порядке. Если перепроходить ТЧ с этим паком, то я бы отказался, ведь есть по-качественнее, но если понастольгировать- самое то.
  4. Гость

    Arsenal Mod

    С этого мода начинает проявляться определенная специализация в модостроении на Сталкер. Я имею в виду не отдельных людей, а целые концептуальные моды. Кто-то улучшает графу кто-то оптимизирует спавн и конфиги кто-то сосредоточился на скриптовой составляющей кто-то пытается делать новый сюжет а кто новые локации... Я когда смотрю на ету модификацию всегда вспоминаю ксго потомушто оружия современые. В общем класно несмотря на то што модификация 2008 года. В общем тем кто хотел новые оружие ета модификация для вас!!! Ну и конешно приображает данная модификация немного игру даже непрывычно. Хоть етой модификации 10 лет.
  5. Гость

    Arsenal Mod

    Если вспомнить те времена когда нормальных модов на сталкер было очень мало а были в основном солянки и скудные изменения в виде замены текстур и моделей (окружения и оружия) а вот оружейных паков на Тени Чернобыля не было вообще.Но вот вышедший арсенал привлек внимание как простых игроков так и мододелов .На то были причины 1. разнообразие моделей( на то время).2 качество моделей.3 слегка измененный геймплей.4 довольно хорошие анимации .Но у мода были и минусы 1.До 3 патч он вызывал вылеты на Армейских Складах(Не правильно прописанный реестр товаров) и Дикой Территории (примерно тоже что на складах только с НПС).2.Малое количество модулей в продаже и НПС.3. не светящиеся метки коллиматоров.4. изменённый спавн мог перегружать ПК. Но в целом мод стоит того чтобы в него поиграть( хотя бы для чувства ностальгии ).
  6. Гость

    Arsenal Mod

    С этого мода начинает проявляться определенная специализация в модостроении на Сталкер. Я имею в виду не отдельных людей, а целые концептуальные моды. Кто-то улучшает графу, кто-то оптимизирует спавн и конфиги, кто-то сосредоточился на скриптовой составляющей, кто-то пытается делать новый сюжет, а кто новые локации... Получается у всех по разному, но эта команда, которая сделала Арсенал мод, отработала свою линию на все 100. Их оружие было использовано во многих модах. Респект и уважуха! По моим впечатлениям, непосредственно в моде уклон сделан в пользу НАТОвского оружия, оно получше отечественного по параметрам будет. Винторез то же не в чести. Лучшим стволом по-мне оказалась НАТОвская винтовка Knights, отнятая у свободовского снайпера с вышки. С ней спокойно дошел через Радар, Припять и ЧАЭС с 300 патронами до финала.
  7. Гость

    Arsenal Mod

    Мод найс, добавляет в наш любимый сталкер много, очень много оружия 125 (включая старые, но с изменением текстурок). Последний раз играл в эту модификацию с Mysterious Zone (Мод на графон) и получилось очень хорошо и красиво. Вообщем мод для тех кому надоел скудненкий запас вооружения в игре и да серьёзно, сборка оооочень найс(Mysterious Zone+ARSENAL MOD :З)
  8. Гость

    Arsenal Mod

    Мод получился отличным ,но есть пару проблем!Первый патч изменяет звук В КПК когда по близости есть сталкер и этот звук очень бесит и надо вообще было оставить чтоб под картой показывало количество сталкеров ещё во втором патче бесит звук электры !Не могу найти РПК если он в моде вообще ,а ДОЛГовца убивать не буду ...Ещё при загрузке сохранения на армейских складах и на дикой территории вылетает игра исправьте пожалуйста ,а так мод шикарен!
  9. Гость

    Old Episodes: Эпизод 1

    Итак, начнём пожалуй с того как я познакомился с модификацией. Узнав о продолжении этого мода в прошлом году я подумал что когда захочу поиграть в Сталкер то обязательно скачаю его первый эпизод а потом и последующие. Я разочарован. В описании написано что сюжетная линия короткая, но я не думал что настолько. Проходится просто. Прохождение сюжетной линии: Спавнишся смотришь на бота который бежит рядом с тобой, забываешь про него т.к. для прохождения он не нужен. Оббегаешь одно дерево убиваешь 2 бойцов "Свободы" пробегаешь дальше мимо дома, где они были, по дороге натыкаешься на Церковь в которой, о чудо, и находятся те самые 3 пропавших Сталкера. Лидер говорит что они попали под атаку Контролёра и он насылает на них орды мутантов. Диалог заканчивается и на группу набегают стая псов нагло проспавнившись около ворот за вашей спиной. Убив их нужно убить контролёра, который так удачно выходит на пригоро прямо перед вами в 20 метрах. убиваем его и... конец. Стоит ли говорить что это ОЧЕНЬ быстро проходится. Как бы то ни было мод - мусор. Диалоги ужасны, а фишки не интересны и реализованы плохо. Полковник Петренко (тот самый бот который шёл с нами в начале) либо умирает либо отстаёт настолько, что вы успеваете пройти сюжет до того как он поспеет за вами. Бармен, который по идее должен сопровождать нас сообщениями по КПК говорит 2 фразы и всё. А тройка сталкеров, в конце, говорят всего по одной фразе и всё. Вообщем и целом мод только из-за старости и том факте, что локация сделана с нуля получает 2. К прохождению - строго не рекомендую. Скучный и скоротечный мод
  10. Надо признать, очень увлекательный шутер получился, проходится на одном дыхании за один вечер... Но это не тот Сталкер, который включает в себя помимо перестрелок и беготни от монстров исследовательскую составляющую, в той или иной мере (псевдо)реализм, атмосферу... Отдельно стоит отметить отличный нестандартный квест по спасению раненых военных в X-18 на время и, конечно, эпичность финальной битвы с О-осознанцами на ЧАЭС впечатляет!
  11. Гость

    AMK 1.4.1

    Обзор на Мод S.T.A.L.K.E.R.АМК Мод 1.4.1. АМК АМК эх ностальгия пошла, ну да ладно начнем обзор на тебя друг. Вылеты:Отсутсвуют.Играл на Дин.Освещении и на высоких текстурах. Сюжет:Сюжет все тот же добавлено 10(может меньше, не знаю, не считал) миссий восстановленых из старых билдов. Геймплей:Добавлены Выбросы и новые диалоги со старыми персонажами также можно трансмутировать артефакты в принципе все. Не забывайте это один из первых модов на Сталкер Тень Чернобыля моя оценка 10 из 5. P.S.Понравилась Алкогольная Зависимость и Фриплей.Ну все пока.
  12. Гость

    Priboi story

    Этот мод, наряду с SRP и AMK, составляет, по-моему, троицу лучших модов первого этапа развития модостроения на Сталкер. Новый сюжет, по сравнению с Зоной Поражения, уже значительно более вменяемо представлен, хотя и здесь пока нет новых персонажей, диалогов, событий (ну, почти нет) ... Есть развитие поисковой составляющей в Сталкере, что тоже хорошо и нужно было. Геймплей включает в себя все уже используемые мододелами фишки: сон, выброс, транспорт, новое оружие, монстры, предметы, балансировка игровых параметров и спавна в соответствии со своим видением (по мне, очень удачно баланс сделан, за исключением бесконечного возрождения бандитов на начальных локациях). Играл на Мастере. Из оружия наиболее оптимальным, по моему, является АК Стрелка (увеличена не только скорострельность, но и точность и убойность), в дополнение к нему: ПП на ранних локах (для экономии 5,45 патронов) и снайперки на поздних (для устранения удаленных врагов). Графика летняя спорная, но в силу своей новизны, почему бы и нет? Новые объекты, да, странно выглядят, однако имеет место любопытный эффект: в некоторых ситуациях, когда требуется быстро соображать и двигаться, наличие дома, вышки, транспорта там, где их раньше не было, могут сбить с толку даже тех, кто знает каждый камушек на оригинальных локах, приходится иногда дополнительно оглядываться. Впечатления от Истории Прибоя, в целом, очень положительные были, особенно начиная с Агропрома и далее по нарастающей. Весьма уместно и интересно выглядел сюжетный поворот с возвращением аж из Саркофага в Х-18 и назад. Начиная от прорыва на Радар (Свобода+Монолит!) прохождение становится более хардкорным, от игрока требуется напрягаться в скорости, точности стрельбы и подвижности, чтобы не перегружаться постоянно... Что же еще сказать, мод – легенда и классика!
  13. Гость

    Winter Mod

    Один из 1-ых модов, которые я заценил на сталкер. В далёком прошлом мне он очень нравился, особенное удовольствие было проходить с ним Тени Чернобыля зимой.) Забавно было тогда кидать в аномалии и в сталкеров снежки. В зоне наступила зима и я не спорю, пейзажи местами очень даже красивые, были добавлены звуки ходьбы по снегу, красивый (по тому времени) снегопад. Сейчас же есть довольно много зимних модов, которые намного качественнее этого, но олдам сталкера рекомендую - он однозначно вызовет у вас приступы ностальгии, как у меня, остальным ставить этот мод не советую, т.к. ничего масштабного мод не добавляет.
  14. Гость

    Winter Mod

    Такой старый мод... Белые оттенки меняют атмосферу. Я думаю лампово будет сидеть зимой, когда идет сильный снег играть в этот мод. Если вы хотите проходить стандартный сталкер еще раз зимой, то этот мод для вас ? Этот мод добавляет немного логики в сталкер, если в стандартном сталкере у Меченого было бесконечное количество болтов, то в этом моде Меченый использует вместо болта снежок. Вы спросите где логика? Все очень просто, теперь Меченый набирает упавший снег, скомкивает и теперь не возникает вопрос "Откуда у Меченого столько болтов?". Так как сталкеры сменили камуфляж на зимний, их сложнее заметить и возможно это добавляет немного сложности:) Такой простой и старый мод, но такая атмосфера).
  15. Гость

    Winter Mod

    Ко времени распространения этого мода, уже было во что поиграть (АМК, SRP, ABC, История Прибоя и др.), и оригинальный Сталкер уже стал основательно подзабываться. Поэтому было прикольно на фоне зимних текстур вспомнить, так сказать, все... что было , что не было. Хотя для меня лично, графическая составляющая всегда на последнем месте после геймплея. Так вот в плане геймплея "снег" заметно слепит ГГ, особенно рядом с аномалиями и в зонах радиации, это понравилось, а больше и нечего сказать. В целом, мод не заслуживает таких уж высоких оценок, это почти что оригинальную игру оценивать!
  16. Гость

    Winter Mod

    Первый зимний мод, в который я играл. Несколько раз проходил его. Увидел тут и прям ностальгия!) Я как раз начинал играть тогда в Сталкер и это один из первых модов. Были тогда ещё "История Прибоя", "Золотая Осень", "АМК". Но атмосферу этого мода не передать больше никому =3 Есть конечно чуть-чуть багов, как пролёт снега сквозь текстуры и ещё какие-то были, но не помню уже. Надо скачать и поиграть снова.
  17. Гость

    Winter Mod

    Давно это было, назывался он Nuclear Winter и продавался на дисках. В целом мод добавлял только текстуры и почти никаких фич. Уже к этому времени ТЧ был пройден раз 5, в том числе с "Новой Войной", поэтому этот мод представлял интерес только для тех, кто хотел поиграть с другими текстурками и некоторыми ненативными багами(пару глючных стволов и предметов), которые этот мод добавлял. Конечно, автор торопился, дабы стать первым в этой сфере модификаций, поэтому получился он "комом", это факт. На данный момент много модификаций с зимним сеттингом, но по сути они все не очень далеко ушли от данной модификации. Ну не к лицу Сталкеру зима, да и атмосфера не та. COD Black Ops получется, а не Сталкер)
  18. Некий недобросовестный сталкер вынес из Зоны артефакт, который попадает в руки российских властей и передается ученым в засекреченную лабораторию закрытого г.Лермонтов, расположенную на официально законсервированном заводе по добыче и переработке урана, близ горы Бештау....
  19. Гость

    Зона поражения

    Этот мод мне не понравился, уж не очень я любитель всяких мясорубок. Но этот проект привел меня на портал, где я начал познавать сталкер и людей, его любящих, за что большое спасибо Вебу). Графику, звук особо не меняли. Сюжет одним своим наличием уже в свое время сделал бум, но он сделан как-то спонтанно, не обработан. Дыр очень много. Альфа выходит из засады, а как она дальше задествована - ???. Бета пропала, на ее историю вообще забили большой радиоактивный болт. Историю Альфы тоже сделали "на от....". В ПДА стоит также 2012 год, хотя по идее 2006. Бармен и группировки "Долг" одним своим существованием вызывают головную боль. Квесты не проработаны, тупо висят в ПДА даже без названия толкового. Весь ПДА во вкладке "Квесты" заполнен всякой фигней типа "-", "..._", "----". Упор был сделан на геймплей. Да, монстряков было весело убивать, авторам свою цель удалось сделать. "Последний аргумент" слишком пафосен и слишком крут). Но миниган это сплошное недоразумение, лучше бы не добавляли (хотя нет, с ним было весело ). А так в плане нового контента или наработок он не реализован. Вылетов не было. Поставлю 3, думаю справедливо как первому моду новатору и с учетом всех его минусов.
  20. Гость

    Зона поражения

    Когда в первый раз запустил Сталкер, прошёл его несколько раз и случайно узнал от друга о такой вещи как моды. Решил опробовать и Зона Поражения, обе её части, стали первыми пройденными модами. Да она уступала во всём и ТЧ, и последующим модификациям, но тогда она была одним из лучших (учитывая что модострой только зарождался), так что эта легенда останется навсегда в моей памяти, рядом со Стрелком, Болотным Доктором, Шрамом, Дегтярёвым и другими. Поставить оценку ниже 5 просто не поднимется рука.
  21. Гость

    Зона поражения

    Это был мой самый первый мод на сталкер, помню как при попытки сбежать из припяти, в подземной стоянке на ГГ нападал Бюрер, Ох.. Этот мод был очень (да и сейчас ничего) атмосферным в своё время, как плюсы, можно выделить хардкорность, большое количество (не в плане разнообразия, хотя и оно в своё время радовало) мутантов, атмосферу, мод и по сей день смотрится не плохо, ноу него есть один малюююсенький минус, может это у меня ПК три раза подряд был говном, или я что то сделал не правильно, но игра при каждом переходе вылетала, единственный минус, а так 5 ?
  22. Гость

    Зона поражения

    От сталкер портала почти ничего не осталось. Я его запомнил заполнеными темами, с кучей народа, со своей атмосферой. Теперь о нем мне напоминает этот мод, сделанный одни из модераторов SP - Вебстрайкером. Тащемта, обзор на мод же. Собственно, мод стар, отличен. А отличен он вот этой атмосферой пустоты. Где ты один против армии нечисти с пулеметом. Эдаким, самодельным. Помню, его выбрасывать пытался и ловил стабильный вылет. Озвучка парня, который говорит по рации - да, сам Вебстер. Артефакты стоят дорого. Собирая шмот от кордона до бара можно поднять денег. Ничего сложного в этом прохождении нет. Старая добрая ЗП. ЭЭэх, даже пиратский диск до сих пор храню. С 2008 года. Теплые, ламповые времена.
  23. Гость

    Зона поражения

    Мод топ, мне очень нравится, пускай в нем нет всего того, что сейчас есть в современных модах - он шедевр. Это один из первых модов на сталкер и заслуживает уважение. Один из периодов моего детства был посвящен именно этому моду. Скрипты... скрипты... ладно, первому моду простительно. Мод веселый. От него веет той самой... олдскульностью... Итого: Графика - 4 из 5 Звуки - 4 из 5 Геймплей - 5 из 5 Баланс - 99 из 5 Квесты - 5 из 5 Итого: 5 из 5, мод каефный)
  24. Гость

    Зона поражения

    Эту модификацию ещё можно оценить, если сделать очень большую скидку на возраст как модификации, так и разработчика. Хотели сделать как в Alien Shooter и Painkiller (музыка некоторая взята оттуда), но не учли одну простую вещь - баланс оружия. И дело не в технической части, к этому на 2007 претензий быть не должно, а в том, что если добраться до бара, то всё оружие можно выкидывать. Миниган всё же - большая ошибка. А раз ты всю игру пользуешься одним оружием, которое не ощущается вообще, то теряется большая часть удовольствия от игры в шутер. Мод для молодых людей от молодых людей. С корявой озвучкой, специфическим юмором и попыткой (а это стоит уважения) взглянуть на Сталкер с другой стороны.
  25. Гость

    Зона поражения

    Этот проект превращает наш Сталкер в шутерок типа COD'a. Иди туда ,всех убей по пути. Сюжет - это "причина" на то чтобы идти вглубь этого АДА. Вот интересно, если на Кордоне куча мутантов которые убьют ГГ за минуту, если не отстреливать, то как группа на ЧЭАС то держится? * Немного о моде* Это - мой самый первый Сталкер. Я еще не знал ТЧ,ЧН и ЗП. Купил в магазинчике диск, называется он "Сталкер Антология". Установил Зону Поражения... И Офигел.... Думал весь Сталкер такой... Мдэ...