Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 064 результата

  1. S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4 (Fan Project) Фанатский порт ресурсов S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4. Цель разработчика - перенести все игровые локации оригинальной игры на новую платформу, а также воплотить все основные игровые механики. Разработчик: Ivan Sorce Дата выхода бета версии: После переноса всех локаций Официальный канал на Youtube Artstation с официальными скриншотами
  2. Те, кто пристально следит не только за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2, но и за социальными сетями сотрудников GSC Game World наверняка в курсе регулярных поездок разработчиков на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения. По их словам, подобные поездки помогают создать самое лучшее погружение в мир Зоны. Одна из таких вылазок состоялась на днях. Фотографии были опубликованы в официальном Instagram и в профилях некоторых членов команды. AP PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  3. Те, кто пристально следит не только за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2, но и за социальными сетями сотрудников GSC Game World наверняка в курсе регулярных поездок разработчиков на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения. По их словам, подобные поездки помогают создать самое лучшее погружение в мир Зоны. Одна из таких вылазок состоялась на днях. Фотографии были опубликованы в официальном Instagram и в профилях некоторых членов команды. AP PRO.RU, 2020 г.
  4. В данной теме будут размещены исключительно анкеты персонажей, в теме запрещено оставлять сообщения. Редактироваться анкеты будут Мастером постоянно, наглядно отображая изменения в игре: деньги, снаряжение, характеристики, спутников и та далее. Сейчас многих разделов попросту нет, они будут добавлены позже - при старте большой игры. Для чего это? Наглядность развития персонажа - ну и о ЧСВ забывать не будем!)
  5. За неделю до описываемых событий - Мне нужны эти документы! - Но, Магистр… - Не желаю ничего слушать! Брат, я под твою ответственность направила лучших братьев и сестёр, а теперь их нет. И что я буду говорить Совету? Может быть, вместо меня хочешь доложить ты? Или берём выше, ты лично предстанешь перед Великим? - Магистр… - Тьфу, меня окружает лишь дрянь! Запомни, брат мой… У тебя есть всего лишь месяц до Дня Искупления! Затем всё вступит в решающую фазу и нам нужны будут эти контейнеры, а без документов ничего не выйдет… Что там по этому приказу? - Группа наёмников, пытавшаяся проникнуть на объект уничтожена, все следы братьев ликвидированы. Объект надёжно заперт, электронные системы взломать невозможно! - Хорошо! Запомни, туда никто не должен даже близко подойти… - Слушаюсь… Мягко скрипнула дверь и помещение погрузилось во тьму, которую подчеркнула яркая вспышка света и постепенно находившийся случайный наблюдатель почувствовал бы запах дыма от явно не дешёвых сигарет. Стряхнув пепел, фигура в кресле зажгла небольшую лампу и помещение осветилось её голубоватым светом. Стали видны уже тронутые старостью иссохшие руки со следами застарелых шрамов, всё ещё крепкая фигура была скрыта белоснежным балахоном, его капюшон был низко опущен на лоб единственного обитателя кабинета. Кашлянув, мужчина вновь сел в кресло и задумался, его поблескивающие от гнева глаза перебегали с одной пленницу на другую. - Не бойтесь, скоро вы вознесетесь к Сиянию, дщери. Послышался испуганный плач и тюремщик покачал головой, с какой-то лаской коснувшись одной из девушек, что была закреплена на расставленных вдоль стен столбах из голубовато-серого металла. - Не страшитесь, ибо сие есть благо для тела и разума любого человека! Наши дни База Шварцвальд... До Выброса был вполне успешным заводом с богатой инфраструктурой, напоминавший скорее небольшой городок со всем необходимым - магазином, баром, спортплощадкой и даже Баней, которая работала даже сейчас, чему доказательством был поднимавшийся из трубы дым. Когда грянули события, сюда пришли наёмники и быстро выбили обнаглевших бандитов и членов совсем уж ненормальной группировки, “Грех: - правда, с этими пришлось повозиться… На память о чём у командира базы осталось несколько шрамов, уродующих и без того бандитскую физиономию. Основной достопримечательностью базы являлось несколько армейских БТР на ходу, которые перекрыли ключевые точки прохода, при каждой из машин всегда находилась полная боевая группа охраны. Тут и там прохаживались патрули, дотошно проверяя документы и припозднившихся граждан - наёмники завели у себя железную дисциплину, внутрь чужие допускались лишь в виде трупов, даже все сделки совершались не на территории Зоны. Наверное, именно поэтому о группировке мало что было известно? Вернувшаяся с рейда группа козырнула на входе, проходя мимо затянутого в экзоскелет стража и потопала дальше, к зданию комендатуры - как видно, их там уже ждали. Дым от бани стал куда сильнее и один из бойцов поморщился зажимая свой нос и ловя издевательские смешки остальных членов группы. - Смешно! На Зону опускалась темнота, постепенно скрывая уродливых созданий, населявших её - и это касалось не только мутантов. Где-то выли неведомые твари, гоняясь друг за другом в хитросплетениях пищевой цепочки, иногда слышались выстрелы как напоминание.. Напоминание о том, что здесь человек находится вовсе не на вершине этой самой цепочки, и даже оружие вовсе не гарантия его места. Однако, в баре Шварцвальда было всё как всегда. Играла негромкая музыка, смеялись сидевшие за столами наёмники, за столами поодаль совершались сделки, то и дело слышались споры - но, всё было в рамках приличия.
  6. Шалом, ребятки! Данная тема исключительно для обсуждения нового ролевого проекта под названием “Приказ 27”. Я сделала определённые выводы из прошлой игры, поэтому следившим за ней сообщаю, что многое поменяется - как игровая механика, так и умения плюс сама манера ведения игры. Итак… Давайте же пройдёмся по основным моментам новой игры и пусть любители ФРПГ в ваших рядах сами для себя решат, а нужно ли им это. Год 2021, территория Зоны относительно стабильна. Ходят слухи о том, что у группировки “Монолит” появились новые предводители, снизилась активность фанатиков на рубежах свободовцев, да и вообще - слишком уж редко стали их видеть на обжитых территориях. Зато в самой Припяти всё стало ещё хуже, сталкеры стараются обходить её территорию по широкой дуге - единственное, что находят после разведгрупп, так это выжженные пятна с обгоревшими кусками тел о костями. Никто не успевает подать никакого сигнала, всё просто молчит. Война группировок набирает силу, хрупкое перемирие между “Долгом” и “Свободой” ещё держится, лидеры стараются держать своих ребят в узде, сейчас достаточно одной брошенной спички. В этих условиях начинается наш рассказ. В Синдикат наёмников поступает любопытный заказ, который заставляет крепко задуматься не только руководство - но и людей из Службы Безопасности “Коготь”, которые пристально следят за всем, что происходит как вне Синдиката - так и внутри его. Заказ вполне себе стандартный, хоть и непростой - требуется найти в довольно большом радиусе одну из заброшенных лабораторий и забрать оттуда всё, что может дать хоть какие-то знания яйцеголовым. Но, почему тогда рядовой заказ привлёк внимание одного из лидеров группировки? Почему этим заинтересовались столь специфичные ребята? Почему знающие буквально ощущают напряжение в воздухе? На эти вопросы вам и предстоит дать ответ. Краткие нововведения: Новые классы взамен некоторых старых: Электронщик, Подрывник, Мусорщик Баланс цен артефактов и их применение Характеристики артефактов приближены к игровым Характеристики костюмов приближены к игровым Система репутации - каждый ваш шаг может влиять на отношение в группировках Симпатия группировки - взамен членства, “вас знают, поэтому можете рассчитывать на скидку и будьте как дома, но не забывайте, что вы в гостях”. Позже будет вывешен шаблон анкеты и краткие правила, хотя некоторые вещи могу сказать уже сейчас. 1. Количество женских персонажей строго ограничено, включая моего - три, так что можете выбрать ещё двоих. При этом я буду указывать в шапке обсуждения, сколько осталось свободных - надо понимать что три уже предел. На который я могу пойти с точки зрения логики!) По-хорошему максимум два, но… 2. Профессий как таковых не будет, ещё ни в одной игре я не видела полноценной заинтересованности в них, поэтому видоизменяем их. 3. Игра стартовала, запись активна. 4. Тема перенесена со старого сайта, игра возобновится в течении нескольких дней. Игроки Запись открыта Обновления: Возвращены профессии (09.08.2020) Добавлена прокачка характеристик и навыков (15.08.2020)
  7. С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004. В 2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир. Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке? Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п У некоторых оптимистов с гамеру нет даже тени сомнения, что сейчас реализовать подобное легко, и вообще, любой недокодер сможет, любого возьми. Лично я опасаюсь, что очередное обещания без почвы в виде готовых и протестированных наработок. Единсвенно во что я могу поверить, что опыт Ясенева позволяет быстро импортировать наработки 2004 года и сделать качественный скачёк на основе всех старых наработок, которые он сам лично курировал, своими пальцами писал.
  8. GSC Game World выпустила набор мемных стикеров по мотивам S.T.A.L.K.E.R. 2. За арты отвечал художник konhis. Стикерпак состоит из 35 изображений: есть мемы про Гигачада и накачанного Доге, а также смешные фразы из самого «Сталкера». Скачать набор для Telegram можно здесь. Художник отметил, что стикеры можно использовать и во «ВКонтакте» — для этого потребуется специальное приложение. Источник
  9. Выкладывайте сюда свои яркие, красивые или просто смешные кадры из нашей ЛюБиМоЙ иг0ры.
  10. kuprin

    Интерфейс - S.T.A.L.K.E.R. NET ONLINE

    ИДЕЯ Однажды, я увидел одну возможность как создать интерфейсную клавишу в S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Раннее на STNET, уже появлялась переадресация на сайты, что добавило интереса к данной задумке. Первое что у меня получилось - Статичная рамка новостей проекта, которая делала переадресацию на AP-PRO. Далее, я решил сделать дополнительные клавиши, которые работали с игрой и браузером, что начало перерастать в идею Редизайна. ТРУДНОСТИ В S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, не везде есть возможность добавлять новые элементы Интерфейса, что слегка усложняло работу, так-как приходилось урезать функционал, который был заложен в Дизайне под возможности редактирования в игре без доступа к Движку. Движок S.T.A.L.K.E.R. очень странный для UI / UX Дизайнеров, который пришли с иных платформ, так-как интерфейс S.T.A.L.K.E.R. - единый элемент движка и работает на XML(Похожая структура есть у CRYENGINE), что даёт очень мало пространства для творчества, а также урезает скорость работы с ним для Дизайнера. Также, меня порадовал подход к 16:9, который у GSC был самым странным, так-как он берёт 4:3 и расширяет его под разрешение монитора добавляя рамки. Переход на XRMPE. Не буду скрывать, но интерфейс от CORRYZERON, мне лично не понравился. Многие идеи - реально крутые идеи, но их реализация в виде Графики - это не особо что-то крутое, а также скучное, так-как этого слишком много раз было и в обычных модах. Да, минимализм вроде должен был освежить игру, но он был использован слегка не правильно, так-как цветовые решения слишком слабо выделяли элементы на тёмном фоне. Также особо сильный разброс элементов по экрану(Интерфейс имеет четыре позиции. В оригинальном есть только две позиции, что облегчает восприятие информации). ИТОГ У меня получилось реализовать большинство идей, которые были заложены Дизайном, чему я очень рад. Мне пришлось отказаться от полноценной поддержки 4:3 (далее - TR) и HD, так-как релиз Версии 17.0, мог произойти в любой момент, но после релиза я займусь их проработкой. СКРИНШОТЫ Главное меню (Реализовано на всех разрешениях) Настройки (Реализовано на всех разрешениях) HUD (В разработке, может отличаться от финального варианта. Временные иконки) (Не реализован на TR) Инвентарь (Задний красный фон - для выделения на тёмном фоне. Также в разработке, может отличаться от финального варианта. Вдохновлено стандартным инвентарём, а также инвентарём на NLC 7 от Dance_of_Shadow) Выбор персонажа (Добавление новые элементов не возможно, так-что пришлось урезать нормальный дизайн) (Реализовано на всех разрешениях) Меню ивентов (Реализовано только на FullHD) PDA (Неокончательный вариант. В разработке)
  11. Трейлер С2 is brilliant, but I like this

    Трейлер игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, демонстрировавшийся на выставке E3 2004. Билд 1834 (#3)

     

    1. Maximouse

      Maximouse

      Док, пишите на одном языке, потому что совмещение выглядит не очень.

    2. _professor_Sakharov_
    3. Maximouse

      Maximouse

      Спасибо, а трейлер отличный, хоть и не C2 ни разу.)

      Ностальгия....

  12. Автор: Калаш Добавление миникарты в мод "S.T.A.L.K.E.R. - Lost World Condemned" Ссылки на скачивание:
  13. В 2016 году обзор центральных новостей из мира Сталкера стал ключевым направлением для AP PRO! Мы не только регулярно публиковали свежие известия на страницах сайта, но и запустили новости в видео формате! Событий во вселенной S.T.A.L.K.E.R. было очень много, и в этом ролике мы решили собрать для вас самые значимые на наш взгляд! Приятного просмотра! Читать далее
  14. В 2016 году обзор центральных новостей из мира Сталкера стал ключевым направлением для AP PRO! Мы не только регулярно публиковали свежие известия на страницах сайта, но и запустили новости в видео формате! Событий во вселенной S.T.A.L.K.E.R. было очень много, и в этом ролике мы решили собрать для вас самые значимые на наш взгляд! Приятного просмотра!
  15. Если верить Microsoft, а конкретно твиттеру XBox Wire, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 ожидается в 2021 году! Сама же компания GSC Game World пока дату выхода не сообщает. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  16. Если верить Microsoft, а конкретно твиттеру XBox Wire, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 ожидается в 2021 году! Сама же компания GSC Game World пока дату выхода не сообщает. AP-PRO.RU, 2020 г.
  17. S.T.A.L.K.E.R. Долг. Философия Войны Переосмысление с адаптацией под ТЧ 1.0006 и оружейным паком. Скачать: Яндекс Установка: ТЧ 1.0006. Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры!
  18. S.T.A.L.K.E.R. Поиск. DIES IRAE Переосмысление с адаптацией под ТЧ 1.0006 и оружейным паком. Скачать: Яндекс Установка: ТЧ 1.0006. Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры!
  19. S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis с адаптацией под ТЧ 1.0006 и оружейным паком. Скачать: Яндекс Установка: ТЧ 1.0006. Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры!
  20. Это не сон – «GSC Game World» анонсировал «S.T.A.L.K.E.R. 2»! Тизер проекта появился в официальных сообществах компании в «Facebook» и «ВКонтакте», а также был открыт сайт stalker2.com! Информацию подтвердил и Сергей Григорович на своей личной странице! Судя по представленному постеру, релиз игры намечен на 2021 год. Судя по намёкам руководителя издательского направления Epic Games Сергея Галёнкина, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на базе технологии его студии — Unreal Engine 4. Более подробной информации пока не сообщается. Источники: - Официальный сайт - Пост Сергея Григоровича - Пост в группе ВКонтакте Читать далее
  21. Это не сон – «GSC Game World» анонсировал «S.T.A.L.K.E.R. 2»! Тизер проекта появился в официальных сообществах компании в «Facebook» и «ВКонтакте», а также был открыт сайт stalker2.com! Информацию подтвердил и Сергей Григорович на своей личной странице! Судя по представленному постеру, релиз игры намечен на 2021 год. Судя по намёкам руководителя издательского направления Epic Games Сергея Галёнкина, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на базе технологии его студии — Unreal Engine 4. Более подробной информации пока не сообщается. Источники: - Официальный сайт - Пост Сергея Григоровича - Пост в группе ВКонтакте
  22. «С нашим первым видео мы хотели дать вам почувствовать атмосферу, а также показать мир, в котором вы будете путешествовать.» Разработчик: GSC Game World Дата анонса: изначально: 13 августа 2010 | повторно: 15 мая 2018 Официальная группа: vk.com/stalker2 Официальный сайт: stalker2.com S.T.A.L.K.E.R. 2 — возвращение легендарной серии от GSC Game World: один из самых больших открытых миров с масштабной, нелинейной историей. В игре будет масштабный нелинейный сюжет. Решения игрока будут влиять не только на судьбу персонажей и локальные события, но и на мир в целом. Что такое S.T.A.L.K.E.R. 2? Известная информация: Официальные подробности: Официальные ответы на вопросы: Пресс-релиз об игре S.T.A.L.K.E.R. 2 от Захара Бочарова: Официальные изображения: Кадры из дебютного трейлера: Официальный трейлер: Официальный геймплейный тизер: Актуальные новости по игре:
  23. 23 июля на онлайн-выставке «Xbox Games SHOWCASE» был презентован официальный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2! Помимо PC, игра выйдет на Xbox Series X в качестве консольного эксклюзива на старте. Вместе с дебютным трейлером GSC Game World опубликовали официальный FAQ, который обещают периодически дополнять. Что такое S.T.A.L.K.E.R. 2? S.T.A.L.K.E.R. 2 — возвращение легендарной серии от GSC Game World: один из самых больших открытых миров с масштабной, нелинейной историей. На каких платформах выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2? Помимо PC, игра выйдет на Xbox Series X в качестве консольного эксклюзива на старте. На Xbox Series X игра будет доступна по подписке Game Pass в день релиза. Будет ли в игре открытый мир? Да. Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых больших открытых миров в сеттинге постапокалипсиса на данный момент. Что с сюжетом? В игре будет масштабный нелинейный сюжет. Решения игрока будут влиять не только на судьбу персонажей и локальные события, но и на мир в целом. Будет ли графика, как в трейлере? Трейлер отображает уровень графики и атмосферы, который мы стремимся реализовать в финальной версии игры. Нужно ли играть в предыдущие игры серии перед тем, как начать S.T.A.L.K.E.R. 2? S.T.A.L.K.E.R. 2 — самостоятельная игра, с которой можно начать знакомство со вселенной. Для максимального погружения мы рекомендуем пройти предыдущие части серии. Когда выйдет игра? Мы пока не объявляли дату релиза. Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы следить за ходом разработки. Какие локации мы наверняка сможем увидеть в игре? Как и прежде, действие игры будет проходить на территории ЧЗО. Новые локации соседствуют с уже знакомыми. Что за аномалию нам показали в трейлере? Это новая аномалия, особенности которой сможете узнать в игре. Будут ли в игре новые артефакты и монстры? Да. Уверены, что новые порождения Зоны не оставят вас равнодушными. Кого нам показали в конце трейлера, это главный герой? Это герой Зоны — сталкер. В трейлере был показан геймплей? Ролик создан на движке игры с использованием наших игровых моделей. Будет ли возможность создавать модификации? Мы сделаем всё возможное, чтобы у моддеров было пространство для творчества сразу после выхода игры. Какие технологии используются для создания S.T.A.L.K.E.R. 2? Визуальная составляющая — важнейшая часть погружения в мир S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому мы стремимся использовать самые передовые технологии. Игра создается на Unreal Engine, в производстве задействован захват движений и лиц, а также фотограмметрия. На официальном сайте игры, stalker2.com, опубликованы новые изображения и несколько композиций OST. Музыкальные треки можно прослушать в нашей группе ВКонтакте. Послушать OST Скриншоты в оригинальном размере Читать далее