Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 558 результатов

  1. Гость

    Оставшийся умирать

    Как прискорбно.. Как только я начал играть в этот мод я думал что он мне понравится с первых минут и я пройду его до конца..Но нет ОПЯТЬ ЖЕ МОД НАПИЧКАН ГРАФИКОЙ.ОПТИМИЗАЦИИ ПРОСТО НЕТ! Если вы такой же как и я владелец старого компьютера то просто не тратьте на этот мод время Все говорят что этот якобы мод хорошо вписался в сталкер. А я скажу нет.Это просто выкидыш. Перечисляю. Ударился ногой об табурет сломал ногу..*FACEPALM* Упал с маленькой высоты сломал ногу..*FACEPALM* Ударил зомби..Сломал ногу...*FACEPALM* Мод просто не достоин быть модом.(Ибо это совсем другая игра на движке сталкера) Так почему тогда его впилили извините в моды на сталкер? Мнение о моде только одно.Плохое.Статики нет.Только ставь на высокие и разрабам пофиг что у тебя слабый компьютер. Жду минусов от любителей этого выкидыша.
  2. Гость

    Оставшийся умирать

    Доиграл до Дороги - ? (не помню уже) и можно сказать что данный проект восхитителен! Сюжет банален - выбраться живым и эвакуироваться. Но всё остальное просто шикарно! Оружейный пак неплохой, есть разное вооружение. Разные предметы - от спичек до сковородок. Оптимизация шикарна, ни одного вылета или приседа не заметил во время прохождения. О-очень много видов зомби: обычный, бегающий,мент,строитель и т.д и т.п. Есть транспорт, что очень неплохо! также много новых персонажей,которые могут дать вам задание и за выполнение вы получите ништяки. Всем советую. Офигительное времяпровождение!
  3. Гость

    Оставшийся умирать

    Сталкерский Walking Dead, давно хотелось поиграть в такую выживалку, их не так уж много хороших. Почувствовать себя выжившим, вольным путешествовать по обреченному миру и выживать спасаясь от зомби. И всё на родном движке сталкера. Плюсы все давно перечислили, а для себя я выделил несколько минусов: - текстуры, очень тяжело в наше время было привыкнуть к этим ярким, броским, странным, кривым, где-то страшным и не уместно смотрящимся текстурам, ощущение по началу было игры, года так 2004го, даже в ТЧ оригинале всё смотрелось лаконичнее. - куча хлама, который даже нельзя использовать. Нашел осветительный флаер, написано для отвлечения зомби, а использовать то - шиш! Понимаю там хлам типо для гигиены и тд, они для обмена. Но такие вещи типа флаера - будто дразнят тебя. - сведение навыков выживания к нулю. То чему вас учит в начале игры батя Ани, скорее просто для первого впечатления, показать каким могло бы быть выживание. На деле вы никогда не будете по нужде рыбачить, добывать мясо кролика, курицы, кабана что бы не умереть с голода и тд. так как лута в избытке, что логично конечно, ведь всё случилось недавно. Если бы можно было - поставил бы 4.5, а так уж 5. Как ни как а работа уникальная и проделан большой труд, автору огромный респект.
  4. Гость

    Оставшийся умирать

    Автор, действительно, проделал колоссальный труд, многие годы разработки даром не прошли. Называть данный проект модом к Сталкеру - не совсем правильно, как по мне, от него тут и не осталось почти ничего, кроме движка, некоторых элементов окружения и части игровых механик. Описывать подробно плюсы и минусы я не хочу, толку в этом немного, кто захочет, тот сыграет, разработчик о редких проблемах осведомлен, старается их все исправить, за что ему еще раз выражу благодарность. Ну а жаловаться на графику и проблемы движка - несусветная глупость и самодурство, которая в последнее время, к сожалению, встречается все чаще.
  5. Гость

    Оставшийся умирать

    Как ни оттягивал развязку, но финал таки настал. Жаль, конечно, расставаться с персонажами, с которыми свыкся, чтоли, за время игры (советский критик написал бы - полюбившимися), но треба, потому как история, как бы ни увлекательно она была написана, имеет свойство заканчиваться, со всеми вытекающими последствиями, как то сожаление и желание бросить всё и начать сначала в случае, если оно вам пришлось по нраву и желание разбить стул о верхнюю оконечность туловища Афтора в случае если поделка его (как вы считаете) пришлась вам не по фкусу. Финал оттягивал как мог, но всему приходит предел и эту модификацию пришлось завершать, а с ней и историю, так интересно рассказанную Автором Бурные аплодисменты.
  6. Гость

    Оставшийся умирать

    Могу сказать что разработчики постарались. Геймплей 3.9 из 5.0 Во-первых это модифицированный X-ray от OGSE за что несомненно плюс. Во-вторых атмосфера на протяжении всего L2D меня порадовала, особенно звуки зомби (да и весь эмбиент впрочем), такое чувство что они всё время бегут за тобой и это держало в напряжении и приходилось оборачиваться, это тоже плюс, но есть и плохая сторона, скорее по технической части. Стулья, бочки, деревянные ящики хуже мины, ломают ноги только так. Также и зомби в лежачем состоянии, когда ты их убиваешь холодным оружием они, бывает, проваливаются под текстуру либо подпрыгивают, подкидывая ГГ, что иногда вызывает повреждение ног. Также спавн зомби при переходе на локацию. Они спавнятся прямо за спиной. То есть 2-4 удара и тебе либо переломают конечности либо ты умрёшь. Под конец это уже немного надоело. Сюжет и квесты 4.1 из 5.0 Сюжет оригинальный, и местами даже были сюжетные повороты, но сам по себе сюжет довольно линеен и короток. Диалоги грамотно написаны, опуская мелкие ошибки и недочёты. Также присутствует сюжетная дыра на одной из локаций. Квесты простые, но однако грамотно сделанные и бегать далеко не надо по локациям. Локации 4.0 из 5.0 В этом плане всё довольно оригинально. 15 локаций, доселе неизвестных моддингу. Но есть и минусы. Но одна из "Дорог" пустая. Графика 4.3 из 5.0 Сносно. Много травы, деревьев, Россиюшка. Оружейный пак 4.2 из 5.0 Похожее видел в NLC 7. Довольно интересно и грамотно сделано, однако звук перезарядки, до её окончания, после смены оружия, например, на топор продолжается.
  7. Гость

    Оставшийся умирать

    Сколько абсолютно новых концепций реализовано на старом добром X-Ray? Припоминается только несколько проектов. А в последнее время? Всего пару и один разработке. Сегодня я разберу Left to Die,долгосторой,новатор,но со своими "болячками".Уже запуская проект моё впечатление немного подпортилось КРАЙНЕ долгим экраном о "Снятии Ответственности",который,к сожалению,нельзя пропустить.Дальше впечатление от проекта портится от,пожалуй,главной его проблемы-Костыльность. Разберём подробнее.Почему я обязательно должен в начале игры забраться на чердак?Почему я не могу убежать в лес,осмотреть местные строения и начать ветку развития сюжета без этого элемента.Дальше по сценарию за нами приходит первый "живой" персонаж игры и с ним также нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО поговорить.Но ПОЧЕМУ?Может,он мне кажется подозрительным,или просто хочется построить свою новую жизнь самостоятельно,но игра не даёт.Сюжет в тупике.Дальше вас может разочаровать беготня за грибами и палками,и если с палками нет особых проблем,то грибы придётся собирать нудно и долго.Почему нельзя реализовать,как тот же квест с рыбалкой из проекта или просто выдать ему их и сказать где их искать,и напомнить что потом игрок будет должен их добывать сам.Однако дальше проект приятно преобразуется.Атмосферу Российской глубинки отлично удалось передать,я уж молчу о том,что от Сталкера тут ничего не осталось.Пшеничные поля,луга,брошеный российский и не только автопром - всё это играет на пользу эстетике.Зомби в проекте представляют опасность,по крайней мере пока герой не располагает даже слабеньким огнестрелом,пара ударов и вы труп.Кстати об огнестреле.Отличный способ отстрела ходячих,но с "живыми" работает всё очень странно.Например,встретил я военного дезертира,и как полагается облил его свинцовым дождём из "бизона",а ему хоть бы хны,хотя его продырявил ВЕСЬ магазин на 64(!) патрона,пусть и 9х18.Даже калашников уже не является весомым аргументом,кстати в отличии от урона по ГГ,которого ложат пара пуль.Геймплей порадовал,охота,рыбалка,готовка пища на костре,бартер это всё круто.Но они даже рядом не стоят с реализацией машин!Нет сами машины топорные и та же лада 2108 почему-то едет со скоростью улитки.Я про остальное-багажник,заправка,магнитола,подрубить шансончик на которой БЕСЦЕННО.Моё почтение.Графика порадовала,старый-добрый ОГСЕ выжат,больше сказать о графене нечего,иногда замечал пересветы и РИПнутые модели разочаровали,всё.Баги,их хватает,например,дыхание под водой активируется там где не надо или наоборот почему-то не активируется,про машины говорил.Зомби иногда всрато подлетают после смерти.О сюжете и сказать нечего прост как ТТ,ясен как день.Мотивация понятная,но без креатива. Какой-же итог можно подвести.Даже 5-ти летней работы с тестированием и отладкой,к сожалению не хватило,чтобы выявить все костыли.Но вышло всё-равно очень достойно. 4/5 это не совсем корректно,поэтому проще перейти к 10-ти бальной шкале(что и советую дизайнерам и кодерам сайта)-7.6/10.Как-то так.Я не из тех кто ставить 12/10 просто за то,что это долгострой и ново.
  8. Гость

    Оставшийся умирать

    О данном проекте узнал примерно в 2015-ом году, и он меня привлёк своей концепцией. На моей памяти всё же L2D - единственный проект, в котором от привычного нам Сталкера - один только движок. Сюжет же хоть и достаточно прост, наивен, местами глуповат(написал бы, но не стану, ибо спойлеры), но за время путешествия по достаточно классным, и атмосферным локациям, попутно выполняя побочные квесты, спасая выживших, я получил массу ограмедного удовольствия. Плюсы: 1)Атмосфера 2)Локации 3)Очень интересный и достаточно фановый игровой процесс 4)Сюжет,квесты. 5)Оружейная составляющая 6)Грамотный спаун зомби и выживших(как враждебных, так и нейтральных) 7)Эмбиент и остальной звук. 8)По графике не люблю судить что-либо из-за своего среднего аппарата, но достаточно приятная картинка, и стабильные 60+ кадров в секунду. Однако не обошлось и без минусов, такие как: 1)Тупорогий интеллект НПС, хотя тут палка о двух концах. 2)В некоторых локациях бывали засветы и "сжимались" текстуры(В локациях "Город" и "Метро") 3)Баланс оружия. Некоторые дробовики слабоваты, автоматы АК наносят малый урон, пистолеты так вообще приравнены к пугачам. Оценка по 10-ти бальной шкале: 8 из 10, но прибавляю бал за концепцию мода, так что 9 из 10. Оценка по 5-ти бальной шкале: 5 из 5. Автору - поклон низкий за труды. Хотелось бы как-нибудь увидеть интервью с ним.
  9. Гость

    Оставшийся умирать

    Ну начнём с того, что этот мод я особо не ждал и не следил за его разработкой, что и сыграло мне в плюс т.к. особых инновация я от него не ожидал, в отличии от других игроков. Итак разберём мод и все его плюсы и минусы. (И еще: в своём обзоре я буду называть L2D модом т.к. всё равно сталкер чувствуется ооочень сильно. Я думаю автор не обидится.) +++Плюсы+++ 1.Концепция: Не каждый день увидишь моды на сталкер не про сталкер. Чаще всего такие проекты либо закрываются, либо выходит лютый трэш. Ни первое и не второе не произошло с данным модом. Если говорить об концепции вообще, а не только в пределах сталкерского моддинга, то она даже на этом поприще смогла выделится. Сколько мы видели игр про зомби? Десятки? Сотни? Тысячи?. А вот игр про зомби в РФ мы не видели никогда. 2. Атмосфера: 10 дисков с Бутыркой из 10. Просто сама мыслю что ты едешь по бескрайним просторам российской глубинки на нашем ведре слушая при этом музыку, которая разнится от попсы 90-х до шансона великолепна. Иногда L2D напоминает другой мод на другую платформу, а именно GTA: Криминальная Россия. Хорошо это или плохо - не знаю. 3. Геймплей: т.к. концепция была изменена полностью, то и геймплей поменялся до неузнаваемости. Геймплей очень продуман и действительно чувствуется атмосфера выживания и беспомощности. Новые враги в виде диких животных, много визуалов зомби с разными способностями и т.д и т.п. Полностью описывать его очень долго да и бессмысленно. Лучше пойти и самому его оценить. 4. Оружейный пак: он очень крут! Его можно добавлять и в обычный сталкер. Ничего лишнего в нём нет. Только гражданское оружие и оружие армии РФ. Никакого НАТОвского вооружения (какого чёрта оно должно появиться во время зомби апокалипсиса в РФ?!) Модели и анимации неплохо проработаны а их внешний вид напоминает, что сейчас идёт апокалипсис. 5. Локации: момент довольно спорный, но решил добавить локации в плюсы. Они хорошо передают атмосферу России, но качество текстур желает оставляет желать лучшего. Это можно сбросить на то, что локации были сделаны довольно давно и с того времени практически не менялись. Их много, они большие, есть что поисследовать. 6. Стабильность: за время игры не было ни одного вылета. Я думаю, это хороший показатель, но тут всё зависит от вашего компьютера и удачи (как и в любом другом моде или игре) 7. Звук: действительно хорош! Всевозможные звуки природы, стоны, крики. Саундтрек тоже добавляет атмосферности. Единственный минус заключается в том, что некоторые звуки слишком громкие. ---Минусы--- 1. Графика: графика действительно устарела и выглядит мягко говоря не очень. Даже движок OGSE не делает ситуацию лучше. Спорный вид травы, много мыльных текстур могут оттолкнуть некоторых игроков ои прохождение мода. 2. Визуалы НПС: рипнутые модели, на которые нельзя посмотреть без смеха, из известных игр от Зой из L4D до Тревора из GTA V (Чта?!). Я понимаю, что сделать модели гражданских довольно сложно и намного легче рипнуть их из других игр, но это немного странно для проекта, который разрабатывался долгие годы. 3. (К самому моду никак не относиться)Отношение автора к моду: когда я зашёл в тему мода я немного офигел. Везде автор писал: "Моя поделка", "Я знаю, что мод кривой, не нужно кричать", "Знаю что графика ужасная", "Мод недоделан" и т.д. Это нытьё вызывает дикий баттхёрт. Если ты так относишься к своему творению (к тому же вполне неплохому) зачем нужно было выпускать его в свет, если оно "не доделано"?
  10. Название: Адаптация MISERY-mod на SGM 2.1 Автор: Chorbit Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 Данная солянка является одной из немногих адекватных сборок двух глобальных модификаций для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти: SGM 2.1 и MISERY, с полностью адаптированной атмосферой и графической частью последнего. Изначально делал мод для себя, однако некоторое время назад все же решил выложить на общее обозрение, с кучей доработок и улучшений. Вся визуальная часть также соответствует новым локациям. _____________________________________________________________________________________________ Дополнительные изменения: Важная информация: Скриншоты: Ссылки: Рекомендации: F.A.Q.: Недостатки _____________________________________________________________________________________________ Для тех, у кого проблемы с растительностью на новых локациях (синие деревья, террейн и т.д.), качайте этот аддон с заменой всех файлов: http://www.moddb.com/addons/start/44290?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fatmosfear-for-call-of-pripyat%2Faddons
  11. Самая известная сборка. Практически единственная официальная. Номер сборки: 1935 Дата сборки: 18 октября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 17 одиночных Примечательные достоинства Локации Атмосфера A-Life Новый интерфейс Описание Наиболее полная сборка «того» Сталкера 2004 года, и как показали дальнейшие опубликования сборок, последняя для него. Представляет собой семнадцать локаций, а это почти все имеющиеся локации игры на конец 2004 года, населённых свободно перемещающимися NPC. Зачатки сюжета, судя по ресурсам, имеются, но на деле работоспособными оказываются всего два квеста — «Принести артефакт» и «Ящик с блокпоста». Третий квест — «Кейс с Агропрома» — не доделан. В составе локаций присутствуют практически все, планировавшиеся в сюжете. Переходы между ними есть, но не везде. Отсутствует Припять, кроме того старой Тёмной долины нет, вместо неё есть ранняя практически не готовая Тёмная долина после редизайна. Изначально сборка была достаточно нестабильной, но благодаря стараниям фанатов, сейчас вылеты встречаются очень редко. Основная их причина это недоработки AI-симуляции. На момент опубликования, не было сборок, равных этой по атмосфере. Она в основном сформирована графикой игры. Нет ни малейшего намёка на «желтизну», которой так много в финальной версии Тени Чернобыля, а особенно в Чистом Небе. Игра встречает нас серым, затянутым облаками, небом, льющим дождём, и местностью, навевающей атмосферу уныния и опасности. Дополняет картину незабываемый звуковой фон — эмбиент в сочетании с завыванием ветра, отдаленными выстрелами, хлопками гравитационной аномалии и чьим-то душераздирающим криком. Очень качественно проработано освещение: днем солнечные лучи падают из просвета в облаках, освещая заражённую землю. Но стоит сгуститься тучам, как окружение становится намного мрачнее и на землю обрушивается дождь. Облака становятся плотнее, и мелкий дождик превращается в мощную грозу, перемежающуюся со вспышками молний и грохотом грома. К вечеру грозовые тучи рассеиваются, и Зону озаряет багровый закат, красоту которого трудно передать. Особенно он красив на Болотах, что подтверждает знаменитый скриншот с группой военных сталкеров (правда, сборка на которой он был сделан, более ранняя, но погода в ней такая-же). Как только на землю спускаются сумерки, на небо восходит яркая луна. Её свет, пробиваясь из-за посеребренных облаков, падает на землю, бросая на неё зловещие тени от деревьев, домов и людей. Локации Что касается локаций, они далеко не похожи на локации финальной версии. Их основная черта — заброшенность, разрушения и обилие растительности. Кордон. Напоминает финальный только основными объектами — блокпост военных, деревня, мост, тоннель под насыпью. АТП нет, вместо неё на холме примостился некий завод, больше похожий на угольную котельную. Свалка. От финальной отличается полностью, единственные схожие объекты это ангар с упавшим на него краном, и некие развалины у блокпоста «Долга». Агропром. Единственная локация, практически полностью соответствующая финальной. Отличия минимальны, и заключаются только в мелких деталях. Подземелья представляют собой единое целое с поверхностью, от финальной версии они отличаются незначительными деталями и отсутствием тайника Стрелка. Тёмная долина. Очень ранняя геометрия, расположением объектов напоминает финальную версию. Лаборатория X-18. Заметные отличия от финальной версии. Бар. Вместе с Дикой Территорией представляет собой единое целое. Прилегающая к Бару часть территории Дикой Территории сильно отличается от финальной, различия идут по сути до погрузочно-разгрузочного узла. Бар представляет собой практически финальный вариант. Армейские склады. От финальной версии отличаются только деревней. Янтарь. С финальной версией не сопоставим, сходство только в наличии бункера учёных, правда в сборке в него нельзя войти. Радар. Достаточно близок к финальной версии, вместо мутировавшего леса высятся груды мусора. Локация Припять. В сборке отсутствует, но поздние опубликования материалов показывают, что на то время она незначительно отличалась от финальной. ЧАЭС. Представляет собой единую локацию (в финальной версии она разделена на две части). Мёртвый город, Генераторы, Секретная лаборатория в финальной версии игры отсутствуют. Военная лаборатория возвращена в Зове Припяти как лаборатория X-8, и поэтому считается вырезанной локацией. Болота в сборке, от версии локации из Чистого Неба отличаются полностью, поэтому также являются вырезанной локацией. В сборке присутствуют такие нюансы, как общение по PDA с другими сталкерами и сон. Поменялся в лучшую сторону интерфейс, однако стабильность всё ещё оставляет желать лучшего. В составе архива также идёт SDK со всеми ресурсами, включая исходники карт и многих объектов, правда, без компиляторов. История появления 20 февраля 2009 года новичок под ником «nightmare» на форуме Gameru.net создал тему под названием «ЭМПРО лжет!!!!!» (Эмпро, он же [empr] — на тот момент один из модераторов форума) со следующим содержанием: Дальнейшее можно описать следующими цифрами — за пять дней в той теме было написано 422 страницы или около 8420 сообщений! Интересен тот факт, что личность nightmare оставалась тайной. Скинув ещё пачку скриншотов, он исчез. Позже, правда, выяснилось, что это был Loxotron со своими друзьями. В это время на официальном форуме, также бурлящим от выложенных nightmare скриншотов, появилась фантастическая информация от GSC: В конце концов, была создана отдельная тема, в которой и были выложены ссылки на скачивание сборки. Споры о мотивах такого щедрого поведения Яворского ведутся по сей день. Возможно, он, поняв, что теперь от него точно не отстанут фанаты, решил наконец откупиться. К тому же, судя по отсутствию реакции со стороны GSC на появление новых сборок, можно предположить, что компании судьба этого контента стала безразлична. Сборка же игры, которая демонстрировалась пользователем nightmare, это 1865 сборка. Однако смущают слова Олега Яворского про некую тестовую сборку, в которой присутствует только Мёртвый Город. Такая сборка на сегодняшний момент неизвестна. Скачать Размер: 1,27 ГБ Скачать: - 1935.rar. - gameru.net Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по файлу run_alife_s.bat (предварительно удалив содержимое папки savedgames). Исправления и модификации Сборник патчей и модов на Яндекс.Диске. Не сортированное находится в папке Garbage. Фиксы 1935_l04_darkdolina_mesh_fix — исправление вылета в Тёмной долине. Распакуйте содержимое архива в папку со сборкой и запустите батник. 1935_l07_military_shader_fix — исправление вылета на Армейских складах. Поместите содержимое архива в папку Gamedata. 1935_l13_generators_grass_fix — некритичное исправление для Генераторов, возвращающее траву. 1935_npc_visual_fix — некритичное исправление одинаковых моделей NPC. Утилиты 1935_menuV142 — графическое меню для сборки, стороннее приложение. Позволяет запускать сборку с различными ключами, также можно запустить через выбранный батник. Рекомендуется сразу поставить нижеследующий фикс для меню. 1935_fix_menu_soundtrack_with_low_volume — исправление для меню, заменяющее фоновую музыку на более тихую (громкость фона не регулируется). universal_widescreen_fix — патч, делающий поддержку широкоформатных разрешений. Настройте ваше разрешение в файле resolution.ini. Внимание! Патч НЕ совместим с ENBSeries! enbseries bac9_configs и enbseries max_configs — ENBSeries адаптированный под сборку, варианты отличаются настройками. ENBSeries это сторонние библиотеки, придающие игре эффекты DirectX 9. Внимание! Патч НЕ совместим с universal_widescreen_fix! ENBSeries Configurator for GTA SA.exe — утилита с графическим интерфейсом, позволяющая редактировать настройки ENBSeries, точнее файл enbseries.ini. Также вы можете редактировать настройки вручную. Для этого воспользуйтесь справочным файлом ENBSeries.txt с описанием всех параметров. Модификации 1935_atmosphere_as_1114 — текстурный мод, придающий растительности и земле тёмные мрачные цвета, как в сборке 1114. 1935_soundspack — пак недостающих звуков: озвучка Сидоровича и NPC русская, озвучка монстров обновлена и расширена, в радиоактивной зоне треск счётчика Гейгера. 1935_sun_mod — возвращение нормального хода Солнца. 1935_test_mp — тестовый мультиплеер, работоспособность не гарантирована. Обзор сборки 1935 от Kombat. Обзор сборки 1935 такой, как она была выложена в феврале 2009 года. Многие моменты специально описываются в общем виде, чтобы потенциальный игрок всё узнал сам. Статья Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 — Overview S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 - Геймплей и первая миссия S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Build 1935 Весёлые пострелушки. Галерея Источники Zone Chronicles
  12. Бороздя просторы сайта наткнулся на данный мод и почитав описание, но взглянув лишь на общую оценку решил поиграть и был разочарован во многом. Буду краток, плюсы: -Озвучка диалогов -Интересные диалоги -Интересные побочные квесты -Вполне добротный оружейный пак Минусы: -Отсутствие как таковой сюжетной линии -Многие квесты не проработаны (Пример: Квест Зверобоя на поиск Кидалы) -Много унылой беготни Вывод: Мод хорош чтобы убить время, однако имеет множество недоработок и сюжета, однако тянет на твёрдую тройку
  13. Мод представляет собой набор однообразных квестов по типу "найди-принеси". Общее время прохождения заняло у меня около 3 часов, большую часть этого времени я слышал лишь вздохи ГГ из-за усталости. Завязка сюжета, а также его конец крайне невнятны. Единственное, за что можно похвалить этот мод, так это за авторскую озвучку ключевых персонажей и небольшой оружейный пак(который то и опробовать негде и не на чем). В современном моддинге недостаточно иметь лишь звуковое сопровождение диалогов, чтобы конкурировать с другими модами. Да и этого вовсе не хватает, чтобы оставить положительный отзыв о проекте. Общая оценка 3\10.
  14. Мод короткий, но очень даже не плохой. Сюжет довольно простой и обычный. Было интересно проходить модификацию, но есть недочеты. Например, когда я пришел в тоннель забрать лут бандитов и после этого пошел на градирню выполнять квест Локи и в это же мгновенье в этом тоннеле появился директор со своей командой. За всю игру произошел 1 вылет на моменте, когда я разговаривал с гавайцем о найденной записки в тоннеле. Насчет разговоров, конечно прикольно слышать записанные диалоги, но тогда бы вырезали базовые приветствия\прощания записанных персонажей, а то получается приветствует он тебя одним голосом, разговаривает с тобой другим, а иногда вообще совмещалось воспроизведение голосов. Очень понравилась озвучка ГГ. За прохождение мода поймал два скримера, один из которых видимо просто баг(во время открытии двери на КПП), а второй как по мне, считаю неуместным, т.к. кто издает этот звук, если никого нет на заводе? Понимаю, зона, но логика должна быть. Что хочу сказать насчет оружейного пака, хорош, спору нет, но столкнулся с одной неадекватной ситуацией. Ранил зомби, тот упал, я забрал его оружие, соотвественно он встал и видимо не было у него пистолета, он без оружия шел ко мне, я решив сэкономить патроны, надумал его зарезать, но не смог. По 5 ударов в голову ножом с левого и правого клика мыши не помогли, после чего я просто его резал по ногам и туловищу, он не умирал, но с ремингтона он ушел сразу. Итог: Что-то с уроном ножа не так. Плюсы: + Озвучка персонажей + Необычная система квестов + Стабильность + Нет беготни долгой и нудной Минусы: - Наложение голосов - Косяки с оружейным паком
  15. Что можно сказать об этом моде? Он хорош, не более. Сам по себе, довольно простой. Взять ту же завязку: "Мужику снились кошмарики о Зоне, поэтому он взял дедушкин ТОЗик и пошёл в "строгоохраняемую"". Но, в этой простоте нет ничего плохого, ибо иногда попытки ЗАКРУТИТЬ СЮЖЕТ превращаются во всякие "Время Альянса 3". О плюсах и минусах по порядку. Плюсы: + Довольно неплохие квесты; + Стабильность; + Озвучка. Чёрт возьми, да ГГ озвучивает сам ГЛАНЦ! + Мод короткий, соответственно не успевает надоесть. Минусы: - Озвучка. Да-да, в пункте выше я её нахваливал, но не обошлось без тёмных пятен. Например, озвучка Германа... Это тихий ужас. Тихо быстро пробубнеть текст - это не озвучка. С озвучки некоторых персонажей типа бандитов или монолитовцев, которых озвучил один человек, не знаю: плакать или смеяться. Как будто их озвучил небезызвестный Глад Валакас. - Как и заявлено в названии, этот мод является прологом. Поэтому "финал" как таковым не является, а лишь заделом на сиквел. - Действия мода разворачиваются на одной локации, поэтому приготовьтесь к беготне. В целом, перед нами довольно неплохой мод на один раз под пиво. Если хотите провести 4 часа с хорошей модификацией, то можете смело устанавливать.
  16. За последнее время это единственный нормальный мод, в который я играл. Хороший оружейный пак, классная проработка диалогов, интересная озвучка, довольно любопытные нововведения в плане переделки локации и мини-квестов по типу закрытого склада. Не помешало бы улучшить графику, но это не критично. Мне не понравилась концовка, которая по идее должна быть вишенкой нва торте, тут она была выполнена не в лучшем свете: не знаю как у всех ,а у меня пошёл дождь, из-за чего не было слышно почти ничего из разговора и в общем концовка выполнена грубо, можно было и подзапариться, сам ведь мод смогли сделать хорошим. В общем моя оценка 4, ну, может 4,5
  17. Мод просто офигенный, спасибо!!!Мне очень понравилась модификация. Я прошел ее, и она у меня не оставила ощущения плохого. Сейчас перечислю плюсы и минусы: Плюсы: 1. Озвучка. В данном моде она шикарна. Конечно, она в некоторых моментах подкачивала (пример, Директор, Стёпа Замок), но мне понравилась. Пригласив опытных людей для данного дела, они заработали себе жирный плюс. 2. Дополнительные квесты. Мне они понравились. Хотя,"понравились", это мало сказано... И я включаю в эти квесты и те, что не обозначаются в ПДА. Это действительно прекрасный повод побродить по локации и поиграть в эту модификацию подольше. Я большую часть играл именно в доп. квесты. На основную сюжетку затрачен час, на дополнительные - 3. Я думаю, вывод очевиден. 3. Локация. Авторы мода пообещали переработанную локацию " Окрестности Юпитера", в которой можно побродить и найти интересные места. Что ж, они с этим прекрасно справились. Я ходил по старому доброму Юпитеру, и в то же время не узнавал его. Чего только стоит КПП, места рядом с Яновом, где в одном из здании на стенке было написано "Здесь был тот-то" (ник человека забыл...). А их наполнение! Если быть внимательным, то можно найти много тайников с разным содержимым. За локацию отдельный плюс. 4. Персонажи. Каждый персонаж, будь то старый или новый, был проработан. Конечно, этому ещё поспособствовала озвучка, но не только. Я остро ощутил у каждого персонажа характер, и у каждого был разный. У одного жадный, у другого интеллигентный, но с хитростью, третий вообще простой и наивный. Но самое главное, что есть характер у главного героя. Он остро чувствуется. За это отдельная благодарность. 5. Маленький плюс. Модельки. Это просто ответвление. Просто хотел поблагодарить за новую модельку сканера, ящика с кодовым замком и т.п. Пора перейти к минусам: 1. Сюжет. Интересен только финал. Всё. Остальное, это просто побегай, принеси.Средненько. Хотелось получше. Любой доп. квест явно его превосходит. 2. Выбор. Понимаете, он как бы есть, но его как бы нет. Когда я пришел к закрытой двери, и сказали, что можно обратиться либо к Свободе, либо к Долгу, я обрадовался. Но в итоге можно прийти только к Свободе. За бумажки с ЗРК можно получить и у Свободы, и у Долга. А в финале бежать на Янов оказалось пустой тратой времени - все равно никто не помог. Минус. 3. Сталкер в Севе. Это самый большой минус, самый недоработанный аспект, и самый плохой доп. квест. Мне сказали, что он в тоннеле, но он не в тоннеле. Ну ладно. Но я выслушал его, потом отказал, пришел к Зверобою, сказал, что это левый чувак (хотя я прекрасно понимал, что это тот, но не поверил ему. Опять выбора нет.) Потом пришло сообщение, что я типа лох, что поверил ему (хотя я не поверил). Вывод очевиден. Как видим, плюсов больше, чем минусов. Модификация на 4.3, но прибавлю модельки, и 4.5, значит 5. Удачи разработчикам в дальнейших разработках. Спасибо за внимание, сталкеры. Играйте в хорошие моды.
  18. Сразу скажу что данный мод ОЧЕНЬ короткий! Всегда когда я играю в мод , то я пытаюсь выполнять и основный и побочные квесты в одно время если они близко находятся. Побочные квесты мне понравились, они были интересны , но я даже не думала, что(начинается спойлер!) в моде , если можно так сказать один основной квест, который в отличие от многих долгий( заканчивается спойлер!). И вот интересный побочный квест, который я хотела закончить, но вот заканчиваю основной и игра заканчивается. По правде, что за название "Камень Преткновения" для меня не очень удачное название. Про плюсы: это хорошо проработанные квесты, и отличный саспенс со звонком, атмосфера, геймплей, графика, звуки. Так что скажу , что пролог удался!
  19. Мне очень понравилась модификация. Я прошел ее, и она у меня не оставила ощущения плохого. Сейчас перечислю плюсы и минусы: Плюсы: 1. Озвучка. В данном моде она шикарна. Конечно, она в некоторых моментах подкачивала (пример, Директор, Стёпа Замок), но мне понравилась. Пригласив опытных людей для данного дела, они заработали себе жирный плюс. 2. Дополнительные квесты. Мне они понравились. Хотя,"понравились", это мало сказано... И я включаю в эти квесты и те, что не обозначаются в ПДА. Это действительно прекрасный повод побродить по локации и поиграть в эту модификацию подольше. Я большую часть играл именно в доп. квесты. На основную сюжетку затрачен час, на дополнительные - 3. Я думаю, вывод очевиден. 3. Локация. Авторы мода пообещали переработанную локацию " Окрестности Юпитера", в которой можно побродить и найти интересные места. Что ж, они с этим прекрасно справились. Я ходил по старому доброму Юпитеру, и в то же время не узнавал его. Чего только стоит КПП, места рядом с Яновом, где в одном из здании на стенке было написано "Здесь был тот-то" (ник человека забыл...). А их наполнение! Если быть внимательным, то можно найти много тайников с разным содержимым. За локацию отдельный плюс. 4. Персонажи. Каждый персонаж, будь то старый или новый, был проработан. Конечно, этому ещё поспособствовала озвучка, но не только. Я остро ощутил у каждого персонажа характер, и у каждого был разный. У одного жадный, у другого интеллигентный, но с хитростью, третий вообще простой и наивный. Но самое главное, что есть характер у главного героя. Он остро чувствуется. За это отдельная благодарность. 5. Маленький плюс. Модельки. Это просто ответвление. Просто хотел поблагодарить за новую модельку сканера, ящика с кодовым замком и т.п. Пора перейти к минусам: 1. Сюжет. Интересен только финал. Всё. Остальное, это просто побегай, принеси.Средненько. Хотелось получше. Любой доп. квест явно его превосходит. 2. Выбор. Понимаете, он как бы есть, но его как бы нет. Когда я пришел к закрытой двери, и сказали, что можно обратиться либо к Свободе, либо к Долгу, я обрадовался. Но в итоге можно прийти только к Свободе. За бумажки с ЗРК можно получить и у Свободы, и у Долга. А в финале бежать на Янов оказалось пустой тратой времени - все равно никто не помог. Минус. 3. Сталкер в Севе. Это самый большой минус, самый недоработанный аспект, и самый плохой доп. квест. Мне сказали, что он в тоннеле, но он не в тоннеле. Ну ладно. Но я выслушал его, потом отказал, пришел к Зверобою, сказал, что это левый чувак (хотя я прекрасно понимал, что это тот, но не поверил ему. Опять выбора нет.) Потом пришло сообщение, что я типа лох, что поверил ему (хотя я не поверил). Вывод очевиден. Как видим, плюсов больше, чем минусов. Модификация на 4.3, но прибавлю модельки, и 4.5, значит 5. Удачи разработчикам в дальнейших разработках. Спасибо за внимание, сталкеры. Играйте в хорошие моды.
  20. Пройдя до конца этот мод, захотелось мне написать обзор, дабы указать автору на ошибки: Начну пожалуй с плюсов, т.к. здесь из не так много: + Новый сюжет(на фоне модо-голодания в 2018 году - сойдет) + Ор. пак. - СТКоП подходит просто идеально К сожалению, это все плюсы данного мода, перейдём к минусам: - Озвучка - большинству персонажам в игре не подходят голоса(что стоит голос Германа - голос Крамера ему совсем не подходит) - Сам сюжет - не смотря на то, что в моде новый сюжет, он просто туп. Тупо все, от начала и до конца. Смысл прибытия в зону ГГ непонятен - его позвал туда некий Зов...и? Все? Сами квесты - принеси-подай, причем бегать приходиться из одного края локации в другой. А конец - просто ппц - мы попадаем в ловушку Монолита и они дают нам выбор(какого хрена?) - помочь им, или умереть. Непонятно, почему нам вообще дают этот выбор, если у Монолита были счеты с ГГ... - Баланс - уже в начале игры, не поиграв и 10-ти минут, я имел на руках ПК, кучу Сайгаков и крутую снайперку, а также 3 Велеса... Денег - море, тратить их некуда Я надеюсь, что авторы, при создании полноценного мода, учтут эти ошибки и на свет выйдет хороший мод. Время прохождения - 3 часа
  21. Выпустить пролог, чтобы набить руку - это просто отличное решение, особенно, когда пролог получился качественным. На + и - разделить не так то просто, поэтому буду писать в общем: 1. Озвучка на хорошем уровне. У большинства персонажей приятные голоса, за исключением некоторых(Герман слишком быстро тараторит, Моргану и Шульге голоса совершенно не подходят). Конечно, голос - это дело вкуса, но некоторые моменты хромают. Отличная идея с реализацией мыслей гг, надеюсь в будущем видеть такое в большинстве модов. 2. Хороший сюжет. Квесты не отмечаются на карте, что очень и очень здорово, ведь это как то не естественно, когда ты идеально знаешь местоположение своей цели. В некоторых моментах стоит поискать, в некоторых стоит подумать, как лучше поступить. На счёт мотивации гг, ну не знаю, может в продолжении нам лучше раскроют эту тему(зачем он пошел в ЧЗО). На Юпитере мог оказаться благодаря проводнику, который его провёл. В последнем квесте отсутствует выбор, потому что это пролог и если будет вариативность, то придётся создавать 2 мода на разные концовки. На счёт заданий на подобии "отнеси туда то", по моему уже должны понять, что если ты кинешь в Зоне кого-то, тебе это аукнется(видим кстати на примере Кузьмы) и поэтому, если ты взялся отнести что-то, то для тебя же лучше отнести, в Зоне никто врагов наживать не хочет, а если ты кинешь кого-то, тебе они обеспечены. В целом квесты интересные. К сожалению местами прослеживается беготня на подобии бункер-завод-бункер-завод, такое не слишком уж впечатляет. Очень понравилась фишка с "нахождением" квестов в процессе исследования локации. Так же понравился телефонный звонок, хоть и разговор был немного не логичным. 3. К сожалению нет новой локации, но есть изменённый Юпитер и это потрясно, если оставлять старые локации, то только таким образом. 4. Нельзя не подчеркнуть удобные опции, в которых отмечено влияние того или иного параметра на производительность. 5. Графика, звук и оружейный пак - это дело вкуса, тут всем не угодишь, но лично меня не смутило ничего из этого. 6. Лично у меня было 0 вылетов или же каких либо других технических проблем, не знаю как будет у вас. 7. Геймплей не сильно отличается от оригинального ЗП. 8. Хорошая экономика. Наконец то торговцы не скупают оружие состоянием ниже отличного, ну сами подумайте, кто в реальной Зоне его бы купил и кому он бы его потом продал, а вот сталкеры вполне берут состоянием не меньше 85%. Цены в принципе приемлемые, но не в плане еды, она слишком уж дешёвая(14-70 руб диапозон цен на еду, водка тоже дешёвая). Цены за ремонт и 1-2 улучшения комбеза, можно было бы и поднять, раз техник ничего другого не делает. 9. Прочее: слишком рано начинается одышка и через определённое время она начинает бесить; в некоторых моментах не помешала бы анимация; квесты свободы с бандитами в тоннеле не раскрыты до конца, можно было бы и побольше выжать из ситуации; при разговоре с НПС они могут выдать свои стандартные фразы во время их озвученных диалогов; расстраивает наличие максимум 2 контейнеров, чтобы носить артефакты с +3 радиации, нужно найти выверт или пузырь, что очень сомнительно. Подводя итог всего вышесказанного, можно сделать вывод: мод в целом удался, но местами прослеживаются проблемы, свойственные любому моду. Надеюсь авторы примут во внимание свои косяки, исправят их и выпустят отличный мод, на твёрдые 5 баллов. А пока это твёрдая и уверенная 4.
  22. Модификация в целом мне понравилась, но есть некоторые негативные моменты. ГГ быстро устаёт, не просто быстро, а очень быстро. Приходиться всё время в дальние вылазки брать с собой минимум 8 энергетиков и тот самый редкий арт который очень радиоактивен (Кто проходил поймут меня) , а радиацию приходиться выводить "Медузой", антирадами и научными аптечками. И вот эта самая беготня от одного места в другое по очень большой карте быстро утомляет и надоедает. Так же при игре меня встретили 3 вылета по неизвестным причинам, сначала долгий лаг (5-15 минут) а потом вылет (Может в железе проблема, я хз этому много внимания не уделял) так же были краши логи чекать мне влом играю в своё удовольствие, но хотя бы не через каждые 5 минут вылетает. Стоит отметить оргазмическую озвучку, она просто превосходна, всем персонажам в реалиях зоны она подходит. Исключение Новиков - бородатому суровому дядьке не подходит голос HUG'a. 3.7/5
  23. Начну с минусов, их здесь не так уж и много: 1) Плохая оптимизация (не на столько в Мизери), есть провисания даже на статике, и редкие вылеты; 2) Забыли убрать всего один документ из оригинала - график поставок, на заводе юпитер; 3) ГГ тащит макс. 45 кг. и это постоянного дыхание в наушники постоянно раздражало. Мод довольно таки хорошо проработан в плане всего, вот допустим (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР) в задании когда лидер свободы даёт ящик с патронами и просит отнести его бойцам около градирни, то по возвращению с плохими вестями локи о том, что весь отряд мёртв - он скажет, что пошлёт бойцов проверить трупы. Вот здесь если мы вернёмся в этим трупам о там действительно будут стоять свободовцы которые пришли по указанию Локи. Вот это и есть проработанность, но и не только в этом плане. Закрыты ходы на вентиляционный комплекс, завод юпитер, даже спрятаны нычки в некоторых местах и артефакты(тот кто не нашол 40 бутылок водки тот не сталкер)))))) Также локация изменена в некоторых местах. Хорошая боевая система, НПС не дураки и в тоже время не читеры которые видят сквозь стены. (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР) Всё-такие огорчает конечно то, что нет положительной концовки, без убийства долговцев и взятия в плен профессора. Сам мод конечно короткий, но это же пролог. Качественные и интересные побочные квесты. Авторам на будущее могу дать совет, чтоб изменили характеристики ГГ - переносимый вес, скорость передвижения, высота прыжка. А также вооружить зомби чем то менее дорогим и мощным, конечно они не ходят с ВСС, но тем не менее это портит баланс. Ну и снизить урон от некоторых мутантов, сделать по "старшеству" скажем так - от тушкана до контролера. Конечно новичкам в этом моде действительно делать нечего, и тем кто не понимает каким должен быть Сталкер на самом деле Этот мод достоин называться Сталкером, здесь ты чувствуешь себя им.
  24. - ГРАФИКА - Графона не завезли, просенький оружейный пак, но фризить начинает уже с первых минут. - ЗВУК - Вы хоть по громкости выравнивайте звук, если беретесь за озвучку. Дождь на улице слышно громче, чем озвучку Новикова. Особенно забавно, когда во время разговора они параллельно озвучке начинают говорить свои оригинальные фразы из ЗП. Не буду слишком вдаваться во все минусы, скажу только что не стоило тратить на это время, поскольку нормально озвучен оказался только ГГ и профессор Семенько. - СЮЖЕТ - Изначально квестов нет, сюжет фриплейный, разговариваете с персонажами и получаете квесты. Задания без меток на карте, по этому новичкам будет сложновато искать квестовые предметы. Новых идей не так много, в основном дублируются квесты ЗП. Также не видел более банального мотива ГГ отправиться в Зону, завязка вообще ниочём, хотя видно что старались, даже вступительный ролик сделали. - ЛОКАЦИИ - Походу только одна локация, окрестности Юпитера. Стало более атмосферно, поскольку уже нет толп бродячих сталкеров. - СТАБИЛЬНОСТЬ - Выполнил пару квестов, вылетело только один раз на подходе к Янову.
  25. О моде я узнал благодаря команде Psi Project Team а точнее благодаря ихнему посту в группе в ВКонтакте где они говорили что один мод уже очень близок к релизу и стоит их поддержать лайками и подписками ,что собственно я и сделал.Теперь о моде. Мод не смотря на небольшую продолжительность весьма хорошо сделан и вот главные его плюсы: 1.Озвучка качественная и многоголосая для каждого персонажа своя.2.стабильность за все время игры у меня не было не одного вылета не говоря уже о битых сохранениях. 3.проведенный редизайн локации (Окресности Завода "Юпитер") заключающийся в расширении локации и дополнении интерьера уже существующих ее элементов к примеру на КПП (в оригинале ЗП там были бандиты под руководством пахана Валета) сделали открытые помещения раздевалок которых ранее вообще не существовало,также сделали открытым здание близ станции "Янов" и это еще не весь список.4.Встроенный оружейный пак STCoP WP 2.9 с некоторыми изменениями.5. новые иконки в инвентаре.6. интересные квесты .7. наполнение локаций вне квестов то есть их интересно иследовать и исследование во многом себя оправдывает как новым оружием так и другими полезными вещами.8.сам сюжет интересен.9.новые еще не встречавшиеся нигде научные приборы которые между прочим анимированы ну 10. уже не касающийся мода факт это отзывчивость его создателей! мод заслуживает 4 ,но я поставлю ему 5 так как это все таки первая модификации данной команды(RBSS Team) и как дебют это весьма неплохо!