Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 540 результатов

  1. Гость

    Зимний Снайпер

    Если вам нечего делать вечером, вы готовы убить пару часов в никуда, то этот мод точно для вас. Начну с плюсов: + Отлично переданная зимняя атмосфера + Хороший оружейный пак + Хорошая графика + Стабильность + Очень интересная задумка. Снайпер монолитовец, да ещё и зимой, такое не часто увидишь:) А теперь о минусах: - Не настроена дата (Не знаю как у вас, но у меня в ПДА стоит август, а на улице вроде бы зима, можно было и поправить), а также не правильно выставлены время заката и рассвета. Кто помнит, чтобы зимой темнело в 23, а рассветало в 5? - Редкие, но всё же встречающиеся грамматические ошибки в довольно простых словах Но это всё сущие мелочи, настоящая же проблема в провальной реализации сюжета, а именно: 1. Банальность. Как бы я не старался, но увидеть ИНТЕРЕСНЫЕ квесты у меня так и не получилось. Искать всякий мусор и сдавать его за деньги интересно? Или может принести кейс медику и артефакт технику интересные квесты? Или же лобовой штурм базы наёмников интересный квест? А может отражение атаки интересный квест? Нет. Сколько раз мы уже через это проходили? 2. Отсутствие необходимости в снайпере. Вместо того, чтобы грамотно ввести снайпера на весь сюжет, автор решил упростить задачу, и ввёл необходимость снайпера в первом и последнем квесте. В остальных же местах от снайпера нет никакого толка. 3. Отсутствие выживания. Вы - машина для убийств. Ресурсов просто неимоверное количество. За всю игру купил только экз., с которым просто невозможно умереть, сможешь лишь если сам захочешь. Баланс полностью отсутствует, можно бегать по всей Припяти и спокойно вырезать всё, что движется, бедные мутанты не знают куда спрятаться. Избежать замерзания слишком просто из-за большого количества чая. Почувствовать хоть какую то сложность можно, играя в стандартном комбезе. Проходил на сложной. 4. Тупость ИИ. Пока была сцена с проповедями монолитовца, к нам забрёл наёмник и начал в меня стрелять. При штурме КБО половина отряда отвлеклась на мутантов, бегающих по другую сторону школы. Противники не знают, что такое укрытия и никак не ценят свою жизнь, идя тупо напролом. 5. Полное отсутствие смысла в происходящем. Главарь говорит: "Всё плохо, мы контролируем только северную часть". При этом медик, отправляя нас в южную часть, искренне удивляется, куда же это пропал наш отряд. В самом начале наёмники нас штурмуют, идя по чистому полю в лобовую атаку и абсолютно такая же сцена в финальном квесте, но уже с военными(просто браво!). Монолитовцы, зная, что их боец владеет информацией о "ледяном пламени", отправляют его хрен знает куда и в результате этого его берут в плен и убивают. ГГ придя в Припять не знает, что такое зима(это просто без комментариев). При штурме КБО наш отряд (который вообще не понятно откуда взялся) идёт ровной колонной в 6 человек без всякого плана, опять же, лобовая атака. В магазине книги Военные поклоняются мусору и видимо пытаются связаться с монолитом. Но вот это меня просто убило: Военные НА СВОЕЙ БАЗЕ отпускают монолитовца СО ВСЕЙ СНАРЯГОЙ, который просто подходит к столу медика, спокойно берёт записочку, показывает её охраннику, его пускают ПОЧИНИТЬ ОТКРЫТОЕ ОКНО и он сбегает. Как до такого вообще можно было додуматься? И когда мы уже отошли подальше, поступает сообщение: " Он сбежал". Да ну? Серьёзно? Так а может следовало следить за ним или хотя бы снарягу забрать? Концовка просто максимально убогая. Военный спецназ на вертолёте идёт штурмовать базу монолита, всё очень плохо, как же быть? Просто спокойно постоять в стороне, ведь они вообще ничего не могут сделать. Вертолёта нет, спецназ спавнится опять же на открытом поле и его спокойно выносят. Артефакт при этом был у одного из отряда! Ало! А нельзя было его оставить на базе то? Кстати, эта база будет с закрытыми воротами и вояками внутри (Прачечная, если что). И это только тупость в сюжете. А как же рандомное скопление аномалий в рандомных местах, которые просто так натыкали, чтоб было. Припять из оригинального ЗП, поэтому исследовать её нет никакого желания, да и смысла. Искать тайники? А зачем? Там лежит обычный мусор, которого и без тайников много. Подводя итог всего вышесказанного, можно сделать вывод: мод вполне удался своей зимней атмосферой, но полностью провалился, как интересная короткометражка. Я ещё не играл в мод Волей Случая и хотел бы его попробовать, но после такого "подарочка", совсем пропало желание. Подарок на новый год - это выход интересной модификации, обновления или же новостей о любимом проекте. А наблюдать за тупостью ИИ, в сотый раз выполнять банальные квесты и при этом любоваться зимней пейзажами - совсем не то. Оценку выше чем "2" , данный мод явно не заслуживает.
  2. Перед тем, как скачивать какой-либо мод, обязательно ознакомьтесь с описанием и рекомендациями автора! Иначе понижать оценку мода из-за незнания тонкостей, это неправильно! Незнание не освобождает от ответственности, по этому если вы не знали что в этом моде много беготни, как его правильно установить и как получить хорошую концовку, это исключительно ваши проблемы! Почти все модификации на ТЧ имеют свои тонкости и настройке и установке! Прочитал тему, установил фиксы и успешно дошёл до конца. Правда мод проходится не за 25-30 часов, а часов за 15. В моде действительно приходится довольно много бегать, по этому сразу ищите артефакт на выносливость. За всё время вылетело 2 раза. Сюжет довольно неплохой, но иногда возникают противоречивые моменты, но в целом оправдал ожидания. После получения хорошей концовки наступает фриплей, правда делать на пустых локациях нечего. Мод простой в прохождении, хотя меток на карте нет. Только пару раз возникали трудности с поиском. Без дополнительных фиксов, мод работает только на полной динамике! Если у кого вылет при запуске, удаляйте user.ltx в папке с сохранениями и после запуска сразу ставьте в настройках полное динамическое освещение.
  3. Кажется мы стали забывать, что такое атмосфера сталкера. Опять ГГ является тру супергероем без эмоций, я конечно понимаю, что мутант и все такое, но даже для мутанта некоторые ситуации из мода будут сложны. Также опять глупые и нелогичные квесты, по типу, иди в соло и перебей отряд врага, и тому подобное. Какой либо баланс в моде отсутствует вообще, та же проблема и с логикой и поведением персонажей. По диалогам сложно сказать, что между собой общаются серьезные взрослые люди. "3" можно поставить только за озвучку, ибо видно, что люди старались, и потратили время и ресурсы для записи.
  4. Игра за время игры не вылетала и Обзоры игроков вполне оправданы по отношению к моду. Геймплей:3/5(много беготни) Сюжет: 3.5\5(союзом группировок,какого лидеры согласились,без проверки ГГ) Стабильность: 5\5(Игра не разу не вылетала) Диалоги: 3\5 (такое чувство что озвучку делали дети ) Качество\Уровень исполнения: 3\5(Какие GRS,Всадники,ну что за бред?) Звук: 3\5 (Нет звука ходьбы в определенных костюмах) Общая оценка:3.9/5 P/s Мод не очень плохой но можно было и лучше.Хотя видно что человек старался.
  5. Буду короток. Игра за время игры не вылетала и это плюс. Сюжет, смесь всего. За несколько часов игры, я так и не понял всей сути, что нам хотел донести автор. Наш персонаж, мутант, сбежавший с лаборатории, одевший платочек, и бегающий по зоне в поисках приключений на ж**у. А приключений он найдёт много, причем таких же неадекватных. Чего стрелка сидоровича с какими-то гопниками стоит. В последствии чего нам будучи левому типу дадут убойнейшую дорогущую снайперку под предлогом что фанат и волк, стрелять не умеют, пофиг что они ветераны зоны, мы же круче в этом понимаем, мы же блин всю жизнь в лаборатории со снайперок шмаляли крупнокалиберных. На этом сюжет начинает вобще непонять в что скатываться. Нет, не спорю, здесь есть сюжет, но на любителя (походу на меня, т.к. в начале я думал что в этом что-то есть). Встречаем с Дягтерёвым, кстати, он нам и даёт снайперку, прикольно, да?) Бегаем по всей зоне, в поисках багов, ой пардон, приключений. Сжигаем ноги, руки и голову в поисках группы Дягтерёва. Потом, а потом суп с котом, я удалил игру, ибо удалил игру нахрен. Из плюсов, есть оружейный пак, пфф... чё то ещё есть, но я уже забыл. Играл в прошлую модификацию автора. Там вобще капец и даже чуть больше. Поэтому итоговая оценка 3, троечку за страдание, ой старание... И не говорите мне что мол сам попробуй мод создать, потом критикуй. Собственно балл и накинул за самостоятельность. P/S Автор. Самодеятельнсоть и энтузиазм это хорошо, но на нём, как ниже говорилось далеко не уедешь. Формируй команду, общайся с мододелами. Есть в тебе потенциал хорошего мододела. Развивай, но сильно с выпусками новых модов не торопись. Лучше лишний раз задержать выпуск очередного мода, но зато самому его протестировать со стороны простого обывателя, как я и многие другие, чтобы на выходе была хотябы четвёрочка. Итак хлама много на просторах ap pro. Удачи тебе в твоих начинаниях, не серчай и прислушайся к мнению других ?
  6. Геймплей:2.5/5(Слишком много беготни,и слишком сильные GRS ) Сюжет: 3\5 (Бред с Сидоровичем,союзом группировок,какого черта лидеры согласились,без проверки ГГ?) Графика: 3\5 Стабильность: 4\5 Звук: 3\5 ( Нету звука ходьбы в определенных костюмах,может это только у меня так,хз ) Диалоги: 3\5 (Озвучку делали дети ) Атмосфера: 2.5\5 (Вся эта солянка с группировками портит атмосферу,какие GRS,Всадники,ну что за бред?Такое чувство что это Время Альянса ) Качество\Уровень исполнения: 3\5 Общая оценка: 3\5 Мод не очень плохой,но есть намного лучше,тут же такое чувство что играем просто в в боевик,прибеги туда возьми то ,вернись назад,убей тех,тут такого очень много(почти все квесты)
  7. Всадники Апокалипсиса, сборная солянка различных фанфиков про персонажей из более успешных модификаций и весьма таки недалекий сюжет. Чувствуется что мод делали детишки, но все же добрые и приветливые детишки, которые я так понимаю сами же и записывали озвучку. Креативность в данном творении попросту отсутствует как таковая. В свое время автор хорошо так назадротился в SGM Geonezis Addon, УЗ:ЧН, Фотограф, СВ, кажись даже к Народной Солянке отсылки встречались, нет? (поправьте меня, если я ошибся). На одном энтузиазме в 2017 году очень тяжело выпускать годные продукты, которые могли бы посоревноваться с монополистами вроде СВ или же Zaurus crew. Тем более что все моды здесь ставят в один ряд, без критики как говорят хомячки "зажранных" игроков никак не обойтись. Поставлю 3 за то что все таки какой-то прогресс по сравнению с первым модом автора присутствует, и за то что автор все таки научился более менее грамотно писать диалоги.
  8. Ну что сказать, ну что сказать, Устроены так моды.. Надеюсь автору все еще интересен фидбэк игроков. Весь мод в целом похож на первое узи, вон малюсенький краник это графоний, шар, что ниже и левее, это оружейка и визуалы, а тот что правее это озвучка. Наличее головы говорит нам что в глобальном плане есть сюжет, а кости говорят, что как никак но с технической точки зрения мы должны получить продукт 2017 года, а не автозону из 2007. И все бы ничего продолжай развиваться,ходи раз в пару месяцев на узи, что бы был виден процесс и после рождения и окончательного формирования займи свое место, может не в высших слоях общества, но явно близко к ним, и все тебя будут хвалить и помнить, ибо даже такого от тебя не ожидали, ведь изначально за спиной у тебя не совсем уж пусто, скорее худо-бедно если по сусекам поскребсти да от пыли оттрясти, чай не потомок известного на все комьюнити рода или же не выводок элитных пород. Но по воле родителя случается "выкидыш" с ослажнениями. Спасти то спасли, к аппарату подключили, через некоторое время родителю отдали, он гордо называет его своим детищем, но из за всего что случилось со временем всплывают некоторые подробности.. 1.В целом, детище здорово как молодой бычок, вылетов за 15+ часов не было вообще. 2. Но оказался полноват и при свете люстры виднеется, что кожа не совсем естественного цвета. К чему автор эта солянка из прелестей графомана? Весит как слон, существенно уровень картинки не поднимает,а под светом фонаря местного,коли в лица людям смотреть, создается ощущение, что я в обливион зашел, а не в сталкач. Имхо №1, которое есть только по причине, что я приехал к родителям и понял людей которым тянуть мод сразу с граф.паком не камильфо, если есть возможность сделать его опциональным, то сделать это. Имхо №2, нужен графений, запарься над: а) Оружейка. Тот вариант который ты адаптировал, откровенно слабый, пара отличных оружеек, находящихся в тени заезженных ты мог, думаю что авторы сами бы помогли тебе с адаптацией, да и оправдываться за косяки оружейки не придется. б) текстуры в) визуалы и худы. 3) Только вылез из своей "пещеры" и вместо нормальных, мама-папа, лексикон интернет война, которому все все должны, а сверху упал мешок юношеского максимализма. Имхо, первое что нужно править это полностью диалоги, врываешься на базу где 50 рыл и одному из самых опасных людей в зоне говоришь что его порежешь прям тут, а он как лох тебе что то объясняет и успокаивает. Ну а дальше аналогии сложно подобрать, что бы совсем обидно не звучало. В глобальном плане сюжет вероятней всего даже и не плох, но по фрагментам иногда кажется, что его писал мальчик 9 лет, когда на общий план фантазии хватает с переизбытком, а на детали не хватает опыта. Так и тут, даже совершенно бредовый в исполнении квест про сидора, можно было сделать полноценной вводно-ознакомительной частью мода, большинству не интересно что ближе к дну бочки золото, когда на поверхности отбросы. Пора уже перестать забивать на начало игры. Даже я, человек который не обладает опытом творца, но просто имеет огромный опыт в прохождениях, видит как нарастить мясо на эти кости. Вы, ты, не знаю как тебе комфортней, поэтому продолжу на ты, писал что тебе самому не нравится количество беготни, так в чем проблема это исправить? Есть же моды где показано как это сделать, телепорты внутри локации как в ЗШЗ, межлоковые портативные тп как в ОП2 да и просто новые переходы с локаций. Проводники и транспорт в ключевых точках. С помощью сообщений можно объяснить в этой игре что угодно, не говоря уж о "тайной тропе" с условного кардона до милитари. Надеюсь ты не забросишь свой проект на стадии фиксов багов и добавления спальных мешков, которые должны по хорошему присутствовать уже в релизной версии, если же ты не любитель ходить по полю из граблей в слепую, когда авторы других модов уже составили на своем опыте карту по пути меж этих граблей. А доберешься до одного, может двух глобал апдейтов которые поднимут мод на уровни выше. Как допройду, может что исправлю или добавлю. Удачи.
  9. Что-ж, поиграл я в этот "чудо"-мод от создателя Истории Снайпера. Взял первый квест у Сидора, где надо искать его дружка, и сначала пошёл к Волку, потом уже к бандюганам. Мне уже после такого сразу же захотелось снести мод, но я продолжил страдать. Бандиты ничего нам не сказали, просто тупо дали липовый ПДА и мы пошли к блокпосту, который контролирует корпорация из мода УЗ. Но они почему-то оказались такими тупыми, и всерьез поверили в трюк со сменой группировки в ПДА, или это просто у автора отсутствует логика. Далее, мы воруем пистолеты, болтаем с дружком Сидора и уныло перестреливаемся с болванчиками. Потом возвращаемся к Сидору, тот идет на стрелку лично, и отхватывает там нехилых, по классике жанра нас спасают, и он очень долго очухивался от пулевого ранения (Логика? Не, не слышал). Нам дают винтовку в руки, и мы идем спасать Сидора, и при этом они не заметили того, что он мутант. Так же я узнал о том, что тут есть очень хороший способ нафармить денег: достаточно просто продать те пистолеты, и они будут просто падать на пол, в Баре тоже можно нафармить, достаточно продать любой свой ствол, и неожиданно проданный ему ствол оказывается у нас. Так что о слове баланс вы можете смело забыть. Сама папка геймдата была загажена на 7 гигов, я не понимал, в чем дело, но потом я открыл папку - и просто ужаснулся: это просто солянка графония СВТК и АА2. А патч вообще древнейший - 1.0004, не удивляйтесь, почему у вас игра будет вылетать. Автор видимо не слыхал о том, что вышел стабильный 1.0007, но ему куда виднее. Итог: очередной "шедевр" от васяномододделов, можете модификацию не устанавливать, зря время потеряете. 1/5
  10. Больше всего понравилось то, как автор представил Зону в этом моде. Опасная, кишащая смертельными аномалиями и не менее смертельными мутантами. Именно такая Зона является крайне интересным объектом для исследования. Атмосфера на каждой локации своя, а квесты порой заинтересовывают не меньше, чем AAA-проекты. У этого мода очень много плюсов. Оригинальный и большой оружейный пак, крутые сторилайны каждого места, превосходная система тайников, глубокая проработка сюжета, а также изобилие новых механик. Это в своём роде прорыв в модострое. Конечно, без минусов никуда. Мод очень нестабилен, из-за чего приходилось каждые два метра сохраняться (под конец игры было 1048 сейвов:D). Очень часто ломались скрипты, что в свою очередь заставляло переигрывать иногда целые локации. Под конец игры сюжет стал душнить. Предсказуемые повороты, а также слитые концовки, имхо. Мне больше всего понравился Кордон. Вот там были те квесты, которые хотелось бы видеть всю игру. Точнее не сами квесты, а их реализация и концентрация. Если бы убрали часть скучных и ломаных квестов, то мод ничего не потерял бы. Вариативность иногда поражала, ведь не так часто встретишь такое в любительских проектах. В общем, автор проделал огромную работу, которая заслуживает воистину хороших оценок. У создателей нереальный талант, который смог бы сотворить ещё много чего шедеврального, не обязательно в рамках Сталкера. Желаю авторам успехов и выражаю искреннюю благодарность за мод. Время, проведённое в этом моде, хочется запомнить на всю жизнь. Для меня это ТОП-2 мод, который обязательно буду перепроходить)
  11. Мод является лучшим,если не самым лучшим в истории сталкерского моддинга.Первый раз я запустил его в 2017 году и уже тогда почувствовал всё его великолепие-новые квесты которые раньше я ни где не встречал,новая атмосфера которая до этого не ощущалась в других модах и многое другое,что я смог ощутить играя в ''Золотой Шар''. В моде нисколько отведено времени сюжету,сколько побочным заданиям,которые повстречаются нам во время нашего путешествия по зоне и которые могут заставить игрока испытать страх или настоящую грусть.Квесты изобилуют большим разнообразием и не являются повторяющимися ''Найди-принеси'' или ''Сходи-убей'' каждый из них-это фактически небольшая история.Самые запоминающимися на мой взгляд локациями вышли ''Дикая Территория'' и ''Кордон''.Мод может заставить задуматься над своей жизнью,может вы и есть тот самый сталкер Жекан,который хочет найти свой золотой шар ? Как бы я хотел всё забыть и перепройти снова этот шедевр...
  12. Долго я ждал, чтобы можно было вот так вот наканецта скачать и поиграть в этот "шедевор" спустя пару лет. И я уже допустил первую ошибку. Все эти 2 года я не учил прохождение на ютубе, потому что с гайдом этот мод нужно проходить в обнимку. На свалке я рвал и метал от этих летающих аномалий. Славное задание "найти запчасти", ничего сложного же выучить путь как бегает аномалия, да вот только труп в другой аномалии, попробуй-ка, обыщи за пару секунд, пока электра бьет. Да и вообще свалка это сказочное место, куча всего и навалом. Умирать и умирать придется много, опять загрузки, сейвы. Да, снова крешатся, но не так, как раньше, когда гибли сразу все сохранки. Теперь можно подгрузить раннее сохранение. Неизвестные придурки, которые носятся за тобой, стреляя из своих "Изделий" доканали уже. А еще вечный жор, ну извечный просто голод. Как вообще ощущения от мода? Ну такое чувство, что вообще шага вступить нельзя без гайда. Просто стремно. И стремно не то, что перепроходить, а снова мля, загружаться. Ну прям вообще. Чуть что - сдох. А, ну да, опасная зона и все такое. У некоторых в прохождении уже в начале экзоскелет экспериментального образца и крутой автомат. Ну почему я не такой любитель симуляторов бомжа? Ну Стругацкие приплетены очень аккуратно, квесты интересные, но опять же - видео не обойтись. По поводу "фонатоф". Очень странно, что у такого шедовра средняя оценка, а отзывы людей заминусованы. Даже толковые обзоры местных довольно правдивы. В тоже время, отрицательные оценки ставят им "фонаты", ох уж это комунити :))
  13. Начнем с того, что я не играл в модификации больше 6-ти лет. Мне стало интересно, что же изменилось за это время. Чтобы освежить себе память, я скачал некоторые из них. Ими оказались ТТ2 и УЗЧН. Третьей по счету оказалась уже данная модификация. Поэтому чтобы не тянуть кота, сразу же перейдем к достоинствам и недостаткам, чтобы в конце подвести итог. Достоинства: + Сюжет. По началу было очень интересно играть за простого персонажа, которому предстоит набираться опыта в зоне и познавать все ее прелести, но к сожалению, меня не устроил финал игры. Можно было бы преподнести его по другому, но это уже видение самого автора. В целом я получил больше позитивных эмоций, нежели негативных. Также стоит упомянуть диалоги, которые воспринимаются как живой диалог и усваиваются гораздо легче. + Атмосфера. Многие по отзывам упомянули такое произведение, как "Пикник на обочине" и действительно. Зона ощущается совсем иначе. Чувствуешь опасность практически везде. Особенно доставляют новые и уникальные аномалии от которых не знаешь чего ожидать. Сюда еще можно отнести "пустоту" зоны в плане людей, показывая ее зарождение. + Квесты. Уникальные и интересные. Они могут иметь свою небольшую историю, а ваши действия могут на эту историю повлиять. Они могут иметь загадочность и чтобы понять их принцип, нужно включить голову. То есть отсутствие в классическом понимание "Подай, принеси, убей". Правда изредка могут возникнуть глупые моменты, но это уже зависит от восприятия самого игрока. + Звуковое сопровождение. Некоторые звуки, музыка могут вызывать психологическое давление, страх или наоборот интерес к местности или объекту. Вызывать ступор или панику. Озвучку персонажа тоже можно отнести к приятному дополнению, хоть и используется голос Толика. + Оружейный пак. Не современный, но терпимо. В лучшем случае приятно играть с ним, нежели с классическим. + Кукла. Не знаю как у других игроков, но я к ней привязался. Не смотря на то, что я не выполнил ее квест, я все равно не отдал бы ее ни за какие деньги. Она является неким гидом, который поможет в трудную минуту. Недостатки: - Битые сейвы. Благодаря отзывам, я был к этому готов. Они начали меня преследовать с темной долины и до конца игры. Самый пик был в Припяти. Даже была мысль бросит это дело, но воспользовавшись вариативностью, я все таки смог преодолеть этот критический вылет. Небольшой осадок остался. Итог: Модификация действительно получилась потрясной и не похожей на другие. Такой проект не стоит пропускать, не смотря на смешанные оценки игроков. Лучше самим воочию увидеть и, возможно, получить свой игровой опыт. Напоследок хочу поблагодарить Жекана и тех людей, которые приложили руку к данной модификации. Без вас, я бы не получил тех самых эмоций, которые останутся только со мной.
  14. Один из самых лучших проектов! Всё просто чудесно но всё-же не всё, но тут не сюжетная и другая какая либо её проблема а проблема в оптимизации мода и проработки. А то есть: Игра может сломать абсолютно все сейвы особенно это начинается с Тёмной Долины! Разрабы, занимайтесь ошибка очень интересная ,и необычная название: (default ime) По поводу сюжета: самое классное что в моде очень сильно подано игроку это то что, игрок чувствует что он находится в зоне которая только начинает своё зарождение, начинается тот самый разгар сталкерства, это выделяет разработчик так: Он даёт нам знать что оружия хорошие где попало в начале игры не будут валяться, показывает так-же то что в зоне людей я насчитал человек 50 максимум самое большое кол-во на локации Окраина Зоны). Больше всего затянуло продвигаться дальше так это то что игра началась с того что мы со всеми познакомились и узнали о пропаже 2-х сталкеров, Суслик и Дым вроде(поправьте если ошибаюсь) Особенно после дома Суслика кто проходил тот поймёт) Особо спойлерить не хочу. Не понравилось всё же мне в моде одно не приятное для меня место как ЧАЭС, это то что во первых забагованный Харон мне мозги долгое время портил а так-же надоедливые выбросы радиоактивного шторма. (Выброса) Кратко что понравилось: (Копать схроны, Маска, Тайники на деревьях, Нарик на Окраине, Сумасшедший царь Зоны на Окраине, Суслик и Дым, Кукла(Якобы вирус, как заявил Сахаров), Карилик в баре хDD, Общение с призраком в комнате коменданта((Тоже грустно стало((( И прогулка в Припяти по дескому саду и трагичная история об этом(((( Нашел я вашу пасхалку разрабы гады такие хDDD В детсвокм саду отсылку на Зеленого слоника!!! Кратко что не понравилось: Свалка проклятые Дымки, ЧАЭС проклятые Выбросы. Любимое оружие: Дробовик 4-х зарядный, и обрез что в багажнике жигуля. Любимый Арт за всю игру который даже в руках не дали подержать хDD Он рассыпался: Звезда зоны вроде.( не помню напишите плиз как он назывался проходил уже пол месяца назад могу и ошибаться))) Разрабам респект! Я вас откровенно говорю люблю неделю проходил даже может чутка больше)
  15. Пока все играют в новые моды я играю в этот прекрасный мод.Золотой шар это просто отличный мод от отличного модмейкера. Этому моду просто положено быть самым лучшим из всех модов на сталкер. Left 2 die?Последний Сталкер?Тьфу. Золотой шар во много раз лучше этого уж поверьте мне. Атмосфера в этом моде просто прекрасна.Эти звуки зоны и говорящий Жекан во время сохранения просто божественны О графике можно не говорить.Графика взята из мода ОГСЕ 0692 ГеймПлей прекрасен ты чувствуешь что ты новичок а не уже заезженный сталкер который получает сразу снарягу и идет в глубь зоны.В этом моде все по другому Стабильность хромает но играть можно.Многие жалуются на битые сейвы.Ну так идите по сюжету а не попросту сразу к выжигателю. Локации..Оригинал с хорошим так сказать маппингом.Жекан постарался за что ему огромное спасибо. Главный герой не терминатор и может умереть от обычного ранения если не успеть использовать бинт.Так же можно получить перелом из за которого вы не сможете бегать. Бессмертные НПС ну если честно это было лишнее.Лучше бы они были смертными. Квесты в моде просто замечательны.Все сделано на высшем уровне.Так же в моде есть новые аномалии. Оценка моду 9.8/10 Испортило оценку мода только стабильность.Остальное все на высоте. Jek@n Буду помнить тебя...Жаль что ты ушел из моддинга..
  16. Играл я значит в этот мод, когда он еще был не доделан. Тогда прошел в нем все, что можно, и очень жалел, когда он закончился. Но вот, спустя несколько лет выходит законченная версия. Появилось время, чтобы поставить ее. Наконец-то хороший мод, думал я, но, поиграв несколько дней, зашел я на Окраину зоны. Все, на этом я прохождение заканчиваю. 3 часа ходить по локации, несколько раз сохраниться (все сейвы через консоль) и потом словить вылет. После этого ни один сейв не работает, точнее каждый крашит игру, и приходится перезагружать комп из-за ошибок. Сломались даже те сейвы, которые до этого исправно работали, и я с них несколько раз загружался. Ну что же, мод вышел хороший, вот только короткий что-то, всего несколько вечеров потратил на него. А теперь серьезно. Квесты тут интересные, может есть некоторые огрехи, но на них не особо обращаешь внимание. Хорошая атмосфера, которая затягивает. С балансом в начале все нормально, но потом ты начинаешь находить тайник за тайником и все, ГГ заведует рынком. Тут тебе и оружие, которое вываливается из всех карманов, и еда, и медикаменты, в общем торговец, не иначе. Как раз баланс все ломает, начинает пропадать атмосфера. Если собираетесь проходить мод, то старайтесь меньше изучать зону. Так у вас не будет рюкзак забит до отвала, и скрипты вы не поломаете, а следовательно и сейвы. Данный мод - бочка хорошего меду, в которую случайно опрокинули половник дегтя.
  17. Много слышал об этом моде и некий ажиотаж вокруг него был, поэтому я решил не проходить мимо и заценить. + Геймплей. Очень много всего было переделано. Весь баланс переделан, новое оружие, новые аномалии, цены и многое другое. Мне игралось достаточно интересно (поначалу даже хардкорно). В какой-то мере геймплей вышел даже реалистичным, что меня порадовало. + Сюжет. Мне очень понравился. Даже понравилась не только основная линия сюжета, но и дополнительные квесты. Даже дополнительные квесты сделаны интересно и продумано (не тупо подай-принеси, убей, собери). Персонажи проработаны отлично, есть свои сюжетные повороты, изюминки, хорошие диалоги. Ещё я приятно удивился количеству различных отсылок и пасхалок, которые лишь украшали мод. + Графика. Она стала немного лучше и красивее. Ночи стали более тёмными, что достаточно реалистично и атмосферно. + Атмосфера. Своеобразная, но интересная. Больше атмосфера приближена к «Пикнику на обочине», что по своему оригинально. Этим атмосфера и подкупает. + Оптимизация. У меня не было каких-то серьёзных проблем с оптимизацией, но в моде всё-таки имеются некоторого рода баги, которые можно встретить во время прохождения. У меня был только один вылет и всё. Ещё я заметил немалое количество опечаток в диалогах. + Звук. Есть изменения. Не все мне они понравились, но в целом вышло неплохо. В завершении могу добавить, что мод мне понравился. Он оригинален, проработан и атмосферен, поэтому затягивает. Геймплей: 10/10 Сюжет: 10/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 9/10 8.8/10
  18. С самого начала меня преследовали битые сейвы. Не туда свернул, не туда повернул, не то взял в не то время. Сначала вроде ладно, смирился что мод такой капризный, но потом.... Пошел на окраину, и при первом же квесте я умудрился сломать сейв....... Просто я пошел не сразу в деревню, а на бугорок, где лазит излом....., ну я его пришил, все дела, и приметил ящичек, взламываю его, сохраняюсь, и меня убивают..... Перезагружаюсь-НННАНАНАННА ТЫ СЛОМАЛ СЕЙВ , ПЕРЕИГРЫВАЙ!!!! И так почти вся окраина, даже вроде думаешь, что ничего не брал, они все равно умудряются ломаться....... Такое ощущение, что автор машинист поезда, как есть рельсы, так и едет, так и в игре, нужно идти только по рельсам.... Шаг в сторону, битый сейв, шаг влево битый сейв..... А мне, не знаю как другим, полюбился сталкер за его свободу, ты можешь подбирать все что угодно, ходить изучать что угодно и когда угодно, а в этом моде убита данная возможность. А теперь к плюсам. Сюжет да , хорош, интересный, затягивающий, но опять же все портит реализация. Довольно много оружия. Вначале играть реально интересно, экономишь каждый патрон, каждую аптечку, каждое обезболивающее, а как уходишь за кордон, там начинается ОЧЕНЬ большое изобилие пушек, ну очень, даже не интересно стало играть.........Да и денег с артами уже навалом. Неплохие сюжетный повороты. Неожидаешь, что ждать от героев. А особенно мне понравились аномалии в этом моде, из за них своя неповторимая атмосфера в моде. В целом все..... Сюжет на пять, но тройку ставлю из за реализации
  19. Очень неплохой мод, но лично для меня, интерес к моду иссяк где-то к середине игры, до финала прошел по большей части на автомате, лишь из интереса к сюжету. Баланс, он тут очень легкий... Начало отличное, бегаешь с самопалом, готовишь еду на костре, находишь аномальным ПМ и тут думаешь, вот наконец-то нормальная пушка! Буду беречь патроны, ведь с оружием тут туго, но... Не тут то было, на кордоне, еще чувствуется баланс, что нужно выживать, экономить запасы, но перейдя на свалку, мы уже будем воротить нос от пушек, денег будет море, артефактов, и прочего, и так до конца игры, и нам будут пихать и пихать оружие, артефакты, костюмы и патроны в огромном количестве, у вас будет тонна забитых нычек... Да, в игре будут моменты, когда на старую локацию где останутся ваши нычки уже не вернешься, но это ничего не изменит! Даже если вы все-все оставите там, и пойдете лишь с одним АК, на следующей локации вы все равно восполните потерю, если даже не больше! Сюжет, основа этого мода, квесты тут на высоте, вообще все, что основные что побочные, к этому делу тут подошли с душой. Аномалии, скрипты, всякого рода звуки нагоняющие атмосферу, на некоторых локациях действительно жутко (хотя жуткие рожи, в виде скримеров на дикой территории, как по мне перебор, шибко отвратные картинки, которые скорее не страх вызывают, а отвращение, хотя может так и было задумано...) Куча отсылок, к фильму "кин дза дза" к примеру, забавные квесты где нужно будет убить полтергейста, который с лицом Ленина будет вещать о "светлом будущем", или Бюреры фюреры, секта контролеров... В общем контента тут достаточно, и потратить время на прохождение, определенно стоит, ведь что-то подобное, выходит не часто.
  20. всем привет. мое мнение по поводу данного мода. мод в целом не плохой по началу. но уж больно много вылетов и багов. в данном обзоре все очень гладко, как по маслу. на деле же в игре особенно после свалки полно багов и не дочетов. в обзоре разумеется все гладко и не слова про баги и вылеты. вернутся на многие локаций нельзя в принципе. допустим ты включил выжигатель мозгов на радаре, а как через потом него ходить? везде оставенны, огромные ценные нычки. тацить уже нет сил даже в экзе.нет полноценного фриплея. очень мало интересных побочных заданий. очень много тупых и примитивных особенно во второй половине игры. запомните, сломать сюжет проще простого. достаточно, просто не выполнить квест и все, сюжет повис наглухо дальше не пройти. с одной стороны, свалка очень хорошая локация с кучей квестов оттуда можно уйти на локацию агропром. после того как вы на бетере переехали на росток вернутся назад не реально. с другой стороны, при долгом нахождение вашего персонажа на одной карте, гарантированно бьются сейвы поэтому желательно поскоре пройти локацию свалка иначе будут креши саве. я переигровал много раз. и не только из за поломанных сохранок, которые отказываются загружатся после. в локаций, припять у меня проблемма, переигрывал много раз не помогает и не лечится. после того как випил снадобье в актовом зале дк. персонаж не выходит из сна и тупо стоит на крыше. падение с нее верная смерть. хотя на данном обзоре ее проходят без труда. если не выполнить задания перед тем как спасти абдулу в подземельях х 18. то после включения таймера когда вам дается три минуты на выход из данного сектора. дверь недалеко от входа оказывается закрытой, выйти не реально. время заканчивается и ты труп. кодового замка нет. я не мог, хотя надел противогаз и броник сектантов пройти в х 18 без боя как свой боец. как только сектанты меня видят, открывают огонь. в итоге, по сюжету две патовые безвыходные ситуаций где дальше не пройти. и это минимум. еще одна подобная проблемма на заводе росток. если все делать по порядку. то, не возможно отдать чебуражку ребенку. гарантированный вылет. без вариантов. единственный выход, заспаумить через чит чебурашку или сразу балон с вакциной. если вы ее отдали до боя с пвсевдо гигантом то без проблем. если же, пытаетесь зделать это после боя, получаете гарантированный сто процентный вылет в винду. моя оценка новому дополненомму моду ЗОЛОТОЙ ШАР. ТРИ С ПЛЮСОМ ИЗ ПЯТИ ВОЗМОЖНЫХ. и то только за 4 первых карты это агропром ,кордон, свалка и темная долина.
  21. Играю продолжительное время, прохожу мод на стриме. Дошёл до локации Радар. Теперь обо всём по порядку. Сюжет и задумка очень хороши, есть отсылки к оригинальному ТЧ и ЧН, но на этом основной плюс мода заканчивается. Вроде как серьёзная душевная история о поиске Исполнителя желаний, заправляется сомнительным юмором с Абдулем, Священным Бибораном, отсылками к другим видеоблогерам и т.д. За это минус. В этот минус балл можно внести также непонятный хардкор. Торговцев нет, вся пища просрочена, голод и жажда, выносливость слетает очень быстро. Чайники, котелки, Зона превратилась в симулятор кухни. Мне кажется это немного отвлекает от сюжета и подобные фишки должны включаться опционально по требованию игрока. Второй минус конечно из-за довольно размытого описания некоторых квестов, почти полного отсутствия наводок и инструкций. Добротную часть квестов прошёл с помощью зрителей, которые уже проходили мод. Также хочу добавить невозможность сохраниться на Тёмной долине, почти каждый сейв слетал и часто ловил критический вылет. В итоге приходилось проходить эту локацию без сохранений вообще. Подобное встречалось иногда на Армейских складах, но значительно реже. С остальными локациями пока проблем нет. В целом плюсами мода являются только длинный сюжет и атмосфера одиночества. Отдельного упоминания стоят автоматические турели и ломающийся фонарик, за это стоило снять ещё один балл, но до двойки опускать оценку не стал за старания автора и релиз полной версии.
  22. Буду краток. Мод в плане атмосферности, мистики, сюжетными поворотами - наверно лучший за всё время. ИМХО. Очень понравился. Очень! Ко всему что есть в нем - можно привыкнуть. Некоторые вещи не обычны, не привычны, странны... Отсутствие нормальной торговли, довольно жёсткая привязка к сюжету, хардкорность и т.д. Но к этому приспосабливаешься. Убивает этот мод только стабильность работы. Периодические вылеты, периодические крэши сейвов, с необходимостью переигрывать (а переиграть некоторые локации очень сложно и долго). Периодически затыкания сюжета (не появляется нужный диалог и всё, тупик), с необходимостью опять же переигрывать всю локацию с нуля. Вот это наверное самое страшное. Постепенно интерес и атмосфера мода сменяется тоской и раздражением. Прошёл мод три раза - и все три раза присутствовали указанные выше косяки. Хотя второй и третий раз Я был уже опытный, знал что и как делать. Мод не прощает малейших отклонений от генеральной сюжетной линии. Что бы его пройти корректно, нужно распечатать себе пошаговую инструкцию, что и в какой последовательности нужно делать на каждой локации. Иначе вы поимеете кучу затыков и предметов непонятного назначения в рюкзаке.
  23. Про раннюю версию мода не знал, познакомился с ней лишь при релизе. Сразу скажу что мод сделан классно, со своей интересной и специфичной атмосферой Аномальной Зоны, с многими геймплейными фичами и проработанными персонажами. Но и как в любом моде, есть свои плюсы и минусы. "+" - Неплохой сюжет и отличные доп. квесты - Геймпленные фичи от самых нужных таких как ремонт брони,чистка оружия, готовка еды, то ненужных но вполне забавных, как к примеру личный музыкальный плеер и тп. - Самобытная атмосфера аномальной зоны, которое отталкивается от первоисточника: книги Пикник на Обочине, и фильма Тарковского. - Вполне хороший оружейнный пак, и прочий лут. Думаю главная проблема мода в том, что если игроку не удалось проникнуться атмосферой игры, то для него мод про "Найди путь через непроходимую аномалию, или найди ключ от запертой двери" при этом умудряясь не попасть на "баг" "-" - В игре проблемы с логикой. На что то можно закрыть глаза, но все равно будет конкретно рябить: Зачем в игре вводить самопал, если на соседней локации можно разжиться с таким хабаром и с такими деньгами, что поход в сам центр Зоны ставиться под сомнение? Зачем нужно кипятить воду или использовать спец. препараты, если в каждой локации есть канистра с чистой водой? Зачем нужен детектор поиска артефактов, если самые ценные артефакты да и самые обычные находишь попросту в тайниках, или получаешь при выполнении квестов? И т.д. - Главный герой попадает четыре раза в плен. ЧЕТЫРЕ РАЗА. Лично я, после третьего раза плюнул бы на все, и развернувшись, ушел из Зоны. Косяк подачи сюжета - Главный сюжет игры вторичен. Темная долина, после того, как проходим сюжет квеста в лаборатории, при обследовании стройки нам абдула рассказывает ровно ту же ситуацию... - Мод нужно проходить в строгой последовательности, которую выстроил сам разработчик. Подсказок часто нет, а те, которые есть, порой вводят в заблуждение. В квестах, где есть какая либо вариативность, лишь мнима, и приводить банально к провалу квеста, или к вылету. Игра интернетозависима в прохождении... В игре есть проблемы, и от них устаешь. Этот мод не любит спешки, но поиграть в него советую всем любителям Сталкера. Возможно, через время я к нему вернусь, но пока что он, через чур меня измотал.
  24. Спойлеры! Спойлеры! Спойлеры везде! Я не буду писать всякую лабуду просто порассуждаю. Мод понравился, да. Но во-первых, доступ на окраину стоило дать не раньше агропрома, когда это уже не будет так читерно. Ну реально ПКМ, калаши туева хуча крутых костюмов. Вообще эта локация была введена как ДЛС. Можно было бы даже за деньги её продавать. Дальше. Концовка. Одна из них ведёт к сюжету ТЧ. Но остаётся вопрос. Ведь монолит был под контролем О-сознания. Но тут фигурирует только Золотой шар/голограмма/главный учёный. Млжно предположить, что ГГ не добрался до них просто убежал. Но почему Главный учёный не упомянул их? Непонятно. Вторая мне показалась более... Как бы сказать. Более правильной что ли. Ведь ГГ направился в Зону именно за этим. Обрести "смысл жизни, свой золотой шар". Дальше. Кукла. То есть она хочет попасть к Камерреру, чтоб он её прирезал? Или она хочет захватить его разум? Но зачем? Как бы там ни было я в этом так и не разобрался. Вот и всё. Вы потратили своё время на этот текст. Узнав немного о сюжете и прочем. Вот вам совет. Читайте отзывы только после прохождения самого мода. Возможно вы испотите себе удовольствие,а возможно всё будет наоборот.
  25. История Жекана сделала шумиху в своё время. Да начало за бомжа, выживание в зоне, добыча снаряжения и готовка жратвы на костре, т.к. обычной еды всегда мало, НО ЭТО БЫЛА БЕТА. Атмосферная и забагованая бета, в которой ты только и можешь поиграть за бомжа пару минут. История разработки полна боли, страданий и ожиданий. И вот он вышел: мод который 10 из 5, игра года без ДЛС и микротранзакций. Но увы и ах. Сейчас будут пункты провала. Сюжет: Ты фиг знает кто, кликуха из ниоткуда, просто бомж с проблемами и о боги супер завязка, нужен сифилисный камушек из ЧАЭС. Да завязка 10 из 10. Блин где-то уже это было или мне кажется, а нет, это сюжетная основа модов-однодневок от Васи Пупкова. Здесь главное не ГС, а сюжетка второстепенных квестов. По началу да, квесты интересные, но потом: Сбегай туда, сюда, обратно. Жидомассоны из космоса созвездия Жидорептилойдия. Но в основном квесты интересные и захватывающие, но всё таки портит основа сюжета. Фишки-Дришки: Жрачка на костре, самопал, бартер, испорченная еда криво сделанная и прочие плюшки кода. Все новороты, которые ты один-два раза используешь и забудешь. Но зато они тебе подарят битые сейфы, загруженность двигла и вылеты. Но это ниже. Баги-Глички-Вылитучки: О-о-о да, битые сейфы, вылеты и краши. Вылетать будешь каждые 20-30 минут, да и фиг с ним, в СоСе вылетает почаще с аддонами, но нет: ДЕРЖИ БИТЫЙ СЕЙФ ПАДЛА! И что ты сохранятся до этого час назад? Ой и он битый, ой как бывает... Ну ни что, ведь НИ никто не отменял?) (С) Мод. Атмосфера: За это этот мод и боготворят. Но нет, это не так. Атмосфера была в БЕТЕ, но не тут. Самопал будет в использовании пять минут, потом найдешь дробовик, АК, супер пупер бронь, стволы самострелы с АИМом и т.д. Атмосфера бомжа исчезает через час или меньше, и фишки выживание отпадают. Уже весь топ шмот, вагон патронов. Прочее: Некоторые квесты криво сделанные, ломаные скрипты, прыгание за тайниками и прочая лабуда. Но добавлять нацисткий колорит в мод, это слишком. Зигующие бюреры, отсылки к нациям, чеченцы, ЧТО ЭТО? ВТФ?! Зачем?! Я удивлен что меня это задело, так как я сам люблю пошутить да подколоть остро, да даже кличка в кругу друзей: фашист, само о себе говорит (я немец по национальности и руССкий националист, да-да такое бывает). Но я в шутливой и полудурковатой степени это трогаю, да плюс только мигрантов не любли, а тут прям пропаганда, злоба и прочие плохие штуки. Не надо сталкер трогать, он интернационален. Итог: Было бы как в бете, но увы и увы. Жалко зрелище. А кто ставит 5 из 5, небось в бетку поиграли, а тут поставили оценок, поиграли пять минут и забыли как видимо.