Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 487 результатов

  1. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Мод не для школьников, которые хвастаются что убили кровососа с ножа. ц Мод дает непередаваемые ощущения во время прохождения. В первый раз мод мне не понравился, удалил через 10 минут, но потом решил заново скачать, и меня затянуло... Плюсы: 1.Хорошая графика. 2.Новые анимации. 3.Хардкор. 4.Хорошая оптимизация. 5.Стабильность Минусы: 1.Сохранение у костров. 2.Теперь сбор артефактов отдельное приключение. (не понятно, зачем надо было все так усложнять. Играю на мастере, враги убивают сразу, зато играется очень приятно. Молодцы разработчики.
  2. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    В свое время в 2010 году как только впервые вышел NLC 6 Начало я сразу же стал поклонником данного мода и считал его самым лучшим на тот момент времени. Уже тогда многие хейтили модификацию за её чрезмерную хардкорность, но я был её защитником. Мне очень понравилось та атмосфера опасности на каждом шагу, которая присуща всей литературной серии, словно бы я окунулся в мир из тех книг. Внимательность, внимательность, еще раз внимательность и четкое продумывание своих дальнейших действий вот чем нужно руководствоваться при прохождении NLC. Я получал огромное удовольствие во время прохождения шестой части, даже было ощущение какой-то избранности, что я играю в модификацию не для всех, ведь многие просто физически и морально не смогли в NLC. Он реально стал для меня тем самым идеальным сталкером. Затем я с нетерпением принялся ждать следующую часть, кто-то ждал Лост Альфу, кто-то OGSE 0.6.9.3, я ждал NLC 7 надеялся на столь же захватывающее продолжение любимого мода... Но вот вышла седьмая часть и произошло неожиданное даже для меня самого... я перешел в стан хейтеров. Запустив седьмую часть я сразу же обратил внимание на то, что погода и атмосфера по сравнению с шестой частью стала какой-то мрачной, серой и неприглядной, ну ладно подумал я не из-за погоды играю в Сталкер, следующая непростительная для разработчиков вещь заключалась в том, что ГГ как здесь уже выразились бегает со скоростью восьмидесятилетнего старика в прединфарктном состоянии и готов выплюнуть свои легкие через 10 метров пробежки (говорю про оригинал NLC 7 от Сяка, а не про правленные сборки от Sob'а и Mikelik'а). Чем обосновывают разработчики такую скорость бега ГГ я не знаю. Я всегда играю с теми настройками баланса, которые были задуманы разрабами. Но признаюсь честно, побегав по Кордону и Свалке я не выдержал и поднял таки себе скорость бега в ресурсах игры до более приемлимых величин. Это единственное читерство которое я все таки позволил себе сделать во время прохождения модификации. Дальше радиоактивные кабаны, даже рядом с трупами которых ГГ словно бы оказывается по шею в некой очень вязкой и липкой субстанции, всеми силами стремится из нее выбраться, но не может этого сделать. Чем это обусловлено, что за бред вообще? Зомби рядом с которыми достаточно просто пробежать чтобы у тебя моментально загорелась красная эмблемка голода в правом нижнем углу экрана. Вся эта седьмая часть - это одно большое издевательство над здравым смыслом. Сам Сяк утверждал, что он ни в коем случае не стремиться достичь максимального реализма при создании своей модификации. Как по мне так, главная цель любой модификации должна быть следующей - достичь наиболее качественного баланса между реализмом и играбельностью. Я считаю, что NLC 7 не играбелен от слова совсем. NLC 6 я готов был поставить оценку 5 в свое время, но NLC 7 ставлю тольку 3 и то исключительно благодаря отличной составляющей сюжетной и квестовой части игры. У меня всё!!!
  3. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    "Если ищешь приключений - то считай их здесь выдают!" В своё время много времени потратил на NLC6 , ( кажется даже купил диск в магазине ) получил бурю положительных эмоций коих не было даже при первом прохождении трилогии , и был очень разочарован резким обрывом сюжета , да и сам проект был ещё очень сыроват. Очень многого ждал от NLC7 и не разочаровался ни капли - это ещё более лютый "хардкор" который все так страшно и массово порицали , да , я согласен , что в некоторых аспектах немного перегнули палку , но эта самая сложность , которая казалось бы порождает лишь огромный поток рутины и лишних пару десятков перезагрузок , является настоящей сталкерской романтикой , очень приятно было посмеяться над собой в ситуациях когда поначалу только завидев что-то светящееся впереди ломился вперёд забыв про аномалии и действительно очень опасных мутантов - как это обычно бывало в оригинальной трилогии , ну и разумеется это ничем хорошим не заканчивалось, т.к "Жаба" самый главный враг настоящего сталкера. За такую возможность обуздать своего внутреннего хомяка - однозначно плюсую. Если говорить о плюсах : Великолепный и интересный игровой мир , в котором всё так и манит пощупать и попробовать ,в купе с продуманными до мелочей фичами , грамотно написанными диалогами , довольно высокой продолжительностью сюжета и его довольно любопытной интерпретацией вызывает желание пожать руку людям которые трудились над этим шедевром. К минусам могу отнести лишь некоторые баги и затыки , ну ещё порой изза нелепых смертей нужных нпс переигрывания. В остальном могу лишь сказать что модификация на любителя , и у всех разный взгляд на то каким должен быть игровой мир, тобишь если кого-то модификация отпугнёт сразу после запуска , то кого- то затянет буквально с первых минут. За огромное количество приятных вечеров проведённых за этим модом и за весь труд разработчикам однозначно твёрдая 5!
  4. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Дошел до МГ, пройден этап с отключением Радара. Сдаюсь. Весь мод - погреб полный бочек меда, с добавлением ложек, а то половников некой субстанции, непригодной в пищу. От помоев до ведьминого студня. И касается это решительно любой фишки. Новые аномалии - пожалста, жадинка, которая переносит игрока под текстуры. Крутые пушки - замечательно отбегай через всю зону за каким-нибудь калашом, который окажется просто ужасным, с отдачей как у КСВ или ПТР. Да у меня еще и какой-то НПЦ застраял на ЗХ и приводит к вылетам при переходе на локацию. ПОступил как мог честно - выкинул артефакт и заспавнил через консоль себе ствол. Зачем вообще бегал. Смотрел код, прочитал один коммент замечательный, дописанный в скрипте амк_скрипта, посвященный выбросу, мол а зачем это после выброса сонливость добавляется? не порядок, надо сонливость убрать. Сонливость затем, чтобы после выброса не нужно было посреди ночи куда-нибудь перететься, а можно было снова упасть на матрас. Но нет, в нлц мы в 2 часа ночи увидим "что-то не хочется спать". Зачем сытость пропадает в МГ, зачем выносилвость уходит в Припяти. Кто придумал расставить по всему ЧАЭС кучу снайперов с гаусовками. Да гаусовки еще и брать нельзя. И везде-везде так. любая фишка это либо гемор сплошной, либо автор так облепил эту фишку гемором, что от нее голова болит. И самое главное - спавн. Повсеместный спавн собак, тушканов, кабанов и прочей ереси. Мод гордо пишет советы во время загрузки, мол всю нечисть не перестрелять. Но ведь в моде ГГ инвалид, он не может бегать с 20кг разгрузом. ( В армии кто служил, после марш-бросков плачут просто от смеха ) Он не может убежать от собак. И придется их отстреливать раз за разом, потому что в сужениях кордона или кишки, или бара, или радара, или ДТ просто негде обходить. И ведь на каждой второй локации раздвинуты точки перехода. Там нет ничего. Ты просто лишнюю минуту идешь по коридору. раз за разом.А в Припяти-то что было. Меня в начале локации встретило 11 химер и четыре кровососа. Одиннадцать. Это вообще нормально? В рыжем лесу воевал с пятью контролерами. Это же даже не смешно. Сходить в Х16? Пожалуйста, только сначала пять раз вернись на кордон, загляни два раза в ТД, потом в даркскейп, потом в бар и еще разок на кордон, а потом найди три артефакта, которые ты найдешь только по везению. И чтобы продвинуться по сюжету броди-броди-броди, ищи.И если бы оно еще и работало. Тут не доделано, там не доведено. На форуме люди спрашивают "Эй, ребята, а что с тем квестом делать?" А в ответ ему "Забей, он не доделан".Вылеты еще проклятые. Вроде бы и раза три было всего. Но сохранения-то только у костров. Игрок не может предохраниться от вылета лишним сохранением, игрок должен страдать. Взлом ПДА еще. Тоже крутая фишка. И ПДА уникальные. Только иногда попадается пда с кривой работой - пароля нет, персонажа нет. Знающий сталкер скажет - сунь его в труп, труп оттащи в карусель. Почему? а потому, что это пда вам сейвы поломает XD. И еще, был пда с паролем "Кумарик". Просто гениально, а почему не новое слово придумать? Тилимилитрямдия же была, чем автор хуже? Придумал бы своих слов, перемешал бы букв - ищи игрок, перебирай по позициям букв. Реализм, брутфорс. Нет, спасибо. Хватит с меня. Половина мода - отлично, вторая половина - ужасно. оценка 5/2. А, да. в каждом скрипте к месту и без автор любит округлять. Так что оценка math.floor(2.5) ? Никому не советую даже начинать. Лучше посмотрите на ОГСЕ. Или на Лост Альфу на худой конец.
  5. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Несколько лет следил за этой серией, не решался начинать из-за отзывов о хардкоре. Посмотрев стримы от Шкрека все же решился. Самый атмосферный мод в который я играл - благодаря сложности в первую очередь. Хардкор в моде складывается из нескольких частей: - сохранения у костров - важная и атмосферная составляющая - время на выполнение заданий - вот это сильный минус как по мне, особенно учитывая что игрок может и понятия не иметь о его существовании или старт таймера может быть нелогичным и время на его выполнение крайне ограниченным, что требует линейного прохождения череды квестов - умереть легко, но это в тоже время и враги не терминаторы - тут все отлично - ценовая политика - не всегда она выглядит логично, но в целом баланс соблюден - ответственность за принятые решения - убить/не убить сталкера, брать или не брать задание - сама по себе хорошая система репутации, но гайки все же затянуты туговато Скорость бега на которую все жалуются тут обусловлена балансом - ГГ не должен быть быстрее большинства мутантов. Размер локаций также накладывает свой отпечаток на скорость бега. Разгрузка и взаимодействие с инвентарём логично дополняют баланс мода, но очень не хватает
  6. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Долго не хотел играть в данный мод тюк меня отпугивали отзывы типа:"маразм, задротство и тп".Но модов в последнее время выходит мало,а топовые проекты давно пройдены, поэтому я решил попробовать. Мод конечно меня сразу удивил,первые 2 часа были жесткой адаптацией к местный реалиям. но по прошествию времени и начал понимать, что это совсем не та зона в которой можно просто бегать по прямой линии,где у тебя не 300 пушек за спиной а мутанты не представляют серьезной опасности.Этот мир полон опасностей и от того он только интереснее. Это та самая книжная зона в которой схватка 1на 1 с кровососом практически верная смерть, а бинокль и болт так же важны как и старый добрый АК за спиной.Но в отличии от Мизери здесь дело геймплеем не ограничивается.В этом моде добавлено с 10 новых локаций,которые полностью заселены и наполнены разнообразными заданиями, подверглась изменению и сюжетная линия.В добавок ко всему мод довольно стабилен и отличается крутыми уникальными возможностями: -Динамичные аномалии и арты (могут появиться где угодно и меняют свое место после выброса) -Система бартера с торговцами за водку и артефакты -Взлом ПДА убитых сталкеров -Сохранения только у костра,или после сна -Разгрузка,часы,фляга и много чего еще Вообщем мод мне очень понравился,теперь это точно мой любимый мод. Выражаю огромную благодарность разработчикам мода!видно что проделан большой труд.А пользователям этого сайта, которые хотят усложнить свою игру,получить от игры больше эмоций,и увидеть ЧЗО максимально приближенной к книжной чрезвычайно рекомендую!
  7. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Решил наконец-то сыгрануть. Скачал "открытую" версию. Жмякаю на запуск. Открывается окошко аля SWM. 1. Первый круг маразма. Ну, зашёл. Полез в настройки. При ковырянии оных 2 раза словил вылет, сопровождающийся неизвестным гудком. Настроил. Начал новую игру. Болотный даёт аптечку, я её съел и.. нишиша (они вообще здесь нужны?), да-да, так задумано.. Господи, да это же сам Болотный Доктор, Карл! Какая аптечка?? Он же и известен тем, что даже мёртвого на ноги поднимет! А здесь в роли больного так вообще его "сынок" Стрелок. Потопал я еду по деревне искать. Еле нашёл, но толку то. Маразм +1. 2. Инвентарь. Интересно. Но ждать, когда ГГ что-то вынет через полчаса из своих портков.. И в добавок совершенно не понятно, куда что сувать, как мне быстро найти среди всех этих кармашков то, что мне нужно? В настройках есть новые параметры, как раз по этим подсумкам, но.. Маразм +1. 3. Первые шаги. Передвижение ГГ это просто атас. Это ни в коем случае не хардкор, а что-то с чем-то. И это вперемешку с голодом и лоу хп. Но самое ужасное, что было за 10 минут, на которые меня хватило, это бьющееся сердце, как у бабушки, проеб@вшей пробежавшей 3-х километровый кросс без остановки. После этого бесконечного звука начинает у самого побаливать как сердце, так и пятая точка. Невыносимо. Маразм +1. 4. Зашёл к Сидору. Тут же вывернуло наружу от этих диалогов с этими многоточиями и недошутками. Пошёл за артефактом (метки в ПДА нет, мб так и должно быть. Где лежит артефакт не прочитал, но т.к я не первый день в Зоне, сразу смекнул куда топать). 5. Первый артефакт. И вот эта яма. "Я ждал это время, и вот это время пришло". Кхм. Артефакт издевательски лежит в миллиметре от аномалии. Ну, еле дотянулся, подобрал.. и как х#ранёт какой-то байдой по мне.. Не помню уже, да и не хочу вспоминать этот бред. Дык как артефакты то собирать? Какие-то капсулы-шмапсулы.. Контейнеры. Неважно. Да, я ньюфаг в NLC, потому что не играл раньше в эту серию мазохизма, да и слава Богу. Маразм +1. 6. Хэппи энд. Вылез из ямы, попутно хапанув КАПЕЛЬКУ радиации, но Меченный уже изнемогает. На худе её значок был, считай, прозрачный. ГГ просто штормит от голода, холода, предсмертного состояния, капельки радиации и маразма создателя - Сяка. Других слов нет. ГГ уже еле держится на ногах. До бункера Сидора остаётся 10 метров и... (барабанная дробь) ..Меченный падает навзничь. Диагноз: мышечная дистрофия и бронхиа́льная а́стма.. *начались титры* Сяковеры и обитые личности кричат: "Браво, Сяк, браво! Аплодисменты! Настоящий хардкор!" Оценка: 2/5 только за старания и новые фишки. Оценка по шкале маразма: 4/5 P.S Да уж. Если бы Сяк делал действительно симулятор выживания, то получился бы отличный мод, а не это издевательство. В графической составляющей ничего особенного нет. Местами хуже оригинала. (полн. динамика. макс. настройки)
  8. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Мод просто супер! гемплейные фичи просто высший класс, гениальные задумки авторов просто поразили, такие как с кпк найденные у сталкеров , разгрузки подсумки, система экономики, и прочие приколюшки, особенно лично меня порадовало то что у ГГ наконец-то начали меняться рукава куртки в зависимости от того что наденешь , давно о таком мечтал , чтобы это было , а не какая-то драная кофта даже если на тебе экз надет, и что раньше ни кто не додумался так сделать, неужели это так сложно , но у мода есть и большой минус ( лично для меня ) это жесткая хардкорность, порой просто хочется удалить игру , это получается не хардкор а пи****ц какой-то , начинал новую игру раз 8 , играю уже недели 2 за то время что играю не разу не вышел на другую локацию , ибо не получается то с жратвой проблемы то собаки загрызут то кабаны , а аптечки это уже совсем отдельный геморой , в чем? да в том что их нет , за все время что играю собирал максимум 4 аптечки ,а при такой сложности их просто рас и нету , а отсюда возникает вопрос, как играть если не хватает нервов, а поиграть то хочется и очень, надеюсь может авторы выпустят фикс какой чтоб полегче играть было или еще что-нибудь что облегчит жизнь, хотябы в порядке исключения для тех кто очень хочет поиграть но не любит хардкор, или мож умельцы какие что-то типа трейнера зафигачат, остается только ждать может чудо и случится. А в целом что можно сказать мод отличный , особенно понравится любителям мазохизма( потому-что такую сложность ни как не назовешь больше).
  9. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    NLC вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, хочется всё больше играть, достигать новых высот, пройти те места, которые не мог пройти вчера. Мод, в который хочется возвращаться за ощущением Зоны и порцией адреналина. С другой стороны, это сложный мод. Очень сложный. И вся сложность заключается в том, что игра не идёт в вашу пользу. А наоборот, в пользу мутантов, аномалий и прочих прелестей Зоны. Вы даже не наровне с игрой, то есть выжить у вас шансов намного меньше, чем у обычного сталкера-новичка. Также в моде заметил баг: если запрыгнуть на ящик или другую возвышенность, то мутанты всё равно могут вас убить, а вы их ножом не заденете. В общем, хардкор в NLC не прощает ошибок, но в то же время, не совершить их здесь нельзя.
  10. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Надысь установил (ну точнее как установил - потанцевал с бубном) данный мод. Поиграв в него продолжительное время - не мое. Тем не менее хадкор из мода так и льется, как из рога изобилия. Графика конечно же порадовала. И как всегда... вылеты... вылеты... много вылетов. В прочем к вылетам можно привыкнуть. Что могу сказать. Довольно необычный мод, который обязательно найдет своих поклонников. Я не понимаю хейтеров, которые гнобят мод, но так же не понимаю фанатов данного мода, которые говорят что это прям шедевр.
  11. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Что же хотелось бы сказать,мод для тех людей которые любят сложности,обдумывать тактику заранее и предугадывать то,что может с тобой случится,строить планы на вылазку и так далее.Это единственный мод,в котором бинокль на вес золота и не просто так,помогает осмотреть территорию,узнать дальнее местонахождение врага,и подумать,обойти его или вступить в перестрелку,но это я отклонился слегка.В моде присутствует множество игровых новшеств и фишек,которых мы не наблюдали ни в каком моде,за каждый свой поступок игрок будет отвечать,за каждое вымолвленное слово какому либо НПС так же будет отвечать.Согласен с тем,что есть некоторые элементы "Мазахизма" в моде,например стая псевд в размере с 4-х собак,и когда какого-либо игрока они убивают,игрок должен в следующий раз сделать вывод что лучше обойти или на свое усмотрение,но никак не повторить той же ошибки,которую совершил.Отрицательных и положительных моментов в моде достаточно,но все таки положительные берут вверх,как на мое усмотрение. Как говорилось ранее на форуме nlc игроки делятся на несколько типов: 1. После убийства,сразу же освобождают 10 гб на диске. 2. После убийства,сквозь слёзы и порванный "пукан",продолжают играть. Я хочу сказать то,что мод для каждого игрока оценивается по разному,и я считаю,что глупо настаивать на той своей позиции,что мод "днище,для любителей мазахизма и так далее",ведь это его личное мнение.Мне лично,пришелся по душе.И играю в него уже довольно продолжительное время.Ну что же сказать,качайте на свое усмотрение,и пробуйте эту "сладкий перчик" на вкус.
  12. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Знаю, хоть это и ругательное в НЛС слово, но, по-моему, вышел как-раз довольно правдоподобный геймплей, практически реалистичный, просто в уменьшенных масштабах - адаптированный для комп. игры: ЧЗО: это условия обитания за гранью - пожалуйста - чуть расслабил булки и перезагрузка от костра: будь то: монстрятина, могущая достать тебя даже в укрытии; невидимый кисель или, к примеру, тарзанка, закинувшая посреди радиоактивной пустоши. А бывает и преградивший путь трамплин, из-за которого приходится менять маршрут радикальным образом и дай бог, что бы этот альтернативный маршрут в запасе уже был. Взаимодействие с людьми: товарно-денежные - хочешь что-то взять? надо что-то дать взамен, порой дать нужно гораздо больше. ГГ для остальных словно расходный материал. Стрелять человеков - только по крайней необходимости ибо: и аукнется потом, и бессмысленна трата снаряги там, где в этом нет необходимости. Аномальные порождения - арты: аккумулятор для их стимуляции. Сколько споров в свое время я видел на этот счет. А меж тем фишка наикрутейшая. Во-первых осознание того, что теперь твои арты работают небесконечно и аккум рано или поздно разрядится, добавляет определенной остроты, когда начинаются серьезные заходы на северные локи. Это круто. Нужно делать выбор - либо больше артов на пояс и быстрое выгорание аккума, либо наоборот. Конечно, никто не мешает взять десять запасных аккумов... если есть место в рюкзаке конечно... Во-вторых - тот факт, что арты теперь разряжаются (причем, степень полезности прямопропорциональна скорости разрядки), дает осознание их реально ценными игровыми предметами. Порой очень и очень нелегко сделать выбор: то ли отдать свою зелененькую Душу сейчас и получить СВУ, либо так и бегать с зубочисткой, но с артом, хилящим тебя полностью, как только выбирается спокойная минутка. Ломка и починка экипировки: опять же добавляют адреналиновости в серьезных рейдах, да и в добарье могут малину поломать. Хочешь с красивым стволом бегать - будь готов и рем. ящичек таскать с комплектами для ремонта. А Можно взять ак 47 - он живучий. Патроны, правда, на него недешевые. Ломка костюма - это вообще отдельная тема. Чем больше он изнашивается, тем сильнее уменьшается объем рюкзака и ломается маска (если она есть). Мне лично, приходилось много раз делать выбор что бы выбросить, чтоб мой Доходяга двигался более-менее сносно, когда в глубоком рейде тебя очередной раз покоцали, а рем.комплектов уже нема, а переигрывать или возвращаться... ну это очень много реального времени и нервов тратить. В качестве бонуса ко всему этому выступает хорошая реиграбельность и то, что проходится мод очень долго. Сам играю уже с сентября и это притом 2й мой заход, даже близко к Разгадке не подошел. Хотя, долгоиграбельность - это на любителя. Как в общем-то и собственно Мод. Можно еще очень долго расписывать НЛС - но на это уйдет уйма времени)) Могу сказать лишь то, что в текущем состоянии меня мод полностью устраивает. А его еще допиливают... Т.ч. всем приятной игры в НЛС7, кто дерзнет таки его покорить, удачи!..
  13. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    В последнее время выходит огромное количество модификаций: ЗП,ТЧ. Ну и пожалуй это единственная модификация которая стала исключением для других. Конечно есть разногласия среди игроков, но как говорится: "каждому своё". Когда погружаешься в модификацию, реально осознаёшь, что всё и все против тебя. Даже испорченному батону будешь очень рад. Заключение: NLC7 - это сталкер со своей альтернативной зоной, который представляет себе автор. Оценка: 4.7/5.
  14. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Скажу так... После первого часа игры в эту модификацию, начинаешь понимать смысл фразы в ПДА Фримена из оригинального ТЧ - "За банку тушенки отдал свою монтировку". Модификация действительно суровая, тут никаких споров нет. И то, что не всякий захочет в нее играть - это тоже не вызывает никаких сомнений. Но... Есть одно прекрасное "но". Это единственная модификация, которая в полной мере отражает ТЕ САМЫЕ суровые реалии Чернобыльской Аномальной Зоны, которая так прекрасно расписана в книжной серии S.T.A.L.K.E.R. Итак о плюсах: 1. Баланс. Кто бы что ни говорил - он тут действительно хорош. Если вы считаете наоборот - вспомните "Время Перемен", где уже на начальной локации в течение первого часа игры можно было достать достаточно хорошую экипировку и накопить огромные деньги. 2. Выживание. Очень и очень годно преподносится, начинаешь действительно бороться за свою шкуру. Только тут я в начале игры мог бояться нарваться на стайку из 3 тушканов и чуть ли не прыгать от счастья, когда мною был найден ПМ. 3. Атмосфера. Об этом я говорил в самом начале. 4. Графика. Красиво и, на удивление. на максимальных настройках совсем не требовательно. 5. Диалоги. Хорошо прописаны, прям читаются с радостью. Минусы... Их нет, есть лишь те вещи, которые... ну... тупо стоит принять. 1. Отправка .dat-файла. Честно говоря, не понимаю нафига оно сдалось, но раз нужно, то ладно. 2. Сохранение. Ну... С одной стороны да - не удобно каждый раз перепроходить одно и тоже, но с другой стороны, если вырезать этот момент, то станет уже не так интересно проходить игру, как мне кажется. 3. Антивирус. Напрягся я немного от того, что пришлось в исключения ставить определенные .exe-файлы (мало ли что) Про установку я вообще ничего говорить не стану - ничего сложного вообще не было. Не думаю, что нужно иметь IQ больше 120, чтоб распаковать в одну папку несколько архивов. Как вердикт... ЛИЧНО МНЕ модификация очень понравилась. Играю и буду играть Посоветовал бы я ее сталкерскому комьюнити? Только тем, кто хочет увидеть в игре Ту Самую суровую Зону. Игра точно не для тех, кто хочет прийти и расслабиться после тяжелого дня играя в какую-нибудь стрелялку. 10 неожиданно кусающих за жопу тушканчиков из 10.
  15. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Играю. Давно играю. С NLC-6. Честно пытаюсь сейчас вспомнить, как оно было в первый раз. Да, собственно, как и у многих. Новая игра-вышел-побежал-айтушканчик-умер... Чертыхнулся-перезагрузка-айаномалия-бдыщь-умер... Повторить энное количество раз, остановиться, спросить самого себя – а почему? Задуматься. А дальше, собственно, два варианта. Либо принять правила, выдвигаемые именно этим модом, и перестраивать свой подход к игре. Учиться. Учиться выживать, учиться убивать каждый тип зверушек, обнаруживать и проходить каждый тип аномалий, учиться постоянно придерживать внутреннего хомяка и – главное – учиться вовремя уносить ноги... Либо снести и забыть. Я – не снес. Может быть, потому, что до этого с огромным удовольствием поиграл в Dark Souls, которая таки стала одной из любимых игр. И сохранения только у костров или трудноубиваемое на первых порах зверье не стали чем-то невиданным. Очень, кстати, похожи NLC и Dark Souls. Челленджем, вызовом игроку на каждом шагу. А уж принимать или не принимать этот вызов – личное дело каждого. Для меня NLC – один из лучших модов STALKER. Вполне логичный сюжет, внятные продуманные задания, довольно приятная картинка, отсутствие банальных грамматических ошибок в диалогах и описаниях (знаете ли, тоже огромный плюс). Ну и атмосфера. Как ни крути, а в этом моде она особенная. Сталкер NLC – это не увешанный сверхнавороченными стволами терминатор в экзоскелете. Это тот самый «сталкер Петров» из анекдотов среди родных березок и осинок. Ружжо, фуфайка... © Мод оценю на 4,5. В основном за счет незавершенного сюжета и время от времени встречающихся мелких недоработок. ЗЫ: Систему подписи dat-файла недоработкой не считаю, если что. Хочу играть – отошлю. Не хотите – не отсылайте. Еще одно правило, выдвинутое модом, чего истерить-то?
  16. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Негатив пишут рожденные в годы введения соцсетей. Выпуск 95-2000 годов. Винторез94 один из создателей СВ аж на дерьмо изошел при релизе семерки...почему? Ревность или затмение? АР давно всерьез не воспринимаю, не тот возраст, сам максимально образован и читать отзывы с массой орфографических ошибок честно говоря нет желания, как и ваше полное подхалимство администрации. 15-17 летние могут и проглотить последнее творение "озвучки" СВ, мне это было смешно... Не можете, так попросите людей повзрослее вас или не делайте вообще озвучки. Ощущение такое было, что попал в гоп - компанию малышей, которую одним взглядом или крепким словом разогнать можно...несерьезно это. Про НЛС7, долгоиграющий и многоаспектный мод, в который можно играть и смаковать долгое и долгое время. Понимаю, хреново быть неначитанными книгами и голова туго работает линейность ваша прерогатива или треш типа ОП-2 или моды - однодневки. Думать не научены. Заметил интересную тенденцию, даже взять Допель - там хорошие отзывы оставляли зрелые игроки, которым за 30 и выше, так же и с НЛС7. Чушь или маразм любят хвалить 95-2000 выпуски, то ли в угоду администрации, которая не особо далека по возрасту, то ли подхалимство. Да, еще раз напоминаю, плевать хотел на лайки, мне это непонятно и никогда этой религии скот-сетей не пойму. 4 балла за некоторые не столь существенные недочеты. По балансу 97 процентам модов еще долго добираться до НЛС... более лояльный и качественный баланс в O.G.S.E. Засим остаюсь. Маньяк. Держу пари, уберется мое сообщение очень скоро.
  17. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Это оценка для беты, надеюсь многие вещи буду поправлены в релизной полноценной версии, но пока оценка лишь 3. можно сколько угодно говорить что "для ценителей", "для олдфагов", "не все поймут", но факты на лицо: отсутствует баланс и логика в новых фичах, которые, кстати, реализованы с умением и их реализация заслуживает уважения. Я играл в НЛС6 в лет 5 назад и мод мне очень понравился, в том виде в котором нам предстает НЛС7 сейчас это самая настоящая бета. Хардкор в новой версии в итоге неумный (я любитель хардкора, но хардокара логичного и продуманного, дарк роуд мизери на ЗП один из моих любимых модов) Так в чем же проблема? а вот в чем: 1.) НПС. самая главная и объемная проблема мода, из-за чего отторжение зашкаливает. Все начинается с мелочей: нпс не реагирует на стрельбу им в спину, если они выцеливают кого-нибудь другого; могут тыкаться в стены; забегают в стадо кабанов с одним ружьем (почему бы не реализовать страх нпс и желание смотаться, если на них чешет 10 псов а у них в арсенале только пм?); ночью не используют фонарики - видят как кошки, в то время как Меченый не видит ни шиша (почему бы не реализовать слепоту НПС в ночи, заставив их использовать фонарик?); могут идти на Меченого или смотреть на него в упор, наведя оружие, секунд 30, чтобы потом, подумав, дать очередь; могут выпустить магазин с 10 метров даже на сложности "мастер" ни разу не попав, либо наоборот, какой-нибудь бандос с ТОЗа будет валить вас со 100 метров дробью, стрельбы сквозь стены (проковырять дырочку в стене толщиной в 2 бетонных плиты и замочить гг очередью), и это не шутки а неоднократно встречающийся факт; на локах где ГГ не может без маски, больше половины нпс ходят с непокрытой головой и не умирают как ГГ без маски спустя 5 минут. Особый бред это живучесть: даже новичок с ружом в стаде кабанов живет ну очень уж долго, в то время как ГГ отлетает с 2 баданий; то же самое с пульками: солдафоны ловят в торс половину магазина с акм и примерно целый магазин с аксу и остаются на ногах, все это подкрепляется гуляющим как шалава прицелом. В итоге боевка с такими терминаторами-затупками не доставляет никаких положительных эмоций, лишь перезагрузки. Плюс НПС, которые по заданию должны куда-то бежать, если натыкаются на аномалию на своем пути, то останавливаются и стоят. 2) Меченый - рукожоп. не зажигать в сухую погоду лампадку или костер с 10 коробов спичек... серьезно? в прошлое сохранение эта зажглась с 1 раза, а в костре вон полно дров... не торт (надо либо увеличивать в несколько раз кол-во спичек в коробках, или уменьшать шанс "незажжения" костров и тд). Маска. как можно всей флягой не стереть грязь с маски? это же целый литр воды! Можт едкая грязь ЗОНЫ? тогда надобны можт добавить дорогих качественных салфеток в товары к торгашам, которые бы решали эту проблему, а воду из фляжки не только использовать на протирку, но еще и пить, добавив жажду ГГ, это бы поддавалось логике, вводить фляжку только чтобы протирать - решение непонятное. 3)Уборка трупов и оружки. Загрузившись можно найти ровном счетом нихрена, все уже убрали. Можно хотя бы сутки давать на это, за это время мол мутанты набежали и все съели.. а оружие пусть лежит, пока сталкеры не подберут, мимо идущие. 4) Спавн. Дикий, неистовый спавн вражины везде, даже где только что был ГГ. Можно наблюдать рождение собак на кордоне воочию, отвернуться и увидеть новых вояк в подземелье на агро, которые "родились" и стоят спиной к ГГ. Да и вообще можно на одну треть снизить кол-во гадов на квадратный метр. Цикл спавна поставить хотя бы часов на 12. 5)Маска. Тоже бред, конкурирует этому бреду только НПС. Эта фича реализована без баланса в принципе. Создается впечатление, что когда в Меченого стреляют, или на него нападают собаки, то наш бравый герой подставляет свою харю на встречу всем невзгодам, отчего маска, закрывающая ее, портиться после 3 пулек или одной царапки тушкана... В итоге герой дохнет в 5 глотков воздуха и отправляется к костру греться (ах да... костры же тухнут при загрузке.. какая досада). Эту фичу надо продумать. Либо добавить маску как отдельный айтем с отдельным слотом, либо "бить" маску после 70% износа костюма, или же, хрен с ней, бить ее в стекло, но чтобы дышать, как при анальной каре, ГГ начинал на 60-70% износа. Либо просто понизить коэф. износа брони. решений масса. Как вариант можно добавить в игру препарат, который позволяет ГГ находиться в зоне "тяжелых дыхательных путей" пару часиков, за соответствующую денежку, конечно.
  18. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Что режет глаз с самого начала - так это один лишь взгляд на название мода. Неужели за то долгое время разработки NLC 7 так и нельзя было исправить сей недочет? Что ж, наденем солнцезащитные очки и продолжим. Далее нам необходимо пройти довольно нестандартную регистрацию, скинув разработчику по е-мейлу файл из папки с игрой. Это уже наводит на не совсем хорошие мысли. Но если же мы пренебрежем регистрацией, целый ряд возможностей останется для нас заблокированным. Выполнив ряд очень "интересных" квестов, мы наконец-то приобретаем первое свое оружие. Да-да, нам придется около часа бродить в буквальном смысле "голодранцем" по радиоактивной, слабоизученной местности... Дальше начинается интересные местами вялотекущий сюжет. Плюсы в этой модификации несомненно есть, как например улучшенная графика (лучшего уровня, чем в NLC 7 сейчас добились уже почти все мододелы), анимация ящика и ряд других небольших геймплейных особенностей. В итоге мы приходим к выводу, что после предшественника сего творения, впечатление о новинке падает глубоко вниз. Тройку мод заслужил, но не больше, и то, только из-за того, что есть куда стремиться, уж с этим не поспоришь.
  19. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Всегда с огромным уважением относился и отношусь к труду разработчиков. Так как они вместо того, чтобы заниматься в основном реалом, из-за любви к миру Сталкера, свое личное время тратят на разработку новых модов, чтобы сделать приятное нам с вами. Теперь о моде: 1. Минус- отправка своих данных кому-то, на мой взгляд это очень плохая идея и если возможно, исправьте этот момент. Ведь мы уже проходили такого уровня защиты в играх и ничего хорошего они в душе не оставляют. 2. Плюс- мод для тех, кто хочет испытать как у него выделяется адреналин. Понравилась графика. Но ребята, пусть мне ответят на вопрос- если бы данный мод вышел первым в качестве игры, имел бы мир Сталкера такой же успех, какой имел выход первой игры Тень Чернобыля? Ведь в ТЧ квесты построены на довольно высоком уровне. Все говорят одно и тоже( и защитники и противники мода)- игрок испытывает настоящий хардкор, чтобы найти какой-то квестовый предмет. Причем хардкор он испытывает не от того, чтобы его найти из-за квестовой состовляющей, а из-за того, что из-за аномалий к нему по нормальному нельзя добраться. Не знаю, только начал играть и мод в душе оставил двоякое мнение. 4 из 4. Не согласен с теми кто ставит низкие оценки, значит это не ваш мод, но и на пятерку он уж точно не тянет.
  20. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Наконец то вышла долгожданная модификация NLC-7. Поиграл немного, поэтому от меня что либо интересного вы вряд ли услышите Плюсы +Графика Звуки и (возможно) музыка Спорное +-Геймплей(раздражает ходьба, больно уж она медленная, особенно когда, к примеру двигаю вперёд направо. Кабаны, которые оч быстрые и быстро разворачиваются в край не люблю.) Не оценено ?Сюжет(пока не увидел изменений, если вспомнить NLC-6. Поэтому плюс не могу поставить пока что этой части за него) Минусы -Начало(ты голоден и тебе нужна еда. Немного постоишь на месте и ты погибнешь от голода. Еда есть только в одном из домике, где есть плита.) -Отсутствие некоторой информации(пусть даже и есть информация о местной фауны, артефактов, аномалий и т.д, но отсутствие инфы, к примеру на то, что нельзя открыть рюкзак держа в руках оружие или болт-напрягает.) Изменение управление не сохраняется(ну это просто стёб, серьёзно. Спасибо хоть за то, что его можно менять один раз во время игры) В целом 3-4 балла думаю заслуживает
  21. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    С установкой проблем не было ни каких. Запустил, начал играть ииии..... И понял что играю в то, что я люблю! Я Хардкорщик и люблю Хардкорные игры (Не путать с Реализмом. Его тут почти нет. Есть лишь намеки). Главное что мод меня зацепил еще с ранних версий. И сейчас я не буду говорить что мне тут понравилось и что нет. Потому что набегут люди со своим ИМХО и начнут ставить минусы и говорить какое я гадкий, так как хвалю этот мод. Мод я не хвалю, он не для всех. Ведь есть моды которые выбиваются из концепции мира Зоны и оригинальной трилогии. Типо Упавшой Звезды где очень много странного и не объяснимого что не сопоставимо с миром Сталкера или Время Альянса который добавил новый вид шутерных модов. NLC это также своя вселенная лишь основанная на мире Сталкера. И я не понимаю людей которые мыслят узко. У них всегда одна версия и они всегда ее придерживаются. У них нет других взглядов на сталкер. Так было с Лост Альфа, где был сталкер сделанный по представлению иностранцев. И все его закидали потому что он отклонился от канона серии игр. И надо думать шире и мыслить по разному. Ведь зачем нам мозг? Что бы думать, а не как роботы говорить одно и тоже. Надеюсь я донес свою мысль. А теперь я пойду наслаждаться хардкором игры. Ведь я помню переиздания метро в режиме выживание и со сложностью сталкер хардкор. Удачи и тем кто не бросил мод. Надеюсь что вас он тоже не разочарует.
  22. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Знаете, я обожаю хардкор. Люблю потеть, стараться пройти определенный момент, перебирая в голове все возможные варианты, умирая, загружаться и снова пробовать - это интересно, это захватывает. Но в наше время очень мало достойных хардкорных игр, а тем более модов. Я не ждал данный мод, но весьма обрадовался, когда он вышел, ну как вышел, скорее выполз, раненный, изуродованный, готовый на 90%, неоптимизированный, кривой и откровенно говоря убогий. А я надеялся на то, что наконец, я получу настоящий харкор, потому что Мизери и Хардвара мне было недостаточно - моды отличные, но достаточно простые для меня. Так вот, сначала мы уточним, что правильный, настоящий харкор должен быть честен к игроку, удобен в техническом плане, чтобы игрока ничего не отвлекало от игрового процесса, от выживания, а так же хардкор должен равноправно относиться, как к игроку, так и игровому миру и противникам. Т.е. враги не должны иметь явных преимуществ, а игровой мир не должен непонятным образом влиять на игрока - все должно быть объяснено и от всего можно спастись - все зависит не от мира, а от умений игрока. Игрок не должен плясать под дудку игры/мода, а самостоятельно выбирать, что делать, как поступать, как и чем бороться. Что же мы видим тут? Безумство. Пародию на хардкор. Как сказал автор мода, так и будет - его мнение неоспоримо и не может быть опровергнуто. Он тут царь и Бог, а ты, "дорогой" игрок - пешка, которую не жалко разыграть в очередной шахматной партии. С самого начала нельзя нормально достать еды, ГГ бегает, как инвалид, да и вообще передвижение, мобильность в данной работе на очень низко уровне - вы не сможете достойно выбирать укрытия, использовать свои умственные способности - вас везде достанут и заставят умереть. После смерти будьте добры, загружайте сохранение, которое можно делать только у костров - это интересная задумка, но когда вас убивает абсолютно ВСЕ и вам очень часто никак не избежать смерти - это становится геморроем. Я поиграл очень мало, но мне этого хватило, чтобы уже составить мнение о данном творении. Из положительных сторон можно выделить лишь красивую графику, уникальную систему инвентаря. Ну а после того, как я узнал, что разработчик данного проекта - никто иной, как автор Солянки, все для меня встало на свои места. Убогость, корявость, идиотизм и незаконченность - это видимо девиз автора. Оценка - 3 с натяжкой. Спасибо за внимание! P.S. И снова ждем тот самый, настоящий хардкор...
  23. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Кхм, с чего бы начать Скачал установил, запустил . Поиграл удалил . 1.Кретинская установка , дабы защитить свое эго и сберечь пафос - разраб делает систему защиты аки Diablo 3 с онлайн регистрацией...Тобишь в мод дальше кордона без этого идиотского действа с имейлом ты не пройдешь. Благо я играл некоторое время в NLC6 и знаю что там.... 2. "Хардкор"-"Реализм" О котором тут с пеной у рта позиционируют мод разрабы и их верно подданные - это только слова , не имеющие отношения ни к хардкору ни к реализму. -О чем это ты Мамонт ?! -А вот о чем... +Человек без еды может жить неделю; +Человек не умирает от радиации в течение МИНУТЫ,а если и умирает , только от душья попав под радиационный луч, то бишь у самой ЧАЭС. 2015год идет к концу, а разрабы не могли погуглить последствия облучения и наступление смерти , думаю им мешало чрезмерно завышенное ЧСВ ,а так же фраерство и понтовство на почве "якобы" полученных заслуг и тому подобной ереси. Но не будет оффтопить . Начав НИ, мы находимся в ДН , с 20% хп и голодными, рюкзаком и плейбоем... Сохраняться можно только у костра - Это пожалуй единственный плюс всего мода , и одновременно является его же минусом, ща поясню. Так вот СМЕРТЬ, в этом моде будет настигать вас везде и всюду , находясь на кордоне ты можешь умереть от : 1.Голода.2.Радиации(в течение минуты)3.Кабанов которые по маневренности вертели даже рыбу в воде... 4.Царапин - да да , поцарапаешься где и помрешь...Еще прикол - телепорт после которого дает в мозги - тоже умираешь гарантированно , в них не попадайте. Так как мы умираем почти постоянно - Загрузка игры с костра становится просто невыносимой ,потому что умереть можно стоя на месте. А теперь представьте , что этот мод ДИКО не оптимизирован и грузит систему очень сильно. У меня i5-3500mgz 10gb RAM Radeon 1gb WIN7 x64 - на моей системе лагает адски в главном меню, и плюс ко всему загрузка этой самой игры длится от 2х минут!! Все остальные моды ,любые, грузятся секунд за 30 .. А теперь представьте, что вы умираете где-то каждые скажем 5мин( Это гарантированно!а то и быстрее) , Сидите ждете загрузку от последнего костра , еще минут 2-3. Тупо втычите в экран. В этоге из 4х часов игры, вы поиграете максимум 2 , все остальное время будете ждать загрузку. В теме я приводил скрины с тем,как сильно этот мод грузит мою систему -на что было сказано - не хоч не играй) отличное отношение разрабов, кстати только избранным приходит обратный ответ с заветным файлом. В этоге что мы имеем ? ПСЕВДО- названный хардкор , со своей физикой, и законами природы которые прописал туда наш всемогущий автор , мод который простите "сосет" в плане хардкорности у того же "Багрового Тумана" ,но при этом является дичайше не играбельной платформой . ГЕЙМПЛЕЮ Привет! Хотите Хардкор? Играйте HardWarMod 3.2 тот же Багровый Туман христа ради) Этот мод не хардкор - а всего лишь чья-то дурная фантазия, со своими законами и правилами природы, с которыми вы либо соглашаетесь либо , цитирую -"не нравится? идете нах" Этот мод делит пальму первенства по идиотизму с модом "ДИАНА" Оно того не стоит.
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Слежу за модом длительное время, был тестером. Мнение о моде менялось с ходом разработки от "отменный мод, поскорее бы доделали" - об НЛС 6, и до "ОМГ, выпускайте уже, хватит порнографией заниматься". Причина этому - сильные концептуальные и логические огрехи в ходе движения разработки. На определенном моменте в работе "что-то пошло не так". В корне неправильный подход к разработке модификации и личные некоторые не совсем позитивные качества Автора помешали проекту развиться до своего логического завершения и полноценно занять свою нишу. Однако шагом вперед был релиз мода на том этапе на котором он находился. Еще одним шагом вперед могла бы стать отмена защиты, однако этого не сделали. Будем надеяться, что вскоре защиту уберут и мод доведут до ума народные умельцы. Теперь непосредственно по моду. -Графическая часть: картинка средненькая и плохо оптимизированная. Особо любоваться нечем. Плюс в моде преобладает хмурая и пасмурная погода, что усугубляет ситуацию. -Геймплей: в основном состоит из преодоления локаций по многу раз (соляночная система квестов беготни туда-сюда-обратно) и стрельбы по мутантам. Сильный спавн, на некоторых локациях до бреда. Мутанты имеют особые способности, некоторые из них удачные, некоторые не очень. Геймплей усложнен несколькими спорными аспектами, которые, как оговаривалось "не стремятся к реализму". Реализмом в моде действительно не пахнет, и логических огрехов много. Есть некоторые интересные нововведения (взлом электронных замков, одевания\снимание маски по клавишам, и фичи, известные всем по "Началу" (они, в основном, и тащат геймплей)), локации (Туманная Чаща, Зона Тесла), которые интересно реализованы. ИИ - ИИ монстров был местами изменен, насколько это позволял рамки ТЧ. ИИ НПС очень слабый. Враги не попадают с метра, тупят, залипают. Благо дело с НПС не приходится часто воевать. Сюжет и квесты: сюжет продуман, по составляющей части напоминает Солянку, но квесты намного более рациональные. Местами сюжетная линия чересчур затянута, очевидно, для более длительного прохождения. Лично для меня - слишком топорная. Много беготни и преодолевания одних и тех же препятствий. Проработка квестов вполне себе на уровне. Атмосфера: олд-сталкера. Не всякие авторские ТССы, а старая ламповая атмосфера ТЧ. Однако атмосфера местами страдает от наполненности некоторых локаций мясом. Мне, лично иногда не хватало, пустынности и таинственности. Замечу только, что на некоторых локациях атмосфера намного лучше чем на других. Баланс, экономика: В моде присутствует здравый и нездравый "хардкор". Здравый хардкор проявляется в ассортименте торговцев, путям обогащения игрока. Основную прибыль приносят артефакты. Обогащение наступает равномерно. Нездравый хардкор проявляется в инфляции, пропажам персонажей, некоторым ценам, износе и прочем. Особые вопросы вызывает снаряжение игрока. Все это каждый может почувствовать по ходу игры. Итог: Автор проделал огромную работу, но мод недоделан, и, как парадокс - в нем много лишнего. Релизом это назвать нельзя, скорее ОБТ, за которым последует выявление ошибок. Работа еще впереди. Ставлю 4+, как олдфаг и давний фанат. И как аванс за будущий результат.
  25. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Установка очень простая, да в первый день проблемно все было, но все решили к концу дня. Я участовал в ЗБТ Nlc 7 и имею тестовую сборку, ей очень доволен. Сейчас на компе у меня две сборки тестовая и релизная, обе работают, в ней есть некоторые мелкие изменения. По поводу негатива и переходов на личности, зря все это. У каждого свой взгляд на вещи и мир Сталкера и моддинг на него. Допустим я недавно загрузил СВ в паутине лжи, не разу не играл не одну из этих серий. Я дошел до первого персонажа, услышал его озвучку и удалил его. Мой интерес сразу пропал к нему, я просто про него забыл и я не пишу нигде что г...о и т.д. Этот мод найдет своих игроков, нравиться им и это хорошо. У меня свой взгляд на мир сталкера и немного любимых модов на него, Nlc один из них. Он рассчитан на взрослую аудиторию, большинство игроков такими и являются. В Nlc надо жить и тогда можно там выжить, сильно погружает в свою атмосферу, где надо реально выживать, ведь зона очень опасна и надо думать о каждом своем шаге. Nlc по душе старым игрокам, понял это на форуме мода. Там нет никакого словесного п....а, все взрослые люди. По поводу культа и мастера. Я расскажу как попал в ЗБТ. Увидел что набирают в тестеры, написал небольшое письмо Сяку на почту, просто рассказал о себе и моем взгляде на сталкер. Получил доступ и сборку, все замеченные баги были услышаны и многие исправлены. Мастером его называют из за уважения к нему и это не обязаловка. У него семья и работа, дань за потраченное время на мод в который мы играем. Можно его понять что не доделал чуть чуть мод, ни кто же не знает что у него в жизни твориться. Уверен что только серьезные причины подтолкнули его на это. Нет сил и желания только из-за отсутствия времени на него. По этому так долго делался мод. По поводу негодование тут среди игроков, все же просто не нравиться не играйте. Есть тут на этом сайте куча модов аля калда и т.д.